La partie de reprise a été jouée ce soir. Impression en 2 mots:
***positif: la plus grande liberté de mouvements des unités; les modificateurs de sauvegardes et les malus au CàC pour encombrement (plus de réalisme).
***négatif: les pouvoirs psy / la phase psy est clairement abusée [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sick.gif[/img] (notamment frappe psychique... tuer automatiquement est trop bourrin et m'a (auraient dû, on l'a laissé en vie avec 1 PV) avaler mon champion exalté au 3e tour alors que ce derniers n'avait fait que de la marche...); il faut beaucoup de couverts (au moins plus ce que qu'on a/avait); la table des parties standard n'est pas adaptée aux petits points; objectifs et objets stratégiques pas adaptés aux petites parties.
*** intéressé et à revoir: la manière de gérer les CàC (1D6+CC); 3-5 tours de jeu [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blink.png[/img]
++++++++++++
(base de fluff, sera la base pour les parties prochaines et éventuellement légèrement modifiée)
Le monde de Valaria est un monde minier écarté qui fournit d'importantes ressources malgré son éloignement des passages usuels. Ce éloignement ne l'a pas empêché d'avoir été sur le chemin des troupes du chaos lors de leur défaite à Terra et la mort d'Horus. Les archives oubliées disent que des vaisseaux d'époque se seraient écrasés et des reliques enfouies sur la surface. Récemment, des rumeurs d'espions indiqueraient que des ruines auraient été retrouvées. Certaines sous-entendent même que le Necronomicon serait présent parmi ces ruines. Ces ouï-dires n'ont pas été pris aux sérieux par l'Administratum, malgré des rapports faisant état de "morts qui se relèveraient" - imputés aux croyances des peuples locaux.
Valaria est sous le contrôle du chapitre Red Redemption. Ce chapitre suivait assez le Codex, mais récemment (ces dernières centaines d'années), il s'en écarte récemment étrangement. La coordination avec Terra souffre - notamment pour le rendu des progénoïdes - à tel point qu'ils ont été plusieurs fois punis à versés des impôts impériaux supplémentaires. Pour autant, ils donnaient satisfaction dans la réalisation des missions; malgré un zèle lors des missions relatives aux cultes hérétiques.
Récemment les rapports et l'insécurité augmentent. Des attaques de rénégats space marines, qui se feraient appelés "Blue Death", ont été signalées. Ces événements placées sdans les missions de routines des Red Redemption, épaulés par un détachement Space Wolf.
Ce que les archives et les espions impériaux ignorent, à cause de la désinformation des Red Redemption et du mutisme des Space Wolf, est que les Blue Death et les Red Redemption ne font qu'un. Les Dieux Obscures chuchotaient aux Red Redemption et aux autorités locales, pour retrouver le Necronomicon.
[Les parties se placeront dans ce contexte: la recherche du Necronomicon par les Blue Death et les FDP corrompues puis sa perte par les forces conjointes des FDP loyalistes et SW]
++++++++++++
Listes d'armées
CHAOS
Champion exalté, marque de Nurgle, gant énergétique
5 Marines de la peste, lance-plasma MK1
3 Space marines, bolter lourd
3 porte-peste
SPACE WOLF
<span>Champion avec gantelet énergétique</span>
<span>Prêtre des runes, niv 2 + dague à plasma</span>
<span>Meute de chasseurs gris (10) + fuseur</span>
<span>5 loups fenrissiens (comptés comme chiens du chaos)</span>
Les Blue Death sont en train de fouiller les ruines. Ils sont attaqués par surprise par les Space Wolf. Ils pensent que tuer son Par tirage, ils ont l'objectif "Assassin" et la carte stratégique "bravoure".
Les SW ont localisé les Blue Death; ils veulent reprendre les ruines pour empêcher leur fouilles pour le Necronomicon; ils ont l'objectif de prise d'objectif et la carte stratégique (pas GROSSE chance) "Attention haaaa".
Mise en place
En pleine ligne de mire. Le bolter lourd abattra l'unité de 5 SW en deux tour de tir soutenu plutôt bien réussi. Le BL est une arme efficace contre l'infanterie en plaine dégagée, même en armure énergétique.
2e tour, le maître des runes lance Frappe psychique en pouvoir total. Mais cela ne l'empêche pas de se faire mastiquer la cervelle par les porte-peste. Il sera sauve in extrémiste par un chasseur gris qui prendra sa place "Attention haaaaaa" !
L'unité se fera savaté par des loups enragés. La charge, c'est efficace. Surtout en supériorité numérique ou face à des troupes encombrées.
Au centre de la table, après des marches forcées des 2 côtés, les SW ont pris positions. Après quelques échanges de tir les marines de la peste charge de face et les porte-peste de dos. La malchance énorme fera tomber 1 marines de la peste...les 2 autres derrières pas au CàC (trop loin) - dont le champion exalté ! - fuiront après ce mort. Les porte-peste tiendront bien, en faisant un mort avant d'être banni dans le warp.
Une malchance complète. Des 1 et des 2 à gogo pour toucher/blesser et des 10-11 pour tous mes commandements [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_cry.gif[/img]