Concernant le côté online de l'appli, je suis persuadé qu'ils changeront d'avis, il y aura forcément d'autres joueurs qui leurs feront la remarque. C'est une jeune société et ils sauront s'adapter à la demande.
Si le jeu vie entre 5 et 10 ans (en étant optimiste), avec le contenu créé par la communauté, et en prenant en compte le fait que l'appli permet de gérer les évènement du contenu extérieur, je considèrerai l'investissement comme bon.
Quand le jeu en vaut la chandelle, la communauté se sort toujours les doigts pour en faire quelque chose (Dungeon Saga en est un parfait exemple quand je vois tout ce qui existe en plus du contenu officiel).
Et même si dans 10 ans je me retrouve avec une boite inutilisable parce que l'éditeur à coulé et que la communauté n'a pas suivi, ça me fera pas regretter pour autant si j'ai ponçé le jeu dans tous les sens. Au pire les figs et tokens, ça se recycle assez facilement.
Allez au pire du pire, il manquerait quoi au jeu pour devenir autonome s'il coulait ? Des cartes pour représenter les objets, et des cartes pour représenter des évènement ?
C'est pas si compliqué à faire quand les communautés de joueurs s'y mettent, il y a plein de jeux où du contenu fan-made de qualité "professionnel" a été créé et financé sans passer par des circuits officiels.
Je peux comprendre la réticence sur le côté appli, mais je préfère voir le verre à moitié pour ce jeu
En fait ça me rappelle le genre de discutions que j'ai déjà eu à propos des jeux Legacy.
Ok, je paye un jeu et après une dizaine de parties il est bon pour la poubelle (pour la plupart d'entre eux).
Mais sur la multitude de jeux qu'on a (mes amis et moi), il y en a très peu qui ont été joué plus de fois qu'un jeu legacy, la plupart prennent la poussière dans une étagère maintenant.