[tyranide][tactica V5][troupes]

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L'intérêt de l'alpha, c'est avant tout son sort pour empêcher de taper une figurine. Quand tu charge une unité avec un PI, sensé être là pour aider l'unité au c/c, quand il ne tape pas, c'est quand même chiant pour l'adversaire. Sinon, c'est toujours utile pour empêcher la moufle ou le sergent arme énergétique de taper. Si tu charge une grosse bête, suffisamment velue au close pour te poser des probs, comme un avatar ou un PD de tzeentch avec leur hautes invu et CC, c'est encore plus rentable : il tape pas et toi tu lui met la misère.


Faut bien voir que avec le CD de 10 de l'apha, et le fait qu'a égalité c'est lui qui gagne lui donne un avantage énorme : même contre un CD 10, l'adversaire est obligé de faire PLUS que vous, donc très souvent le sort passera sans souci (sauf si l'adversaire dispose d'anti psy type coiffe ou rune de pro bien sur.).


Après, si vous n'affrontez que des armées qui ne contiennent pas vraiment d'unité pouvant vous poser problème au c/c, l'intérêt de l'alpha est là clairement moindre. Il reste les 3 PV, qui permettent d'encaisser quelques blessures de plus sans perdre les derniers stealers, au moment ou vous en avez besoin, mais ça reste anecdotique : l'alpha coute plus cher que 3 stealers.


fire

(Modification du message : 11-04-2010, 01:54 par fire_angel.)

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