[Bushido] Rapports de bataille divers de Thalantir

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Un petit rapport très court (moins de 5min) et textuel à l'ancienne. C'est la version vidéo du rapport explicatif.

(Modification du message : 12-11-2021, 11:49 par Thalantir.)
Rapport de bataille de notre dernière partie opposant mes Tengus au Culte de Yurei dirigé par Nicolas.

Une petite partie de Bushido contre moi même pour changer durant mon congé paternité pour occuper les intervalles biberons / couches ^^. 70 riz opposant le Clan Ito à la Vague Sauvage, histoire de tester certaines de mes dernières figurines.

La version vidéo est disponible sur ma chaîne youtube. Si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous.



Le Scénario tiré est Ninki. Il y a 6 objectifs de départ : 2 amicaux, 2 hostiles, 2 neutres. Il est possible de prier sur les objectifs et d’en changer l’alignement.

Il y a 3 points de victoire à gagner à la fin des tours 2, 4 et 6.

Au tour 2 et 4 le point de victoire est accordé à celui disposant du plus grand nombre de points de scénarios via les prières sur les objectifs.

A la fin du tour 6, le point de victoire est accordé au camp disposant du plus grand nombre d’idoles amicales.

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Le tour 1 est principalement consacré à du placement.

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Les Kahei se placent autour de l’objectif neutre au sud.

L’alpha reste en retrait plus au sud encore.

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Kenzo et Yuii se positionnent près de leur objectif sud-est.

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Saburo et Akimoto se sont mis autour de l’idole nord-est des Ito tandis que Taisei protège leur flanc nord embusqué dans la forêt.

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En face, deux Kaihei ont entouré l’objectif neutre nord.

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La Vague prend l’initiative du tour 2 et Yusha s’avance sur l’objectif neutre nord. Il utilise son pouvoir Ki « Stimulation » pour permettre a un des Kaihei de manœuvrer les objectifs. Ce dernier en profitera pour prier.

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Le clan Ito ne peut s’y opposer puisqu’Akimoto étant impétueux il doit être joué en premier. Il va changer l’objectif amical en neutre et Saburo va y prier (prier sur un objectif neutre voire hostile rapporte plus de points de scénario que sur un amical)

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Kenzo lance un assaut sur un des Kaihei du sud, mais malgré sa supériorité en combat, l’agile animal utilise son trait Esquive pour faire un pas de côté défensif.

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Grâce à la présence de l’Alpha, les Kaihei disposent du trait Groupe qui leur permet de s’activer tous en même temps.

Les deux au nord se jettent à la gorge de Taisei et le massacre après des jets de dés particulièrement efficaces.

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Les deux au sud attaquent Kenzo, mais cette fois c’est le samurai serpent qui leur échappe grâce à un pas de côté défensif.

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Tandis que Yusha prie à son tour sur l’objectif nord, Akimoto manque son crachat de venin sur le Kaihei le plus proche.

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Le Kaihei se jette sur l’homme serpent qui manque complètement sa défense et se fait tailler en pièces.

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En revanche l’attaque d’un Kahei au sud-est contre Yuii échoue. En riposte la naga trucide l’animal avec une attaque combo.

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Saburo préfère continuer de prier que de se lancer dans une mêlée.

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L’esclave quant à lui fait deux actions de prière sur l’objectif nord-ouest que lui et Yusha avait fait passer en hostile durant le tour 1.

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L’alpha tente d’éviscerer Yuii à présent épuisée, mais son attaque échoue et la naga fait un pas de côté défensif.

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A la fin du tour 2 la Vague Sauvage récolte 10 points de Scénario contre 9 pour le Clan Ito.

La Vague Sauvage remporte donc le point de victoire du tour 2.

Le tour 3 commence.

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Au début du tour 3, le clan Ito joue l’événement Sombres Secrets qui permet de potentiellement contrôler un ennemi (ici le Kaihei Alpha. Mais ce dernier réussit son test de Ki et résiste à la possession.

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La Vague a de nouveau l’initiative et le Kaihei au sud décide de s’éloigner de Kenzo.

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Toujours avec l’activation groupée, les Kaihei du nord-est attaquent Saburo mais ce dernier se défend très habilement et esquive le premier Kaihei en mettant tout en défense avant de riposter contre le second et le blesse grièvement en plus de l’empoisonner.

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Après une prière sur l’idole sud-est, Yuii tente d’attaquer l’Alpha. Mais son attaque tombe complètement à plat à cause du trait Esquive de la bête. N’ayant mis aucun dé en défense et la créature en ayant mis vicieusement un, Yuii perd 4 points de vie.

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Yusha s’avance et lance une nouvelle Stimulation sur un des Kaihei pour qu’il puisse interagir avec l’idole. Il lance ensuite une Inspiration sur le second Kaihei pour lui donner un dé de mêlée supplémentaire avant de s’avancer dans le dos de Kenzo et de le fouetter par surprise, lui enlevant 2 points de vie.

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Sachant que si le fouet de l’Oni blesse, la cible gagne le trait Couardise pour le tour, sachant que l’Oni cause la Peur (niveau 6) et la terreur (grâce à la Thématique de la liste des Alphas), Kenzo abandonne l’idée de riposter et va plutôt se diriger vers l’objectif Sud-ouest pour y prier.

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L’esclave ayant rempli sa mission, il fait une focalisation Ki, dans l’attente d’autres ordres.

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Le Kaihei inspiré attaque à son tour Saburo et parvient cette fois à le mordre, lui infligeant 2 points de vie.

LA SUITE ICI
(Modification du message : 17-03-2022, 21:58 par Thalantir.)
Encore un peu de Bushido pour tester l'une ou l'autre figurine.

Comme toujours, le rapport de bataille est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous



[Image: AVvXsEgSqnFfl2xsUd0KfOaFp8sqrrVVK2fBkmU3...=w640-h480]

Le scénario tiré est Ryodo. 3 zones de contrôle sont placées. La plus proche du bord d'un joueur est amicale (et hostile pour le joueur adverse) et la centrale est neutre. 1 point de victoire est donné à l'issue des tours 2, 4 et 6 à la bande ayant le plus de points de scénario (PS). Contrôler la zone amicale donne 1 PS, la neutre 2PS, l'hostile 3PS. Pour contrôler un zone, il faut y avoir le plus grand nombre de points de riz cumulé.

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[Image: AVvXsEiPieOfJsT3IQdPhpgwKL64Q8hRmGNwzFUR...=w640-h480]
le Culte joue l'événement Souffle de Yurei qui limite la vision à 2ps. Concrètement cela empêche d'utiliser les actions nécessitant de cibler un point (Tir, Sort à distance ainsi que les actions Charge et Course). Le Temple est à gauche, le Culte à droite.

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Le premier tour est consacré à du placement.

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Maître Ekusa fait une focalisation Ki. Ume et le Kami des reflets tiennent la zone amie.

[Image: AVvXsEgaLFWbiTeYdlnl0arrgyO1bFL9h9tRROq-...=w640-h480]
Penanggalan et le kami de terre profanée avancent. Le gaki s'embusque dans la forêt.

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Yurii et Senji contournent le bosquet de bambous.

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Taka et Senbo focalisent leur Ki également.


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Début du tour 2. Le temple de Rokan remporte l'initiative et immédiatement Maître Ekusa utilise le pouvoir Ki Contempler l'Existence pour épuiser Penanggalan et l'empêcher de jouer (Ayant le trait Sixième sens, le maître n'est pas affecté par le souffle de Yurei)

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Senbo invoque Envie

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Senji s'installe sur la zone centrale et utilise son pouvoir Ki Racines noueuses pour immobiliser le Kami de terre profanée. Cela s'avérera utile puisque le Kami ratera son test pour sortir de l'enchevêtrement et perdra sa prochaine activation.


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Le Gaki sort de sa forêt et rôde près de la zone d'objectif du Temple. Il est intercepté par Ume mais les deux rounds de combats ne donneront rien.


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A sa deuxième tentative le Kami parvient à se libérer et attaque Senji, mais ce dernier réussit sa défense et effectue un pas de côté. Yurii contourne la porte Tori et attaque à son tour le Kami mais l'armure de ce dernier le protège des coups de la moniale. Pendant ce temps, Taka s'est avancée puis a invoqué Colère. Maître Ekusa est retourné sur la zone du Temple.

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Senbo s'assure de revendiquer la zone de Yurei.

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A la fin du tour 2, le Temple dispose de 3 points de scénarios (2 PS pour la zone neutre et 1PS pour la zone du Temple) contre 1 pour le Culte de Yurei (qui ne contrôle que sa propre zone). Le temple obtient donc le point de victoire du tour 2. 1-0 pour Rokan donc.

LA SUITE ICI
Ce jeudi soir le frérot et moi même avions prévu une revanche à Bushido. Cette fois il me sortait la Préfecture de Ryu tandis que je déployais ma liste "Peasant's Fury" de Rokan, garantie sans moines (mais avec beaucoup de Kamis !). Toujours à 75 riz.

Le scénario tiré fut Ryodo. 3 zones sont placées sur la table, 1 amicale, 1 neutre, 1 hostile. Valant respectivement 1, 2 et 3 points de scénarios pour chaque joueur. A la fin des tours 2, 4 et 6 un point de victoire sera donné à la bande ayant le plus de points de scénario.

Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous. 






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(Modification du message : 06-08-2022, 10:48 par Thalantir.)