[KS] Primeval Clash par Nerd Palace Game

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Les faits parleront d'eux-mêmes, le KS sera un véritable gouffre.

Le bon fluff pour jeu avec figurines sait proposer de l'originalité sur des bases solides parlant à tous. Par exemple Aarklash sortait de l'ordinaire (de l'époque) mais en gardant les archétypes classiques humains-paladins, gobelins, nains, etc.

Ici l'idée de base aurait pu être sympa avec par exemple une uchronie de la période classique où l'on aurait pu voir des dinosaures faire irruption chez les Egyptiens, Grecs, Perses et autres peuples de l'époque (quitte à tricher un peu pour caser un max de monde, disons qu'on aurait pu éventuellement accepter des Romains). Mais des barbares nordiques affrontant des Egyptiens ? C'est un peu dur à avaler. Ajoutez des Anglais pulp (fin du 19ème siècle) et vous obtenez  un truc au-delà de toute crédibilité. Ou alors faut assumer directement un truc délirant uniquement fait pour le tournoi et la compétition.

Le fluff est quasi-systématiquement sous-estimé mais je suis persuadé qu'il est aussi important que la gamme de figurines et les règles dans la réussite d'un jeu, surtout à long terme.
(12-05-2019, 23:04)latribuneludique a écrit : Les faits parleront d'eux-mêmes, le KS sera un véritable gouffre.

Et encore, je te trouve gentil sur le vocabulaire.  10K sur les deux premiers jours, c'est un four d'une ampleur monumentale au regard des ambitions du produit.  
Pour leur propre bien, il faut débrancher au plus vite.

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