[40k V2] Rapport De Bataille : Arlequins Contre Squats

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Bonsoir,


Voici le récit de la bataille contre les Squats de la ligue Grindel de Patatovitch et mes Arlequins de la troupe des Larmes de Sang.


Les Arlequins sont venus pour récupérer un Diamant dans lequel est inscrit le schéma complet de La Toile, datant d'une époque où elle était encore intacte. Malheureusement, des Squats sont présents sur cette planète et ils doivent être éliminés avant d'atteindre l'Artefact.


L'armée Squat :



<b>Personnages :</b>


Seigneur de Guerre en Exo-armure, <i>hache énergétique, blaster à plasma, lance-grenade auxiliaire, champs réfracteur</i>


Porte bannière en armure carapace, <i>pistolet laser, grenades anti-char, plasma et frag, scanner</i>


Garde du Foyer en armure carapace, <i>pistolet laser, pistoler plasma de maître, grenades anti-char, plasma et frag</i>


Garde du Foyer en Exo-armure sur Trike, <i>Gantelet énergétique, bolter</i>


Ancêtre vivant, psy niveau 3, <i>champs téléporteur, médipac, pistolet laser, épée de force</i>


<b>Escouades :</b>


Escouade de guerriers, <i>3 fusils lasers, 1 fuseur, pistolets lasers, grenades anti-char et frag</i>


Escouade de guerriers, <i>4 fusils lasers, 1 lance-plasma, pistolets lasers, grenades anti-char et frag</i>


Escouade Tonnerre, <i>1 multi-laser, 2 lance-missiles, 1 bolter lourd, 1 lance-plasma lourd, pistolets lasers, grenades anti-char et frag</i>


Escouade de bikers à pied (!), <i>3 lance-plasma, 1 canon laser, 1 bolter lourd, pistolets lasers, grenades anti-char et frag</i>


<b>Appui :</b>


Batterie avec 1 Thudd Gun et 1 Mortier Taupe, <i>pistolets lasers, grenades anti-char et frag</i>


Escouades de motards, <i>2 lance-flammes</i>


Escouades de motards, <i>2 lance-flammes</i>


Trike, <i>1 multi-fuseur</i>


L'armée Arlequin :



<b>Personnages :</b>


Prophète de l'Ombre, psy niv 4, <i>Gantelet énergétique, pistolet laser, lance-grenade auxiliaire, champs téléporteur</i>


Grand Arlequin, <i>Destructrice,pistolet laser, grenades plasma, grenade PEM, champs téléporteur</i>


Bouffon Tragique, <i>Canon à shuriken, pistolet laser, Caméléonine, champs téléporteur</i>


Solitaire, <i>Baiser d'Arlequin, épée, grenades plasma, champs téléporteur</i>


<b>Escouades :</b>


Escouade de 10 choristes, <i>armes diverses, 1 lance-grenade dorsal, champs réfracteurs</i>


Escouade de 6 motojets, <i>2 canons à shurikens, 1 lance-flammes, 2 épées énergétiques, 2 pistolets à shuriken, champs réfracteurs</i>


La bataille :



L'ancêtre vivant est vraiment très sage, ce qui lui permet d'ajouter 2 à la valeur stratégique de l'armée. Du coup, les Arlequins se déploient en premier. Patatovitch me permet de scinder ma troupe de 10 en deux parties pour plus de souplesse et me propose de jouer avec les pouvoirs Arlequins parus dans 'Inquisitor Magazine'.


Vue d'ensemble sur la table de jeu : [Image: 02-01_deploiement_general.JPG]


Déploiement des Arlequins : [Image: 02-02_dploiement_Arlequin.jpg] Déploiement des Squats : [Image: 02-03_dploiement_squat.jpg]


Malgré une valeur stratégique supérieure, l'armée Squat perd l'initiative du combat, les Arlequins pressés d'en découdre, entamment les hostilités.


<b>TOUR 1</b>


Peu de choses à dire durant le 1er tour Eldar :


- les motojets foncent sur le flanc gauche,


- une demi-Troupe, le Solitaire et le Prophète de L'ombre courent sur le centre gauche,


- une demi-Troupe et le Grand Arlequin courent sur le flanc droit,


- le Bouffon Tragique se met en position de tir au centre.


Les catapultes des motojets tirent sur l'escouade de motos Squat du centre et font deux morts (nombreux enrayements !)


Le bouffon Tragique et les canons des motos tirent sur une escouade de guerriers et font un petit carton.


Le Prophète de l'Ombre va pouvoir enfin tester des pouvoirs récemments appris et en teste un qui provoque des hallucinations chez l'ennemi qui finit par se tirer dessus. Le Prophète hésite, butte sur son incantation et c'est un énorme démon qui surgit et l'emporte dans le WARP. C'est sûr, ce Prophète-là ne pourra plus faire cette erreur de sa vie...


De son côté, l'ancêtre vivant envoit une FOURNAISE sur les motojets, mais il a mal estimé la distance (la vieillesse, toussa ...) et la founaise apparait devant le nez du premier véhicule.


Le premier tour Squat voit ses motos du centre surgir en trombe, suivies du Trike et son multi-fuseur : [Image: 02-04_motos_squats.jpg]


L'unité Tonerre se dresse fièrement au sommet d'une colline : [Image: 02-05_appui_squat.jpg] et sera protégée en aval par une escouade de guerriers


L'ancêtre vivant reste sagement derrière alors que le Seigneur en Exo-armure s'avance bravement.


Sur l'autre flanc, la situation est un peu bloquée, chacun hésitant à se découvrir avant de connaître les intentions de l'autre : [Image: 02-06_flanc_droit_Arlequin.jpg]


La phase de tir Squat est décevante : la vitesse de course des Eldars combinée aux holocombinaisons rend les tirs très imprécis. De surcroit, les couverts utilisés habilement [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] empêchent la batterie d'avoir la moindre cible.


La phase psy voit une founaise engloutir un choriste qui meurt "dans d'atroces souffrances".


<b>TOUR 2</b>


Les Squats se sont avancé et n'ont pas vraiment fait de mal à l'armée adverse, mais l'armée Eldar n'a plus de psyker.


Prudemment, les Choristes sur le flanc droit Eldar contournent la colline pour prendre à revers les bikers à pied équipés d'armes lourdes : [Image: 02-08_flanc_droit_a_revers.JPG]


Au centre, le Grand Arlequin se retrouve seul et fonce en direction de l'unité Tonnerre, il espère attirer les tirs à lui et compte beaucoup sur sa vitesse et son champs téléporteur pour lui sauver la mise.


Les motojets vont tenter une tactique déjà éprouvée par les Eldars d'Alaitoc : attaquer la batterie d'appui ennemie par le flanc. Pendant le mouvement, l'un des pilotes armé d'une épée énergétique, en profite pour décapiter le pilote du Trike après un rase-motte très audacieux.


Par un positionnement pervers, le chef de troupe, arme grille un servant du Thudd Gun au lance-flamme, tandis que deux autres motos s'occupent des trois autres servants. Une moto désenraye son arme et les deux dernières s'occupent des guerriers.


Pendant ce temps-là, 5 Choristes et le Solitaire sont venus à bout des motos venues trop près d'eux et le Bouffon Tragique s'est occupé du servant du multi-fuseur du Trike.


Le flanc droit des Squats a été enfoncé ! [Image: 02-07_plus_dappui_squat.JPG]


Certains Eldars sont au coeur des lignes ennemies et la réponse va très vite se faire sentir...


... dès la phase psy du tour Eldar : l'Ancêtre Vivant enferme 5 motojets sur 6 dans un dôme de force qui les immobilise sur place et ils ne peuvent plus ni avancer, ni tirer au travers du dôme. Il ne leur reste plus qu'à descendre des motos, réparer leurs armes enrayées (quasiment toutes) et attendre une hypothétique délivrance.


Au Tour Squat, le Seigneur parvient à abattre la motojet du chef d'escadron qui explose en vol.


L'unité Tonnerre tire sur le Bouffon Tragique dont le champs téléporteur le met dangereusement hors de son couvert.


Sur le flanc gauche Squat, les bikers à pied qui ont vus les formes multicolores arriver rapidement par l'arrière, tirent dans le tas et font mouche à deux reprises. Les Choristes doivent se replier dans un bois proche.


L'Ancêtre vivant a eu la bonne idée de se réfugier dans un bois et envoit encore une fournaise sur les Choristes et c'est encore un Arlequin qui meurt "dans d'atroces souffrances".


<b>TOUR 3</b>


Les motojets Arlequins sont coincées dans le dôme de force et les pilotes regrettent amèrement la disparition prématurée de leur Prophète. Ayant réparé leurs armes, ils essaient vainement de détruire le dôme avec leurs armes de corps à corps. Au moins, le dôme les protège aussi des tirs ennemis !


Sur le flanc gauche, les Choristes rescapés et le Solitaire reviennent au centre et se rapprochent du Grand Arlequin.


Sur le flanc droit Eldar, les choristes se remettent de leurs émotions et échaffaude un nouvau plan pour la suite.


Au centre, le Grand Arlequin termine sa course au pied de la colline où se tient l'unité Tonnerre qui commence à s'agiter...


Le Bouffon se remet en position à couvert et arrose l'unité Tonnerre d'une grêle de shurikens, tuant net trois porteurs d'ames lourdes.


Pendant la phase psy, les Eldars ne parviennent pas à annuler le dôme de force et l'Ancêtre vivant n'a pas suffisamment de force WARP pour faire quoi que ce soit.


C'est maintenant au tour des Squats, les bikers à pied se mettent en alerte et attendent les Choristes qui ont clairement indiqués leurs intentions.


L'escadron de motards contourne la position centrale du Grand Arlequin pour le griller sous un déluge de lance-flammes et le prendre en tenaille entre eux et l'escouade Tonnerre.


Beaucoup de tirs manquent leur cible et le champs téléporteur fonctionne à merveille. Hélas, une téléportation n'est pas suffisante pour éviter un jet de flammes et il prend feu. Il est blessé et immobilisé par les flammes.


L'Ancêtre vivant lance encore une fournaise qui brûle un autre Choriste qui meurt (oui, oui, vous savez : "dans d'atroces souffrances" ^^). Sans leur psyker, les Eldars ont décidément bien du mal à annuler de dôme de force !


<b>TOUR 4</b>


Les Squats mènent la bataille, les Arlequins ont l'once d'un frémissement d'inquiétude alerter leurs esprits.


Le Solitaire et deux Choristes rescapés du flanc gauche viennent renforcer le Grand Arlequin au centre de la bataille. L'un d'eux aide l'illustre personnage à éteindre les flammes qui le submergent et y parvient, à son grand soulagement. Mais le Solitaire n'est pas venu pour faire des politesses et s'en prend violemment aux guerriers des environs : [Image: 02-09_Arlequins_encercles.JPG]


L'un des pilotes de motojet qui en a vraiment assez de voir ses camarades tomber au combat sans rien pouvoir faire, enfourche sa moto, fonce dans le dôme... et le détruit complètement ! Incrédules mais heureux, tous les pilotes remontent en selle et font le point : s'il est trop tard pour bouger, ils sont tous en position de tir et leurs armes sont en parfait état de marche [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img]


FEU A VOLONTE !


Le résultat de tant de violence : [Image: 02-10_dome_de_force_brise.jpg]


Pendant ce temps-là, les derniers Choristes du flanc droit ont sauté au sommet d'une colline et tirent sur les bikers à pied, mais si les grenades touchent, les bikers s'en sortent, par leur adresse, leur forte endurance ou par la chance.


Au centre, un Choriste équipé d'un gantelet énergétique met un terme à la vie trop longue d'un Garde du Foyer pas suffisemment protégé. A ses côtés, le Solitaire et le Grand Arlequin s'en prennent aux pilotes des motos Squats qui meurent eux aussi... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]


Dans le feu de l'action, l'Ancêtre vivant a dû certainement essayé de lancer un sort, mais personne ne s'en souciait alors ^^


Dans un dernier sursaut de courage, les bikers finissent par avoir les derniers Choristes qui leur faisaient face, mais les motos engagées en permanence au corps à corps se font détruire unes par unes.


Le Seigneur tire une salve de plasma sur le Grand Arlequin qui est à nouveau sauvé par son champs téléporteur.


L'unité Tonnerre..., heu il n'y a plus d'unité Tonnerre.


L'Ancêtre vivant, découragé, n'a plus la force de lancer quoi que ce soit.


Situation en fin de tour : [Image: 02-11_contre-charge.JPG]


<b>DERNIER TOUR</b>


Les motojets s'envolent une dernière fois de l'autre côté du bois où est caché le psyker Squat et un pilote qui apperçoit un Squat semblant donner des informations aux autres le prend pour cible 'en passant'. L'armée Squat vient de perdre son porte-bannière. Arrivant de l'autre côté du bois, trois motos se braquent en direction du psyker, deux se positionnent vers les bikers à pied restant. Après les tirs, il ne restera plus personne...


Le Grand Arlequin doit charger seul le Seigneur Squat car le Solitaire n'est pas partageur et veut s'occuper des motos jusqu'à la dernière, tâche qu'il remplit à la perfection. La Destructrice du Grand Arlequin ne pardonne pas le moindre faux-pas adverse et c'est avec une joie non dissimulé qu'il voit enfin son adversaire s'écrouler au sol dans une gerbe d'étincelles.


C'est alors qu'il ne reste plus que quatre valeureux guerriers vivants sur le champs de bataille que l'un d'entre eux déclare capituler : [Image: 02-12_Capitulation_Squat.JPG]


En fait, ils ne comprennent pas la raison de cette attaque soudaine, mais les Arlequins n'ont pas l'intention de leur révéler le secret de l'Artefact, secret le mieux gardé de toute la galaxie. Ils sont maintenant en route pour le ramener à bord de La Bibliothèque Interdite.


++ Gandahar ++

(Modification du message : 23-04-2009, 20:00 par Flogus.)

Merci Gandahar pour ce rapport de bataille.


C'était une partie bien sympa. Les arlequins de Gandhy sont encore plus beaux en vrai qu'en photos et j'ai eu l'honneur d'essuyer les premiers tirs de ses motojets.


De mon coté, je testais mes nouvelles motos squats. Ben c'est pas ultime (mais je m'en doutais !)


Mes valeureux guerriers ont eu une mort digne de squats.


Il faut savoir que, pour toucher un arlequin, c'est au moins -2 à CT (champ holo + course) voire -3 lorsqu'il y a un petit couvert. Malgré les viseurs de mes petits barbus, les tirs ont surtout massacré la végétation....


Et lorsque ça touchait enfin, les champs téléporteurs annulaient l'effet des touches... De fait, il ne restait à la fin plus que les 2 gros perso : le Grand Arlequin et le Solitaire.


De plus, je reconnais que j'ai pas très bien joué. Mon déploiement était pas top, j'aurais du rassembler tout mes piétons sur un flanc. En outre, j'ai un peu hésité à tirer sur les motos jets au premier tour (elles étaient si belles!) et mes pouvoirs psychiques Fournaise et Dôme ont pu être utilisés comme couvert par ces vils harlies...


Enfin, voila un nouveau chapitre à enregistrer au Vénérable Lecteur mp3 des Rancunes..


Sinon, je testais une version "magussisée" l'ancêtre vivant (allusion au magus genestealer). Je crois que je vais l'adopter définitivement car j'ai vraiment du mal à imaginer un papi cacochyme de 1000ans avec une CC de 8...




Citation :<b>0-3 ANCETRE VIVANT 30pts</b>
Vous pouvez inclure jusqu'à trois ancêtres vivants dans votre armée.


M 7.5 - CC 3 - CT 2 - F 3 - E 6 - PV 1 - I 2 - A 1 - Cd 10


<b>Armes: </b>Pistolet laser


<b>Armure: </b>Gilet flak


<b>Equipement:</b> Medipac. Jusqu'à une carte d'équipement. Il peut aussi choisir de l'équipement additionnel dans les sections armures et armes d'assaut de la liste d'équipement.


<b>Psyker: </b>Il peut avoir des pouvoirs psychiques pour un coût de 25 points par niveau.


<b>Règles spéciales : </b>Haine des orks, sagesse (1D4-1 à la valeur stratégique ; non cumulable), éventuellement psyker (squat, Adeptus)

Patatovitch

(Modification du message : 22-02-2009, 15:14 par Patatovitch.)

Tiens, un chouette rapport de bataille!


J'ignorais que Patato mettait sur pied une armée de petits barbus...


Pour l'escadron de motos, je péfère leur laisser prendre une bonne position à couvert en bord de table (latéral), et plonger à grande vitesse sur le flanc ennemi, elles sont trop fragiles et n'ont pas assez de "punch" pour assumer un assaut frontal en milieu de table.


Par contre, si je peux me permettre, je trouve vraiment dommage d'équiper tous les persos arlequins du même champ téléporteur, quand on chante les louanges de la diversité de la V2...


Fiontus


Bonjour,




Citation :Par contre, si je peux me permettre, je trouve vraiment dommage d'équiper tous les persos arlequins du même champ téléporteur, quand on chante les louanges de la diversité de la V2...

C'était essentiellement pour atteindre les 1.500 pts car le marcheur de combat que je prépare n'est pas terminé. J'ai équipé toute mon armée de grenades aussi pour atteindre les points, je n'ai lancé qu'une seule grenade à plasma de toute la partie. Je ne savais pas trop comment les équiper et j'ai même mis de la caméléonine sur le Bouffon Tragique, en oubliant royalement qu'il l'avait pendant la bataille ^^.


J'ai depuis longtemps arrêté les drogues de combats, les adversaires n'aiment pas ça.


Par contre, Patato m'a donné l'idée de mettre un réacteur dorsal sur un personnage. Je penserai à faire une conversion un jour.


Mais mes squats sont déjà terminés :)


http://pagesperso-orange.fr/taran/mes_armees_squats.htm


Patatovitch


que vois je !


Intéressant tout ça... au milieux des sapins enneigés de courbevoie, les Arlequins et les Squats sont des toute beauté !


Par contre on ne sait pas en combien de points vous jouez...


Citation :Par contre on ne sait pas en combien de points vous jouez...

1.500 pts. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_cool.png[/img]


Le rapport de bataille est sur Taran.


Patatovitch


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