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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Space Hulk & Space Crusade]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 06:43:25 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Space Hulk] Des corridors en 3D ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7221</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 11:15:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7221</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous.<br />
En furetant sur le Net, j'ai vu quelques superbes tables de Space Hulk, notamment celle de Nico de Realm Of Chaos ( <a href="https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/2019/06/space-hulk-nexus-campaign.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/...paign.html</a> ) avec de nombreux éléments en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">scratchbuild</span> et des éléments de chez Scotia Grendel ( <a href="https://www.shop.scotiagrendel.com/index.php?main_page=index&amp;cPath=227_220&amp;sort=20a&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.shop.scotiagrendel.com/index...20a&amp;page=1</a> ).<br />
<br />
L'idée est donc de faire partager ici les "bonnes adresses" pour ceux qui voudraient se lancer dans un tel projet. Soit des sites marchands qui fournissent corridors et décors (à l'achat ou à imprimer), soit des blogs / sites montrant la réalisation d'une table pour y chercher des idées, de l'inspiration.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sites marchands :</span><br />
- <a href="https://blacksitestudio.com/the-a-r-k/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blacksitestudio.com/the-a-r-k/</a> : pièces et corridors.<br />
- <a href="https://combatzone-scenery.co.uk/epages/e25b18fb-c32b-422a-8493-a8baeb0f1a17.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/e25b18fb-c32b-422a-8493-a8baeb0f1a17/Categories/3D_Printing/Lv427" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://combatzone-scenery.co.uk/epages/...ting/Lv427</a> : système de murs / corridors.<br />
- <a href="https://www.creativegamescapes.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.creativegamescapes.com/</a> : corridors.<br />
- <a href="https://www.shop.scotiagrendel.com/index.php?main_page=index&amp;cPath=227_220&amp;sort=20a&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.shop.scotiagrendel.com/index...20a&amp;page=1</a> : éléments de décors.<br />
- <a href="https://warbases.co.uk/product-category/buildings/space-corridor/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warbases.co.uk/product-category/...-corridor/</a> : corridors.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sources d'inspiration :</span><br />
-  <a href="https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/2019/06/space-hulk-nexus-campaign.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/...paign.html</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous.<br />
En furetant sur le Net, j'ai vu quelques superbes tables de Space Hulk, notamment celle de Nico de Realm Of Chaos ( <a href="https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/2019/06/space-hulk-nexus-campaign.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/...paign.html</a> ) avec de nombreux éléments en <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">scratchbuild</span> et des éléments de chez Scotia Grendel ( <a href="https://www.shop.scotiagrendel.com/index.php?main_page=index&amp;cPath=227_220&amp;sort=20a&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.shop.scotiagrendel.com/index...20a&amp;page=1</a> ).<br />
<br />
L'idée est donc de faire partager ici les "bonnes adresses" pour ceux qui voudraient se lancer dans un tel projet. Soit des sites marchands qui fournissent corridors et décors (à l'achat ou à imprimer), soit des blogs / sites montrant la réalisation d'une table pour y chercher des idées, de l'inspiration.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sites marchands :</span><br />
- <a href="https://blacksitestudio.com/the-a-r-k/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://blacksitestudio.com/the-a-r-k/</a> : pièces et corridors.<br />
- <a href="https://combatzone-scenery.co.uk/epages/e25b18fb-c32b-422a-8493-a8baeb0f1a17.sf/en_GB/?ObjectPath=/Shops/e25b18fb-c32b-422a-8493-a8baeb0f1a17/Categories/3D_Printing/Lv427" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://combatzone-scenery.co.uk/epages/...ting/Lv427</a> : système de murs / corridors.<br />
- <a href="https://www.creativegamescapes.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.creativegamescapes.com/</a> : corridors.<br />
- <a href="https://www.shop.scotiagrendel.com/index.php?main_page=index&amp;cPath=227_220&amp;sort=20a&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.shop.scotiagrendel.com/index...20a&amp;page=1</a> : éléments de décors.<br />
- <a href="https://warbases.co.uk/product-category/buildings/space-corridor/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warbases.co.uk/product-category/...-corridor/</a> : corridors.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Sources d'inspiration :</span><br />
-  <a href="https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/2019/06/space-hulk-nexus-campaign.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nico-realmsofchaos.blogspot.com/...paign.html</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sites de référence Space Hulk v1-3]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1847</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 13:05:43 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=743">Le Caillou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1847</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Yop à tous,<br />
<br />
Vu que mon mini-moi a l'air de bien accrocher sur les quelques parties de Space Hulk que nous avons faites, j'aimerais approfondir un peu la chose.<br />
<br />
Actuellement, je suis l'heureux possesseur de la boite V2, achetée une bouchée de pain à un pote il y a quelques années.<br />
<br />
J'ai également un bon gros stock de terminators dans mes cartons et une poignée de stealers supplémentaires.<br />
<br />
Par contre, je n'ai que les règles de base en V2, et la plupart de mes recherches en terme de règles supplémentaires sur le net m'ont amené sur la V1 ou sur la V3 ou sur des liens morts depuis longtemps.<br />
<br />
Existe t'il des "suppléments" permettant de jouer d'autres armes que celles de la boite de base (canon d'assaut, griffes éclairs,...) ou des chapitres spécifiques (notamment les Space Wolves) ?<br />
<br />
Je suis preneur de tout PDF que vous auriez à votre disposition sur la V2.<br />
<br />
Ou à défaut, je suis preneur des règles V3...<br />
<br />
Merki ! [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_smile.png[/img]<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Yop à tous,<br />
<br />
Vu que mon mini-moi a l'air de bien accrocher sur les quelques parties de Space Hulk que nous avons faites, j'aimerais approfondir un peu la chose.<br />
<br />
Actuellement, je suis l'heureux possesseur de la boite V2, achetée une bouchée de pain à un pote il y a quelques années.<br />
<br />
J'ai également un bon gros stock de terminators dans mes cartons et une poignée de stealers supplémentaires.<br />
<br />
Par contre, je n'ai que les règles de base en V2, et la plupart de mes recherches en terme de règles supplémentaires sur le net m'ont amené sur la V1 ou sur la V3 ou sur des liens morts depuis longtemps.<br />
<br />
Existe t'il des "suppléments" permettant de jouer d'autres armes que celles de la boite de base (canon d'assaut, griffes éclairs,...) ou des chapitres spécifiques (notamment les Space Wolves) ?<br />
<br />
Je suis preneur de tout PDF que vous auriez à votre disposition sur la V2.<br />
<br />
Ou à défaut, je suis preneur des règles V3...<br />
<br />
Merki ! [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_smile.png[/img]<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Space hulk retour a Kalidus version longue]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1947</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jan 2016 20:23:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2100">Dalia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1947</guid>
			<description><![CDATA[<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;text-align:center;"&gt;<a href="http://cs620916.vk.me/v620916999/17a9d/pTZXrZ_QX1U.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://cs620916.vk.me/v620916999/17a9d/pTZXrZ_QX1U.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pTZXrZ_QX1U.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Salut fan de SH,<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Space hulk chroniques a fini un nouveau travail de qualité avec la version longue de Retour à Kalidus. Au programme 3 nouvelles misisons faisant suite aux missions originales de retour à Kalidus.<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Comme d'hab le travail de maquettage est au top et le livret est comme un officiel.<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;<a href="http://sh.chroniques.free.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK FOR DOWNLOAD</a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;text-align:center;"&gt;<a href="https://i.ytimg.com/vi/UohcXv3wYL4/maxresdefault.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ytimg.com/vi/UohcXv3wYL4/maxresdefault.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: maxresdefault.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Bon jeu à tous.<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;text-align:center;"&gt;<a href="http://cs620916.vk.me/v620916999/17a9d/pTZXrZ_QX1U.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="http://cs620916.vk.me/v620916999/17a9d/pTZXrZ_QX1U.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pTZXrZ_QX1U.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Salut fan de SH,<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Space hulk chroniques a fini un nouveau travail de qualité avec la version longue de Retour à Kalidus. Au programme 3 nouvelles misisons faisant suite aux missions originales de retour à Kalidus.<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Comme d'hab le travail de maquettage est au top et le livret est comme un officiel.<br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;<a href="http://sh.chroniques.free.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">LINK FOR DOWNLOAD</a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;text-align:center;"&gt;<a href="https://i.ytimg.com/vi/UohcXv3wYL4/maxresdefault.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ytimg.com/vi/UohcXv3wYL4/maxresdefault.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: maxresdefault.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt; <br />
<br />
<br />
&lt;p style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Times New Roman';font-size:medium;"&gt;Bon jeu à tous.<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Space hulk : Astra militarum]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2046</link>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 09:29:15 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2100">Dalia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2046</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Salut à tous,<br />
<br />
Je voulais vous faire partager le travail d'un ami à moi depuis que j'habite sur Pau. Il fait un travail de malade sur space hulk, il a fait un rulebook pour les catachans et l'astra. Il a fait des campagnes également.<br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-49lQOHJzBFo/VkL5Z0-CczI/AAAAAAAAEo8/reDurcAyRrY/s1600/GardeImperiale02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: GardeImperiale02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour jouer avec lui régulièrement, je peux vous dire que ses missions sont vraiment bien faites, même si certaines manque de test pour l'équilibrage. Mais en général le travail est franchement bien fini.<br />
<br />
<a href="http://sh.chroniques.free.fr/2lesregles/ReglesGardeImperiale-nov2015.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lien</a><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-dPWbYqFRCes/VkL5vT-rQzI/AAAAAAAAEpE/q1faczAE9jo/s1600/Sans%2Btitre.png" loading="lazy"  alt="[Image: Sans%2Btitre.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Vous pourrez même voir les rapports de parties, On a fait 8 parties de mémoire sur un de ses livrets de campagnes, on est a 4V contre 4D, pour vous dire que ça tourne bien.<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Salut à tous,<br />
<br />
Je voulais vous faire partager le travail d'un ami à moi depuis que j'habite sur Pau. Il fait un travail de malade sur space hulk, il a fait un rulebook pour les catachans et l'astra. Il a fait des campagnes également.<br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-49lQOHJzBFo/VkL5Z0-CczI/AAAAAAAAEo8/reDurcAyRrY/s1600/GardeImperiale02.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: GardeImperiale02.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour jouer avec lui régulièrement, je peux vous dire que ses missions sont vraiment bien faites, même si certaines manque de test pour l'équilibrage. Mais en général le travail est franchement bien fini.<br />
<br />
<a href="http://sh.chroniques.free.fr/2lesregles/ReglesGardeImperiale-nov2015.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lien</a><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-dPWbYqFRCes/VkL5vT-rQzI/AAAAAAAAEpE/q1faczAE9jo/s1600/Sans%2Btitre.png" loading="lazy"  alt="[Image: Sans%2Btitre.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Vous pourrez même voir les rapports de parties, On a fait 8 parties de mémoire sur un de ses livrets de campagnes, on est a 4V contre 4D, pour vous dire que ça tourne bien.<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[space Hulk] White Flag 2, Spécial Space Hulk]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=3704</link>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 14:26:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2413">ouistoto</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=3704</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Salut à tous !<br />
<br />
<br />
Un petite news pour vous signaler que le numéro 2 de White flag  est consacré à Space Hulk. Vous devez connaître un chouïa!  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_tongue.png[/img] White flag est un magazine gratuit, librement téléchargeable au format pdf sur internet, qui traite de divers genres de jeux (gestion, stratégie, wargames, etc.)<br />
<br />
<br />
Si vous avez des remarques, je suis preneur!!!<br />
<br />
<br />
Bonne lecture à tous!<br />
<br />
<br />
Olivier.<br />
<br />
<br />
&gt; <a href="http://www.whiteflag.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.whiteflag.fr</a><br />
<br />
<br />
 [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_happy.png[/img]<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Salut à tous !<br />
<br />
<br />
Un petite news pour vous signaler que le numéro 2 de White flag  est consacré à Space Hulk. Vous devez connaître un chouïa!  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_tongue.png[/img] White flag est un magazine gratuit, librement téléchargeable au format pdf sur internet, qui traite de divers genres de jeux (gestion, stratégie, wargames, etc.)<br />
<br />
<br />
Si vous avez des remarques, je suis preneur!!!<br />
<br />
<br />
Bonne lecture à tous!<br />
<br />
<br />
Olivier.<br />
<br />
<br />
&gt; <a href="http://www.whiteflag.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.whiteflag.fr</a><br />
<br />
<br />
 [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_happy.png[/img]<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[space Hulk] Rapide Présentation]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4176</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 23:36:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=148">Flogus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4176</guid>
			<description><![CDATA[<br />
&lt;b&gt;Nom :&lt;/b&gt; Space Hulk<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt; Games Workshop<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt; v1 : 1989, v2 : 1996<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt; Jeu de plateau<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Thême :&lt;/b&gt; Science-fiction / Horreur (pensez au film "Aliens, le retour" et vous y êtes)<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt; idéalemment : 2 (il y a mode pour jouer en solo)<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Prix :&lt;/b&gt; Boite de base ~400F à l'époque (le jeu n'est actuellement plus édité depuis longtemps)<br />
<br />
<br />
Space Hulk se déroule dans l'univers de Warhammer 40000 et met en scène des Spaces Marines en armure Terminators et des aliens Genestealers dans les couloirs obscures de vaisseaux à la dérive dans l'espace : les Space Hulk.<br />
<br />
<br />
C'est un jeu à scénarios, à difficulté variable. Le plateau en lui-même est composé de morceaux de couloirs et de pièces, à assembler à la façon d'un puzzle (d'où une variété infinie du terrain de jeu).<br />
<br />
<br />
Une ou plusieurs escouades Terminator avance sur la carte pour accomplir la mission. Les Genestealers recoivent au fur et à mesure des renforts illimités.<br />
<br />
<br />
Pour remplir leur mission, les Space Marines doivent donc doser entre la rapidité (pour ne pas avoir trop de renforts Genestealers sur le dos) et la prudente lenteur (pour ne pas se faire étripper par les quelques Genestealers déjà sur place).<br />
<br />
<br />
En fait, le jeu traduit parfaitement (à mon goût) l'ambiance du film "Aliens, le retour". Et l'élément hazard est suffisamment faible pour que les joueurs puissent  concentrer sur la tactique.<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Un jeu culte !&lt;/b&gt;<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
&lt;b&gt;Nom :&lt;/b&gt; Space Hulk<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt; Games Workshop<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt; v1 : 1989, v2 : 1996<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt; Jeu de plateau<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Thême :&lt;/b&gt; Science-fiction / Horreur (pensez au film "Aliens, le retour" et vous y êtes)<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt; idéalemment : 2 (il y a mode pour jouer en solo)<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Prix :&lt;/b&gt; Boite de base ~400F à l'époque (le jeu n'est actuellement plus édité depuis longtemps)<br />
<br />
<br />
Space Hulk se déroule dans l'univers de Warhammer 40000 et met en scène des Spaces Marines en armure Terminators et des aliens Genestealers dans les couloirs obscures de vaisseaux à la dérive dans l'espace : les Space Hulk.<br />
<br />
<br />
C'est un jeu à scénarios, à difficulté variable. Le plateau en lui-même est composé de morceaux de couloirs et de pièces, à assembler à la façon d'un puzzle (d'où une variété infinie du terrain de jeu).<br />
<br />
<br />
Une ou plusieurs escouades Terminator avance sur la carte pour accomplir la mission. Les Genestealers recoivent au fur et à mesure des renforts illimités.<br />
<br />
<br />
Pour remplir leur mission, les Space Marines doivent donc doser entre la rapidité (pour ne pas avoir trop de renforts Genestealers sur le dos) et la prudente lenteur (pour ne pas se faire étripper par les quelques Genestealers déjà sur place).<br />
<br />
<br />
En fait, le jeu traduit parfaitement (à mon goût) l'ambiance du film "Aliens, le retour". Et l'élément hazard est suffisamment faible pour que les joueurs puissent  concentrer sur la tactique.<br />
<br />
<br />
&lt;b&gt;Un jeu culte !&lt;/b&gt;<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[space Crusade] Recherche Désespérément Règles]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4279</link>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:11:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1119">little</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4279</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Salut a tous, je suis à la recherche d'un site internzet ou l'on pourrait trouvé les règles du vénérables jeu advanced space crusade. Si qqun connait, je suis preneur.<br />
<br />
<br />
Merci d'avance<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Salut a tous, je suis à la recherche d'un site internzet ou l'on pourrait trouvé les règles du vénérables jeu advanced space crusade. Si qqun connait, je suis preneur.<br />
<br />
<br />
Merci d'avance<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[space Hulk] Space Hulk - jeu vidéo en abandonware]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4633</link>
			<pubDate>Fri, 04 May 2007 22:44:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=0">Guest</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4633</guid>
			<description><![CDATA[<br />
voilà, j'ai déjà entendu parler du jeu de plateau space hulk et en cherchant sur internet, <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&lt;div&gt;&lt;iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/avUzQnMUWLk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;<br />
<br />
je suis tombé sur une vidéo qui présente ce jeux aussi, je me demandais si il existait une sorte de mini jeu d eshoot téléchargeable sur internet? Si vous avez la réponse, ça serait sympa de poster le lien. <br />
<br />
<br />
Merci!<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
voilà, j'ai déjà entendu parler du jeu de plateau space hulk et en cherchant sur internet, <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
&lt;div&gt;&lt;iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/avUzQnMUWLk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;<br />
<br />
je suis tombé sur une vidéo qui présente ce jeux aussi, je me demandais si il existait une sorte de mini jeu d eshoot téléchargeable sur internet? Si vous avez la réponse, ça serait sympa de poster le lien. <br />
<br />
<br />
Merci!<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SPACE HULK] Contrat Annulé]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4661</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2007 11:53:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6">Grey_wolf-XIII</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4661</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Pourquoi diable fais-je des vieux scénarios de Space Hulk, allez-vous me dire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Hé bien figurez-vous que je n'en ai aucune idée!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	(Bon, il y a quand même des bouts de fluff!)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	La traduction vient de Chaos Magazine. J'ignore de qui exactement.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	***<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	CONTRAT ANNULE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Une bataille entre marines impériaux et terminators traitres<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	pour SPACE HULK/DEATHWING<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Contrat annulé se passe dans un librarium (bibliothèque) ultra secret de l’Inquisition. Le librarium est situé dans une station spatiale cachée au milieu d’une ceinture d’astéroides en orbite autour d’une étoile lointaine dans un système inhabité. Cette antique bibliothèque renferme certains des écrits les plus précieux, et aussi les plus dangereux, que détient l’Inquisition sur les agissements du Chaos. Les informations contenues dans ces volumes sont si terribles qu’une seule copie de chacun des ouvrages est conservée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	De millénaire en millénaire, des copies manuscrites de ces écrits sont remplacées, recopiées avec méticulosité par les scribes du librarium. Il y a quelques années, l’un de ces scribes, frère Jacques, fut séduit par le pouvoir du Chaos et commença à étudier pour son propre compte les antiques grimoires. Il fut bientôt découvert par ses supérieurs mais il leur échappa en passant un pacte avec le grand immonde Maggotgurgle Pukeslime.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Jacques vendit son âme au démon en échange de son évasion et de la puissance du Chaos. Une copie du contrat fut cachée dans l’un des innombrables volumes du librarium. Le plan de Jacques fonctionna et il s’enfuit dans l’Oeil de la terreur rejoindre son maître le démon de Nurgle.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le jeu raconte le retour de Jacques dans le librarium où il perdit son honneur. Pukeslime, décidant de s’amuser un peu, a donné à l’ex-scribe le moyen de récupérer son âme. Il devra pour cela retrouver la copie du contrat, détruire les autres volumes du librarium et s’échapper vivant. Pour aider Jacques dans sa mission Pukeslime lui a fourni une armure terminator et deux pelotons complets de terminators traitres.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Avec une telle force à sa disposition, Jacques s’attend à ne rencontrer qu’une résistance symbolique ; après tout, que peuvent quelques scribes âgés contre quinze terminators de la Death Guard ! Ce qu’ignore le misérable, c’est que l’Inquisition a prévu son retour !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Depuis la disparition de Jacques, une garde d’honneur, composée des meilleurs terminators de quatre chapitres de space marines impériaux, est postée en permanence dans le librarium. Evidemment, Pukeslime était au courant de ce détail lorsqu’il proposa à Jacques de retrouver son âme.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Frère Jacques ne découvrira la présence des marines impériaux que lorsque lui et ses renégats seront entrés dans le librarium. Il devra alors livrer bataille aux meilleurs guerriers de l’Imperium, sachant qu’il a à perdre plus que sa vie !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	OBJECTIFS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les termes du marché entre Jacques et Pukeslime sont très précis : pour annuler le contrat sur son âme, il doit d’abord en retrouver la copie, puis mettre le feu à la bibliothèque et enfin s’échapper. Pour localiser le livre dans lequel est caché le contrat, Jacques devra fouiller le librarium. Une fois qu’il l’aura retrouvé, les autres ouvrages devront être totalement brûlés. Et, bien entendu, tout ceci n’aura servi à rien s’il n’arrive pas à s’enfuir vivant.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	FORCES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	IMPERIAUX<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	La garde d’honneur est constituée de quatre pelotons : seul le peloton Amael est en jeu en début de partie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON AMAEL DES BLOOD ANGELS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON BENEDICT DES ULTRAMARINES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON HEZEKIAH DE LA DEATHWING DES DARK ANGELS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec griffes<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec marteau et bouclier<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON DANTE DES SALAMANDERS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 capitaine avec fulgurant, épée de puissance et gant de puissance lance-grenade<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Tous les marines de ces quatre pelotons sont équipés d’une quantité illimitée de grenades aveuglantes.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	TRAITRES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Tous les renégats entrent en jeu dès le début de la partie. Il y a là quinze terminators de la Death Guard.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	FRERE JACQUES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON PESTILATO<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 capitaine avec fulgurant, épée de puissance et gant de puissance lance-grenade<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2 marines avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON BUBONICUS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Chacun des marines renégats possède une quantité illimitée de grenades aveuglantes.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	DEPLOIEMENT<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le peloton Amael commence la partie déployé dans le hall (CONCOURSE). Les marines sont orientés comme le désire le joueur impérial : ils peuvent commencer la partie en état d’alerte sans dépenser de points.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les trois autres pelotons impériaux arrivent plus tard dans la partie par les zones d’entrée impériales (triangles blancs sur la carte). Ces zones d’entrée sont divisées en trois groupes de deux (2 au nord de la carte, 2 à l’ouest, 2 à l’est). Le joueur impérial doit assigner un peloton à chacun des trois côtés de la carte avant le début de la partie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Avant de commencer à jouer, le joueur traitre lance un dé pour chacun des pelotons impériaux en réserve afin de déterminer à quel tour il entrera en jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	D6 Tour d’entrée<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1-2 5<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3-4 6<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	5-6 7<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les terminators traitres se déploient dans les quatre couloirs marqués de X sur la carte. Le joueur traitre peut réarranger ses pelotons comme il le désire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	VICTOIRE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si Jacques arrive à remplir ses objectif : retrouver le contrat, mettre le feu aux livres et s’enfuir, les traitres gagnent.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Pour s’échapper, Jacques doit quitter le plateau par l’un des couloirs d’entrée des terminators traitres, le jeu se termine alors immédiatement : le sort des autres traitres n’a aucune importance. Les impériaux gagnent en empêchant Jacques de remplir ses objectifs.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	REGLES SPECIALES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PORTES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les portes ont des serrures de sécurité et seuls les impériaux peuvent les ouvrir normalement. Les traitres sont obligés de les détruire pour passer.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	LE LIVRE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Pour chercher le volume dans lequel se trouve la copie du contrat, Jacques doit se trouver sur une case adjacente à un mur dans le librarium sans être obligatoirement orienté vers ce mur. La recherche du livre lui coûte 4 PA. Jacques peut chercher le livre plusieurs tours de suite (pourvu qu’il ait assez de PA ou de PC à dépenser chaque tour).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	A chaque tour de recherche le joueur traitre lance un dé : le résultat nécessaire pour retrouver le livre est 6 au premier tour, 5 au second, etc jusqu’au cinquième tour où le succès est automatique.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Lorsque Jacques trouve le livre, il le met dans le sac anti feu qu’il porte sur son épaule. Cette action ne coûte rien et le sac plein ou vide n’a aucune influence sur les mouvements, les tirs ou les combats de Jacques. Le sac ne peut être ni endommagé, ni perdu, ni pris à Jacques.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	LE LIBRARIUM<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Un tir de lance-flammes dans le librarium, à travers le librarium ou venant du librarium met automatiquement le feu aux livres. Les grenades à plasma dont sont munis les capitaines ont le même effet si elles sont lancées dans la pièce.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si le librarium est incendié, il brûlera jusqu’à la fin de la partie (placez un marqueur de lance-flammes sur la section). Le feu de l’incendie n’est pas assez chaud pour inquiéter les terminators qui peuvent se déplacer normalement dans la section, mais il bloque les LDV.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le joueur impérial n’a pas le droit d’incendier le librarium et ne peut ordonner un tir qui provoquerait ce résultat. Si un marine impérial reçoit accidentellement l’ordre d’effectuer une action qui mettrait le feu au librarium, il refusera d’obéir et les points dépensés pour cet ordre seront perdus.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Mettre le feu au librarium est l’une des conditions de victoire de Jacques. Si, cependant, un terminator du Chaos provoque l’incendie avant que Jacques n’ait retrouvé son contrat, la partie s’arrête immédiatement sur la victoire des impériaux.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si, pour une raison ou pour une autre, le joueur traitre ne peut plus incendier le librarium une fois que Jacques s’est emparé du contrat (s’il n’y a plus aucun personnage possédant des armes incendiaires ou si ces personnages se trouvent à court de munitions), la partie s’arrête immédiatement sur la victoire des impériaux.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	COMMENCEMENT DE LA PARTIE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1. Assemblez le plateau de jeu suivant la carte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2. Déployez les terminators traitres<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3. Déployez le premier peloton impérial et placez les pions « overwatch » pour les états d’alerte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4. Placez les autres pelotons impériaux près de leurs zones d’entrée et lancez le dé pour déterminer leurs tours d’arrivée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	QUI ADMET LA DEFAITE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	BLASPHEME CONTRE L’EMPEREUR<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Pourquoi diable fais-je des vieux scénarios de Space Hulk, allez-vous me dire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Hé bien figurez-vous que je n'en ai aucune idée!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	(Bon, il y a quand même des bouts de fluff!)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	La traduction vient de Chaos Magazine. J'ignore de qui exactement.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	***<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	CONTRAT ANNULE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Une bataille entre marines impériaux et terminators traitres<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	pour SPACE HULK/DEATHWING<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Contrat annulé se passe dans un librarium (bibliothèque) ultra secret de l’Inquisition. Le librarium est situé dans une station spatiale cachée au milieu d’une ceinture d’astéroides en orbite autour d’une étoile lointaine dans un système inhabité. Cette antique bibliothèque renferme certains des écrits les plus précieux, et aussi les plus dangereux, que détient l’Inquisition sur les agissements du Chaos. Les informations contenues dans ces volumes sont si terribles qu’une seule copie de chacun des ouvrages est conservée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	De millénaire en millénaire, des copies manuscrites de ces écrits sont remplacées, recopiées avec méticulosité par les scribes du librarium. Il y a quelques années, l’un de ces scribes, frère Jacques, fut séduit par le pouvoir du Chaos et commença à étudier pour son propre compte les antiques grimoires. Il fut bientôt découvert par ses supérieurs mais il leur échappa en passant un pacte avec le grand immonde Maggotgurgle Pukeslime.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Jacques vendit son âme au démon en échange de son évasion et de la puissance du Chaos. Une copie du contrat fut cachée dans l’un des innombrables volumes du librarium. Le plan de Jacques fonctionna et il s’enfuit dans l’Oeil de la terreur rejoindre son maître le démon de Nurgle.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le jeu raconte le retour de Jacques dans le librarium où il perdit son honneur. Pukeslime, décidant de s’amuser un peu, a donné à l’ex-scribe le moyen de récupérer son âme. Il devra pour cela retrouver la copie du contrat, détruire les autres volumes du librarium et s’échapper vivant. Pour aider Jacques dans sa mission Pukeslime lui a fourni une armure terminator et deux pelotons complets de terminators traitres.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Avec une telle force à sa disposition, Jacques s’attend à ne rencontrer qu’une résistance symbolique ; après tout, que peuvent quelques scribes âgés contre quinze terminators de la Death Guard ! Ce qu’ignore le misérable, c’est que l’Inquisition a prévu son retour !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Depuis la disparition de Jacques, une garde d’honneur, composée des meilleurs terminators de quatre chapitres de space marines impériaux, est postée en permanence dans le librarium. Evidemment, Pukeslime était au courant de ce détail lorsqu’il proposa à Jacques de retrouver son âme.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Frère Jacques ne découvrira la présence des marines impériaux que lorsque lui et ses renégats seront entrés dans le librarium. Il devra alors livrer bataille aux meilleurs guerriers de l’Imperium, sachant qu’il a à perdre plus que sa vie !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	OBJECTIFS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les termes du marché entre Jacques et Pukeslime sont très précis : pour annuler le contrat sur son âme, il doit d’abord en retrouver la copie, puis mettre le feu à la bibliothèque et enfin s’échapper. Pour localiser le livre dans lequel est caché le contrat, Jacques devra fouiller le librarium. Une fois qu’il l’aura retrouvé, les autres ouvrages devront être totalement brûlés. Et, bien entendu, tout ceci n’aura servi à rien s’il n’arrive pas à s’enfuir vivant.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	FORCES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	IMPERIAUX<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	La garde d’honneur est constituée de quatre pelotons : seul le peloton Amael est en jeu en début de partie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON AMAEL DES BLOOD ANGELS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON BENEDICT DES ULTRAMARINES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON HEZEKIAH DE LA DEATHWING DES DARK ANGELS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec griffes<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec marteau et bouclier<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON DANTE DES SALAMANDERS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 capitaine avec fulgurant, épée de puissance et gant de puissance lance-grenade<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Tous les marines de ces quatre pelotons sont équipés d’une quantité illimitée de grenades aveuglantes.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	TRAITRES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Tous les renégats entrent en jeu dès le début de la partie. Il y a là quinze terminators de la Death Guard.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	FRERE JACQUES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON PESTILATO<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 capitaine avec fulgurant, épée de puissance et gant de puissance lance-grenade<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2 marines avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PELOTON BUBONICUS<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 sergent avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec canon d’assaut et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1 marine avec lance-flammes et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4 marines avec fulgurant et gant de puissance<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Chacun des marines renégats possède une quantité illimitée de grenades aveuglantes.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	DEPLOIEMENT<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le peloton Amael commence la partie déployé dans le hall (CONCOURSE). Les marines sont orientés comme le désire le joueur impérial : ils peuvent commencer la partie en état d’alerte sans dépenser de points.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les trois autres pelotons impériaux arrivent plus tard dans la partie par les zones d’entrée impériales (triangles blancs sur la carte). Ces zones d’entrée sont divisées en trois groupes de deux (2 au nord de la carte, 2 à l’ouest, 2 à l’est). Le joueur impérial doit assigner un peloton à chacun des trois côtés de la carte avant le début de la partie.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Avant de commencer à jouer, le joueur traitre lance un dé pour chacun des pelotons impériaux en réserve afin de déterminer à quel tour il entrera en jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	D6 Tour d’entrée<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1-2 5<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3-4 6<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	5-6 7<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les terminators traitres se déploient dans les quatre couloirs marqués de X sur la carte. Le joueur traitre peut réarranger ses pelotons comme il le désire.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	VICTOIRE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si Jacques arrive à remplir ses objectif : retrouver le contrat, mettre le feu aux livres et s’enfuir, les traitres gagnent.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Pour s’échapper, Jacques doit quitter le plateau par l’un des couloirs d’entrée des terminators traitres, le jeu se termine alors immédiatement : le sort des autres traitres n’a aucune importance. Les impériaux gagnent en empêchant Jacques de remplir ses objectifs.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	REGLES SPECIALES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	PORTES<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les portes ont des serrures de sécurité et seuls les impériaux peuvent les ouvrir normalement. Les traitres sont obligés de les détruire pour passer.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	LE LIVRE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Pour chercher le volume dans lequel se trouve la copie du contrat, Jacques doit se trouver sur une case adjacente à un mur dans le librarium sans être obligatoirement orienté vers ce mur. La recherche du livre lui coûte 4 PA. Jacques peut chercher le livre plusieurs tours de suite (pourvu qu’il ait assez de PA ou de PC à dépenser chaque tour).<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	A chaque tour de recherche le joueur traitre lance un dé : le résultat nécessaire pour retrouver le livre est 6 au premier tour, 5 au second, etc jusqu’au cinquième tour où le succès est automatique.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Lorsque Jacques trouve le livre, il le met dans le sac anti feu qu’il porte sur son épaule. Cette action ne coûte rien et le sac plein ou vide n’a aucune influence sur les mouvements, les tirs ou les combats de Jacques. Le sac ne peut être ni endommagé, ni perdu, ni pris à Jacques.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	LE LIBRARIUM<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Un tir de lance-flammes dans le librarium, à travers le librarium ou venant du librarium met automatiquement le feu aux livres. Les grenades à plasma dont sont munis les capitaines ont le même effet si elles sont lancées dans la pièce.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si le librarium est incendié, il brûlera jusqu’à la fin de la partie (placez un marqueur de lance-flammes sur la section). Le feu de l’incendie n’est pas assez chaud pour inquiéter les terminators qui peuvent se déplacer normalement dans la section, mais il bloque les LDV.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Le joueur impérial n’a pas le droit d’incendier le librarium et ne peut ordonner un tir qui provoquerait ce résultat. Si un marine impérial reçoit accidentellement l’ordre d’effectuer une action qui mettrait le feu au librarium, il refusera d’obéir et les points dépensés pour cet ordre seront perdus.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Mettre le feu au librarium est l’une des conditions de victoire de Jacques. Si, cependant, un terminator du Chaos provoque l’incendie avant que Jacques n’ait retrouvé son contrat, la partie s’arrête immédiatement sur la victoire des impériaux.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Si, pour une raison ou pour une autre, le joueur traitre ne peut plus incendier le librarium une fois que Jacques s’est emparé du contrat (s’il n’y a plus aucun personnage possédant des armes incendiaires ou si ces personnages se trouvent à court de munitions), la partie s’arrête immédiatement sur la victoire des impériaux.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	COMMENCEMENT DE LA PARTIE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	1. Assemblez le plateau de jeu suivant la carte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	2. Déployez les terminators traitres<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	3. Déployez le premier peloton impérial et placez les pions « overwatch » pour les états d’alerte<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	4. Placez les autres pelotons impériaux près de leurs zones d’entrée et lancez le dé pour déterminer leurs tours d’arrivée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	QUI ADMET LA DEFAITE<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	BLASPHEME CONTRE L’EMPEREUR<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[space Hulk] "a Lire Avant Tout"]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5278</link>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2003 22:55:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=7">Durgrim l'ancien</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5278</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<a href="http://www.space-hulk-arsenal.fr.st/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk Arsenal (FR)</a><br />
<br />
<a href="http://perso.easynet.fr/~gnok/enter2.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Enter the Hulk (UK/US)</a><br />
<br />
<a href="http://groups.yahoo.com/group/SpaceHulk/?yguid=79564497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Yahoo Group Space Hulk (UK/US)</a><br />
<br />
<a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021560.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk sur PSONE</a><br />
<br />
<a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021567.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk sur PC</a><br />
<br />
Bye<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<a href="http://www.space-hulk-arsenal.fr.st/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk Arsenal (FR)</a><br />
<br />
<a href="http://perso.easynet.fr/~gnok/enter2.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Enter the Hulk (UK/US)</a><br />
<br />
<a href="http://groups.yahoo.com/group/SpaceHulk/?yguid=79564497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Yahoo Group Space Hulk (UK/US)</a><br />
<br />
<a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021560.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk sur PSONE</a><br />
<br />
<a href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000021567.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Space Hulk sur PC</a><br />
<br />
Bye<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>