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Idem que Reldan sur Warmachine/Hordes.
En MK3 je n'ai fait que deux parties mais même en MK2, à part en troll, je trouvais le temps long de l'autre côté de la table. C'est plus la connaissance des références et donc de leur possibilité qui permet de prévoir les mouvements adverses, moins le placement. Je trouve qu'il y a un manque de surprise à WMH, surtout pour les bons joueurs (que je ne suis pas hein, mais tu le vois dans leurs analyses).
Dynamiser un jeu avec de l'activation alterné, j'adhère. Notamment Deadzone dans sa dernière mouture dont je trouve le système d'activation super (utilisation du dé, etc).