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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Warmachine/Hordes]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 11:24:24 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Privateer Press : Warmachine]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9985</link>
			<pubDate>Tue, 21 May 2024 19:29:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=17">Gandahar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9985</guid>
			<description><![CDATA[Ca fait longtemps que plus personne ne parle de Warmachine sur Warmania.<br />
Pourtant le jeu à l'air de se porter bien et le site de Privateer Press est à jour et fourmille de nouveautés.<br />
Du coup, je me pose la question : les Warmaniens jouent-ils toujours à Warmachine ?<br />
Il n'y a rien à en dire sur le forum ?<br />
Ou bien vous êtes timides ?<br />
<br />
Même si je n'y joue pas, j'aimais voir les news et les figurines que j'aime beaucoup.<br />
Et je ne me lasse pas de regarder la seule vidéo que je connaisse sur ce sujet :<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/z1lTTRGvwRA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Si vous faites des parties ou si vous voulez discuter des sorties ou des versions les plus récentes, n'hésitez pas !<br />
Je pense qu'on sera pas mal à suivre les discussions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ca fait longtemps que plus personne ne parle de Warmachine sur Warmania.<br />
Pourtant le jeu à l'air de se porter bien et le site de Privateer Press est à jour et fourmille de nouveautés.<br />
Du coup, je me pose la question : les Warmaniens jouent-ils toujours à Warmachine ?<br />
Il n'y a rien à en dire sur le forum ?<br />
Ou bien vous êtes timides ?<br />
<br />
Même si je n'y joue pas, j'aimais voir les news et les figurines que j'aime beaucoup.<br />
Et je ne me lasse pas de regarder la seule vidéo que je connaisse sur ce sujet :<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/z1lTTRGvwRA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
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Si vous faites des parties ou si vous voulez discuter des sorties ou des versions les plus récentes, n'hésitez pas !<br />
Je pense qu'on sera pas mal à suivre les discussions.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re : [Trollbloods] Ragnor1 en 35pts - Étoffer son Battlegroup]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7566</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 14:34:04 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7566</guid>
			<description><![CDATA[For The Fun<br />
<br />
J'apprécie énormément jouer dans des formats plus restreints à Warmachine. Cela incite à faire des choix et à se creuser la tête, cela permet de voir des Warcasters et des figurines qu'on ne voit pas forcément dans le format officiel de 75pts, cela permet de faire des parties sur une durée similaire (1h30/2h) mais en mode "détente" sans se stresser sur la clock. <br />
Parodiant l'acronyme FTW (For The Win), je propose un For The Fun qui ne renie ni l'optimisation ni le claquage de fesse matinal, mais qui vous propose des listes dans des formats plus abordable pour les débutants. Difficile de monter directement à 75pts ? Envie d'appréhender le jeu dans un format plus fouillé que le Battlegroup uniquement mais sans avoir 40 figurines à gérer ? Le 35 points vous tend les bras et constituera un premier pallier vers le 50 points puis le 75 points. Le principe des FTF est avant tout de proposer des listes cohérentes, si possible facile à manier et surtout explicative, détaillant les interactions et les "tricks".<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) La liste</span></span><br />
<br />
J'ai basé cette liste au maximum sur les figurines qu'on peut trouver dans le Battlegroup et/ou la Battlebox 2 joueurs Hordes. Le Warlock, Ragnor Skysplitter, n'est pas un bonhomme très difficile à jouer, cependant il est offre un challenge complexe concernant la construction de la liste. D'ailleurs simplifions, moins il y a de points, plus il est difficile de jouer Trollbloods, dont beaucoup d'unités sont coûteuses en point et pourtant fragile. Jouer Trollblood c'est souffrir un peu .... mais c'est surtout l'occasion de jouer les figurines les plus classes de tout WarmaHordes <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
J'ai donc complété avec un Troll Axer et un Troll Bouncer, tout deux présents dans le Battlegroup/Battlebox. J'y ai ajouté une Warbeast lourde, le Dire Troll Mauler. Je vous conseille si vous débutez, de vous acheter un kit Mauler/Bomber/Blitzer. C'est quasiment un achat obligatoire et un peu d'aimantage vous permettront de jouer les deux versions (voire un jour le Blitzer si il devient jouable :p). On rajoute une unité de Trollkin Fennblade (trouvable dans la Battlebox 2 joueurs). Si vous possédez cette unité, vous devrez vous procurer le Command Attachement "Fennblade Officer and Drummer", c'est obligatoire tellement ça apporte de choses aux Fennblades. Là encore vous retrouvez une unité qui vous sera utile avec plusieurs Warlocks. Et puisqu'on parle d'inévitable, n'oublions pas le FellCaller Hero. Ce solo est un véritable couteau suisse que vous retrouverez dans de nombreuses listes.<br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c7200zfL9D0h0j6G0k0b0c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200zfL9D0h0j6G0k0b0c</a><br />
<br />
Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Troll Axer [10]<br />
 - Troll Bouncer [9]<br />
Fell Caller Hero [5]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
Trollkin Fennblades (max) [15]<br />
 - Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer [5]<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) Explications de la liste</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1) Ragnor the Skysplitter</span><br />
<br />
Hmmm Ragnor n'est pas un si grand guerrier, malgré son aspect de Boucher Trollkin. Son ACC de 7 (plutôt moyenne pour un Warlock) et son arme qui tape à 14 (voire à 16 sous pulverizer ... mais pour 3 fury :/ autant booster) n'en font pas une terreur des mêlées. Sur une touche directe il mettra une AoE 4 POW10 qui sur un critique mettra KO. Ce qui peut être sympa pour dejam sans que ça ne constitue pour autant un plan à part entière.<br />
C'est en revanche un bon Warlock de soutien, que ce soit pour vos troupes ou vos Warbeasts. Il apporte déjà pas moins de 30 points de Warbeasts, de quoi se gaver sans se ruiner. Voyons ses sorts et son feat :<br />
<br />
 - Earth's sanctuary : Un sort qui vous permettra d'enterrer vos figurines. Ces dernières le resteront tant qu'elles ne bougeront pas ou ne seront pas engagées. Ce qui veut dire que si vous ne bougez pas et si vous n'êtes pas engagé, vos figurines restent indéfiniment enterré et gagnent donc le couvert, sont immunisées aux dégâts d'explosion et ne bloquent plus les lignes de vue. Intéressant pour des armées de tir. A noter que vous pouvez enterrer un Gargant, il ne gagnera pas le couvert mais il ne bloquera plus les lignes de vue. Fun :°) L'avantage de ce sort est qu'il ne coûte qu'1 point de furie. Sympa pour protéger des pièces importantes des tirs lors d'une approche (warbeasts, solos, warlock lui même, etc ...).<br />
<br />
- Hex Blast : Un sort qui vous permettra de mettre fin aux animus ou sorts en cours sur la figurine/unité touchée. Pratique dans la toolbox mais un peu coûteux (3 points de furie).<br />
<br />
- Pulverizer : Le sort de soutien offensif de Ragnor : +2FOR sur une figurine. On regrette amèrement que ça ne soit pas sur toute unité. Toutefois ce sort à entretien permettra à vos warbeast de cogner plus que correctement (on pensera notamment au Troll Axer qui possède une attaque Tresher/Fauchage ou à un Dire Troll Mauler si vous en jouez un). Le sort donne BeatBack aux armes de corps à corps, cela permettra de repousser une figurine adverse de 1ps et de la suivre.<br />
<br />
- Shockwave : Le sort offensif/contrôle de Ragnor. Ne sous estimez pas ce sort car il tabasse sévèrement. Vous ne visez qu'une figurine et si vous la touchez, non seulement elle se prend une POW14 dans les dents, mais en plus vous centrez une AoE 4 dessus et tout ce qui se trouve en dessous est KO. Ce n'est pas rien, surtout avec une portée de 10ps plus que correcte. Un bel élément de contrôle avant une charge de Fennblade ou de Warbeasts et s'assurer la touche. Un bon vecteur d'assassinat aussi.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FEAT</span> : Un des plus gros intérêt de Ragnor et qui permet de le faire jouer quasiment n'importe quoi : Que ce soit au corps à corps ou au tir, vos figurines vont gagner un gros gain de survivabilité. Votre adversaire ne lancera qu'un dé lorsqu'il effectuera ses dégâts. Vous pouvez jouer le Feat de manière préventive (notamment face aux Gunlines) afin d'éviter au maximum des pertes lors de la phase d'approche. Ou bien vous pouvez le jouer de manière défensive en encaissant une charge qui ne se fera qu'à deux dès au lieu de 3. Attention, notez que même avec le feat, vos Fennblade sont en papier mâché, et risque de mourir. Jouez intelligemment ces derniers.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2) Les Warbeasts ( Mauler/ Bouncer / Axer)</span><br />
<br />
Le Mauler est votre pièce maîtresse en terme de gros dégâts. Vous ne devez pas l'envoyer au casse-pipe à la légère sinon vous aurez toutes les peines du monde à gérer la haute armure en face. Son animus lui permet de taper comme un sourd, couplé avec Pulverizer, il peut délivrer au moins 2 patates POW21 (et mettre KO avec un coup de boule sur la chain attack ou projeter) et racheter des attaques derrière. Sous l'animus de l'Axer il menace à 11ps. Sa faiblesse étant une ACC6 un peu faiblarde. Toutefois la cible du Mauler sera rarement la haute DEF mais plutôt les gros sacs qui se ballade avec une DEF10/12? Si vous avez assez de fury assurez le Grab&amp;Smash en boostant l'attaque (lancez les animus avec Ragnor)<br />
Le Troll Axer n'est pas une brute : il délivre une POW14 qui aura du mal à égratigner un Warjack Khadoréen, même sous Pulverizer. Toutefois avec l'animus du mauler il peu cogner correctement. Toutefois ce qui le rend intéressant c'est son animus (donnant éclaireur et +2" de mouvement à une warbeast amie) ET son attaque de fauchage qui le rendra dangereux pour les agglutinements de troupiers qui n'ont pas une défense trop haute. Vous pouvez plus facilement l'engager que votre mauler, toutefois faites attention si la table est chargée en décor, son animus sera vital.<br />
Le Troll Bouncer est là pour assurer la survivabilité de votre Warcaster avant toute chose. Si il est capable de cogner un peu (notamment sous Pulverizer), là encore il ne tombera pas un Warjack Khador. Son animus ne sera utilisé qu'en cas de besoin, mais lorsque l'occasion se présente, il est très précieux. Il permet à votre warbeast, mais surtout à votre warlock si vous le lancez avec lui, de se prémunir des pushs/slams mais surtout du KO et du stationnaire. Si vous tombez sur une liste qui met facilement KO, n'hésitez pas à le spammer chaque tour.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3) Trollkin Fennblades (+Command Attachement)</span><br />
<br />
Les Trollkins Fennblades sont une unité versatile qui va vous demander un peu de doigté pour les maîtriser. Comprenez que c'est une unité rapide capable de jammer l'adversaire, mais qui souffre d'une fragilité excessive. Avec une DEF12 plutôt basse (l'ACC/ATD moyenne étant souvent de 6) et une ARM14 (même du POW10 n'aura pas de mal à vous sortir), les Fennblades vont mourir à la moindre secousse.<br />
<br />
Le CA (officer and drumer) est pour moi capital car il apporte 3 choses essentielles :<br />
<br />
- Un mini-feat permettant de gagner Pathfinder/éclaireur et +2ps de mouvement lors d'une charge. Sachant que les Fennblades ont des armes avec 2ps de portée, cela leur donne une portée de menace de 13 à 16ps (6 de déplacement +3 de charge +2 du mini-feat +2 de portée de l'arme +3 de vengeance). Vu la distance qu'ils sont capable de parcourir le Pathfinder sera le bienvenue !<br />
- Cleave : L'officer permet à vos Fennblades de taper une seconde fois si le premier coup a détruit une figurine ennemie.<br />
- Repositionnement 3 : le drumer permet de se repositionner ce qui peut être intéressant dans le cadre d'une charge réussie afin de jammer la seconde ligne.<br />
 <br />
Vous allez donc souvent devoir ruser pour arriver au contact :<br />
<br />
- La "carotte" : Placez 2/3 Fennblades bien en avant au tour 1 dans l'espoir que votre adversaire les prennent pour cible (en laissant vos autres Fennblades hors de portée des tirs adverses) : Si l'adversaire mord à l'hameçon vous pourrez profiter de la Vengeance qui vous permettra d'avance de 3ps. Couplé avec le mini-feat du Command Attachement (Fennblade officer and drumer), vous pouvez créer une sacré surprise à votre adversaire<br />
- Le Jam : Là vous allez droit au suicide en envoyant vos Fennblades directement dans les lignes ennemies (notamment en courant). Vous ne taperez pas mais vous bloquerez les unités ennemies de façon efficace grâce à la portée de vos armes.<br />
- L'utilisation des décors. Que ce soit avec le Fell Caller ou grâce au mini-feat, vous allez pouvoir utiliser les décors à votre avantage pour rendre plus résistant vos Fennblades. N'hésitez pas à jouer la distance vu votre énorme portée de menace. Une fois dans une forêt, vous gagnerez la dissimulation (+2DEF contre les tirs) amenant vos pitoux à un raisonnable 14 de DEF (là ça commence à parler). Idem pour les murs (couvert = +4DEF) ou les collines (élévation = +2 DEF)<br />
- Le soutien de Ragnor : Le Feat de Ragnor est un feat défensif. Il n'est pas ridicule de le jouer en préventif. Toutefois l'ARM14 des Fennblades ne les mets pas à l'abri d'une mort certaine dès lors que l'adversaire utilise de la POW12 (même avec 1 seul dé, faire du 3+ c'est pas si compliqué). En revanche la plupart des armes tirant loin ont une POW10. De plus les AoE seront nettement moins efficace avec un seul dé vu que les dégâts d'explosion sont divisés par 2.<br />
Notez que Ragnor est capable de Dug In/Enterrer vos Fennblade. Alors certes vous ne pourrez pas tous les enterrer, mais il n'est pas ridicule de cacher l'Officer par exemple.<br />
<br />
Pensez surtout que vous pouvez cumuler ces techniques : Placez 2/3 Fennblades en carottes, placez en 3/4 derrière des décors, enfouissez en 1 ou 2 (notamment l'officer), mettez les 3/4 derniers hors de portée. <br />
<br />
Maintenant que nous avons détaillé le point négatif (la fragilité) et la manière de se prémunir d'une mort trop rapide de toute l'unité, voyons ses points forts :<br />
<br />
- Les Fennblades c'est une unité ultra rapide qui cogne avec de la POW12 à 2ps de portée<br />
- Soutenu par un Fellcaller, leur ACC moyenne de 6 passe à un très bon 8, de quoi toucher la plupart des figurines du jeu sans difficulté.<br />
- Les Fennblades sont très bons face à des figurines mono-PV, si ils tuent, ils peuvent retaper, et la portée de leur arme leur permet facilement d'en trouver d'autres .... de cible.<br />
- Le repositionnement après une charge réussi permet d'engager une seconde ligne et/ou d'autres figurines (notamment un warlock ennemi), obligeant l'adversaire à se débarrasser d'eux rapidement .... pendant ce temps vos warbeasts et votre warlock sont saufs.<br />
- C'est une unité très mobile capable de chopper facilement le pathfinder.<br />
- Vengeance c'est bien pour se déplacer, mais n'oubliez pas que ça permet aussi de taper si vous avez une cible à portée d'épée après les 3ps de déplacement.<br />
<br />
Bref les Fennblades ça cogne vite et dur .... si ça arrive au corps à corps <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4) Fell Caller Hero</span><br />
<br />
Le Fell Caller Hero c'est la boite à outil de votre liste. Bien que ce soit un combattant correct avec un spray 8 POW12 en tir et 2 POW10 weapon master au corps à corps, vous le jouerez surtout pour ses Call/Appel à raison d'un seul par tour :<br />
<br />
- Le premier permet de donner Pathfinder/éclaireur à une figurine ou une unité de guerrier ami (pas de warbeast :/). Pratique sur les Fennblades pour les placer correctement le premier tour.<br />
- Le second permet de donner +2ACC à une figurine/unité. Cela permet de rendre plus fiable les Fennblade mais aussi le Bomber au corps à corps si il s'y retrouve (il n'a qu'un petit 5 d'ACC !)<br />
- Le dernier permet de relever immédiatement toutes les figurines KO dans la portée de commandement du Fell Caller. Là encore c'est très pratique si on a beaucoup de figurines qui ont été mise KO. Toutefois si vous n'avez qu'1 ou 2 Fennblade de KO, il faudra apprécier l'utilité de cet appel par rapport au +2ACC. Il vaut peut-être mieux se priver de 2 Fennblades qui attaque pour en avoir 5 qui tapent en étant quasi sûr de toucher !<br />
<br />
Même si c'est un solo orienté soutien, que vous protégerez du mieux que vous pouvez, n'oubliez pas qu'il reste un guerrier correct notamment en charge, avec 2 armes Weapon Master (4 dés de dégâts en charge, ça ne rigole pas, même sur de la POW10).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) Choix alternatifs ?</span></span><br />
<br />
<br />
Une liste ce n'est qu'une vision, qu'une interprétation d'une manière de jouer. La flexibilité de Hordes vous permettra de faire évoluer ou varier la liste selon vos envies. Quelques idées :<br />
<br />
- Changer de Warlock ! Ragnor n'est pas mauvais mais je pense qu'il est vraiment bon quand il emmène des gargants avec lui. A 35pts c'est difficile ! Quand je vois FennBlade, je pense forcément Madrak2 qui les rend très très violent (il les transforme en Weapon master). Madrak3 me semble très sympa aussi à petit format car il permet d'avoir une Krielstone sur patte en sa propre personne (économie de points). C'est aussi un Warlock très résistant qui aura régulièrement 20 d'ARM. Je pense qu'il peut embarquer facilement plusieurs warbeast légères<br />
- Personnellement j'aime beaucoup les Fire Eaters avec un Pyre Troll soutenu par des Warders<br />
- Avec Ragnor et son feat il est aisé de jouer "brique" avec des Warders et/ou des champions. Exemple de liste basé sur cette capacité à résister :<br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c7200zfL9DiR6G0k0miTbK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200zfL9DiR6G0k0miTbK</a><br />
<br />
Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Earthborn Dire Troll [14]<br />
Fell Caller Hero [5]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
 - Stone Scribe Elder [3]<br />
Trollkin Champions (max) [16]<br />
 - Skaldi Bonehammer [5]<br />
<br />
<br />
<br />
Attention au faible volume d'attaque et le faible nombre de figurines !<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Allons plus loin : la Theme Force</span></span><br />
<br />
Pour ceux qui souhaite à terme se lancer dans le compétitif, sachez que les Theme Force sont obligatoires. Il vous sera très difficile de jouer sans étant donné qu'ils offrent beaucoup de points gratuits et des bonus à votre armée.<br />
<br />
La Theme Force qui correspond le mieux aux Fennblades est BAND OF HEROES qui, en résumé, permet ceci : <br />
<br />
- Pour chaque tranche de 20 points d'unité Trollblood autorisée, on peut prendre un solo ou un Command Attachement gratuitement<br />
- Les guerriers gagnent Take Down (les figurines "disabled" en mêlée chez l'ennemi ne peuvent pas faire de jet de Robustesse/Tough, et vous pouvez les retirez de la partie)<br />
- La zone de déploiement est étendue de 2"<br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c7200z_-0afL9D0h0j6G0kiS0b" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200z_-0afL9D0h0j6G0kiS0b</a><br />
<br />
Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
[Theme] Band of Heroes<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Troll Axer [10]<br />
 - Troll Bouncer [9]<br />
Fell Caller Hero [0(5)]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
Trollkin Champions (min) [10]<br />
Trollkin Fennblades (max) [15]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Parlons peu, parlons prix</span></span><br />
<br />
J'aborderai ici le sujet qui fâche : Combien ça coûte tout ça ? Je me baserai uniquement sur le prix du NEUF chez Warmashop puis je vous donnerai quelques astuces. Entendez par là que si vous passez par l'occasion, vous pourrez facilement diviser la note par deux. Consultez le forum Achat/Vente de Battlegroup <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Battlebox Hordes 2 Players : 70€<br />
Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer : 15€<br />
Dire Troll Mauler / Bomber / Blitzer : 28€<br />
Krielstone Bearer : 44€<br />
Fell Caller Hero : 9€<br />
<br />
Pour un total de 166€. Toutefois la boite 2 joueurs contient également une partie Skorne. Achetez la boite avec une autre personne et cela vous coûtera bien moins cher. Au pire revendez la partie Skorne pour 30€.<br />
<br />
Trollkin Champion 36€<br />
<br />
N'hésitez pas à passer par l'occasion !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[For The Fun<br />
<br />
J'apprécie énormément jouer dans des formats plus restreints à Warmachine. Cela incite à faire des choix et à se creuser la tête, cela permet de voir des Warcasters et des figurines qu'on ne voit pas forcément dans le format officiel de 75pts, cela permet de faire des parties sur une durée similaire (1h30/2h) mais en mode "détente" sans se stresser sur la clock. <br />
Parodiant l'acronyme FTW (For The Win), je propose un For The Fun qui ne renie ni l'optimisation ni le claquage de fesse matinal, mais qui vous propose des listes dans des formats plus abordable pour les débutants. Difficile de monter directement à 75pts ? Envie d'appréhender le jeu dans un format plus fouillé que le Battlegroup uniquement mais sans avoir 40 figurines à gérer ? Le 35 points vous tend les bras et constituera un premier pallier vers le 50 points puis le 75 points. Le principe des FTF est avant tout de proposer des listes cohérentes, si possible facile à manier et surtout explicative, détaillant les interactions et les "tricks".<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) La liste</span></span><br />
<br />
J'ai basé cette liste au maximum sur les figurines qu'on peut trouver dans le Battlegroup et/ou la Battlebox 2 joueurs Hordes. Le Warlock, Ragnor Skysplitter, n'est pas un bonhomme très difficile à jouer, cependant il est offre un challenge complexe concernant la construction de la liste. D'ailleurs simplifions, moins il y a de points, plus il est difficile de jouer Trollbloods, dont beaucoup d'unités sont coûteuses en point et pourtant fragile. Jouer Trollblood c'est souffrir un peu .... mais c'est surtout l'occasion de jouer les figurines les plus classes de tout WarmaHordes <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
J'ai donc complété avec un Troll Axer et un Troll Bouncer, tout deux présents dans le Battlegroup/Battlebox. J'y ai ajouté une Warbeast lourde, le Dire Troll Mauler. Je vous conseille si vous débutez, de vous acheter un kit Mauler/Bomber/Blitzer. C'est quasiment un achat obligatoire et un peu d'aimantage vous permettront de jouer les deux versions (voire un jour le Blitzer si il devient jouable :p). On rajoute une unité de Trollkin Fennblade (trouvable dans la Battlebox 2 joueurs). Si vous possédez cette unité, vous devrez vous procurer le Command Attachement "Fennblade Officer and Drummer", c'est obligatoire tellement ça apporte de choses aux Fennblades. Là encore vous retrouvez une unité qui vous sera utile avec plusieurs Warlocks. Et puisqu'on parle d'inévitable, n'oublions pas le FellCaller Hero. Ce solo est un véritable couteau suisse que vous retrouverez dans de nombreuses listes.<br />
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<a href="https://conflictchamber.com/?c7200zfL9D0h0j6G0k0b0c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200zfL9D0h0j6G0k0b0c</a><br />
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Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Troll Axer [10]<br />
 - Troll Bouncer [9]<br />
Fell Caller Hero [5]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
Trollkin Fennblades (max) [15]<br />
 - Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer [5]<br />
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<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) Explications de la liste</span></span><br />
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<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1) Ragnor the Skysplitter</span><br />
<br />
Hmmm Ragnor n'est pas un si grand guerrier, malgré son aspect de Boucher Trollkin. Son ACC de 7 (plutôt moyenne pour un Warlock) et son arme qui tape à 14 (voire à 16 sous pulverizer ... mais pour 3 fury :/ autant booster) n'en font pas une terreur des mêlées. Sur une touche directe il mettra une AoE 4 POW10 qui sur un critique mettra KO. Ce qui peut être sympa pour dejam sans que ça ne constitue pour autant un plan à part entière.<br />
C'est en revanche un bon Warlock de soutien, que ce soit pour vos troupes ou vos Warbeasts. Il apporte déjà pas moins de 30 points de Warbeasts, de quoi se gaver sans se ruiner. Voyons ses sorts et son feat :<br />
<br />
 - Earth's sanctuary : Un sort qui vous permettra d'enterrer vos figurines. Ces dernières le resteront tant qu'elles ne bougeront pas ou ne seront pas engagées. Ce qui veut dire que si vous ne bougez pas et si vous n'êtes pas engagé, vos figurines restent indéfiniment enterré et gagnent donc le couvert, sont immunisées aux dégâts d'explosion et ne bloquent plus les lignes de vue. Intéressant pour des armées de tir. A noter que vous pouvez enterrer un Gargant, il ne gagnera pas le couvert mais il ne bloquera plus les lignes de vue. Fun :°) L'avantage de ce sort est qu'il ne coûte qu'1 point de furie. Sympa pour protéger des pièces importantes des tirs lors d'une approche (warbeasts, solos, warlock lui même, etc ...).<br />
<br />
- Hex Blast : Un sort qui vous permettra de mettre fin aux animus ou sorts en cours sur la figurine/unité touchée. Pratique dans la toolbox mais un peu coûteux (3 points de furie).<br />
<br />
- Pulverizer : Le sort de soutien offensif de Ragnor : +2FOR sur une figurine. On regrette amèrement que ça ne soit pas sur toute unité. Toutefois ce sort à entretien permettra à vos warbeast de cogner plus que correctement (on pensera notamment au Troll Axer qui possède une attaque Tresher/Fauchage ou à un Dire Troll Mauler si vous en jouez un). Le sort donne BeatBack aux armes de corps à corps, cela permettra de repousser une figurine adverse de 1ps et de la suivre.<br />
<br />
- Shockwave : Le sort offensif/contrôle de Ragnor. Ne sous estimez pas ce sort car il tabasse sévèrement. Vous ne visez qu'une figurine et si vous la touchez, non seulement elle se prend une POW14 dans les dents, mais en plus vous centrez une AoE 4 dessus et tout ce qui se trouve en dessous est KO. Ce n'est pas rien, surtout avec une portée de 10ps plus que correcte. Un bel élément de contrôle avant une charge de Fennblade ou de Warbeasts et s'assurer la touche. Un bon vecteur d'assassinat aussi.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FEAT</span> : Un des plus gros intérêt de Ragnor et qui permet de le faire jouer quasiment n'importe quoi : Que ce soit au corps à corps ou au tir, vos figurines vont gagner un gros gain de survivabilité. Votre adversaire ne lancera qu'un dé lorsqu'il effectuera ses dégâts. Vous pouvez jouer le Feat de manière préventive (notamment face aux Gunlines) afin d'éviter au maximum des pertes lors de la phase d'approche. Ou bien vous pouvez le jouer de manière défensive en encaissant une charge qui ne se fera qu'à deux dès au lieu de 3. Attention, notez que même avec le feat, vos Fennblade sont en papier mâché, et risque de mourir. Jouez intelligemment ces derniers.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2) Les Warbeasts ( Mauler/ Bouncer / Axer)</span><br />
<br />
Le Mauler est votre pièce maîtresse en terme de gros dégâts. Vous ne devez pas l'envoyer au casse-pipe à la légère sinon vous aurez toutes les peines du monde à gérer la haute armure en face. Son animus lui permet de taper comme un sourd, couplé avec Pulverizer, il peut délivrer au moins 2 patates POW21 (et mettre KO avec un coup de boule sur la chain attack ou projeter) et racheter des attaques derrière. Sous l'animus de l'Axer il menace à 11ps. Sa faiblesse étant une ACC6 un peu faiblarde. Toutefois la cible du Mauler sera rarement la haute DEF mais plutôt les gros sacs qui se ballade avec une DEF10/12? Si vous avez assez de fury assurez le Grab&amp;Smash en boostant l'attaque (lancez les animus avec Ragnor)<br />
Le Troll Axer n'est pas une brute : il délivre une POW14 qui aura du mal à égratigner un Warjack Khadoréen, même sous Pulverizer. Toutefois avec l'animus du mauler il peu cogner correctement. Toutefois ce qui le rend intéressant c'est son animus (donnant éclaireur et +2" de mouvement à une warbeast amie) ET son attaque de fauchage qui le rendra dangereux pour les agglutinements de troupiers qui n'ont pas une défense trop haute. Vous pouvez plus facilement l'engager que votre mauler, toutefois faites attention si la table est chargée en décor, son animus sera vital.<br />
Le Troll Bouncer est là pour assurer la survivabilité de votre Warcaster avant toute chose. Si il est capable de cogner un peu (notamment sous Pulverizer), là encore il ne tombera pas un Warjack Khador. Son animus ne sera utilisé qu'en cas de besoin, mais lorsque l'occasion se présente, il est très précieux. Il permet à votre warbeast, mais surtout à votre warlock si vous le lancez avec lui, de se prémunir des pushs/slams mais surtout du KO et du stationnaire. Si vous tombez sur une liste qui met facilement KO, n'hésitez pas à le spammer chaque tour.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3) Trollkin Fennblades (+Command Attachement)</span><br />
<br />
Les Trollkins Fennblades sont une unité versatile qui va vous demander un peu de doigté pour les maîtriser. Comprenez que c'est une unité rapide capable de jammer l'adversaire, mais qui souffre d'une fragilité excessive. Avec une DEF12 plutôt basse (l'ACC/ATD moyenne étant souvent de 6) et une ARM14 (même du POW10 n'aura pas de mal à vous sortir), les Fennblades vont mourir à la moindre secousse.<br />
<br />
Le CA (officer and drumer) est pour moi capital car il apporte 3 choses essentielles :<br />
<br />
- Un mini-feat permettant de gagner Pathfinder/éclaireur et +2ps de mouvement lors d'une charge. Sachant que les Fennblades ont des armes avec 2ps de portée, cela leur donne une portée de menace de 13 à 16ps (6 de déplacement +3 de charge +2 du mini-feat +2 de portée de l'arme +3 de vengeance). Vu la distance qu'ils sont capable de parcourir le Pathfinder sera le bienvenue !<br />
- Cleave : L'officer permet à vos Fennblades de taper une seconde fois si le premier coup a détruit une figurine ennemie.<br />
- Repositionnement 3 : le drumer permet de se repositionner ce qui peut être intéressant dans le cadre d'une charge réussie afin de jammer la seconde ligne.<br />
 <br />
Vous allez donc souvent devoir ruser pour arriver au contact :<br />
<br />
- La "carotte" : Placez 2/3 Fennblades bien en avant au tour 1 dans l'espoir que votre adversaire les prennent pour cible (en laissant vos autres Fennblades hors de portée des tirs adverses) : Si l'adversaire mord à l'hameçon vous pourrez profiter de la Vengeance qui vous permettra d'avance de 3ps. Couplé avec le mini-feat du Command Attachement (Fennblade officer and drumer), vous pouvez créer une sacré surprise à votre adversaire<br />
- Le Jam : Là vous allez droit au suicide en envoyant vos Fennblades directement dans les lignes ennemies (notamment en courant). Vous ne taperez pas mais vous bloquerez les unités ennemies de façon efficace grâce à la portée de vos armes.<br />
- L'utilisation des décors. Que ce soit avec le Fell Caller ou grâce au mini-feat, vous allez pouvoir utiliser les décors à votre avantage pour rendre plus résistant vos Fennblades. N'hésitez pas à jouer la distance vu votre énorme portée de menace. Une fois dans une forêt, vous gagnerez la dissimulation (+2DEF contre les tirs) amenant vos pitoux à un raisonnable 14 de DEF (là ça commence à parler). Idem pour les murs (couvert = +4DEF) ou les collines (élévation = +2 DEF)<br />
- Le soutien de Ragnor : Le Feat de Ragnor est un feat défensif. Il n'est pas ridicule de le jouer en préventif. Toutefois l'ARM14 des Fennblades ne les mets pas à l'abri d'une mort certaine dès lors que l'adversaire utilise de la POW12 (même avec 1 seul dé, faire du 3+ c'est pas si compliqué). En revanche la plupart des armes tirant loin ont une POW10. De plus les AoE seront nettement moins efficace avec un seul dé vu que les dégâts d'explosion sont divisés par 2.<br />
Notez que Ragnor est capable de Dug In/Enterrer vos Fennblade. Alors certes vous ne pourrez pas tous les enterrer, mais il n'est pas ridicule de cacher l'Officer par exemple.<br />
<br />
Pensez surtout que vous pouvez cumuler ces techniques : Placez 2/3 Fennblades en carottes, placez en 3/4 derrière des décors, enfouissez en 1 ou 2 (notamment l'officer), mettez les 3/4 derniers hors de portée. <br />
<br />
Maintenant que nous avons détaillé le point négatif (la fragilité) et la manière de se prémunir d'une mort trop rapide de toute l'unité, voyons ses points forts :<br />
<br />
- Les Fennblades c'est une unité ultra rapide qui cogne avec de la POW12 à 2ps de portée<br />
- Soutenu par un Fellcaller, leur ACC moyenne de 6 passe à un très bon 8, de quoi toucher la plupart des figurines du jeu sans difficulté.<br />
- Les Fennblades sont très bons face à des figurines mono-PV, si ils tuent, ils peuvent retaper, et la portée de leur arme leur permet facilement d'en trouver d'autres .... de cible.<br />
- Le repositionnement après une charge réussi permet d'engager une seconde ligne et/ou d'autres figurines (notamment un warlock ennemi), obligeant l'adversaire à se débarrasser d'eux rapidement .... pendant ce temps vos warbeasts et votre warlock sont saufs.<br />
- C'est une unité très mobile capable de chopper facilement le pathfinder.<br />
- Vengeance c'est bien pour se déplacer, mais n'oubliez pas que ça permet aussi de taper si vous avez une cible à portée d'épée après les 3ps de déplacement.<br />
<br />
Bref les Fennblades ça cogne vite et dur .... si ça arrive au corps à corps <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4) Fell Caller Hero</span><br />
<br />
Le Fell Caller Hero c'est la boite à outil de votre liste. Bien que ce soit un combattant correct avec un spray 8 POW12 en tir et 2 POW10 weapon master au corps à corps, vous le jouerez surtout pour ses Call/Appel à raison d'un seul par tour :<br />
<br />
- Le premier permet de donner Pathfinder/éclaireur à une figurine ou une unité de guerrier ami (pas de warbeast :/). Pratique sur les Fennblades pour les placer correctement le premier tour.<br />
- Le second permet de donner +2ACC à une figurine/unité. Cela permet de rendre plus fiable les Fennblade mais aussi le Bomber au corps à corps si il s'y retrouve (il n'a qu'un petit 5 d'ACC !)<br />
- Le dernier permet de relever immédiatement toutes les figurines KO dans la portée de commandement du Fell Caller. Là encore c'est très pratique si on a beaucoup de figurines qui ont été mise KO. Toutefois si vous n'avez qu'1 ou 2 Fennblade de KO, il faudra apprécier l'utilité de cet appel par rapport au +2ACC. Il vaut peut-être mieux se priver de 2 Fennblades qui attaque pour en avoir 5 qui tapent en étant quasi sûr de toucher !<br />
<br />
Même si c'est un solo orienté soutien, que vous protégerez du mieux que vous pouvez, n'oubliez pas qu'il reste un guerrier correct notamment en charge, avec 2 armes Weapon Master (4 dés de dégâts en charge, ça ne rigole pas, même sur de la POW10).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) Choix alternatifs ?</span></span><br />
<br />
<br />
Une liste ce n'est qu'une vision, qu'une interprétation d'une manière de jouer. La flexibilité de Hordes vous permettra de faire évoluer ou varier la liste selon vos envies. Quelques idées :<br />
<br />
- Changer de Warlock ! Ragnor n'est pas mauvais mais je pense qu'il est vraiment bon quand il emmène des gargants avec lui. A 35pts c'est difficile ! Quand je vois FennBlade, je pense forcément Madrak2 qui les rend très très violent (il les transforme en Weapon master). Madrak3 me semble très sympa aussi à petit format car il permet d'avoir une Krielstone sur patte en sa propre personne (économie de points). C'est aussi un Warlock très résistant qui aura régulièrement 20 d'ARM. Je pense qu'il peut embarquer facilement plusieurs warbeast légères<br />
- Personnellement j'aime beaucoup les Fire Eaters avec un Pyre Troll soutenu par des Warders<br />
- Avec Ragnor et son feat il est aisé de jouer "brique" avec des Warders et/ou des champions. Exemple de liste basé sur cette capacité à résister :<br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c7200zfL9DiR6G0k0miTbK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200zfL9DiR6G0k0miTbK</a><br />
<br />
Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Earthborn Dire Troll [14]<br />
Fell Caller Hero [5]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
 - Stone Scribe Elder [3]<br />
Trollkin Champions (max) [16]<br />
 - Skaldi Bonehammer [5]<br />
<br />
<br />
<br />
Attention au faible volume d'attaque et le faible nombre de figurines !<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Allons plus loin : la Theme Force</span></span><br />
<br />
Pour ceux qui souhaite à terme se lancer dans le compétitif, sachez que les Theme Force sont obligatoires. Il vous sera très difficile de jouer sans étant donné qu'ils offrent beaucoup de points gratuits et des bonus à votre armée.<br />
<br />
La Theme Force qui correspond le mieux aux Fennblades est BAND OF HEROES qui, en résumé, permet ceci : <br />
<br />
- Pour chaque tranche de 20 points d'unité Trollblood autorisée, on peut prendre un solo ou un Command Attachement gratuitement<br />
- Les guerriers gagnent Take Down (les figurines "disabled" en mêlée chez l'ennemi ne peuvent pas faire de jet de Robustesse/Tough, et vous pouvez les retirez de la partie)<br />
- La zone de déploiement est étendue de 2"<br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c7200z_-0afL9D0h0j6G0kiS0b" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c7200z_-0afL9D0h0j6G0kiS0b</a><br />
<br />
Trollbloods Army - 35 / 35 points<br />
[Theme] Band of Heroes<br />
<br />
[Ragnor 1] Ragnor Skysplitter, the Runemaster [+30]<br />
 - Dire Troll Mauler [15]<br />
 - Troll Axer [10]<br />
 - Troll Bouncer [9]<br />
Fell Caller Hero [0(5)]<br />
Krielstone Bearer &amp; Stone Scribes (min) [6]<br />
Trollkin Champions (min) [10]<br />
Trollkin Fennblades (max) [15]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Parlons peu, parlons prix</span></span><br />
<br />
J'aborderai ici le sujet qui fâche : Combien ça coûte tout ça ? Je me baserai uniquement sur le prix du NEUF chez Warmashop puis je vous donnerai quelques astuces. Entendez par là que si vous passez par l'occasion, vous pourrez facilement diviser la note par deux. Consultez le forum Achat/Vente de Battlegroup <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Battlebox Hordes 2 Players : 70€<br />
Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer : 15€<br />
Dire Troll Mauler / Bomber / Blitzer : 28€<br />
Krielstone Bearer : 44€<br />
Fell Caller Hero : 9€<br />
<br />
Pour un total de 166€. Toutefois la boite 2 joueurs contient également une partie Skorne. Achetez la boite avec une autre personne et cela vous coûtera bien moins cher. Au pire revendez la partie Skorne pour 30€.<br />
<br />
Trollkin Champion 36€<br />
<br />
N'hésitez pas à passer par l'occasion !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re : [Khador] Kozlov1 15 à 35pts - Étoffer son Battlegroup - Version MOW]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7565</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 14:21:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7565</guid>
			<description><![CDATA[FTF : For the Fun !<br />
<br />
J'apprécie énormément jouer dans des formats plus restreints à Warmachine. Cela incite à faire des choix et à se creuser la tête, cela permet de voir des Warcasters et des figurines qu'on ne voit pas forcément dans le format officiel de 75pts, cela permet de faire des parties sur une durée similaire (1h30/2h) mais en mode "détente" sans se stresser sur la clock. <br />
<br />
Parodiant l'acronyme FTW (For The Win), je propose un For The Fun qui ne renie ni l'optimisation ni le claquage de fesse matinal, mais qui vous propose des listes dans des formats plus abordable pour les débutants. Difficile de monter directement à 75pts ? Envie d'appréhender le jeu dans un format plus fouillé que le Battlegroup uniquement mais sans avoir 40 figurines à gérer ? Le 35 points vous tend les bras et constituera un premier pallier vers le 50 points puis le 75 points. Le principe des FTF est avant tout de proposer des listes cohérentes, si possible facile à manier et surtout explicative, détaillant les interactions et les "tricks".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">I) La liste</span></span><br />
<br />
Commençons avec une liste employant au maximum les figurines du Battlegroup Khador MK3. Ainsi cette liste reprend le Warcaster et les deux Warjacks du starter. J'ai décidé d'y ajouter 5 Man-o-war Shocktrooper (MoW ST) qu'on trouve encore facilement d'occasion en plastique (N'oublions pas que l'ancienne boite 2 joueurs proposait Sorscha, 1 Jugg, 1 Destroyer et 5 Man-O-War en plastique. J'ai pu acheter ce type de lot pour 25/30€). Afin de rendre efficace nos boites de conserve, on y ajoute le MoW ST Officer (Command attachement des MoW ST) et le MoW Kovnik. Un gros paquet bien résistant pour 25 points qui saura tout autant tenir et encaisser sur des scénarios que de cogner comme des sourds sous Fury (Coucou on colle des baffes POW 17). Le souci des MoW c'est qu'ils peuvent facilement se faire jammer. J'ai donc ajouter une petite unité qui vous sera très utile avec de multiples warcasters : des Kayazis Eliminators. Ces petites pestes sont difficiles à tuer (haute DEF, facile à "cacher" dans un corps à corps), ce sont des vecteurs d'assassinat hors pairs (surtout avec le feat de Kozlov). Enfin un Man-O-War Suppression Tanker (MOW Suppression Tanker) viendra combler la liste afin d'apporter un support anti-troupaille des plus appréciables.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 15 points</span></span><br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57P" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57P</a><br />
<br />
Khador Army - 14 / 15 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Shocktroopers (min) [10]<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 25 points</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 24 / 25 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 35 points</span></span><br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl5l3ch7Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl5l3ch7Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Suppression Tanker [6]<br />
Kayazy Eliminators [5]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">II) Explications de la liste</span></span><br />
<br />
<br />
 <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1) Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad </span><br />
<br />
<br />
Kozlov est le roi du "je fais un peu de tout", ce qui veut dire qu'il n'est le maître de rien.  C'est un Warcaster polyvalent et agréable à jouer, notamment dans des formats comme le 35pts. Il faut comprendre qu'il peut finir une partie à lui tout seul, un peu comme un Boucher, mais en moins violent. Dès lors, vous devez jouer l'attrition avec Kozlov en soutien tout au long de la partie et finir avec ce dernier ce qui restera sur la table. En tant que soutien vous utiliserez quasi exclusivement Tactical Supremacy et Fury.<br />
<br />
- Tactical Supremacy vous permettra de faire avancer vos MoW comme des balles, même sous mur de bouclier (4 de déplacement + 2 de desperate pace grâce au kovnik + 3 de repositionnement = 9 ps de déplacement en choppant du 21 d'ARM). <br />
- Fury : C'est un sort qui pourra aller sur beaucoup de monde : MoW  pour faire tomber du lourd, Kayazis Eliminator pour de l'assassinat, Kozlov lui même pour finir le boulot. Pourquoi pas sur un Warjack afin de le rendre bien violent (un Decimator POW20 qui touche auto après la première fois, ça ne fait pas rigoler).<br />
<br />
- Chosen Ground : Ce sort sera lancé lui aussi très régulièrement, notamment en début de partie, afin de bien positionner ses pièces. Pathfinder/éclaireur, c'est la vie, surtout chez Khador où on n'est pas trop rapide. Le sort sera utile aux deux Warjack autant qu'à Kozlov lui même, surtout qu'il apporte Steady, empêchant de se retrouver KO (et un Warcaster KO c'est souvent un warcaster mort).<br />
<br />
- Avalanche est un bon sort si on n'a rien à faire de son focus (mais vraiment rien ....) ou si on souhaite très fort un critique pour mettre KO une cible ... toutefois cela reste aléatoire et ressemble à une stratégie de dernier espoir plutôt que d'un plan réfléchi.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FEAT</span> : Le feat de Kozlov est ce qui fait qu'on va avoir envie de le jouer. Comprenons nous bien, le warcaster est sympa, ses sorts corrects, mais le feat est dévastateur : +2 VIT et unyelding (+2 ARM au corps à corps) pendant un tour sur toutes les figurines de faction amie dans la zone de contrôle. Ainsi on propulse nos Warjacks, nos Kayazy Eliminator et nos MoW, qui seront en plus très difficile à tomber au corps à corps grâce au +2ARM. Le feat doit être joué avec intelligence pour assurer l'attrition ou un assassinat. Pensez à ne pas le jouer trop tard non plus pour en profiter pleinement.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2) Les Warjacks </span><br />
<br />
<br />
Notre Battlegroup se compose de 2 warjack, le Juggernaut et le Decimator :<br />
<br />
- Juggernaut : Notre machine de guerre attitrée. Pas de surprise avec un Juggernaut, pas de tricks particuliers, juste 3 tonnes de bourrinage sur patte. Le rôle du Jugg, c'est d'avancer, de prendre des baffes et d'en mettre des plus grosses encore. Avec lui pas spécialement de réflexion : envoyez le sur ce que vous voulez tuer, et il le tuera. La force du Jugg tient en 2 points : ACC7 et hache POW19. Le Jugg touche bien sans booster la plupart des DEF que vous rencontrerez. La POW 19 permet de nettoyer quasiment toutes les infanteries du jeu, même les infanteries lourdes (Warders sous pierre, MoW, etc ....). Cela permettra également de tomber à peu près tous les Warjack du jeu, colosses compris avec un petit coup de pouce. En parlant de coup de pouce, un Juggernaut sous le sort Fury, Chosen Ground et sous le feat c'est : Un monstre ACC7 avec une POW22 et une POW18 qui menace à 10ps en étant Pathfinder/éclaireur tout en ayant une ARM22 une fois engagé au corps à corps et ne pouvant pas être mis KO. Pour moi ça vaut un colosse et le tout pour 12 petits points.<br />
Autre avantage d'un Jugg engagé au corps à corps : même si il ne lui reste plus que son bras droit d'actif et son cortex, il reste incroyablement dangereux. Bref le Juggernaut c'est la quintessence de l'esprit Khador, c'est bon, mangez en !<br />
<br />
- Le Decimator est un Warjack souvent sous-estimé à tort.  Il possède 2 tirs très puissant (POW15 à 10ps !) capable de lourdement endommager une lourde voire d'envisager un assassinat si la DEF de la cible n'est pas trop élevé (ou si la cible est KO/Stationnaire). Doté d'une ATD plutôt médiocre de 4, vous devrez soit tirer sur des cibles avec des DEF basses (10/11) soit forfeit votre mouvement pour profiter du bonus de +2 pour toucher au tir (et là vous pouvez envisager facilement des cibles DEF12/13). Le Decimator à mon sens est un Warjack qui se joue en 2éme vague dans cette liste. Vous le garder un peu en retrait pour profiter de ses tirs. Lorsqu'il va devoir se retrouver au corps à corps sa POW17 ne sera pas ridicule. Un petit Fury placé dessus et vous voila avec un monstre POW20 qui à l'énorme avantage de toucher automatiquement si le premier jet d'attaque touche. Cette option n'est pas là que pour décorer, elle revêt une importance capitale lorsqu'il s'agit d'assassiner un Warcaster ennemi. Souvent les warcaster ont une bonne DEF (moyenne de 14/15). Si on veut assurer la touche, avec une ACC7 comme celle du Decimator ou du Jugg, il vaut mieux booster. Cependant avec un maximum de 3 focus sur lui, et en considérant que le Warjack charge, cela ne permettrait d'acheter qu'une attaque supplémentaire qui sera non boosté (avec un risque d'échec à la touche donc). La scie circulaire du Decimator évite cela. Vous ne boosterez qu'une fois pour assurer la première attaque, les suivantes toucheront automatiquement et vous rentabiliserez votre focus. Bref le Decimator est un excellent warjack de seconde vague, qui attendrira les pièces lourdes ennemi, jusqu'à ce qu'il rentre dans la bataille à son tour pour faire de gros trous. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Astuce</span> : Si votre Juggernaut est encore en vie lorsque le Decimator se jette dans la mêlée, pensez que Fury est un sort à entretien. Ainsi vous pouvez l'entretenir sur le Juggernaut (1 focus), activer le Jugg (et profiter du sort), puis activer Kozlov et relancer le sort (2 focus) sur le Decimator qui en profitera à son tour lors de son activation !<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> 3) Le Pack de MoW (MoW ST, MoW ST Officer et MoW Kovnik). </span><br />
<br />
<br />
C'est un pack très solide qui a deux défauts. Le premier c'est qu'il coûte cher en points, le second c'est qu'il ne possède pas un "gros" volume d'attaque. C'est pour cela qu'on joue, entre autre, l'Officer : Il permet de tirer lorsqu'on charge.  En revanche les MoW ont d'énormes avantages : Ils tapent très fort avec une portée de mêlée de 2ps ET ils sont très résistants. En gros une fois que vous les aurez envoyé dans les lignes ennemis, votre adversaire aura du mal à s'en défaire. Leur forte armure couplée avec leurs nombreux points de vie les rendent difficile à buter. La haute POW de leur hache (POW14) leur permet de s'attaquer à toutes les cibles, et sous Fury, ils n'auront aucun mal à tomber même des Warjacks.<br />
N'oubliez pas que le kovnik peut cogner plus fort que ses copains, qu'il a 2 attaques au corps à corps et aussi qu'il peut slammer. Ce n'est pas rien dans un tel format. Surtout avec son ACC8 plus que correct.<br />
On reproche souvent aux MoW d'être lent, mais c'est un faux problème dans cette liste. Entre Tactical Supremacy, Desperate Pace et le Feat, nos MoW gardent une mobilité correcte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4) Kayazis Eliminator</span><br />
<br />
Ce sont de véritables petites fusées assassines. Capable de se débrouiller seules, Kozlov les soutient pourtant très bien : Le Feat leur donne une portée de menace ahurissante (7 + 3 de charge + 2 de feat +0.5 de portée = 12.5 ps de menace). Sachant que les demoiselles sont acrobatiques, elles ne seront pas gênées par les autres figurines ou les lignes de vue. Sous Fury elles gagneront +3 en force et si vous les envoyez sur la même cible, elles profiteront de Gang et donc de +2 sur les dommages. Tout ça pour dire que vous avez 2 missiles qui balancent potentiellement 2 attaques POW15 chacune (ou 1 attaque POW18 avec la combo strike) avec une ACC de 9. C'est violent.<br />
Pensez aussi que si vous utilisez les deux attaques, vous pourrez effectuer un Side Step/Pas de côté avant le deuxième coup. Idéal pour se placer derrière la figurine ennemi et profiter des bonus d'attaque de dos.<br />
Excellente en attaque, elle reste très bonne en défense. Stealth/Furtives, elles ne seront pas facile à avoir au tir. Une très bonne défense de 15 les rend difficile à toucher. Une fois engagée au corps à corps, elles passent à 17 de défense : quasi impossible à toucher pour la plupart des figurines du jeu, même avec un boost. En revanche elles ont une armure en papier mâché, si vous êtes touché, vous serez certainement mort malgré vos 5 points de vie. Il faudra faire très attention aux gabarits d'explosion car même un dégât d'explosion à 6 ou 7 peut vous être fatal. De même elles sont extrêmement sensibles à tous les types de tirs qui ignorent la haute DEF et la furtivité (electro-leaps en tête de liste). Le point le plus important quand il y a un sort / tir de ce type en face est de les jouer suffisamment éloignées d'une cible potentielle pour éviter de les voir mourir bêtement par un rebond malheureux. <br />
Bien que je préfère les jouer en offensif, sachez qu'elles sont de très bons "gêneurs" de placement. Placez les devant une pièce maitresse (Warcaster/Warjack) et l'adversaire sera obligé de les charger au lieu de sa cible. Comme elles sont Stealth/Furtive, il aura du mal à les toucher au tir pour faire de la place.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5) Man-O-War Suppression Tanker</span><br />
<br />
Kozlov ne lui profite quasiment en rien, pourtant ce solo, ressemblant fort à un mini-Warjack de tir, pourra causer de belles épines dans le pied de votre adversaire dans ce format. Balayons ses points faibles rapidement : Il est lent et la puissance de ses attaques ne sont pas terribles. En revanche attardons nous sur ses points forts.<br />
En premier lieu il possède 2 armes ROF D3, qui tire à 10ps avec une POW10. Ce seront donc en moyenne 4 tirs POW10 avec une RAT6 (voire 8 en sacrifiant le mouvement) qui seront fort agréable pour meuler du fantassin. Contre les unités de guerriers, l'arme gagne un boost pour toucher ! De quoi compenser la RAT6 un peu faiblarde. Comme dit précédemment, la liste manque de volume d'attaque. Ici on en gagne.<br />
L'arme de tir peut être utilisé pour placer un gabarit de mur dans la portée de l'arme : Toute figurine pénétrant dans ce gabarit prendra directement une POW10 dans les dents. Très utile donc pour interdire une zone ou empêcher une charge d'une unité ne dépassant pas ARM15 (notamment contre du mono-PV). Or comme vous êtes en général plus lent que l'adversaire, c'est un bon moyen de s'assurer l'alpha strike (Le fait de taper en premier).<br />
L'arme de tir peut également être utilisée comme un spray de 8ps avec une POW14. Plus situationnel, ça reste une option intéressante notamment contre les unités furtive ou cachée derrière des décors. Cela peut-être aussi utile contre des unités multi-PV ou avec une plus forte armure).<br />
Les armes de corps à corps ne sont pas ridicules, sans pour autant être bouleversante : Deux petites attaques POW12 qui pourront monter à POW15 sous Fury, soutenu par une bonne MAT7. Souvenez vous que ça existe mais ne comptez pas trop dessus : Votre cible principale c'est la piétaille avec une armure moyenne !<br />
Le MOW Suppression Tanker est résilient, il ne sera pas si aisé pour votre adversaire de le faire sortir. C'est tout de même un solo qui affiche une ARM21 (avec les boucliers) pour 10PV.<br />
<br />
Bref, faites le courir au premier tour, (surtout si vous commencez), puis faites le avancer en tirant afin qu'il fauche l'infanterie mono-PV adverse (ou pour créer des zones d'interdiction).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[u]III) Choix alternatifs ?</span></span>[/u]<br />
<br />
<br />
Une liste ce n'est qu'une vision, qu'une interprétation d'une manière de jouer. La flexibilité de Warmachine vous permettra de faire évoluer ou varier la liste selon vos envies. Quelques idées :<br />
<br />
- Changez de Warcaster ! Un simple achat de Warcaster va souvent permettre de jouer exactement la même liste, mais d'une manière différente. Par exemple ici en remplaçant uniquement Kozlov par Boucher1 (Orsus Zoktavir, the butcher of Khardov), vous aurez une liste tout aussi jouable et fun, mais différente dans la manière de jouer.<br />
- Enlever le MOW Suppression Tanker et mettre une unité maximum de Battle Mechaniks : Ils répareront vos Warjack mais aussi et surtout vos MoW. C'est un très bon choix dans cette liste pour rendre vos figurines plus difficile à sortir du jeu et plus efficace plus longtemps. <br />
- Vous pouvez aussi mettre à la place du MOW Suppression Tanker une unité minimum de Battle Mechaniks (3PC) et rajouter un Wardog pour votre Warcaster (3PC) : Cela permettra à ce dernier d'être plus résistant face aux assassinats.<br />
-  Kell Bailoch / Widowmaker Marksman : Le Widowmaker Marksman est un solo sniper qui pourra vous être utile pour descendre des pièces essentielles de votre adversaire (un Command Attachement, des solos ou même un chef d'unité). Keil Bailoch est simplement meilleur que le Marksman, si j'ai proposé ce dernier c'est dans le cas où vous auriez des widowmakers pour d'autres liste. Si vous n'envisagez pas l'achat des widowmaker,  Kell Bailoch est meilleur sous tout rapport (pour un petit point de plus).<br />
- Orin Midwinter : là encore à la place du MOW Suppression Tanker mais dans un rôle tout à fait différent : il vous permettra de dejam les MoW et les protéger des sorts adverses. Ca reste une bonne pièce en Khador, facilement réutilisable dans plusieurs listes.<br />
- Retirer le MOW Kovnik et le Suppression Tanker afin de rentrer le Kommandant Atanas et des Battle Mechaniks. Voici la liste :<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkW86chl27Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkW86chl27Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Battle Mechaniks (min) [3]<br />
Kayazy Eliminators [5]<br />
Kommandant Atanas Arconovich &amp; Standard [7]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
Alors que la première liste vous proposait de prendre l'alpha grâce à une charge combinée à une zone d'interdiction posée par le MOW Suppression Tanker, cette liste vous propose de recevoir l'alpha de l'adversaire. On reste basiquement sur le même principe, sauf que le Kommandant Atanas va apporter ses "Battle Plan" pour soutenir au mieux les MOW ST :<br />
<br />
- Heroïc call : Si votre adversaire n'a aucun moyen d'enlever la Robustesse (Tough), c'est un battle plan très utile pour conclure la partie. C'est aussi très utile face à des listes de tir capable de sortir vos MOW à distance.<br />
- Relentless Tide : Bien qu'étant un battle plan très fort, celui ci est un peu plus "gadget" dans la configuration de cette liste, où on est destiné à recevoir l'alpha.<br />
- Unstoppable Fury : Voilà ce qui nous pousserait à jouer Atanas dans un si petit format : Imaginez seulement d'avancer uniquement en Mur de bouclier, sous Fury mis par Kozlov : Vous recevez des charges avec vos MOW ST qui sont ARM21, possède 8PV chacun et rendent coup pour coup avec de la POW17. Voici l'incarnation de la Brique façon Khador : Quand on s'en prend une dans la tronche, c'est douloureux. Quand on tape dessus, c'est douloureux.<br />
<br />
Atanas permet également aux MOW de s'ignorer entre eux pour bouger et pour les lignes de vue. Pratique et confort. L'ajout des Battle Mechaniks n'est pas à prendre à la légère ! Comme vous allez recevoir l'alpha de la part de l'adversaire, quelques soins ne seront pas du luxe pour gagner à l'attrition.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Aller plus loin : La Theme Force</span></span><br />
<br />
Pour ceux qui souhaite à terme se lancer dans le compétitif, sachez que les Theme Force sont obligatoires. Il vous sera très difficile de jouer sans étant donné qu'ils offrent beaucoup de points gratuits et des bonus à votre armée.<br />
<br />
La Theme Force qui correspond le mieux aux MOW est ARMORED CORPS qui, en résumé, permet ceci : <br />
<br />
- Pour chaque tranche de 20 points de MOW ou de Battle Mechaniks, on peut prendre un solo MOW ou un Command Attachement gratuitement<br />
- Quand on répare une figurine, on retire 1 point de dégât supplémentaire<br />
- Pour chaque unité Khador dans la liste, une unité ou une figurine de MOW gagne Advance move (après le déploiement des deux joueurs, l'unité peut avancer une fois gratuitement).<br />
<br />
Faisons donc évoluer notre liste avec ces changements !<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200z_-0Tf-kSkWl5l386l27Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200z_-0Tf...l386l27Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 34 / 35 points<br />
[Theme] Armored Corps<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]<br />
Battle Mechaniks (min) [3]<br />
Kommandant Atanas Arconovich &amp; Standard [7]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
Vous trouverez donc ici dans une même liste la versalité des 2 listes présentées précédemment. Selon votre adversaire et surtout selon ce qu'il joue, vous pourrez opter pour une stratégie visant à prendre l'alpha ou à le donner à votre adversaire. Le Kommandant Atanas est bon dans les deux situations, qu'il donne Relentless Charge et Tactician pour charger ou qu'il donne Unstoppable Fury pour recevoir la charge.<br />
Vous pouvez éventuellement échanger le MOW Suppression Tanker avec les Kayazis Eliminator : Elles ne sont pas sélectionnable comme unité Khador dans la Theme Force, cependant elles le sont comme unité mercenaire. Personnellement j'aurais tendance à jouer les Eliminators, parce que c'est mon unité Khador fétiche :p<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Parlons peu, parlons prix</span></span><br />
<br />
<br />
J'aborderai ici le sujet qui fâche : Combien ça coûte tout ça ? Je me baserai uniquement sur le prix du NEUF chez Warmashop puis je vous donnerai quelques astuces. Entendez par là que si vous passez par l'occasion, vous pourrez facilement diviser la note par deux. Consultez le forum Achat/Vente de Battlegroup <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
BattleGroup Khador : 40€<br />
MOW ST : 36€<br />
MOW ST Officer (Command Attachment) : 21€<br />
MOW Kovnik : 13€<br />
MOW Suppression Tanker : 28€<br />
Kayazi Eliminator : 10€<br />
<br />
148€ L'armée de base Khador à 35pts intégralement neuve.<br />
<br />
Battle Mechaniks : 18€<br />
Kommandant Atanas Arconovitch &amp; Standard : 36€ <br />
<br />
Comptez 200€ pour pouvoir faire toutes les listes proposées ici, NEUF.<br />
<br />
Maintenant l'astuce : En MK2, l'édition précédente, la boite de démarrage 2 joueurs comportait une armée Khador composée de Sorscha1, un Juggernaut, un Devastator et 5 MOW ST. Ce genre de lot se récupère encore assez facilement pour 25/30€. C'est un bon moyen d'obtenir des MOW ST pour pas cher, ainsi qu'un nouveau Warcaster à tester (très sympa à jouer Sorscha1). Si vous êtes motivé pour faire quelques conversion, acheter plusieurs packs de ce genre (c'est ce que j'ai fait). Vous pourrez ainsi convertir assez facilement vos MOW ST:<br />
<br />
- en MOW ST Officer (Très simple : il suffit de lui faire une médaille et de peindre sa hache façon "neige / glace")<br />
- en MOW Kovnik (Plus difficile, il faudra modifier l'arme pour en faire une grosse hache qui tire. Mais le drapeau sur le dos est simple à faire et primordial pour la reconnaissance de la figurine)<br />
- en Kommandant Atanas Arconovitch &amp; Standard (beaucoup plus difficile, il faudra sculpter une cape, trouver une épée et un sabre ainsi qu'un pistolet ... Et la bannière du porte-drapeau !).<br />
- en Sorscha3 (il faudra une tête de Sorscha, son marteau et modifier le bras en flingue. Ca demande du travail mais ce n'est pas infaisable).<br />
<br />
<br />
Sinon pensez toujours à l'occasion !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En espérant que ce topic vous a aidé à étoffer votre armée Khador !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[FTF : For the Fun !<br />
<br />
J'apprécie énormément jouer dans des formats plus restreints à Warmachine. Cela incite à faire des choix et à se creuser la tête, cela permet de voir des Warcasters et des figurines qu'on ne voit pas forcément dans le format officiel de 75pts, cela permet de faire des parties sur une durée similaire (1h30/2h) mais en mode "détente" sans se stresser sur la clock. <br />
<br />
Parodiant l'acronyme FTW (For The Win), je propose un For The Fun qui ne renie ni l'optimisation ni le claquage de fesse matinal, mais qui vous propose des listes dans des formats plus abordable pour les débutants. Difficile de monter directement à 75pts ? Envie d'appréhender le jeu dans un format plus fouillé que le Battlegroup uniquement mais sans avoir 40 figurines à gérer ? Le 35 points vous tend les bras et constituera un premier pallier vers le 50 points puis le 75 points. Le principe des FTF est avant tout de proposer des listes cohérentes, si possible facile à manier et surtout explicative, détaillant les interactions et les "tricks".<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">I) La liste</span></span><br />
<br />
Commençons avec une liste employant au maximum les figurines du Battlegroup Khador MK3. Ainsi cette liste reprend le Warcaster et les deux Warjacks du starter. J'ai décidé d'y ajouter 5 Man-o-war Shocktrooper (MoW ST) qu'on trouve encore facilement d'occasion en plastique (N'oublions pas que l'ancienne boite 2 joueurs proposait Sorscha, 1 Jugg, 1 Destroyer et 5 Man-O-War en plastique. J'ai pu acheter ce type de lot pour 25/30€). Afin de rendre efficace nos boites de conserve, on y ajoute le MoW ST Officer (Command attachement des MoW ST) et le MoW Kovnik. Un gros paquet bien résistant pour 25 points qui saura tout autant tenir et encaisser sur des scénarios que de cogner comme des sourds sous Fury (Coucou on colle des baffes POW 17). Le souci des MoW c'est qu'ils peuvent facilement se faire jammer. J'ai donc ajouter une petite unité qui vous sera très utile avec de multiples warcasters : des Kayazis Eliminators. Ces petites pestes sont difficiles à tuer (haute DEF, facile à "cacher" dans un corps à corps), ce sont des vecteurs d'assassinat hors pairs (surtout avec le feat de Kozlov). Enfin un Man-O-War Suppression Tanker (MOW Suppression Tanker) viendra combler la liste afin d'apporter un support anti-troupaille des plus appréciables.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 15 points</span></span><br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57P" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57P</a><br />
<br />
Khador Army - 14 / 15 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Shocktroopers (min) [10]<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 25 points</span></span><br />
<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl57Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 24 / 25 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LISTE 35 points</span></span><br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl5l3ch7Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkWl5l3ch7Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Suppression Tanker [6]<br />
Kayazy Eliminators [5]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">II) Explications de la liste</span></span><br />
<br />
<br />
 <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1) Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad </span><br />
<br />
<br />
Kozlov est le roi du "je fais un peu de tout", ce qui veut dire qu'il n'est le maître de rien.  C'est un Warcaster polyvalent et agréable à jouer, notamment dans des formats comme le 35pts. Il faut comprendre qu'il peut finir une partie à lui tout seul, un peu comme un Boucher, mais en moins violent. Dès lors, vous devez jouer l'attrition avec Kozlov en soutien tout au long de la partie et finir avec ce dernier ce qui restera sur la table. En tant que soutien vous utiliserez quasi exclusivement Tactical Supremacy et Fury.<br />
<br />
- Tactical Supremacy vous permettra de faire avancer vos MoW comme des balles, même sous mur de bouclier (4 de déplacement + 2 de desperate pace grâce au kovnik + 3 de repositionnement = 9 ps de déplacement en choppant du 21 d'ARM). <br />
- Fury : C'est un sort qui pourra aller sur beaucoup de monde : MoW  pour faire tomber du lourd, Kayazis Eliminator pour de l'assassinat, Kozlov lui même pour finir le boulot. Pourquoi pas sur un Warjack afin de le rendre bien violent (un Decimator POW20 qui touche auto après la première fois, ça ne fait pas rigoler).<br />
<br />
- Chosen Ground : Ce sort sera lancé lui aussi très régulièrement, notamment en début de partie, afin de bien positionner ses pièces. Pathfinder/éclaireur, c'est la vie, surtout chez Khador où on n'est pas trop rapide. Le sort sera utile aux deux Warjack autant qu'à Kozlov lui même, surtout qu'il apporte Steady, empêchant de se retrouver KO (et un Warcaster KO c'est souvent un warcaster mort).<br />
<br />
- Avalanche est un bon sort si on n'a rien à faire de son focus (mais vraiment rien ....) ou si on souhaite très fort un critique pour mettre KO une cible ... toutefois cela reste aléatoire et ressemble à une stratégie de dernier espoir plutôt que d'un plan réfléchi.<br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FEAT</span> : Le feat de Kozlov est ce qui fait qu'on va avoir envie de le jouer. Comprenons nous bien, le warcaster est sympa, ses sorts corrects, mais le feat est dévastateur : +2 VIT et unyelding (+2 ARM au corps à corps) pendant un tour sur toutes les figurines de faction amie dans la zone de contrôle. Ainsi on propulse nos Warjacks, nos Kayazy Eliminator et nos MoW, qui seront en plus très difficile à tomber au corps à corps grâce au +2ARM. Le feat doit être joué avec intelligence pour assurer l'attrition ou un assassinat. Pensez à ne pas le jouer trop tard non plus pour en profiter pleinement.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2) Les Warjacks </span><br />
<br />
<br />
Notre Battlegroup se compose de 2 warjack, le Juggernaut et le Decimator :<br />
<br />
- Juggernaut : Notre machine de guerre attitrée. Pas de surprise avec un Juggernaut, pas de tricks particuliers, juste 3 tonnes de bourrinage sur patte. Le rôle du Jugg, c'est d'avancer, de prendre des baffes et d'en mettre des plus grosses encore. Avec lui pas spécialement de réflexion : envoyez le sur ce que vous voulez tuer, et il le tuera. La force du Jugg tient en 2 points : ACC7 et hache POW19. Le Jugg touche bien sans booster la plupart des DEF que vous rencontrerez. La POW 19 permet de nettoyer quasiment toutes les infanteries du jeu, même les infanteries lourdes (Warders sous pierre, MoW, etc ....). Cela permettra également de tomber à peu près tous les Warjack du jeu, colosses compris avec un petit coup de pouce. En parlant de coup de pouce, un Juggernaut sous le sort Fury, Chosen Ground et sous le feat c'est : Un monstre ACC7 avec une POW22 et une POW18 qui menace à 10ps en étant Pathfinder/éclaireur tout en ayant une ARM22 une fois engagé au corps à corps et ne pouvant pas être mis KO. Pour moi ça vaut un colosse et le tout pour 12 petits points.<br />
Autre avantage d'un Jugg engagé au corps à corps : même si il ne lui reste plus que son bras droit d'actif et son cortex, il reste incroyablement dangereux. Bref le Juggernaut c'est la quintessence de l'esprit Khador, c'est bon, mangez en !<br />
<br />
- Le Decimator est un Warjack souvent sous-estimé à tort.  Il possède 2 tirs très puissant (POW15 à 10ps !) capable de lourdement endommager une lourde voire d'envisager un assassinat si la DEF de la cible n'est pas trop élevé (ou si la cible est KO/Stationnaire). Doté d'une ATD plutôt médiocre de 4, vous devrez soit tirer sur des cibles avec des DEF basses (10/11) soit forfeit votre mouvement pour profiter du bonus de +2 pour toucher au tir (et là vous pouvez envisager facilement des cibles DEF12/13). Le Decimator à mon sens est un Warjack qui se joue en 2éme vague dans cette liste. Vous le garder un peu en retrait pour profiter de ses tirs. Lorsqu'il va devoir se retrouver au corps à corps sa POW17 ne sera pas ridicule. Un petit Fury placé dessus et vous voila avec un monstre POW20 qui à l'énorme avantage de toucher automatiquement si le premier jet d'attaque touche. Cette option n'est pas là que pour décorer, elle revêt une importance capitale lorsqu'il s'agit d'assassiner un Warcaster ennemi. Souvent les warcaster ont une bonne DEF (moyenne de 14/15). Si on veut assurer la touche, avec une ACC7 comme celle du Decimator ou du Jugg, il vaut mieux booster. Cependant avec un maximum de 3 focus sur lui, et en considérant que le Warjack charge, cela ne permettrait d'acheter qu'une attaque supplémentaire qui sera non boosté (avec un risque d'échec à la touche donc). La scie circulaire du Decimator évite cela. Vous ne boosterez qu'une fois pour assurer la première attaque, les suivantes toucheront automatiquement et vous rentabiliserez votre focus. Bref le Decimator est un excellent warjack de seconde vague, qui attendrira les pièces lourdes ennemi, jusqu'à ce qu'il rentre dans la bataille à son tour pour faire de gros trous. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Astuce</span> : Si votre Juggernaut est encore en vie lorsque le Decimator se jette dans la mêlée, pensez que Fury est un sort à entretien. Ainsi vous pouvez l'entretenir sur le Juggernaut (1 focus), activer le Jugg (et profiter du sort), puis activer Kozlov et relancer le sort (2 focus) sur le Decimator qui en profitera à son tour lors de son activation !<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> 3) Le Pack de MoW (MoW ST, MoW ST Officer et MoW Kovnik). </span><br />
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<br />
C'est un pack très solide qui a deux défauts. Le premier c'est qu'il coûte cher en points, le second c'est qu'il ne possède pas un "gros" volume d'attaque. C'est pour cela qu'on joue, entre autre, l'Officer : Il permet de tirer lorsqu'on charge.  En revanche les MoW ont d'énormes avantages : Ils tapent très fort avec une portée de mêlée de 2ps ET ils sont très résistants. En gros une fois que vous les aurez envoyé dans les lignes ennemis, votre adversaire aura du mal à s'en défaire. Leur forte armure couplée avec leurs nombreux points de vie les rendent difficile à buter. La haute POW de leur hache (POW14) leur permet de s'attaquer à toutes les cibles, et sous Fury, ils n'auront aucun mal à tomber même des Warjacks.<br />
N'oubliez pas que le kovnik peut cogner plus fort que ses copains, qu'il a 2 attaques au corps à corps et aussi qu'il peut slammer. Ce n'est pas rien dans un tel format. Surtout avec son ACC8 plus que correct.<br />
On reproche souvent aux MoW d'être lent, mais c'est un faux problème dans cette liste. Entre Tactical Supremacy, Desperate Pace et le Feat, nos MoW gardent une mobilité correcte.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4) Kayazis Eliminator</span><br />
<br />
Ce sont de véritables petites fusées assassines. Capable de se débrouiller seules, Kozlov les soutient pourtant très bien : Le Feat leur donne une portée de menace ahurissante (7 + 3 de charge + 2 de feat +0.5 de portée = 12.5 ps de menace). Sachant que les demoiselles sont acrobatiques, elles ne seront pas gênées par les autres figurines ou les lignes de vue. Sous Fury elles gagneront +3 en force et si vous les envoyez sur la même cible, elles profiteront de Gang et donc de +2 sur les dommages. Tout ça pour dire que vous avez 2 missiles qui balancent potentiellement 2 attaques POW15 chacune (ou 1 attaque POW18 avec la combo strike) avec une ACC de 9. C'est violent.<br />
Pensez aussi que si vous utilisez les deux attaques, vous pourrez effectuer un Side Step/Pas de côté avant le deuxième coup. Idéal pour se placer derrière la figurine ennemi et profiter des bonus d'attaque de dos.<br />
Excellente en attaque, elle reste très bonne en défense. Stealth/Furtives, elles ne seront pas facile à avoir au tir. Une très bonne défense de 15 les rend difficile à toucher. Une fois engagée au corps à corps, elles passent à 17 de défense : quasi impossible à toucher pour la plupart des figurines du jeu, même avec un boost. En revanche elles ont une armure en papier mâché, si vous êtes touché, vous serez certainement mort malgré vos 5 points de vie. Il faudra faire très attention aux gabarits d'explosion car même un dégât d'explosion à 6 ou 7 peut vous être fatal. De même elles sont extrêmement sensibles à tous les types de tirs qui ignorent la haute DEF et la furtivité (electro-leaps en tête de liste). Le point le plus important quand il y a un sort / tir de ce type en face est de les jouer suffisamment éloignées d'une cible potentielle pour éviter de les voir mourir bêtement par un rebond malheureux. <br />
Bien que je préfère les jouer en offensif, sachez qu'elles sont de très bons "gêneurs" de placement. Placez les devant une pièce maitresse (Warcaster/Warjack) et l'adversaire sera obligé de les charger au lieu de sa cible. Comme elles sont Stealth/Furtive, il aura du mal à les toucher au tir pour faire de la place.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5) Man-O-War Suppression Tanker</span><br />
<br />
Kozlov ne lui profite quasiment en rien, pourtant ce solo, ressemblant fort à un mini-Warjack de tir, pourra causer de belles épines dans le pied de votre adversaire dans ce format. Balayons ses points faibles rapidement : Il est lent et la puissance de ses attaques ne sont pas terribles. En revanche attardons nous sur ses points forts.<br />
En premier lieu il possède 2 armes ROF D3, qui tire à 10ps avec une POW10. Ce seront donc en moyenne 4 tirs POW10 avec une RAT6 (voire 8 en sacrifiant le mouvement) qui seront fort agréable pour meuler du fantassin. Contre les unités de guerriers, l'arme gagne un boost pour toucher ! De quoi compenser la RAT6 un peu faiblarde. Comme dit précédemment, la liste manque de volume d'attaque. Ici on en gagne.<br />
L'arme de tir peut être utilisé pour placer un gabarit de mur dans la portée de l'arme : Toute figurine pénétrant dans ce gabarit prendra directement une POW10 dans les dents. Très utile donc pour interdire une zone ou empêcher une charge d'une unité ne dépassant pas ARM15 (notamment contre du mono-PV). Or comme vous êtes en général plus lent que l'adversaire, c'est un bon moyen de s'assurer l'alpha strike (Le fait de taper en premier).<br />
L'arme de tir peut également être utilisée comme un spray de 8ps avec une POW14. Plus situationnel, ça reste une option intéressante notamment contre les unités furtive ou cachée derrière des décors. Cela peut-être aussi utile contre des unités multi-PV ou avec une plus forte armure).<br />
Les armes de corps à corps ne sont pas ridicules, sans pour autant être bouleversante : Deux petites attaques POW12 qui pourront monter à POW15 sous Fury, soutenu par une bonne MAT7. Souvenez vous que ça existe mais ne comptez pas trop dessus : Votre cible principale c'est la piétaille avec une armure moyenne !<br />
Le MOW Suppression Tanker est résilient, il ne sera pas si aisé pour votre adversaire de le faire sortir. C'est tout de même un solo qui affiche une ARM21 (avec les boucliers) pour 10PV.<br />
<br />
Bref, faites le courir au premier tour, (surtout si vous commencez), puis faites le avancer en tirant afin qu'il fauche l'infanterie mono-PV adverse (ou pour créer des zones d'interdiction).<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[u]III) Choix alternatifs ?</span></span>[/u]<br />
<br />
<br />
Une liste ce n'est qu'une vision, qu'une interprétation d'une manière de jouer. La flexibilité de Warmachine vous permettra de faire évoluer ou varier la liste selon vos envies. Quelques idées :<br />
<br />
- Changez de Warcaster ! Un simple achat de Warcaster va souvent permettre de jouer exactement la même liste, mais d'une manière différente. Par exemple ici en remplaçant uniquement Kozlov par Boucher1 (Orsus Zoktavir, the butcher of Khardov), vous aurez une liste tout aussi jouable et fun, mais différente dans la manière de jouer.<br />
- Enlever le MOW Suppression Tanker et mettre une unité maximum de Battle Mechaniks : Ils répareront vos Warjack mais aussi et surtout vos MoW. C'est un très bon choix dans cette liste pour rendre vos figurines plus difficile à sortir du jeu et plus efficace plus longtemps. <br />
- Vous pouvez aussi mettre à la place du MOW Suppression Tanker une unité minimum de Battle Mechaniks (3PC) et rajouter un Wardog pour votre Warcaster (3PC) : Cela permettra à ce dernier d'être plus résistant face aux assassinats.<br />
-  Kell Bailoch / Widowmaker Marksman : Le Widowmaker Marksman est un solo sniper qui pourra vous être utile pour descendre des pièces essentielles de votre adversaire (un Command Attachement, des solos ou même un chef d'unité). Keil Bailoch est simplement meilleur que le Marksman, si j'ai proposé ce dernier c'est dans le cas où vous auriez des widowmakers pour d'autres liste. Si vous n'envisagez pas l'achat des widowmaker,  Kell Bailoch est meilleur sous tout rapport (pour un petit point de plus).<br />
- Orin Midwinter : là encore à la place du MOW Suppression Tanker mais dans un rôle tout à fait différent : il vous permettra de dejam les MoW et les protéger des sorts adverses. Ca reste une bonne pièce en Khador, facilement réutilisable dans plusieurs listes.<br />
- Retirer le MOW Kovnik et le Suppression Tanker afin de rentrer le Kommandant Atanas et des Battle Mechaniks. Voici la liste :<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkW86chl27Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200zf-kSkW86chl27Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 35 / 35 points<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Battle Mechaniks (min) [3]<br />
Kayazy Eliminators [5]<br />
Kommandant Atanas Arconovich &amp; Standard [7]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
Alors que la première liste vous proposait de prendre l'alpha grâce à une charge combinée à une zone d'interdiction posée par le MOW Suppression Tanker, cette liste vous propose de recevoir l'alpha de l'adversaire. On reste basiquement sur le même principe, sauf que le Kommandant Atanas va apporter ses "Battle Plan" pour soutenir au mieux les MOW ST :<br />
<br />
- Heroïc call : Si votre adversaire n'a aucun moyen d'enlever la Robustesse (Tough), c'est un battle plan très utile pour conclure la partie. C'est aussi très utile face à des listes de tir capable de sortir vos MOW à distance.<br />
- Relentless Tide : Bien qu'étant un battle plan très fort, celui ci est un peu plus "gadget" dans la configuration de cette liste, où on est destiné à recevoir l'alpha.<br />
- Unstoppable Fury : Voilà ce qui nous pousserait à jouer Atanas dans un si petit format : Imaginez seulement d'avancer uniquement en Mur de bouclier, sous Fury mis par Kozlov : Vous recevez des charges avec vos MOW ST qui sont ARM21, possède 8PV chacun et rendent coup pour coup avec de la POW17. Voici l'incarnation de la Brique façon Khador : Quand on s'en prend une dans la tronche, c'est douloureux. Quand on tape dessus, c'est douloureux.<br />
<br />
Atanas permet également aux MOW de s'ignorer entre eux pour bouger et pour les lignes de vue. Pratique et confort. L'ajout des Battle Mechaniks n'est pas à prendre à la légère ! Comme vous allez recevoir l'alpha de la part de l'adversaire, quelques soins ne seront pas du luxe pour gagner à l'attrition.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Aller plus loin : La Theme Force</span></span><br />
<br />
Pour ceux qui souhaite à terme se lancer dans le compétitif, sachez que les Theme Force sont obligatoires. Il vous sera très difficile de jouer sans étant donné qu'ils offrent beaucoup de points gratuits et des bonus à votre armée.<br />
<br />
La Theme Force qui correspond le mieux aux MOW est ARMORED CORPS qui, en résumé, permet ceci : <br />
<br />
- Pour chaque tranche de 20 points de MOW ou de Battle Mechaniks, on peut prendre un solo MOW ou un Command Attachement gratuitement<br />
- Quand on répare une figurine, on retire 1 point de dégât supplémentaire<br />
- Pour chaque unité Khador dans la liste, une unité ou une figurine de MOW gagne Advance move (après le déploiement des deux joueurs, l'unité peut avancer une fois gratuitement).<br />
<br />
Faisons donc évoluer notre liste avec ces changements !<br />
<br />
<a href="https://conflictchamber.com/?c3200z_-0Tf-kSkWl5l386l27Qgd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://conflictchamber.com/?c3200z_-0Tf...l386l27Qgd</a><br />
<br />
Khador Army - 34 / 35 points<br />
[Theme] Armored Corps<br />
<br />
[Kozlov 1] Lord Kozlov, Viscount of Scarsgrad [+28]<br />
 - Decimator [15]<br />
 - Juggernaut [13]<br />
Man-O-War Kovnik [4]<br />
Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]<br />
Battle Mechaniks (min) [3]<br />
Kommandant Atanas Arconovich &amp; Standard [7]<br />
Man-O-War Shocktroopers (max) [16]<br />
 - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]<br />
<br />
Vous trouverez donc ici dans une même liste la versalité des 2 listes présentées précédemment. Selon votre adversaire et surtout selon ce qu'il joue, vous pourrez opter pour une stratégie visant à prendre l'alpha ou à le donner à votre adversaire. Le Kommandant Atanas est bon dans les deux situations, qu'il donne Relentless Charge et Tactician pour charger ou qu'il donne Unstoppable Fury pour recevoir la charge.<br />
Vous pouvez éventuellement échanger le MOW Suppression Tanker avec les Kayazis Eliminator : Elles ne sont pas sélectionnable comme unité Khador dans la Theme Force, cependant elles le sont comme unité mercenaire. Personnellement j'aurais tendance à jouer les Eliminators, parce que c'est mon unité Khador fétiche :p<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Parlons peu, parlons prix</span></span><br />
<br />
<br />
J'aborderai ici le sujet qui fâche : Combien ça coûte tout ça ? Je me baserai uniquement sur le prix du NEUF chez Warmashop puis je vous donnerai quelques astuces. Entendez par là que si vous passez par l'occasion, vous pourrez facilement diviser la note par deux. Consultez le forum Achat/Vente de Battlegroup <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
BattleGroup Khador : 40€<br />
MOW ST : 36€<br />
MOW ST Officer (Command Attachment) : 21€<br />
MOW Kovnik : 13€<br />
MOW Suppression Tanker : 28€<br />
Kayazi Eliminator : 10€<br />
<br />
148€ L'armée de base Khador à 35pts intégralement neuve.<br />
<br />
Battle Mechaniks : 18€<br />
Kommandant Atanas Arconovitch &amp; Standard : 36€ <br />
<br />
Comptez 200€ pour pouvoir faire toutes les listes proposées ici, NEUF.<br />
<br />
Maintenant l'astuce : En MK2, l'édition précédente, la boite de démarrage 2 joueurs comportait une armée Khador composée de Sorscha1, un Juggernaut, un Devastator et 5 MOW ST. Ce genre de lot se récupère encore assez facilement pour 25/30€. C'est un bon moyen d'obtenir des MOW ST pour pas cher, ainsi qu'un nouveau Warcaster à tester (très sympa à jouer Sorscha1). Si vous êtes motivé pour faire quelques conversion, acheter plusieurs packs de ce genre (c'est ce que j'ai fait). Vous pourrez ainsi convertir assez facilement vos MOW ST:<br />
<br />
- en MOW ST Officer (Très simple : il suffit de lui faire une médaille et de peindre sa hache façon "neige / glace")<br />
- en MOW Kovnik (Plus difficile, il faudra modifier l'arme pour en faire une grosse hache qui tire. Mais le drapeau sur le dos est simple à faire et primordial pour la reconnaissance de la figurine)<br />
- en Kommandant Atanas Arconovitch &amp; Standard (beaucoup plus difficile, il faudra sculpter une cape, trouver une épée et un sabre ainsi qu'un pistolet ... Et la bannière du porte-drapeau !).<br />
- en Sorscha3 (il faudra une tête de Sorscha, son marteau et modifier le bras en flingue. Ca demande du travail mais ce n'est pas infaisable).<br />
<br />
<br />
Sinon pensez toujours à l'occasion !<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
En espérant que ce topic vous a aidé à étoffer votre armée Khador !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GLOSSAIRE WARMACHINE / HORDES]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7564</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 14:15:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7564</guid>
			<description><![CDATA[Texte repris et corrigé intégralement de <a href="http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23153.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Murmure sur le forum Battlegroup </a><br />
<br />
<br />
Le but de ce post est de recenser les termes utilisés couramment dans le jeu, les anglicismes, les abus de langage, etc... qu'on retrouve fréquemment sur le forum et dans l'environnement du jeu.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">A</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aim</span> : En français: viser. Le fait qu'une figurine ayant une (ou plusieurs) attaque à distance <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">forfeit</span> son mouvement pour gagner +2 au jet d'attaque.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassinat</span> : Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat). On appelle aussi ça un KTC (Kill The Caster)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attrition</span> : Fait de "grignoter" petit à petit les ressources de l'adversaire pour l'empêcher de réaliser son plan de jeu. Pour faire simple : Faire toujours en sorte de provoquer plus de pertes qu'on en subit.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">B</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Battlegroup (ou BG)</span> : Groupe de figurine composé d'un Warcaster/Warlock et de ses Warjacks/Warbeasts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Battle-Engine (ou BE)</span> : En français "Machine de Bataille". Figurine sur socle de 120mm n'étant ni de l'infanterie, ni un warjack/warbeast et ayant des propriétés communes avec les colosses.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boost/Booster</span> : Un boost est un dé supplémentaire que l'on lance. Les figurines possédant de la fury ou du focus (warcaster, warjack, warlock, beast) peuvent l'utiliser pour booster un jet de dé d'attaque ou de dégât. Les autres figurines peuvent le faire sous certaines conditions (lors d'une charge par exemple ou grâce à une règle spéciale). À noter que l'on ne peut booster qu'une seule fois par jet de dés mais que l'on peut avoir d'autres dés supplémentaires (dés additionnels) octroyés par des capacités spéciales. <br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">C</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Channel</span> : En français "Relayer". Action d'un Warcaster ou Warlock de lancer un sort dont le point d'origine sera une figurine ayant une capacité particulière comme "Arcnode" (le plus courant) permettant de le faire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clock</span> : Horloge. En tournoi le jeu se joue au format 75pts et chaque joueur a 1h de clock. Si un joueur arrive à 0, il perd la partie (on parle alors de DeathClock). La clock n'est pas obligatoire en casual, mais reste toutefois appréciable pour imprimer une tension dans le jeu, obligeant à faire des choix rapide et à être concentré pendant le tour adverse pour anticiper son propre tour. Elle évite aussi les parties interminables de 4h00. Dérivé : Se clocker : Perdre à la clock<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Commit</span> : De l'anglais "engager". C'est le fait de mettre une pièce à portée de menace de l'adversaire (par choix ou par inadvertance). Cela peut être pour forcer son adversaire à faire une action, ou lors d'une tentative ratée de tuer une figurine (au hasard le Warcaster adverse).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup d'boule</span> : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de mettre KO une figurine adverse en lui mettant un gros coup de tête.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiken</span> : Situation de pierre-feuille-ciseau lors du choix des listes (début de la partie), chaque joueur ayant une de ses listes contrant une des listes adverses (e.g. la liste 1 du joueur A contrant facilement la liste 2 du joueur B, tandis que la liste 1 du joueur B roule sur la liste 2 du joueur A).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">F</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feat</span> : Une prouesse ! Une sorte de sort ultrapuissant et qui renverse en général la partie, uniquement utilisable une fois par partie par chacun des Warcaster/Warlock. À noter que chaque Warcaster/Warlock possède un feat unique dans tout le jeu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forfeit</span> (mouvement ou action): Abandonner (volontairement ou non) le mouvement ou l'action d'une figurine. Le forfeit volontaire le plus courant est d'abandonner son mouvement (en le déclarant) pour gagner +2 pour toucher au tir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Free Strike</span> : Les figurines ont un arc de vue de 180°. Si une figurine engage une figurine adverse, et que cette figurine adverse tente de sortir de la portée de l'arme, alors elle va se prendre un coup gratuit dans la tronche. Avec un bonus de +2 pour toucher. Et un boost sur les dégâts. Oui ça pique.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">J</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jam</span> : De l'anglais "confiture". Et telle la confiture qui colle aux doigts, l'idée est de courir au contact d'une ou plusieurs figurines adverses afin de les engluer pour forcer l'adversaire à prendre en compte cette menace ou de se voir contraint dans ses actions.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">K</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knockdown ou KD</span> : Le fait de mettre à terre une figurine. Ce qui contraint celui qui le subit (limitation des actions sur le prochain tour) et qui aide celui qui le provoque (facilité pour toucher la figurine KD).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KTC</span> : Abréviation pour Kill The Caster. Ou en français Assassinat. Fait de tuer le Warcaster/Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">M</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mais Bordel de merde c'est pas possible ça sérieux !</span> : Le fait qu'un adversaire fasse un triple 6 aux dés de dégâts ou le fait de faire un triple 1 en général (à répéter autant de fois que nécessaire).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitiger ou Mitigate</span> : Le fait qu'un Warcaster utilise un focus pour réduire de 5 les dégâts qu'il subit. Possible une seule fois par dégâts différent (e.g. : Je ne peux pas enlever 2 focus pour faire baisser de 10 les dégâts d'une attaque, mais je peux enlever 1 focus pour des dégâts puis 1 focus pour d'autres dégâts).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">P</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piétinement</span> : En anglais Trample. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projection</span> : En anglais Throw. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">S</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span> : Chaque partie se joue avec un scénario. une des façon de gagner est de remplir les conditions de victoire du scénario. On retrouve des scénarios dans le livre des règles mais aussi dans le Steamroller (voir plus bas).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shieldgard</span> : Capacité d'une figurine à encaisser un tir à la place d'une figurine visée à 3 pouces d'elle et d'en subir tout les effets à sa place.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slam</span> : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, de courir tout droit dans une autre figurine pour l'envoyer au loin (en espérant qu'elle ricoche sur plein d'autres figurines).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SteamRoller ou SR</span> : Un document officiel décrivant les scénarios utilisés en tournoi. Il est remis à jour chaque année et téléchargeable gratuitement.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">T</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarpit</span> : Unité de figurines dont la fonction principale est de faire écran pour le reste de l'armée. En gros la chair à canon sacrifiable protège les pièces importantes comme le Warcaster ou un solo important.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tough</span> : En français "Robuste". Capacité d'une figurine à se soigner d'un point de vie après une blessure mortelle après un jet de dés supérieur ou égale à 5 (le plus courant). Prononcé "Tof".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Throw</span> : En français "Projection". Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trample</span> : En français "Piétinement". Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">W</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wardude</span> : Argot permettant de regrouper Warcaster et Warlock dans une seule appellation]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Texte repris et corrigé intégralement de <a href="http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23153.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Murmure sur le forum Battlegroup </a><br />
<br />
<br />
Le but de ce post est de recenser les termes utilisés couramment dans le jeu, les anglicismes, les abus de langage, etc... qu'on retrouve fréquemment sur le forum et dans l'environnement du jeu.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">A</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aim</span> : En français: viser. Le fait qu'une figurine ayant une (ou plusieurs) attaque à distance <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">forfeit</span> son mouvement pour gagner +2 au jet d'attaque.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Assassinat</span> : Fait de tuer le Warcaster / Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat). On appelle aussi ça un KTC (Kill The Caster)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attrition</span> : Fait de "grignoter" petit à petit les ressources de l'adversaire pour l'empêcher de réaliser son plan de jeu. Pour faire simple : Faire toujours en sorte de provoquer plus de pertes qu'on en subit.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">B</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Battlegroup (ou BG)</span> : Groupe de figurine composé d'un Warcaster/Warlock et de ses Warjacks/Warbeasts.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Battle-Engine (ou BE)</span> : En français "Machine de Bataille". Figurine sur socle de 120mm n'étant ni de l'infanterie, ni un warjack/warbeast et ayant des propriétés communes avec les colosses.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Boost/Booster</span> : Un boost est un dé supplémentaire que l'on lance. Les figurines possédant de la fury ou du focus (warcaster, warjack, warlock, beast) peuvent l'utiliser pour booster un jet de dé d'attaque ou de dégât. Les autres figurines peuvent le faire sous certaines conditions (lors d'une charge par exemple ou grâce à une règle spéciale). À noter que l'on ne peut booster qu'une seule fois par jet de dés mais que l'on peut avoir d'autres dés supplémentaires (dés additionnels) octroyés par des capacités spéciales. <br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">C</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Channel</span> : En français "Relayer". Action d'un Warcaster ou Warlock de lancer un sort dont le point d'origine sera une figurine ayant une capacité particulière comme "Arcnode" (le plus courant) permettant de le faire.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clock</span> : Horloge. En tournoi le jeu se joue au format 75pts et chaque joueur a 1h de clock. Si un joueur arrive à 0, il perd la partie (on parle alors de DeathClock). La clock n'est pas obligatoire en casual, mais reste toutefois appréciable pour imprimer une tension dans le jeu, obligeant à faire des choix rapide et à être concentré pendant le tour adverse pour anticiper son propre tour. Elle évite aussi les parties interminables de 4h00. Dérivé : Se clocker : Perdre à la clock<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Commit</span> : De l'anglais "engager". C'est le fait de mettre une pièce à portée de menace de l'adversaire (par choix ou par inadvertance). Cela peut être pour forcer son adversaire à faire une action, ou lors d'une tentative ratée de tuer une figurine (au hasard le Warcaster adverse).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup d'boule</span> : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de mettre KO une figurine adverse en lui mettant un gros coup de tête.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiken</span> : Situation de pierre-feuille-ciseau lors du choix des listes (début de la partie), chaque joueur ayant une de ses listes contrant une des listes adverses (e.g. la liste 1 du joueur A contrant facilement la liste 2 du joueur B, tandis que la liste 1 du joueur B roule sur la liste 2 du joueur A).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">F</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Feat</span> : Une prouesse ! Une sorte de sort ultrapuissant et qui renverse en général la partie, uniquement utilisable une fois par partie par chacun des Warcaster/Warlock. À noter que chaque Warcaster/Warlock possède un feat unique dans tout le jeu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Forfeit</span> (mouvement ou action): Abandonner (volontairement ou non) le mouvement ou l'action d'une figurine. Le forfeit volontaire le plus courant est d'abandonner son mouvement (en le déclarant) pour gagner +2 pour toucher au tir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Free Strike</span> : Les figurines ont un arc de vue de 180°. Si une figurine engage une figurine adverse, et que cette figurine adverse tente de sortir de la portée de l'arme, alors elle va se prendre un coup gratuit dans la tronche. Avec un bonus de +2 pour toucher. Et un boost sur les dégâts. Oui ça pique.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">J</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jam</span> : De l'anglais "confiture". Et telle la confiture qui colle aux doigts, l'idée est de courir au contact d'une ou plusieurs figurines adverses afin de les engluer pour forcer l'adversaire à prendre en compte cette menace ou de se voir contraint dans ses actions.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">K</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Knockdown ou KD</span> : Le fait de mettre à terre une figurine. Ce qui contraint celui qui le subit (limitation des actions sur le prochain tour) et qui aide celui qui le provoque (facilité pour toucher la figurine KD).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KTC</span> : Abréviation pour Kill The Caster. Ou en français Assassinat. Fait de tuer le Warcaster/Warlock, ce qui met immédiatement fin à la partie (le perdant étant celui ayant subi l'assassinat).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">M</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mais Bordel de merde c'est pas possible ça sérieux !</span> : Le fait qu'un adversaire fasse un triple 6 aux dés de dégâts ou le fait de faire un triple 1 en général (à répéter autant de fois que nécessaire).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mitiger ou Mitigate</span> : Le fait qu'un Warcaster utilise un focus pour réduire de 5 les dégâts qu'il subit. Possible une seule fois par dégâts différent (e.g. : Je ne peux pas enlever 2 focus pour faire baisser de 10 les dégâts d'une attaque, mais je peux enlever 1 focus pour des dégâts puis 1 focus pour d'autres dégâts).<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">P</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Piétinement</span> : En anglais Trample. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Projection</span> : En anglais Throw. Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">S</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scénario</span> : Chaque partie se joue avec un scénario. une des façon de gagner est de remplir les conditions de victoire du scénario. On retrouve des scénarios dans le livre des règles mais aussi dans le Steamroller (voir plus bas).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Shieldgard</span> : Capacité d'une figurine à encaisser un tir à la place d'une figurine visée à 3 pouces d'elle et d'en subir tout les effets à sa place.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Slam</span> : Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, de courir tout droit dans une autre figurine pour l'envoyer au loin (en espérant qu'elle ricoche sur plein d'autres figurines).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SteamRoller ou SR</span> : Un document officiel décrivant les scénarios utilisés en tournoi. Il est remis à jour chaque année et téléchargeable gratuitement.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">T</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarpit</span> : Unité de figurines dont la fonction principale est de faire écran pour le reste de l'armée. En gros la chair à canon sacrifiable protège les pièces importantes comme le Warcaster ou un solo important.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tough</span> : En français "Robuste". Capacité d'une figurine à se soigner d'un point de vie après une blessure mortelle après un jet de dés supérieur ou égale à 5 (le plus courant). Prononcé "Tof".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Throw</span> : En français "Projection". Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast, d'envoyer une figurine adverse au loin ou sur d'autres figurines.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Trample</span> : En français "Piétinement". Prise spéciale. Action pour un Warjack/Warbeast de traverser en ligne droite toutes les figurines se trouvant dans sa trajectoire en les écrasant.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">W</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wardude</span> : Argot permettant de regrouper Warcaster et Warlock dans une seule appellation]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Débuter à Warmachine !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7563</link>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 13:12:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7563</guid>
			<description><![CDATA[Texte repris, modifié et adapté de celui de <a href="http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23154.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Murmure sur Battlegroup</a> :<br />
<br />
Vous voulez démarrer l'aventure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warmachine/Hordes</span>, vous ne savez pas par où commencer. Ne cherchez plus, vous êtes au bon endroit.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warmachine, Hordes, quelles différences ?</span><br />
<br />
En préambule, on va parler de Warmachine et Hordes.<br />
Ce sont deux jeux distincts dans le nom mais ce sont les deux facettes d'une même pièce. Les règles sont parfaitement compatibles et identiques. La seule différence est une mécanique de jeu qui varie selon que l'on joue à l'un ou l'autre des jeu.<br />
<br />
Pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warmachine</span>, votre armée inclura des robots géants, des machines de guerre capable de retourner le cours d'une bataille. Ces machines sont l'aboutissement de ce que propose de plus perfectionné, de plus létal l'industrie de l'armement de civilisations technologiquement avancées.<br />
Pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hordes</span>, votre armée inclura des bêtes féroces, des monstres brutales capable ... de retourner le cours d'une bataille. Ces bêtes sont contraintes magiquement par de puissants sorciers pour aller au combat.<br />
<br />
Mis à part la gestion propre de ce type de figurine, les règles sont identique.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caractéristique du jeu</span><br />
<br />
Warmachine/Horde est un jeu d'escarmouche. La taille des armées vont de quelques figurines à une cinquantaine selon comment on oriente son armée.<br />
L'échelle du jeu est le 28/32mm. Les figurines de taille humaine "standard" font donc moins d'une demi-douzaine de centimètre mais certaines pièces imposantes peuvent aller bien au delà.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note sur le format</span><br />
Il existe plusieurs formats de jeu que l'on note en nombre de point d'armée, les plus courant sont:<br />
- 0 point: C'est le format Battlegroup avec le général et deux ou trois robots/bêtes. Généralement pour les débutants. Il offre une prise en main facile et limite les règles (pas d'unité, pas de personnage supplémentaire,..). Il est idéal pour appréhender les mécaniques essentielles du jeu.<br />
- 25 points: Le format BRAWLMACHINE. Format non officiel développé par Line of Sight (LoS), ce dernier propose quelques bans de références jugées trop fortes et des scénarios spécifiques. C'est un format très fun qui a beaucoup de succès par le peu de figurines qu'il nécessite et la rapidité des parties.<br />
- 50 points: Format complet pour jouer une petite armée offrant toutes les mécaniques du jeu et la pleine capacité des armées.<br />
- 75 points: Format de tournoi officiel. Il représente un détachement complet d'une armée.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note sur les règles</span><br />
<br />
Le jeu Warmachine/Hordes est un jeu précis qui a été à l'origine fait dans une optique de compétition. Les règles du jeu sont très peu soumises à interprétation et quand malgré tout un doute subsiste il est rapidement éclairci. Le jeu peut donc sembler de prime abord assez rigoureux, mais il n'est pas dénué de fun. <br />
<br />
<br />
Le système de jeu:<br />
Le système de jeu est relativement simple dans sa mise en oeuvre. Chaque figurine ou groupe de figurine possède un ensemble de caractéristique qui la définit: la Vitesse, la Force, l'Armure, la Défense, le Capacité de Combat au corps-à-corps ou au tir,... ainsi qu'un coût en point.<br />
Le jeu se joue avec des dés à six faces (D6), pour savoir si une action réussit, on lance deux dés auquel on ajoute la valeur d'une caractéristique et on la compare à la caractéristique adverse. Si la valeur est supérieure ou égale, l'action réussit.<br />
Pour exemple: Ma figurine souhaite toucher avec son arme la figurine adverse, je lance 2D6 + ma capacité de combat et je la compare à la défense adverse. Si j'égale ou surpasse la valeur de défense, alors mon attaque touche.<br />
<br />
On peut également avoir des bonus/malus sur le nombre de dé à lancer. Il n'est pas rare d'en lancer trois voir quatre mais rarement plus de cinq. Dans ce jeu, point de seaux de dés à lancer.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les conditions de victoire</span><br />
<br />
À Warmachine/Hordes, la destruction de l'armée adverse n'est pas toujours synonyme de victoire (même si elle y participe grandement). Les parties se jouent sur des scénarios et la victoire peut être acquise sans éliminer une seule figurine adverse. La perte de son Warcaster/Warlock est aussi synonyme de défaite.<br />
<br />
Warmachine/Hordes est avant tout un jeu de placement et de combo. Avoir la figurine la plus puissante du jeu suffit rarement pour s'assurer une victoire.<br />
<br />
Le matériel nécessaire au démarrage:<br />
- Des figurines<br />
- Cartes d'unités (ou un logiciel les remplaçant tel que Warroom qui est officiel ou Whac qui ne l'est pas).<br />
- Quelques dés à 6 faces (en général 4 suffisent amplement).<br />
- Une table de jeu (122x122)<br />
- Des décors<br />
- Quelques réglettes et gabarits<br />
<br />
Pour la table, le jeu se joue sur une surface de 48"x48" soit 122x122cm. Il existe également un format de guerre à grande échelle qui implique beaucoup, beaucoup plus de figurines et qui se joue sur des tables plus grandes.<br />
Chaque décor a un effet particulier sur le jeu et sur les figurines: des bonus de défense, des malus sur le mouvement,... Il faut une petite dizaine de décors pour jouer "normalement", néanmoins plus on en met, plus les effets sont présents et plus le défi tactique change.<br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Composition d'une armée</span><br />
<br />
La construction d'une armée se fait systématiquement sur une même base. Chaque figurine rentre dans une catégorie précise, il en existe cinq.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le "chef"</span><br />
Appelé Warcaster pour Warmachine et Warlock pour Hordes. C'est la pièce centrale de votre armée, la figurine la plus importante et souvent la plus puissante. Sa perte signifie une défaite immédiate.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les gros steak</span><br />
Ce sont les robots appelés Warjack à Warmachine et les bêtes sauvage appelées Warbeast à Hordes. Vous entendrez souvent les diminutifs jack/beast. Ils sont subdivisés en 3 catégories les légers (sur socle de 40mm), les lourds (sur socle de 50mm) et les énormes (sur socle de 120mm).<br />
Ce sont également ces figurines qui sont capables de réaliser des prises spéciales tel des catcheurs testostéronés comme des projections, des coups de boule et des slams.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La troupaille</span><br />
Troupe surentrainée ou simple chair-à-canon, les unités apportent un peu de masse à votre armée. Il existe différents types d'unité allant de figurine à taille humaine (sur socle 30mm) jusqu'aux figurines de cavalerie (sur socle 50mm)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les soutiens</span><br />
Personnages indépendants de votre armée, les solo apportent un plus à votre armée en accordant des bonus supplémentaires, en apportant des compétences utiles ou simplement en cognant beaucoup plus fort que d'autres.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les machines de batailles</span><br />
Appelées Battle Engines ou BE, cette catégorie regroupe les plus grosses pièces de votre armée (sur socle 120mm) allant du quadrupède mécanique balançant des éclairs au char tracté par des chevaux de guerre en passant par différentes monstruosités.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création d'une armée</span><br />
<br />
Une fois que le format de jeu a été définie, il faut recruter son armée. Chaque figurine ou groupe de figurine est représenté sur une carte qui récapitule ses caractéristiques, son équipement, ses règles spéciales,...<br />
Contrairement à d'autres jeux, il n'existe pas d'option d'équipement ou de variation sur une figurine. Chaque figurine ou groupe de figurine est recrutée comme telle. La seule exception concernent certaines unités qui peuvent être recrutées en deux formats min/max selon le nombre de troupiers que l'on souhaite avoir dans l'unité.<br />
L'armée sera toujours composée d'un Warcaster/Warlock qui donne des points gratuits supplémentaires pour le recrutement des Warjacks/Warbeasts. C'est ce qu'on appelle le Battlegroup (et c'est pour ça que l'on peut faire des parties à 0 point). Le reste des points peut être utilisé librement pour le recrutement en respectant les limites de disponibilité (Field Allowance ou FA en anglais). Au format BRAWLMACHINE toutes les figurines sont FA:1, on ne peut donc pas jouer de doublons (sauf quelques exceptions très précises qui ne sont prenables que par 3 et pour les "weapon attachement" qui sont également spécifique).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Texte repris, modifié et adapté de celui de <a href="http://www.battle-group.com/forum/index.php/topic,23154.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Murmure sur Battlegroup</a> :<br />
<br />
Vous voulez démarrer l'aventure <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warmachine/Hordes</span>, vous ne savez pas par où commencer. Ne cherchez plus, vous êtes au bon endroit.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warmachine, Hordes, quelles différences ?</span><br />
<br />
En préambule, on va parler de Warmachine et Hordes.<br />
Ce sont deux jeux distincts dans le nom mais ce sont les deux facettes d'une même pièce. Les règles sont parfaitement compatibles et identiques. La seule différence est une mécanique de jeu qui varie selon que l'on joue à l'un ou l'autre des jeu.<br />
<br />
Pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Warmachine</span>, votre armée inclura des robots géants, des machines de guerre capable de retourner le cours d'une bataille. Ces machines sont l'aboutissement de ce que propose de plus perfectionné, de plus létal l'industrie de l'armement de civilisations technologiquement avancées.<br />
Pour <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Hordes</span>, votre armée inclura des bêtes féroces, des monstres brutales capable ... de retourner le cours d'une bataille. Ces bêtes sont contraintes magiquement par de puissants sorciers pour aller au combat.<br />
<br />
Mis à part la gestion propre de ce type de figurine, les règles sont identique.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Caractéristique du jeu</span><br />
<br />
Warmachine/Horde est un jeu d'escarmouche. La taille des armées vont de quelques figurines à une cinquantaine selon comment on oriente son armée.<br />
L'échelle du jeu est le 28/32mm. Les figurines de taille humaine "standard" font donc moins d'une demi-douzaine de centimètre mais certaines pièces imposantes peuvent aller bien au delà.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note sur le format</span><br />
Il existe plusieurs formats de jeu que l'on note en nombre de point d'armée, les plus courant sont:<br />
- 0 point: C'est le format Battlegroup avec le général et deux ou trois robots/bêtes. Généralement pour les débutants. Il offre une prise en main facile et limite les règles (pas d'unité, pas de personnage supplémentaire,..). Il est idéal pour appréhender les mécaniques essentielles du jeu.<br />
- 25 points: Le format BRAWLMACHINE. Format non officiel développé par Line of Sight (LoS), ce dernier propose quelques bans de références jugées trop fortes et des scénarios spécifiques. C'est un format très fun qui a beaucoup de succès par le peu de figurines qu'il nécessite et la rapidité des parties.<br />
- 50 points: Format complet pour jouer une petite armée offrant toutes les mécaniques du jeu et la pleine capacité des armées.<br />
- 75 points: Format de tournoi officiel. Il représente un détachement complet d'une armée.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Note sur les règles</span><br />
<br />
Le jeu Warmachine/Hordes est un jeu précis qui a été à l'origine fait dans une optique de compétition. Les règles du jeu sont très peu soumises à interprétation et quand malgré tout un doute subsiste il est rapidement éclairci. Le jeu peut donc sembler de prime abord assez rigoureux, mais il n'est pas dénué de fun. <br />
<br />
<br />
Le système de jeu:<br />
Le système de jeu est relativement simple dans sa mise en oeuvre. Chaque figurine ou groupe de figurine possède un ensemble de caractéristique qui la définit: la Vitesse, la Force, l'Armure, la Défense, le Capacité de Combat au corps-à-corps ou au tir,... ainsi qu'un coût en point.<br />
Le jeu se joue avec des dés à six faces (D6), pour savoir si une action réussit, on lance deux dés auquel on ajoute la valeur d'une caractéristique et on la compare à la caractéristique adverse. Si la valeur est supérieure ou égale, l'action réussit.<br />
Pour exemple: Ma figurine souhaite toucher avec son arme la figurine adverse, je lance 2D6 + ma capacité de combat et je la compare à la défense adverse. Si j'égale ou surpasse la valeur de défense, alors mon attaque touche.<br />
<br />
On peut également avoir des bonus/malus sur le nombre de dé à lancer. Il n'est pas rare d'en lancer trois voir quatre mais rarement plus de cinq. Dans ce jeu, point de seaux de dés à lancer.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les conditions de victoire</span><br />
<br />
À Warmachine/Hordes, la destruction de l'armée adverse n'est pas toujours synonyme de victoire (même si elle y participe grandement). Les parties se jouent sur des scénarios et la victoire peut être acquise sans éliminer une seule figurine adverse. La perte de son Warcaster/Warlock est aussi synonyme de défaite.<br />
<br />
Warmachine/Hordes est avant tout un jeu de placement et de combo. Avoir la figurine la plus puissante du jeu suffit rarement pour s'assurer une victoire.<br />
<br />
Le matériel nécessaire au démarrage:<br />
- Des figurines<br />
- Cartes d'unités (ou un logiciel les remplaçant tel que Warroom qui est officiel ou Whac qui ne l'est pas).<br />
- Quelques dés à 6 faces (en général 4 suffisent amplement).<br />
- Une table de jeu (122x122)<br />
- Des décors<br />
- Quelques réglettes et gabarits<br />
<br />
Pour la table, le jeu se joue sur une surface de 48"x48" soit 122x122cm. Il existe également un format de guerre à grande échelle qui implique beaucoup, beaucoup plus de figurines et qui se joue sur des tables plus grandes.<br />
Chaque décor a un effet particulier sur le jeu et sur les figurines: des bonus de défense, des malus sur le mouvement,... Il faut une petite dizaine de décors pour jouer "normalement", néanmoins plus on en met, plus les effets sont présents et plus le défi tactique change.<br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Composition d'une armée</span><br />
<br />
La construction d'une armée se fait systématiquement sur une même base. Chaque figurine rentre dans une catégorie précise, il en existe cinq.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le "chef"</span><br />
Appelé Warcaster pour Warmachine et Warlock pour Hordes. C'est la pièce centrale de votre armée, la figurine la plus importante et souvent la plus puissante. Sa perte signifie une défaite immédiate.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les gros steak</span><br />
Ce sont les robots appelés Warjack à Warmachine et les bêtes sauvage appelées Warbeast à Hordes. Vous entendrez souvent les diminutifs jack/beast. Ils sont subdivisés en 3 catégories les légers (sur socle de 40mm), les lourds (sur socle de 50mm) et les énormes (sur socle de 120mm).<br />
Ce sont également ces figurines qui sont capables de réaliser des prises spéciales tel des catcheurs testostéronés comme des projections, des coups de boule et des slams.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La troupaille</span><br />
Troupe surentrainée ou simple chair-à-canon, les unités apportent un peu de masse à votre armée. Il existe différents types d'unité allant de figurine à taille humaine (sur socle 30mm) jusqu'aux figurines de cavalerie (sur socle 50mm)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les soutiens</span><br />
Personnages indépendants de votre armée, les solo apportent un plus à votre armée en accordant des bonus supplémentaires, en apportant des compétences utiles ou simplement en cognant beaucoup plus fort que d'autres.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les machines de batailles</span><br />
Appelées Battle Engines ou BE, cette catégorie regroupe les plus grosses pièces de votre armée (sur socle 120mm) allant du quadrupède mécanique balançant des éclairs au char tracté par des chevaux de guerre en passant par différentes monstruosités.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Création d'une armée</span><br />
<br />
Une fois que le format de jeu a été définie, il faut recruter son armée. Chaque figurine ou groupe de figurine est représenté sur une carte qui récapitule ses caractéristiques, son équipement, ses règles spéciales,...<br />
Contrairement à d'autres jeux, il n'existe pas d'option d'équipement ou de variation sur une figurine. Chaque figurine ou groupe de figurine est recrutée comme telle. La seule exception concernent certaines unités qui peuvent être recrutées en deux formats min/max selon le nombre de troupiers que l'on souhaite avoir dans l'unité.<br />
L'armée sera toujours composée d'un Warcaster/Warlock qui donne des points gratuits supplémentaires pour le recrutement des Warjacks/Warbeasts. C'est ce qu'on appelle le Battlegroup (et c'est pour ça que l'on peut faire des parties à 0 point). Le reste des points peut être utilisé librement pour le recrutement en respectant les limites de disponibilité (Field Allowance ou FA en anglais). Au format BRAWLMACHINE toutes les figurines sont FA:1, on ne peut donc pas jouer de doublons (sauf quelques exceptions très précises qui ne sont prenables que par 3 et pour les "weapon attachement" qui sont également spécifique).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faire évoluer la collection]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7552</link>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 09:35:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4288">Unwol</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7552</guid>
			<description><![CDATA[Yo ! <br />
<br />
Avec ces rumeurs d'un retour de warmahordes, et dès que c'est concrétisé, j'ai envie d'étendre un peu mes différents BG, en commençant par ma collection cryx. <br />
En cryx, je dispose de asphyxious1, un slayer, un erebus, 2 deathripper et une sirène. J'aimerais prendre une unité, un autre caster (plutôt orienté cac pour changer d'asphy). En solo, le withershadow combine est un coup de coeur depuis longtemps mais je ne sais pas du tout si c'est noob friendly. Eventuellement un ou deux autres Jacks, peut être un reaper ou un desecrator. <br />
<br />
En cygnar j'ai hayley2, un stormclad, un thorn, un squire, le black 13 (les anciens), rhupert, une unité de stormblades avec les tontons flingueurs et le stormblade captain. Je sais pas trop sur quoi m'orienter en cygnar. Peut être un peu comme en cryx, un caster orienté cac (je pensais à blaize) et un ou deux jack léger ou lourds.<br />
<br />
Et enfin, everblight: thagrosh (1 je crois, c'est le prophet), lilith shadow of everblight, 2 kits de carnivean aimantés (donc les 3 variants sont disponibles), 1 raek et un sheperd. La pour le coup, je sais pas trop sur quoi partir ^^<br />
<br />
Vos avis?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Yo ! <br />
<br />
Avec ces rumeurs d'un retour de warmahordes, et dès que c'est concrétisé, j'ai envie d'étendre un peu mes différents BG, en commençant par ma collection cryx. <br />
En cryx, je dispose de asphyxious1, un slayer, un erebus, 2 deathripper et une sirène. J'aimerais prendre une unité, un autre caster (plutôt orienté cac pour changer d'asphy). En solo, le withershadow combine est un coup de coeur depuis longtemps mais je ne sais pas du tout si c'est noob friendly. Eventuellement un ou deux autres Jacks, peut être un reaper ou un desecrator. <br />
<br />
En cygnar j'ai hayley2, un stormclad, un thorn, un squire, le black 13 (les anciens), rhupert, une unité de stormblades avec les tontons flingueurs et le stormblade captain. Je sais pas trop sur quoi m'orienter en cygnar. Peut être un peu comme en cryx, un caster orienté cac (je pensais à blaize) et un ou deux jack léger ou lourds.<br />
<br />
Et enfin, everblight: thagrosh (1 je crois, c'est le prophet), lilith shadow of everblight, 2 kits de carnivean aimantés (donc les 3 variants sont disponibles), 1 raek et un sheperd. La pour le coup, je sais pas trop sur quoi partir ^^<br />
<br />
Vos avis?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wartable : Warmachine en ligne]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7527</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 11:38:52 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7527</guid>
			<description><![CDATA[Salutations population Warmanienne ! <br />
<br />
Hier on m'a fait tester WarTable, une page internet permettant de jouer à Warmachine en ligne. Il suffit de lancer un discord à côté pour discuter et on peut jouer. Le logiciel est très bien foutu et gratuit (pas besoin d'inscription). Étant donné qu'on est confiné (ou qu'on le sera bientôt), je me dis que ça peut-être une bonne opportunité de jouer ensemble et au passage de vous faire découvrir Warmachine (notamment pour les sceptiques)<br />
<br />
Il y a un format actuellement qui fonctionne très bien, c'est le Brawlmachine : Au lieu de jouer en 75 points, on joue en 25 points (il y a quelques figurines bannies pour le bien du format). Pour les débutants le mieux étant de s'initier en Battlegroup (format 0 point : Warcaster + Warjacks).<br />
<br />
Est-ce que ça tente des gens de s'initier à Warmachine avec ce logiciel ? Sachant que vous pouvez jouer la faction que vous souhaitez ... Pour créer sa liste il est plus simple d'utiliser Conflict Chamber (il suffit ensuite de copier coller avec l'option "copy to clipboard" dans Wartable pour que ça génère automatiquement les jetons de figurines).<br />
Évidemment si vous avez des questions pour la création de vos listes (ou si vous voulez que je vous crée une liste) dites le moi. Idem si vous ne savez pas quelle faction jouer, je peux vous conseiller (si vous ne connaissez pas le jeu, je vous conseille de taper plutôt dans les factions Warmachine plutôt que Hordes, qui sont plus simple à gérer).<br />
Au début je pense qu'on va juste faire du Battlegroup (format 0 point avec juste le warcaster et ses warjacks) pour (ré)apprendre les règles du jeu et maitriser WarTable (qui est assez intuitif, j'ai été surpris).<br />
<br />
Le lien vers Wartable : <a href="https://wartable.online/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">WarTable</a><br />
Le lien vers conflict chamber : <a href="https://conflictchamber.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflict Chamber</a><br />
Lien vers Discord pour se retrouver : <a href="https://discord.gg/y6FzbvGe2X" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salutations population Warmanienne ! <br />
<br />
Hier on m'a fait tester WarTable, une page internet permettant de jouer à Warmachine en ligne. Il suffit de lancer un discord à côté pour discuter et on peut jouer. Le logiciel est très bien foutu et gratuit (pas besoin d'inscription). Étant donné qu'on est confiné (ou qu'on le sera bientôt), je me dis que ça peut-être une bonne opportunité de jouer ensemble et au passage de vous faire découvrir Warmachine (notamment pour les sceptiques)<br />
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Il y a un format actuellement qui fonctionne très bien, c'est le Brawlmachine : Au lieu de jouer en 75 points, on joue en 25 points (il y a quelques figurines bannies pour le bien du format). Pour les débutants le mieux étant de s'initier en Battlegroup (format 0 point : Warcaster + Warjacks).<br />
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Est-ce que ça tente des gens de s'initier à Warmachine avec ce logiciel ? Sachant que vous pouvez jouer la faction que vous souhaitez ... Pour créer sa liste il est plus simple d'utiliser Conflict Chamber (il suffit ensuite de copier coller avec l'option "copy to clipboard" dans Wartable pour que ça génère automatiquement les jetons de figurines).<br />
Évidemment si vous avez des questions pour la création de vos listes (ou si vous voulez que je vous crée une liste) dites le moi. Idem si vous ne savez pas quelle faction jouer, je peux vous conseiller (si vous ne connaissez pas le jeu, je vous conseille de taper plutôt dans les factions Warmachine plutôt que Hordes, qui sont plus simple à gérer).<br />
Au début je pense qu'on va juste faire du Battlegroup (format 0 point avec juste le warcaster et ses warjacks) pour (ré)apprendre les règles du jeu et maitriser WarTable (qui est assez intuitif, j'ai été surpris).<br />
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Le lien vers Wartable : <a href="https://wartable.online/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">WarTable</a><br />
Le lien vers conflict chamber : <a href="https://conflictchamber.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Conflict Chamber</a><br />
Lien vers Discord pour se retrouver : <a href="https://discord.gg/y6FzbvGe2X" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Avis sur la mk3]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=828</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 10:48:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3159">keyrandyas</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=828</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	J'ai reçu en cadeau une boîte d'armée (all in one box cygnar)pour warmachine avec les règles Mk2.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Après une première partie qui donne envie de poursuivre dans ce jeu, et en ayant consulté la Faq conséquente de la mk2, je me demande si c'est bien  judicieux de rester sur cette version des règles  . Ne vaut-il mieux pas passer à la mk3 ? Quel est votre avis sur cette nouvelle version des règles par rapport à la Mk2? <br />
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	J'ai reçu en cadeau une boîte d'armée (all in one box cygnar)pour warmachine avec les règles Mk2.<br />
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	Après une première partie qui donne envie de poursuivre dans ce jeu, et en ayant consulté la Faq conséquente de la mk2, je me demande si c'est bien  judicieux de rester sur cette version des règles  . Ne vaut-il mieux pas passer à la mk3 ? Quel est votre avis sur cette nouvelle version des règles par rapport à la Mk2? <br />
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		<item>
			<title><![CDATA[Livret de référence Warmachine Hordes MK3 VF]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1497</link>
			<pubDate>Mon, 03 Oct 2016 20:36:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2856">Shi Vral</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1497</guid>
			<description><![CDATA[Il y a quelques années, Boogy sortait le résumé des règles MK2...<br />
<br />
	Cette fois c'est moi qui ai bricolé un livret de référence pour la MK3 !<br />
<br />
	Je me suis basé sur les règles VO et les erratas, repris l'idée de Boogy, modifié les règles, réarrangé les sections et refait les images et les fonts façon PP. Suite à quoi le fichier a été partagé 2 mois sur les forums VG et BG pour revoir et corriger les fautes en tout genre. Et ça fait un moment qu'on ne relève plus de faute, donc on peut supposer qu'il est prêt à être utilisé sans soucis ! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/m3onfk6b1fbm2ma/Livret%20de%20r%C3%A9f%C3%A9rence%20WMH%20MK3%20VF.pdf?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Livret de référence WMH MK3 VF.pdf</a><br />
<br />
	Si vous trouvez quelque chose de louche, n'hésitez pas à le signaler ici même que je corrige. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
	Notez également que c'est un fichier que je mets à jour directement sur dropbox, donc il n'a pas vraiment de version et tous les liens se valent, il y a juste une date de publication sous le titre pour vous repérer (la dernière MàJ date de mi-septembre).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il y a quelques années, Boogy sortait le résumé des règles MK2...<br />
<br />
	Cette fois c'est moi qui ai bricolé un livret de référence pour la MK3 !<br />
<br />
	Je me suis basé sur les règles VO et les erratas, repris l'idée de Boogy, modifié les règles, réarrangé les sections et refait les images et les fonts façon PP. Suite à quoi le fichier a été partagé 2 mois sur les forums VG et BG pour revoir et corriger les fautes en tout genre. Et ça fait un moment qu'on ne relève plus de faute, donc on peut supposer qu'il est prêt à être utilisé sans soucis ! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
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<a href="https://www.dropbox.com/s/m3onfk6b1fbm2ma/Livret%20de%20r%C3%A9f%C3%A9rence%20WMH%20MK3%20VF.pdf?dl=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Livret de référence WMH MK3 VF.pdf</a><br />
<br />
	Si vous trouvez quelque chose de louche, n'hésitez pas à le signaler ici même que je corrige. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
	Notez également que c'est un fichier que je mets à jour directement sur dropbox, donc il n'a pas vraiment de version et tous les liens se valent, il y a juste une date de publication sous le titre pour vous repérer (la dernière MàJ date de mi-septembre).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Trollbloods] Gunnbjorn en 75pts (MKIII)]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1669</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 11:17:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3840">Lucius Forge 1</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1669</guid>
			<description><![CDATA[<br />
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	Une première liste MK3 pour nos amis les trolls :<br />
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	 <br />
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	System:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;Hordes&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Faction:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;Trollbloods&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Caster:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;1 / 1&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Points:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;75 / 75&lt;/strong&gt;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Gunnbjorn (Captain Gunnbjorn) &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(-28 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
<br />
	&lt;div&gt;<br />
		* Mountain King &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(36 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
<br />
	<br />
		* Dire Troll Bomber &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(19 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
<br />
	<br />
		* Dire Troll Bomber &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(19 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
&lt;/div&gt;<br />
<br />
<br />
	Trollkin Fennblades (Leader and 9) &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(15 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
<br />
	&lt;div&gt;<br />
		* Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(5 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
&lt;/div&gt;<br />
<br />
<br />
	Fell Caller Hero &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(5 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
<br />
<br />
<br />
	Fennblade Kithkar &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(4 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
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<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	De la finesse plein la bouche avec rien de moins qu'une doublette de Bomber et un mountain King. Les bombers semblent évident avec Gunnbjorn qui peut leur donner facilement Snipe (+4 portée) et surtout les jets d'attaques à distance boosté (et ça c'est vraiment frais !). <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Les Fennblades peuvent paraître déplacé dans une liste orienté tir, mais en fait ils peuvent profiter à plein du Feat en jammant l'adversaire pour le coincer dans sa zone. Je n'ai pas encore testé la liste mais j'espère pouvoir le faire prochainement.<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Une première liste MK3 pour nos amis les trolls :<br />
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<br />
	System:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;Hordes&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Faction:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;Trollbloods&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Caster:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;1 / 1&lt;/strong&gt;&lt;br style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);" /&gt;Points:&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style="font-weight:bold;color:rgb(51,51,51);font-family:'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(255,255,255);"&gt;75 / 75&lt;/strong&gt;<br />
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	Gunnbjorn (Captain Gunnbjorn) &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(-28 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
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	&lt;div&gt;<br />
		* Mountain King &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(36 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
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		* Dire Troll Bomber &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(19 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
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		* Dire Troll Bomber &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(19 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
&lt;/div&gt;<br />
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	Trollkin Fennblades (Leader and 9) &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(15 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
<br />
	&lt;div&gt;<br />
		* Trollkin Fennblade Officer &amp; Drummer &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(5 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
	<br />
&lt;/div&gt;<br />
<br />
<br />
	Fell Caller Hero &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(5 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
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	Fennblade Kithkar &lt;strong style="font-weight:bold;"&gt;(4 Pts.)&lt;/strong&gt;<br />
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	De la finesse plein la bouche avec rien de moins qu'une doublette de Bomber et un mountain King. Les bombers semblent évident avec Gunnbjorn qui peut leur donner facilement Snipe (+4 portée) et surtout les jets d'attaques à distance boosté (et ça c'est vraiment frais !). <br />
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	Les Fennblades peuvent paraître déplacé dans une liste orienté tir, mais en fait ils peuvent profiter à plein du Feat en jammant l'adversaire pour le coincer dans sa zone. Je n'ai pas encore testé la liste mais j'espère pouvoir le faire prochainement.<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commencer à warmachine quand on viens de 40k et battle]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1992</link>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2015 05:33:40 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4064">hipusnitu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1992</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Voila tout est dans le titre...<br />
<br />
Pour des raison de régles trop lourdes, de parties interminables, de budjet... et aussi à cause des recent changements de chez GW... enfin bref le sujet n'est pas la...<br />
<br />
Avec mes potes joueurs (wargames, jeu de rôle, jeux de société...) nous nous renseignons sur les différents wargames sympa et apparement nous nous penchons vers Warmachine/hordes...<br />
<br />
Le souci que j'ai c'est que je n'arrive pas a me faire une idée des factions.... j'ai bien lu des tonnes d'articles sur internet mais je n'arrive pas à faire un choix...<br />
<br />
comme (beaucoup) de joueurs je suis habitué a 40k (2 ans) et battle (15 ans)... <br />
<br />
autant que je me souvienne j'ai toujours été attiré par le chaos (et démons) un arsenal sympa et des troupes résistantes (portepestes avec nuage de mouches... que de souvenirs...)<br />
<br />
bref... ma question: quand on viens de GW et que l'on doit choisir une faction a War/hordes on fait comment? Du genre: est ce qu'il y a des similitudes avec les armées de warhammer???<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Voila tout est dans le titre...<br />
<br />
Pour des raison de régles trop lourdes, de parties interminables, de budjet... et aussi à cause des recent changements de chez GW... enfin bref le sujet n'est pas la...<br />
<br />
Avec mes potes joueurs (wargames, jeu de rôle, jeux de société...) nous nous renseignons sur les différents wargames sympa et apparement nous nous penchons vers Warmachine/hordes...<br />
<br />
Le souci que j'ai c'est que je n'arrive pas a me faire une idée des factions.... j'ai bien lu des tonnes d'articles sur internet mais je n'arrive pas à faire un choix...<br />
<br />
comme (beaucoup) de joueurs je suis habitué a 40k (2 ans) et battle (15 ans)... <br />
<br />
autant que je me souvienne j'ai toujours été attiré par le chaos (et démons) un arsenal sympa et des troupes résistantes (portepestes avec nuage de mouches... que de souvenirs...)<br />
<br />
bref... ma question: quand on viens de GW et que l'on doit choisir une faction a War/hordes on fait comment? Du genre: est ce qu'il y a des similitudes avec les armées de warhammer???<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commencer à Hordes, besoin de conseils]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2061</link>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2015 12:33:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4100">Guilou</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2061</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Suite à une partie découverte dans un festival près de chez moi ce week end, la décision est prise... je me lances dans Hordes. Oui je sais Whaou!<br />
<br />
Le hic c'est que j'y connais pas grand chose au niveau des factions, surtout de leur composition idéale ou non. J'ai regardé sur les différents sites (marchands ou non) mais je n'en suis guère plus avancé (surtout qu'il n'y a pas la notion de points). J'ai regardé sur les aides à la création d'armée mais beaucoup ne sont plus à jour niveau troupes.<br />
<br />
Donc je m'en viens vers vous, afin de m'aider à m'aiguiller dans mes choix..<br />
<br />
Je souhaite partir sur une faction 100% sangliers.<br />
<br />
Pour le Warlock j'ai choisi Lord Carver.<br />
<br />
Mais après c'est un peu le flou...<br />
<br />
Et puis, histoire de compléxifier la chose, mon amie souhaiterait partir sur du Everblight (mais n'est pas intéressée par le starter).<br />
<br />
Elle souhaiterais prendre Thagrosh the messiah en warlock.<br />
<br />
Ensuite, elle ne sait pas trop quoi prendre d'autres. Mais elle souhaiterait plus se concentrer sur les créatures (donc pas d'elfes dans sa compo).<br />
<br />
Merci par avance pour vos conseils....<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Suite à une partie découverte dans un festival près de chez moi ce week end, la décision est prise... je me lances dans Hordes. Oui je sais Whaou!<br />
<br />
Le hic c'est que j'y connais pas grand chose au niveau des factions, surtout de leur composition idéale ou non. J'ai regardé sur les différents sites (marchands ou non) mais je n'en suis guère plus avancé (surtout qu'il n'y a pas la notion de points). J'ai regardé sur les aides à la création d'armée mais beaucoup ne sont plus à jour niveau troupes.<br />
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Donc je m'en viens vers vous, afin de m'aider à m'aiguiller dans mes choix..<br />
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Je souhaite partir sur une faction 100% sangliers.<br />
<br />
Pour le Warlock j'ai choisi Lord Carver.<br />
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Mais après c'est un peu le flou...<br />
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Et puis, histoire de compléxifier la chose, mon amie souhaiterait partir sur du Everblight (mais n'est pas intéressée par le starter).<br />
<br />
Elle souhaiterais prendre Thagrosh the messiah en warlock.<br />
<br />
Ensuite, elle ne sait pas trop quoi prendre d'autres. Mais elle souhaiterait plus se concentrer sur les créatures (donc pas d'elfes dans sa compo).<br />
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Merci par avance pour vos conseils....<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[CDA] 15points pour commencer]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2211</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2015 10:18:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4037">Esprit</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2211</guid>
			<description><![CDATA[Voilà je me décide enfin à monter du warmahordes, mais j'ai tout de même besoin d'une effet de groupe pour la motivation. Des gens intéressés ?<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voilà je me décide enfin à monter du warmahordes, mais j'ai tout de même besoin d'une effet de groupe pour la motivation. Des gens intéressés ?<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[IRON WEEK]mardi 20 au Lundi 26 octobre 2015, organisé par VictoriaGame]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2213</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jun 2015 17:37:07 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=19">SHWTD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2213</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<img src="https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10013367_979131308774290_63575517057506924_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 10013367_979131308774290_63575517057506924_o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Victoriagame prépare une énorme convention de jeux et de tournois sur la région parisienne pour la semaine du mardi </span>20<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size"> au Lundi 26 octobre 2015.</span><br />
<br />
 <br />
7 jours de jeux, 28 tournois, plus de 900 joueurs possibles, 50 tables en accès libre pour jouer décontracté.<br />
 <br />
<a href="http://forum.victoriagame.fr/index.php/topic,1812.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Plus d'information à venir dans les prochains jours.</a><br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<img src="https://scontent-iad3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10013367_979131308774290_63575517057506924_o.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 10013367_979131308774290_63575517057506924_o.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Victoriagame prépare une énorme convention de jeux et de tournois sur la région parisienne pour la semaine du mardi </span>20<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size"> au Lundi 26 octobre 2015.</span><br />
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 <br />
7 jours de jeux, 28 tournois, plus de 900 joueurs possibles, 50 tables en accès libre pour jouer décontracté.<br />
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<a href="http://forum.victoriagame.fr/index.php/topic,1812.0.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Plus d'information à venir dans les prochains jours.</a><br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mini-Warmachine]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2288</link>
			<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 10:55:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5612">Swompy Time</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2288</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Bonjour,<br />
<br />
voilà mon cas. Je recherche un format Warmachine plus petit, plus compact, avec moins de figs et tout et tout.<br />
Après quelques tests, j'ais aboutie à un truc comme ça :<br />
<br />
Format : 15 points<br />
<br />
Construction d'un Caster :<br />
<br />
Prendre un solo, nommé ou pas<br />
Lui adjoindre une carte de caster existante (celle que vous voulez)<br />
<br />
Le Caster a autant de Focus que son Coût de Recrutement, mais pas plus de 4<br />
Le Caster peut également être une Beast ou un Jack, mais il ne peut avoir plus de 4 focus/rage<br />
<br />
Le Caster coût son Coût de Recrutement comme les autres<br />
<br />
Les autres figurines sont prises à partir de toutes les factions d'un système :<br />
<br />
Un Hordien peut prendre n'importe quelle figurine de Horde<br />
Un Jacker peut prendre n'importe quelle figurine de Warmachine<br />
Exeption : Les mercenaires peuvent prendre les mignons et inversement.<br />
<br />
Surface de jeu :<br />
Garder la même taille, mais sur-saturez de décors<br />
<br />
Pensez le champ de batailles sur plusieurs niveaux.<br />
<br />
C'est débile, amusant, ça pète de partour. Si en plus vous mettez un troupeau de Beast enragée au centre ...<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Bonjour,<br />
<br />
voilà mon cas. Je recherche un format Warmachine plus petit, plus compact, avec moins de figs et tout et tout.<br />
Après quelques tests, j'ais aboutie à un truc comme ça :<br />
<br />
Format : 15 points<br />
<br />
Construction d'un Caster :<br />
<br />
Prendre un solo, nommé ou pas<br />
Lui adjoindre une carte de caster existante (celle que vous voulez)<br />
<br />
Le Caster a autant de Focus que son Coût de Recrutement, mais pas plus de 4<br />
Le Caster peut également être une Beast ou un Jack, mais il ne peut avoir plus de 4 focus/rage<br />
<br />
Le Caster coût son Coût de Recrutement comme les autres<br />
<br />
Les autres figurines sont prises à partir de toutes les factions d'un système :<br />
<br />
Un Hordien peut prendre n'importe quelle figurine de Horde<br />
Un Jacker peut prendre n'importe quelle figurine de Warmachine<br />
Exeption : Les mercenaires peuvent prendre les mignons et inversement.<br />
<br />
Surface de jeu :<br />
Garder la même taille, mais sur-saturez de décors<br />
<br />
Pensez le champ de batailles sur plusieurs niveaux.<br />
<br />
C'est débile, amusant, ça pète de partour. Si en plus vous mettez un troupeau de Beast enragée au centre ...<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>