Quintessence (Règles en PDF un jour --' !!)

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La news du jour : Visuel des parevent qui n'auront dans ce sens qu'une notion esthétique et de repérage en début de jeu

Seul le recto est fait, le verso sera commun et identique à tousen comportant une aide de jeu.

celui du vent

[Image: 256943pareventvent.png]

celui du feu

[Image: 492453pareventfeu.png]

celui de la terre

[Image: 702960pareventterre.png]

et enfin celui de l'eau

[Image: 287957parventeau.png]

Noter qu'il faudra découper là ou il y a les traits noirs ...... je travail sur un logiciel merdique qui ne me permet pas de faire ce que je veut --'

(Modification du message : 30-10-2014, 21:55 par Nekola.)

allez un peu de news sur le jeu !

Ayant pu en parler avec d'autre, relire le texte et se refaire relire a voix haute permet d'avancer un peu.

Bref, bientôt une réécriture des règles avec simplifications des tournures et tout !

Pour le moment on se ré attaque au corpus des sorts histoire d'avancer (mais ça va évoluer ^^)

Domaine de magie et secteur :

Lors du lancement d'un sort, un sorcier lance un mana de moins au domaine associé au secteur !

Un sorcier se trouvant dans le secteur du labyrinthe dédié au feu comptera lors de ses lancements comme ayant un mana de feu déjà payé pour tout ses sorts, tant qu'il reste dans ce secteur !

Marqueur et dégât :

Une même case ne peut pas contenir plus de 3 marqueurs de terrain de tout type confondu. Ci cependant un effet de sort demande à en rajouter un sur cette même case, vous devez rajouter les marqueurs supplémentaires sur une case ayant un bord direct commun a celle-ci.

Un alchimiste ne peut pas avoir plus de 3 effets de chaque type, si cependant il devait recevoir un marqueur supplémentaire (négatif ou positif) la surcharge d’énergie magique lui inflige immédiatement 1pts de dégat par marqueur qu'il ne peut recevoir.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’école alchimique de Py'rinos ou Pyromancie (Domaine principal FEU) :

L’une des quatre grandes écoles élémentaire, souvent crainte par les autres sorciers alchimiques d’écoles moins « explosives », les élèves de l’école de feu de Py'rinos sont souvent associés aux termes « destruction », « dangereux » ou « mortel » en raison de leur engagement un peu trop efficace lors de la dernière guerre alchimique. Si ces termes ne sont pas véritablement usurpés, l’école d’apprentissage du Feu ne peut se limiter uniquement à cela. Excentrique, passionné et lunatique, les mages du feu représentent le courant « VIVANT » des 4 éléments, pouvant passer d’une joie des plus chaleureuses à la colère la plus infernale rapidement. Ils font souvent de très bon soldat, fidèle et possédant un franc parlé on dits souvent qu’un mage du feu ne ment jamais. Le feu en magie alchimie représente la passion et la vie. L’excès, l’amour, la haine, la joie, la colère ou toutes les émotions son associés à cet éléments.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 1 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Trait de feu (mana : 2 feu):

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Magie la plus élémentaire mais aussi l’une des plus redouté de l’école de Py'rinos. Le magicien est capable de rendre incandescent n’importe quel objet qu’il a entre les mains, avant de lancer sur quelqu’un ! l’objet en question n’est alors plus qu’une boule de feu. Prenez au sérieux un magicien de cette école qui vous menace de vous envoyer un vulgaire caillou, car ce qu’il a entre les mains et ce que vous risquez de recevoir n’auront plus rien à voir !

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Inflige 1 dégâts à une cible en ligne de vue ainsi qu'un marqueur "BRULURE"

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Incinération (mana : 1 feu+ 1 vent) :

Pendant les guerres alchimique beaucoup de magiciens de cette école furent envoyés comme troupes d’assauts, dont beaucoup maîtrisaient ce sort. Capable d’avancer et tout en bloquant la progression des renforts adverses, qui souvent préféraient trouver un autre chemin que celui qu’avaient empruntés ces mages a cause des flammes qui reste après leurs passages .

Cible une case adjacente au lanceur du sort sur lequel on pose immédiatement 2 marqueurs "TERRAIN DANGEREUX"

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Embrasement du Phoenix (mana : 1 feu + 1 terre) :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">On dit souvent que les sorciers du feu brûlent la chandelle par les deux bouts. Ce sort est la parfaite représentation de cette expression, le sorcier brûlant sa propre essence vital pour rendre plus dévastateurs ses sorts et rendant ainsi le sorcier en question, d’autant plus étincelant qu’il met sa propre vie en jeu.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Le lanceur gagne immédiatement autant de marqueur "EXPLOSION" qu’il le souhaite (jusqu’à un maximum de 3) et gagne également autant de marqueur "BRULURE".

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 2 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Flamme Noire (mana : 3 feu +1 terre):

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Pour beaucoup la flamme noire est une légende. En réalité celle-ci est connue et maitrisé par peu de sorcier. Dévorant et utilisant comme combustible toutes magies accrochées à la cible. Les chroniques racontes que durant la 3éme guerre alchimique un mage de feu aurais à lui tout seul, embrassé tout une légion de démons grâce à un sort similaire

Cible une case en ligne de vue. Retirer tout les marqueurs "TERRAIN DANGEREUX" qui se trouve sur cette case, ainsi que les marqueurs "BRULURE"et "EXPLOSION" des alchimistes qui se trouvent sur cette même case. Inflige un nombre de dégât égaux aux nombre de marqueurs retirés.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Explosion Pyrotechnique (mana : 2 feu +1 vent + 1 terre):

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’essence du feu et l’un des éléments les plus instable et les plus difficiles à maîtriser en alchimie. La simple création d’une flamme nécessite une association de forces extérieures. Cependant une fois cette première flamme crée, le sorcier peu beaucoup plus facilement la manipuler, la nourrir et s’en servir.

Cible le secteur entier dans lequel se trouve le lanceur. Toutes cases possédant au moins un marqueur "TERRAIN DANGEREUX" en rajoute immédiatement un de plus. De plus, tout les alchimistes du secteur possédant au moins un marqueur "BRULURE" en rajoute un autre et subissent immédiatement 1 dégât.



NIVEAU 3 :

<b>Fournaise de Pyr' ynos</b> (mana : 3 feu + 1 terre + 1 quintessence ) :

L'alchimiste possédant ce sort ouvre une faille direct avec Pyr'inos. Calcinant tout ce qui se trouve à l’endroit ou s'ouvre les brèches. Ce sort mythique est aujourd'hui perdu et a été rayer des annales du domaine du feu a cause de son extrêmes dangerosité.
Cibles 4 cases différentes en ligne de vue du lanceur. Retirer tout les marqueur de terrain existant sur ces cases et remplacés les par 3 marqueurs "TERRAIN DANGEREUX". De plus tout les alchimistes dans ces cases gagnent immédiatement 3 marqueurs " BRÛLURE"
(Modification du message : 31-12-2014, 14:48 par Nekola.)

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Pas de texte d’ambiance cette fois mais on avance.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">plus que 2 écoles a finir et on lancera les premiers vrai test !

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’école alchimique de Terr'as ou Géomancie (Domaine principal TERRE) :

La plus grandes écoles élémentaire, respecté et utilisé dans la vie de tout les jours sur le vieux continent. Ecole favorisant l'instruction, la protection et associé plus généralement à la civilisation. Les utilisateur de ce courant sont souvent des savants et est le plus souvent associé directement à l'alchimie elle même.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 1 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<b><i>Sérénade</i></b> du labyrinthe de Minos(mana : 2 terre)

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible un secteur. Vous pouvez immédiatement tourner et repositionner ce secteur dans le sens que vous souhaitez.

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Danse des blocs (mana : 1 Terre+ 1 Vent) :

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible une case en ligne de vue au lanceur du sort sur lequel on pose immédiatement 1 marqueurs "TERRAIN DIFFICILE" et inflige 1 dégat

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<b><i>Oraison</i></b> des Corps pétrifiés (mana : 2 Terre ) :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Cible un objet adjacent d'une case en ligne de vue du lanceur. La cible gagne immédiatement autant de marqueur "PROTECTION" qu’il le souhaite (jusqu’à un maximum de 3) et gagne également autant de marqueur "SONNER".

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 2 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Le rock des allées(mana : 2 vent + 2 terre):

Cible une case en ligne de vue. A partir de cette case considéré les lignes de vues comme si le lanceur se trouvait dessus. Déterminé de nouveau une autre case en ligne vue. La nouvelle cible subit 1 point de dégât + 1 point de dégât supplémentaire par marqueur "TERRAIN DIFFICILE"qu'il y avait sur la première case ciblé. retirer alors tout les marqueur TERRAIN DIFFICILE" qui s'y trouvait



<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">La valse du Passe muraille (mana : 2 Terre + 1 vent):

Le lanceur se déplace immédiatement d'un point de mouvement. Ce mouvement doit être fait à travers un mur adjacent, le lanceur se retrouve alors de l'autre coté du mur.

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">


NIVEAU 3 :

<b>Tremblement de terre</b> (mana : 1 eau + 1 vent + 2 terre + 1 quintessence ) :


Placé immédiatement 6 marqueurs "TERRAIN DIFFICILE" sur n’importe quel case du plateau de jeu. De plus, tout les alchimistes étant alors dans ou adjacent à au moins une case possédant au moins un marqueur "TERRAIN DIFFICILE" gagne immédiatement un marqueur " SONNER". Ensuite tout objets étant actuellement dans une case possédant au moins 1 "TERRAIN DIFFICILE" subissent un nombre de dégât égaux au nombre de marqueur "TERRAIN DIFFICILE" .


<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’école alchimique de Loqu'oua ou Aquamancie (Domaine principal Eau) :

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Pour l'histo on verra plus tard.

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 1 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Geyser (mana : 1 Eau + 1 Terre)

Cible une case en ligne de vue. Inflige 1 dégât. L<b>a zone/cible subit 1 marqueur "PURGE".</b>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"><b>Médication d'eau pure</b> (mana : 2 Eau) :

Cible une case adjacente en ligne de vue du lanceur. La cible gagne immédiatement 2 marqueurs "REGENERATION"

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Pentagramme aquatique (mana : 1 Eau + 1 Terre) :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Cible un objet adjacent d'une case en ligne de vue du lanceur. La Zone gagne immédiatement un marqueur 2 marqueur "SCEAU ARCANIQUE"

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 2 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Prison de la Neiyade(mana : 3 Eau + 1 Vent):

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible une case en ligne de vue. La cible subit immédiatement 1 dégat. De plus elle subit 1 marqueur "SONNER" et 1 marqueur "PURGE". Placer de plus 1 Marqueur "SCEAU ARCANIQUE" dans la zone.



<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Faveur des 4 Eaux (mana : 1 Eau + 1 Terre + 1 Vent + 1 Feu):

Cible un objet adjacent d'une case en ligne de vue du lanceur. La cible gagne immédiatement 1 marqueurs de chaque parmi ceux-ci :

"PROTECTION", "PURGE", "REGENERATION" et "EXPLOSION".

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">


NIVEAU 3 :

<b>Raz de Marrée</b> (mana : 3 eau + 1 vent + 1 quintessence ) :

Cibles toutes les cases à 5 cases de déplacement ou moins du lanceur. Toute ces cases subissent 3 marqueurs "PURGE". Tout les alchimiste dans cette zone son poussés de 2 et subissent 2 points de dégâts et doivent immédiatement défausser 2 mana de leur choix (comme si il venait de rentrée dans une zone contenant un sceau arcanique)

Ca avance bien: cela fait plaisir a voir

(je retourne suivre en silence ;)


Oui, ça avance et ça fait plaisir que certains suivent !

Ayant eu le droit à l'humiliante et instructive relecture en direct des règles et question con de mes amis, ca me fait pense que beaucoup de chose son encore à mettre en place pour les régles (toujours en tentant de pas faire 15.000 pages et en restant simple !

Demain le dernier domaine pour pouvoir commencer les test et une petite mise a jour des règles avant la fin de mes vacances ^^


<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">L’école alchimique de Zeph'irus ou Eoliomancie (Domaine principal VENT) :

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Pour l'histo on verra plus tard.

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 1 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Bour​rasque (mana : 2 Vent )

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Cible une case en ligne de vue. Inflige 1 dégât. L<b>a zone/cible subit 1 marqueur "POUSSE".</b>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"><b>Aile d'Icarius</b> (mana : 2 Eau) :

Cible le lanceur. La cible se déplace immédiatement d'un nombre de case illimité, mais ne peut au choix qu'une seul fois faire une des actions suivante : que changer de direction ou ouvrir une porte durant son déplacement ou traversé une zone avec au moins un marqueur "TERRAIN DIFFICILE".

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Brume de zeloph' (mana : 1 Vent+ 1 Eau) :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Cible une ou deux case adjacent en ligne de vue du lanceur. Placez en tout 2 marqueur "BRUME" (deux sur une ou 1 sur chacune)

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">NIVEAU 2 :

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Porte de brume (mana : 3 Vent + 1 Eau):

Lorsque le lanceur est adjacent à un marqueur " BRUME". Déplacer immédiatement le lanceur de façon à ce qu'il soit immédiatement adjacent à un autre n'importe quel marqueur Brume de son choix !



<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">Laceration de Zeph'yr (mana : 2 Vent + 1 Terre + 1 Eau):

Cible une case en ligne vue du lanceur. La cible est immédiatement "POUSSE" de 3, gagne immédiatement 1 marqueurs "SONNER" et subit 2 dégât. De plus, placer immédiatement un marqueur "BRUME" sur l'une des case parcouru lors de la POUSSE !

<p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;">


NIVEAU 3 :

<b>Cyclone</b> (mana : 3 Vent + 1 Terre + 1 quintessence ) :

Cible tout le secteur dans lequel se trouve lanceur. Toute ces cases subissent 1 marqueurs "PURGE". Tout les alchimiste adverse dans cette zone son poussés en dehors de ce secteur par le portail donnant sur un autre secteur le plus proche et subissent 3 points de dégâts.

Toujours dans les starting blocs ...

Mais, j'arriverai pas à le faire tester au FIJ !!

Et oui, car mon infographiste (esclave qui dessine gratuitement ....donc ne lui en veuillons pas ^^) n'avance pas.J''avance avec mes mimines a coup de 1 ou 2h par ci par là avec des outils que je ne maîtrise pas du tout !

Rajouter à cela qu'a cause de GULIX (soit maudit Perrrry l’ornithorynque .......) je reformate une partie de mon jeu pour le rendre (soit béni Gulixxxxxx l'ornithogoinfre.....) beaucoup plus facilement configurable et modifiable ce qui lui permettra à terme une meilleur rejouabilité (et aussi à me prendre moins la tête !).

Là ou on était sur des domaines stricts avec 6 sorts sur une planche de domaine, on aura désormais un deck de domaine avec quelque sort en plus et donc la possibilité de les inter-changer d'une partie à l'autre. On tira toujours 6 sorts (1 ultime, 2 spéciaux et 3 de bases) mais avec 2-3 sort en plus dans chaque domaine pour varier les plaisirs d'une partie à l'autre ! Cela me permet en outre de simplifier grandement le système de mise en place (qui bien qu'étant pas trop compliquer était une merde sans nom à rédiger sans prendre 1 page entière !!) et supprimer une grande partie des domaine secondaires et leur implantation dans le jeux !

Bref ça continue de murir !

Et bientôt une petit aperçu des cartes en question !!


Allez deux-trois nouvelles !

Les pack de matériel sont quasiment terminer avec :

-4 kits de domaine de sort contenant 6 cartes chacune ( 3 sort de bases, 2 sort spécialisé et un sort utlime dans chaque)

-4 kits de secteur

- un kit avec un tableau de jeu (à imprimer 2fois)

Manque plus que les parvent avec les aides de jeux.

peut être des images bientôt !!


Pas la foi de mettre à jour, mais juste un petit spech' !

Voici un exemple des cartes de sort :

[Image: 666741FAVEURDESQUATRESEAUX.jpg]

Et des plateau de joueur avec les PV et tout ^^ :

[Image: 681418Plateaudejeuversiontravail.png]

(Modification du message : 17-02-2015, 00:21 par Nekola.)