[Frostgrave v2] Elle arrive, mais ya quoi de dans au juste ?

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Charles VIII et le linteau de porte...
Oui, elle est pas mal con comme mort aussi...
Moins connue mais tout aussi savoureuse, celle, au XVIIème siècle, du comte de Soissons durant la Régence. Il avait en effet, la très mauvaise habitude de relever la visière de son casque avec son pistolet... vous devinez la suite... Au cours d'une bataille entre les troupes fidèles au jeune roi et celles de nobles révoltés dont le comte de Soissons, il releva la visière à l'aide de son pistolet, et là, c'est le drame, PAN... le coup partit, le tuant sur le coup.
Conclusion... oh, le con !
Franchement le d20 n'est pas pour moi le pb de Frostgrave v1
Par contre la portée infinie des sorts le fait de pouvoir se saigner pour rendre un sort incontrable et le manque d'effet du couvert étaient rédhibitoire...
S'il n'ont fait que changer les sorts pour les rendre plus utiles c'est mieux voire indispensable mais ca sera encore insuffisant ...
(Modification du message : 08-12-2019, 22:35 par SombreroDeLaNuit.)
La couverture de la seconde édition a été révélée : https://therenaissancetroll.blogspot.com...eveal.html

[Image: 9781472834683.jpg]

(Vous pouvez cliquer sur l'image pour l'afficher en plus grand)

Cette couverture a été réalisée par une artiste espagnole, Ru-Mor.
Quant aux précédents artistes qui illustraient Frostgrave jusqu'à présent, le couple russe Dmitry & Kate Burmak, ils ont décidé de passer à d'autres projets selon J.McCullough (en même temps, ils travaillent pour pas mal de grosses boîtes vu leurs portfolios : elle et lui). À cette occasion, Osprey sortira en fin d'année un bouquin intitulé Wizard Eye: The Art of Frostgrave, un artbook qui regroupera les illustrations des Burmak.
(Modification du message : 21-02-2020, 15:35 par le Golem qui rêve.)
Sur Amazone, ça nous indique une disponibilité le 23 juillet!
À cause du coronavirus, la sortie de Frostgrave v2 a été repoussée au 20 août.

En attendant, l'auteur commence à teaser sur le bouquin : https://therenaissancetroll.blogspot.com...ill-1.html

On apprend surtout que l'école de cryptomancie va recevoir un sort "Pont" qui permet de créer un pont ou un escalier constitué de parchemins/grimoires pour se déplacer en hauteur ou franchir un précipice.
Je spécule que ce nouveau sort remplacera un de ceux qui existent déjà dans le domaine de la cryptomancie.

[Image: Wizards19%2B-%2BSigilist%2B%2528%25C2%25...2%2529.jpg]
(Modification du message : 26-05-2020, 18:42 par le Golem qui rêve.)
Excellent ce sort!

Hâte de voir ça. J'espère que les sort seront dispo à part.
Nouveau teasing : https://therenaissancetroll.blogspot.com...tices.html

Des changements pour les magiciens :
  • Plus besoin de payer pour l'équipement basique (le coût était déjà dérisoire en V1).
  • Manier une arme de base + une dague ne donne plus de bonus de +1 en Combat. Cette option était trop avantageuse. À voir si ça s'appliquera aussi aux soldats (plus précisément le chasseur de trésors).
  • Les magiciens peuvent porter 1 dague sans qu'elle occupe de slot d'équipement. Comme J. McCullough parle de "dague de secours gratuite", je suppose qu'elle sert surtout en cas de destruction de l'arme principale puisque c'est toujours mieux que se battre à mains nues.
  • Les armes à deux mains prennent dorénavant 2 slots d'équipement et les magiciens qui veulent s'équiper d'un arc doivent aussi porter un carquois (2 slots d'équipement donc).

Les apprentis :
  • Ils auront dorénavant la même carac' de Tir que leur mentor (contre -2 en V1).
  • Ils auront seulement 2 points de vie de moins que le magicien (au lieu d'une différence de 4 points actuellement).
  • Si le magicien meurt, l'apprenti peut le remplacer s'il est de niveau 6+ (10+ en V1).
  • L'apprenti ne coûtera plus que 100 Co au lieu de 200. Mais comme le reste des coûts va être revu, cette baisse n'aura pas beaucoup d'effet lors de la création de la bande, toutefois ce sera moins onéreux d'engager un nouvel apprenti en cours de campagne.


[Image: Monsters01%2B-%2BSkeletons%2B%2528%25C2%...1%2529.jpg]
Merci pour le retour!
Nouveau teasing : https://therenaissancetroll.blogspot.com...diers.html

Le récap' :
  • Les soldats sont divisés en deux catégories :
    • les soldats basiques : voleur, brigand, homme d'armes, fantassin + quelques autres
    • les spécialistes : archers, arbalétriers, chasseur de trésors, chevalier, barbare + quelques autres.
    Quand on recrute une bande, on a le droit de prendre jusqu'à 4 spécialistes maximum. Pas de limite pour les basiques hormis la taille maximale de la bande, c'est à dire 8 soldats comme d'hab. Cette division basiques/spécialistes est là pour éviter des listes anti-fun (genre la liste full-archers).
  • Les voleurs et les brigands deviennent gratuits, afin que les joueurs puissent reconstituer leurs bandes, même après une grosse défaite qui les laisse sur la paille.
  • Un appendice en fin de livre classera les différents types de soldats parus dans les suppléments déjà publiés (seigneur liche, dans la fosse, etc.) pour qu'on sache si ce sont des basiques ou des spécialistes.
  • Il est mentionné que les archers/arbalétriers deviendront moins bons au corps-à-corps. Assez logique.
  • Les chasseurs de trésors vont perdre un point de combat (pour descendre à 3).
  • Il y aura d'autres changements dans les stats et les prix.

Encore une illustration de la nouvelle artiste aRu-Mor avec un chevalier :

[Image: Soldiers06%2B-%2BKnight%2B%2528%25C2%25A...1%2529.jpg]
(Modification du message : 15-06-2020, 19:00 par le Golem qui rêve.)