Citation :<div>comme dit; Seul le joueur chasseur concerné peut tenter d'éliminer ses pions (au cas où il y aurait plus d'un joueur chasseur, chaque chasseur a ses propres pions gibiers à chasser).
Interessant, ce système de missions secondaires,
déjà car les scénars à objectifs non-symétrique, c'est cool,
mais en plus, c'est sympas pour le background.
Par contre, imaginons que les deux joueurs choisissent le scénars "chasseur" :
Il y a 10 gibiers sur la tables, ou les deux joueurs chassent les mêmes bestios ?
</div>
En fait l'idée vient du fait de donner plus de profondeur au convoi des joueurs ainsi deux convoi survivants peuvent être totalement différents aussi bien en terme de jeu que de choix niveau modélisme. Par contre, chaque faction à un nombres d'activités possibles limitées.