[Privateer Press] Monsterpocalypse 2018

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Quelques nouveaux visuels pour octobre:
[Image: 51007-ZorMaxim_render-768x893.jpg][Image: 51012-LordsOfCthulExp2_render-768x428.jpg][Image: 51011-LordsOfCthulExp1_render-768x368.jpg][Image: 51010-Cthugrosh_render-768x666.jpg][Image: 51008-ShadowSyndicateExp1_render-768x386.jpg]
[Image: 51009-ShadowSyndicateExp2_render.jpg]
Le SSS a prix un boost sympa niveau design! Ils étaient bien trop lisse avant.
Les core rules dispo en DL!

https://www.monsterpocalypse.com/wp-cont...ok-WEB.pdf

Et c'est confirmé, les monstres ne passent plus en hyper forme "a volonté", mais lorsqu'il ont pris assez de dégât pour détruire la forme alpha.
Une simplification qui n'a aucun sens car le reste des règle reste très lourd.
(Modification du message : 22-07-2018, 22:26 par groumph. Raison de la modification: 1 )
Après lecture des règles, j'annonce (et je vous paie une bière si ce n'est pas le cas) : ça va probablement faire un four.

Les règles sont un peu plus light qu'avant mais elles demeurent assez copieuses comme le dit @Groumph, on n'attendait pas un jeu apéro mais quelque chose d'au moins aussi accessible que les règles de base de Warmachine/Hordes.
Le jeu reste tout aussi bon ceci dit (logique, c'est le même corpus de règle à 80%).

Et cette fois-ci, il n'y a plus l'argument de l'accessibilité puisque abandon du pré-peint (mais les figs ont une meilleure trogne ^^).
Citation :(et je vous paie une bière si ce n'est pas le cas)
C'est noté.
On en est à combien d'inscrits sur le nouveau mania à ce jour ?

le squat
moi j'aime bien les stout anglosaxonnes
Citation :on n'attendait pas un jeu apéro mais quelque chose d'au moins aussi accessible que les règles de base de Warmachine/Hordes.
Désolé j'ai ri ^^
J'ai pour ma part jamais considérer warma/horde comme étant un modèle d'accessibilité en terme de règle !!
Aprés j'ai pas lu le fascicule, mais y a pas trop de page ....faut voir !
mais c'est vrai qu'un vrai jeu apéro "monterpocalyspe" ça serait le top !!
Citation :J'ai pour ma part jamais considérer warma/horde comme étant un modèle d'accessibilité en terme de règle !!

Intrinsèquement, les règles (au moins les deux premières versions) sont très simples et accessibles. 
  • Le concept de base de jet 2d+carac contre une valeur/carac de la cible c'est simple et explicite en offrant la richesse de booster.
  • Le caster apporte la richesse avec ses bonifications et sorts tout en restant dans ce concept de base. Il l'élargit à peine.
Derrière, on a : 
  • Les règles spé par gurine mais elles sont explicitées sur les cartes et, si elles ralentissent un peu je jeu comme toutes les exceptions, le temps de les maîtriser, elles se fondent bien dans le moule des règles de base.
  • Les actions spé des jacks et les ordres des unités apportent du fun et des options en restant bien séparées du corpus de base, c'est un enrichissement en ajout de bloc, ça permet de les voir dans un second temps.

Au final on est sur des règles simples, directes, explicites avec des bonus qui ajoutent des possibilités mais ça reste très accessible, très simple à comprendre et apprendre.

Là où ça rigole moins, c'est la combo derrière qui se rajoute : multiplicité des profils/règles spé ajouté au jeu compet'.
Préparer des listes à combo, minimaxer le tout et jouer dur en optimisant ses actions pour aller poutrer avec autant de règles spé, c'est là que le jeu devient moins accessible : il faut du temps pour tout le metagaming. 

Bref, ça n'est pas le jeu ni les règles. Si je joue en dilettante, du pousse-pitou entre copaings sans optimiser juste ne combotant quand l'occasion fait le larron sans chercher à enculer les mouches, le jeu est très accessible, ludique.
J'ai fait un peu d'initiation ya une décennie, ça passe tout seul (j'ai même un témoin dans le coin si besoin). Un battlegroup, on évite les actions spé pour se concentrer sur les règles spé des gurines que le nouveau a sous les yeux sur sa carte. Et ça passe tout seul.

Toujours pareil, le problème c'est pas les règles, c'est les gens.
Enfin, pour ouarmachin.
Pour Monsterpoc, c'est effectivement plus lourd.

le squat
au fourre les gens
(Modification du message : 23-07-2018, 12:08 par la queue en airain.)
Peut être qu'aux US le jeu aura ses fervents et un peu de visibilité dans les magasins, vu l'orientation "jeu organisé", mais ça restera un specialist game.

Dans le reste du monde (et surtout pays non anglophone) c'est mort d'avance, car on a même plus l'argument du prépeint.
Si on ajoute a ça l'asphyxie que provoque GW avec leur matraquage de sorties de ouf, je sais déja que je n'arriverai a convaincre personne de s'y mettre. Tristesse, car si on fait l'effort, ce jeu est une tuerie!
@la queue en airain a bien explicité mes propos : les core rule (règles de base) de Warmachine/Hordes sont vraiment simples, c'est la multiplicité des profils et surtout de leurs interactions qui peuvent parfois embrouiller un peu (encore que, je trouve qu'ils ont fait des efforts certains pour simplifier les choses). (au fait, la bière est réservé aux personnes qui jouent au jeu...aller on va commuer la bière en don de 40€ pour le forum ^^).

@Groumph : il y aurait peut-être moyen d'organiser un événement sur l'Ouest (je suis pas très loin de Rennes par exemple) mais pas évident, la plupart des gens ne se déplaçant pas juste pour jouer s'il n'y a pas une petite carotte associée.
(Modification du message : 23-07-2018, 13:03 par Jalikoud.)
(23-07-2018, 13:02)Jalikoud a écrit :  (au fait, la bière est réservé aux personnes qui jouent au jeu...aller on va commuer la bière en don de 40€ pour le forum ^^).
Bon, 40 sous pour le foroume, c'est bien, c'est vrai. Mais tu peux aussi rester sur la bière : j'ai du monsterpoc à la maison et j'aime le houblon.

le squat
bon après je dois avoir deux-trois parties au compteur

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