[CCCDAP aka CDCR] Storm Warning

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Citation :
il y a 3 minutes, la queue en airain a dit :




Plutôt pas, elles sont plus de mèche avec l'arbites de Valance le liberticide qu'avec les pontes de Néon Town. Elles y sont tolérées parce qu'en cité franche, le patelin est ouvert à tous (et toutes) mais faudra qu'elles se grouillent de faire leur coup avant l'arrivée de gangers locaux qui pourraient ne pas apprécier qu'elles fassent du grabuge.




 




le squat




je dis ça...




Bien noté.




On va dire qu'en bon nouveau dans le coin, Otto ne sait pas encore tout et que lui non plus n'a pas tout compris.




 




(mais à mon avis la partie va être pliée en 3-4 rounds maxi, hein ;))




 



Citation :

Je pense que le rat céleste causait de l'ork.




certes, il a la calvitie et les lunettes. Manque le trenchcoat. Je l'habille et c'est un Delaque parfait.


(Modification du message : 10-03-2018, 18:57 par DSM.)

Citation :
il y a 30 minutes, DSM a dit :




certes, il a la calvitie et les lunettes. Manque le trenchcoat. Je l'habille et c'est un Delaque parfait.




 




Heureusement sinon ça sous entendait un sombre croisement entre un humain et un xéno.




Tu vas finir au bûcher toi et tes Delaque hérétiques !




 




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Citation :
Citation




"Merde !"




La chef des Harpie grogna entre ses dents. Ses filles lui avaient fait signe qu'elles pouvaient passer à l'attaque...




Mais où pouvait bien se trouver l'Ork ?




 




 




On va continuer à poster les scenarii en public, tieng, ça fait moins de surprise mais de la mule.




Deux scenars pour le monsieur qu'il est gourmand, deux.




 




 




Les gogoliaths.




 




Adonc... Après t'estre fait botter le cul dans les bas-bas-fonds (si, si, si ce n'est toi personnellement, c'est en tout cas les gogoliaths en général qui ont mal aux fesses ces dernières semaines), tu décides de mieux t'équiper avant d'y retourner. Déjà, il te faudrait un bon lot de doses de stims supplémentaires histoire que bourrer des clones ras la goule de dopants. Ils ne survivront pas à l'expérience mais tu t'en fous et en attendant, ils vont faire le rouleau compresseur.




 




Mais le malheur c'est que ces salopiots de Delaques te livrent au compte goutte. Tu as bien tes anciens fournisseurs mais la came des Delaque est de largement meilleure qualité et tu en veux mais beaucoup plus. Pour ça, faut chopper le fournisseur de tes chauves à gabardines pour couper les intermédiaires.




Je te propose donc un guet-apens : tu donne un rdv à ton chauve à gabardine préféré pour lui acheter des plaquettes de stims. Sauf qu'en plus tu vas l'attaquer pour le faire parler. Faudra quand même faire gaffe, il doit avoir des copaings autour et comme c'est à Neon Town, ya aussi la milice locale qui veille ua grain (et qui est sur les dents en ce moment avec leurs emmerdes). 




 




On partirait sur un déploiement avec deux gangers à toi (un champion et un peon chacun tiré au hasard) et trois gangers de base Delaque au centre de la carte. 




Tu rajoutes 1D6 gangers à toi choisis au pif et en embuscade sur la carte (pas en vue des Delaques et à au moins 10'' du groupe du centre).




Et tu définis 6 points d'entrée autour de la carte.




 




Tu as le premier tour et un choix Tu peux essayer de kidnapper un des Delaques ou les faire parler sur place.




En l'embarquant chez toi tu pourras prendre ton temps -option compliquée à mettre en oeuvre mais efficace sur le résultat, tu auras une réussite auto-. Sinon tu peux le tabasser sur place vite fait en espérant qu'il te réponde -option facile mais moins sûre-.




Le tout sera à faire avant que ses copaings ne te tombent sur le râble ou que quelqu'un vous repère : au début de chaque tour Delaque tu jettes un D6 pour définir un point d'entrée et tu tires une carte de la pioche définie plus bas.




 




Mais déjà : comment faire parler un chauve.




Pour le ramener chez toi il faut : 




 - le foutre à terre sur blessure grave ou mort, 




 - le balancer sur ton dos (une action), 




 - définir ton point de sortie avec un d6 (qui sera donc identique à une des entrées, c'est logique), 




 - y aller en te déplaçant à mi-vitesse (ou pleine vitesse si vous vous y mettez à deux).




Et donc une fois sorti de table, tu gagnes et tu le fera parler (et pourra jouer un scénar de libération d'otages avec tes Delaques).




 




Pour le faire parler sur place, c'est plutôt : 




 - le foutre à terre sur blessure grave ou mort, 




 - perdre deux actions à le talocher, 




 - faire un test de Cl pour toi et un pour lui, compter la marge (positive ou négative) de réussite pour chacun pour comparaison, 




 - pour le faire parler il faut le battre sur le test 3 fois d'affilée ou lui passer une réussite crit (triple de la marge)




 




Adonc une pioche de 10 cartes.




Tu en tires une par tour.




Si tu arrives au bout, tu prend et mélange ta défausse pour refaire une pioche mais 10 tours ça fait long.




 




10 de trèfle




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Révélation




2 gangers Delaques, un avec fusil laser et stub gun et l'autre avec épée et pistotrailleur se pointent.



</div>


 




Valet de trèfle




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




La milice locale se pointe : 2 équivalent gangers Goliath avec fusil de combat et couteau (et la plaque de fourneau).



</div>


 




Dame de trèfle




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




Retour d'embuscade : Ton point de sortie vient d'être éboulé par les Delaques et tu dois en tirer un nouveau. Et évidemment il ne pourra plus servir de point d'entrée non plus. Si tu tires à nouveau son numéro, tu ignores et relance le dé.



</div>


 




Roi de trèfle




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




2 gangers Delaque, avec fusils à pompe et stub guns arrivent.



</div>


 




As de trèfle




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




1d3 gangers à toi tirés au hasard arrivent en renfort.



</div>


 




10 de carreau




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




1 balaise et un kid Delaque respectivement avec flamer-lourd+fusil d'assaut et stub gun débaroulent.



</div>


 




Valet de carreau




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




La milice locale se pointe : 2 équivalent gangers Goliath avec fusil de combat et couteau (et la plaque de fourneau).



</div>


 




Dame de carreau




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




1 ganger Escher arrive la bouche en coeur pour voir ce qui se passe. Elle passera le reste de la partie à aller de couvert en couvert en tirant sur la figurine la plus proche avec son fusil laser.



</div>


 




Roi de carreau




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




Retour d'embuscade : 1 ganger Delaque avec fusil à pompe et stub gun et ton ork sortent du couvert le plus proche du point de rencontre et ont droit à une action gratos avant le tour de ton adversaire.



</div>


 




As de carreau




<div class="ipsSpoiler_header">
Révélation




1d3 gangers à toi tirés au hasard arrivent en renfort.



</div>


 




 




Ça fait un scénario fini.




 




 




Les chauves à gabardines.




 




Dans leur cas je te propose un scénario enquête : tu fais une descente dans un quartier mal famé réputé pour être rempli d'indics et tu vois qui essaye de te griller sur le marché de la vente d'infos.




 




Bienvenu dans les Bouches des Gyrinx. Un quartier entier qui tient sur une grande plaque d'acier suspendue sous Neon Town, entre le mur et la cascade. Régulièrement de violents appels d'air générés par la grande faille détournent la grande cascade et transforment les rues du quartier en véritables torrents de poussière et ses habitants ont depuis des lustres l'habitude de se réfugier sur des passerelles et des ponts métalliques perchés au dessus des rues. 




C'est aussi accessoirement une des entrées détournées à la cité franche puisque le quartier est accessible depuis la vallée -très difficilement certes- par des séries d'échelles qui grimpent les "quelques centaines" de mètres entre le plancher des araignées et la plaque des Bouches des Gyrinx. Malgré le manque de praticité c'est un accès privilégié pour certaines gangs, les contrebandiers et pas mal d'espions qui descendent même de la spire pour "travailler" avec certains bordels où viennent s'encanailler les bourges de la cité (marché guère affecté par le blocus, au contraire, ça ajoute même une dose d'interdit à la chose et attire de nouveaux spyrers).




En somme c'est une des deux plaques tournantes de l’espionnage d'Octus : ton quartier préféré.




 




Adonc on part sur une tablée en longueur avec des bâtiments que les deux côtés et un passage libre (la rue) au milieu. Et donc sur deux ou trois niveaux avec des passerelles entre les deux rangées de bâtiments au dessus de la "rue".




 




Tu poses une douzaine d'objectifs entre les différents niveaux et autant de "civils" qui se baladent (en groupes ou pas, tu choises).




Ton but sera donc d'aller "secouer" tes objectifs qui sont soit des petites frappes qui monnayent le peu qu'elles savent soit des terminaux (les fameuses bouches qui donnent leur nom au quartier en susurrant des quantités indécentes d'informations à qui sait écouter). Ce qui est beau c'est qu'il s'agit de terminaux d'accès à une rareté : une archeotech installée par un Techpriest un peu renégat, les Bouches des Gyrinx ont leur leur propre noosphere fermée.




 




Le principe est simple. Quand tu atteint un objo (en contact) tu dépenses une action et tu tires une carte dans la pioche défini plus bas. Le résultat ne sera pas toujours probant voire sera possiblement très emmerdant pour toi. Mais c'est la vie.




 




[plus qu'à faire une pioche]




 




le squat




allez, on la montre


(Modification du message : 24-05-2018, 13:02 par la queue en airain.)


Ce que j'en vois me va ;)




 




EDIT 18/05 : yummy !


(Modification du message : 18-05-2018, 19:55 par DSM.)

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10 de trèfle




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Révélation




C'est la bonne pioche...




Que ça soit l'obtention d'images floues filmées depuis un des drônes de contrôle en panne ou un le tabassage d'un mec qui ne sait rien mais dira tout si tu tapes moins fort, en tout cas, tu as passé ton temps à obtenir des infos inutiles.



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Valet de trèfle




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Révélation




Le cave se rebiffe.




La source d'info que tu secoues, que ça soit un type ou une borne, a un protecteur. Avant que tu ai fini, tu te fais attaquer par un profil de ganger de base équipé d'une dérouilleuse (un collègue ou un des enginieurs chargés de la maintenance). Et tu perds quand même ton action d'interrogation de la source sans rien en tirer.



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Dame de trèfle




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Révélation




Il y a toujours un jumeau maléfique.




Ta source mentionne clairement les allées et venues hebdomadaires aux Bouches des Gyrinx d'un groupe de chauves à gabardines. Tu n'es pas venu pour ça mais ça méritera de renifler ce que c'est plus tard, sans doute.



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Roi de trèfle




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Révélation




Parce que dans la zone, c'est comme ça.




Tu secoues assez la borne ou la petite frappe pour lui tirer quelques vers du nez ou du lecteur OSP. En l'occurrence, tu apprends qu'il y a depuis quelques semaines dans la vallée un exoplanétaire en armure dorée qui s'est infiltré par le sous-sous-monde et qui pose beaucoup de questions sur tout et tout le monde et surtout sur Neon Town. 




En revanche, le bordel que tu fais énerve les autochtones qui vont maintenant se déplacer vers le couvert le plus proche (en changeant de couvert une fois qu'ils en ont atteint un) en tirant systématiquement au stub gun sur la figurine la plus proche.



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As de trèfle




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Révélation




Si tu reviens avec la gratte, c'est un miracle.




Que ça soit un terminal  piégé qui fait exploser ton pad avec un datadjinn vicieux ou une prostituée dont tu profites un peu tout en essayant de la faire parler, dans tous les cas, tu choppes une chtouille qui met ton ganger sur le flanc.




La gurine qui est au contact de l'objectif est mise hors de combat et ratera la séance de racket d'entre-jeux et la prochaine partie.



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10 de carreau




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Révélation




Si tu reviens vivant, c'est la réussite.




Quoi que sache cet objectif (et ça n'a peut être rien à voir avec toi), quelqu'un voulait le garder secret. 




Au moment où tu atteint l'objo, il est détruit et ton ganger subit une attaque F3 PA-1 2 DTS (à partager éventuellement avec ses copains à moins de 2''). En revanche, tu parviens à en tirer quelque chose, avant de t'enfuir, tu récupères le portefeuille et/ou une carte mémoire de l'objo. Les données dessus sont cryptées, mais en faisant passer le mot, tu arrives à trouver un acheteur pour le tout à 3d6+10 crédits.



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Valet de carreau




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Révélation




Si tu as échappé aux balles de la patrouille, c'est une chance.




La milice locale se pointe pour t'alpaguer pendant que tu secoue ton indic/le terminal : 2 équivalent gangers Goliath avec fusil de combat et couteau (et la plaque de fourneau) sont dans les 5'' de l'objo et te ciblent.



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Dame de carreau




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Révélation




Et tout le reste, c'est le destin...




C'est le jackpot. Ou presque. Il y a clairement quelque chose de pourri à Neon Town et même dans tout Octus. L'assassin suréquipé qui s'amusait encore récemment dans Pink Chapel semble être derrière la tentative d'appropriation du marché de l'info.




Ou en tout cas, le groupe qui le sponsorisait a commandité tout ça. Mais ça tape très haut, ton contact a beau être très bien infiltré et informé, ça passe loin au dessus de lui, dans la spire voire même peut être plus haut.




Mais en tout cas, ça ne semble pas fini, cet assassin n'est à priori pas le seul à taper dans la noosphère avec des droits illimités...



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Roi de carreau




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Révélation




Papiers s'il vous plait.




Une patrouille de la milice locale se pointe dans les 5'' de l'objectif : 2 équivalent gangers Goliath avec fusil de combat et couteau (et la plaque de fourneau) qui traînent dans le coin. S'il n'y a pas de combat en cours ils se contentent de se déplacer de manière aléatoire (1d6'' + déviation). En revanche s'il y a un combat en cours ou qu'un se déclenche, ils t'en tiendront responsable et te rentreront dans le lard.



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As de carreau




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Révélation




Le but du contre-espionnage est de réprimer, peu importe la justesse.




Deux groupes de 3 miliciens (équivalent gangers Goliath avec fusil de combat + couteau + plaque de fourneau) débaroulent à chaque bout de la rue et se dirigent vers le centre de la zone en tirant systématiquement sur tes gangers.




Si tu te retrouve à dérouter, ils te "poussent devant eux" et tu es obligé de fuir vers le centre de la table. Si tu y perds des gangers ils seront automatiquement capturés par la milice (et on causera du rachat de leur liberté ou de leur sauvetage du precinct local).



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10 de pique




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Révélation




Mlle, je ne vous avais pas reconnue toute habillée.




Tu croises une ancienne travailleuse de Pink Chapel reconvertie dans la maintenance de terminaux que tu arrives tant bien que mal à reconnaître de tes fréquentes visites. En tout cas, elle t'avait reconnu et elle sait que ton crédo, c'est l'info.




Contre 5 Crédits, elle est même prête à t'en donner. Si tu payes : 



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Révélation




Elle te raconte qu'une de ses "collègues" à End of World parle d'une recrudescence des arrivées clandestines. Même que des exoplanétaires semblent débarquer en force. En tout cas, s'il y a des infos à glaner, c'est le bon endroit.



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Valet de pique




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Révélation




Pour avoir vécu dans le sous-monde, je n'ai ni gagné ni perdu.




Un de tes indics te glisse des commentaires sur le fait que s'il ne sait pas qui sont les mecs qui cherchent à te griller, ils sont en tout cas sacrément outillé et ils réalisé l'impensable : piraté la noosphère locale. En trois siècles d'existence, il y a cinq Magos du Mechanicus qui sont descendus de la ruche pour l'analyser et malgré leurs cantiques et leurs bougies parfumées ils sont tous repartis les mains vides. C'est dire l'exploit.



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Dame de pique




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Révélation




C'est des droïdes que nous recherchons.




Une patrouille de la milice locale se pointe dans les 5'' de l'objectif : 2 équivalent gangers Goliath avec fusil de combat et couteau (et la plaque de fourneau) qui traînent dans le coin. S'il n'y a pas de combat en cours ils se contentent de se déplacer de manière aléatoire (1d6'' + déviation). En revanche s'il y a un combat en cours ou qu'un se déclenche, ils t'en tiendront responsable et te rentreront dans le lard.



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Roi de pique




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Révélation




Je n'ai jamais encore tué de nain mais il y a un début à tout !




Tu repères un squat en train de farfouiller dans un terminal. Quand tu l'interpelles pour lui poser des questions, il t'attaque au lance plasma (caracs de squat en gilet flak/dérouilleuse/lance plasma + une cape de caméléonine qui empèche de le cibler à plus de 12'').




Il n'en démordra pas, il va flinguer tous les témoins dans les 12'' avant de chercher à disparaître.



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As de pique




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Révélation




Si on ne peut plus faire confiance à un banquier de la guilde, où va le monde je vous le demande...




Tu n'apprends rien qui t'intéresse directement. En revanche, tu choppes un dossier sous le manteau de notes internes à la guilde qui laissent entendre que la "guerre des rancheros" pour obtenir les territoires indépendants de Neon Town pour leurs élevages d'araignées ne serait qu'un prétexte ou même une diversion.



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le squat



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da end


(Modification du message : 25-05-2018, 18:54 par la queue en airain.)

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