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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Star Wars]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 14:38:30 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Des dès spécial shatterpoint ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10252</link>
			<pubDate>Mon, 12 May 2025 10:04:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6281">W.Lesley</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10252</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
Je cherche une solution pour avoir des dés pour le wargame star wars shatterpoint différent. Je m'explique il n'y a que les dés gris/bleu de dispo je voulais savoir si il y avait une boutique qui en vendait ? <br />
<br />
J'ai chercher chez : <a href="http://des-en-folie.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">des-en-folie.fr</a> et <a href="https://diceplace.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diceplace.fr</a> mais rien dutout (il y a aussi ludi qlq chose mais je n'ai plus le nom)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
Je cherche une solution pour avoir des dés pour le wargame star wars shatterpoint différent. Je m'explique il n'y a que les dés gris/bleu de dispo je voulais savoir si il y avait une boutique qui en vendait ? <br />
<br />
J'ai chercher chez : <a href="http://des-en-folie.fr" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">des-en-folie.fr</a> et <a href="https://diceplace.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">diceplace.fr</a> mais rien dutout (il y a aussi ludi qlq chose mais je n'ai plus le nom)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SW-Legion] CR Échange d'otages]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7700</link>
			<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 04:27:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7700</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Dans une Galaxie très très lointaine, la guerre fait rage entre les forces de la République galactique et la Confédération des Systèmes indépendants (CSI), dirigée par le sinistre Seigneur Sith, le Comte Dooku. Dans un système neutre politiquement, la lune Itoya est le siège d'un bras de fer impitoyable entre, d'une part, le Général Jedi Kenobi et d'autre part le vil Général séparatiste Griévous.<br />
<br />
En effet, le célèbre Jedi Anakin Skywalker s'est posé sur cette lune, il y a peu, parti à la recherche de ce que l'on suppose être d'antiques artefacts d'une civilisation oubliée. Seule la trace de son vaisseau a pu être retrouvée, avec à l'intérieur son Astromech fétiche, R2-D2. Soucieux de retrouver son ancien Padawan et ami, Obiwan Kenobi est venu inspecter le vaisseau et interroger R2-D2 pour en savoir sur la destination de l'impétueux Skywalker. <br />
<br />
Mais le Général Grievous ne l'entendit pas de cette oreille, et vint en personne pour mener un petit Host de ses redoutables droïdes de combat afin de s'emparer de l'Astromech dont la mémoire est pleine de données cruciales pour la République. En plus, il ferait coup double en éliminant ses deux ennemis jurés que sont Obiwan Kenobi et Anakin Skywalker.<br />
<br />
Un premier affrontement eut donc lieu au beau milieu de la petite colonie de Cha’lonti, proches des ruines antiques où s’était posé le chasseur Jedi d’Anakin Skywalker. Les combats furent intenses et les pertes nombreuses dans chaque camp mais, finalement, les forces de soldats clones durent sonner la retraite et abandonner R2-D2 aux viles séparatistes. <br />
<br />
Tout cela est relaté dans le compte rendu suivant :<br />
<a href="https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509</a> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Échange d’otages :</span></span><br />
<br />
Mais l’Astromech favori du Jedi Skywalker s’avéra plein de ressources comme à l’accoutumée et coda immédiatement toute les données stratégiques qu’il avait en mémoire, ainsi que la position de son maître sur la lune Itoya. Et ainsi, il fut strictement impossible aux séparatistes d’en extraire la moindre information. <br />
<br />
Le Général Grievous décida donc de tirer malgré tout partie de la situation en proposant à la République d’échanger le précieux Astromech contre un important dignitaire de la CSI, le némoïdien Ran Galor. N’ayant pas d’autre choix que d’accepter, la République dépêcha la charismatique Sénatrice Amidala elle même. Cette dernière avait insisté pour participer à cette mission, mue surtout par son inquiétude pour celui qu’elle avait épousé en secret, le Jedi Skywalker et qu’elle aimait plus que tout au monde. <br />
<br />
Lors de l’échange d’otages, les deux parties allaient devoir mettre en sécurité leurs otages respectifs tout en essayant de ré-capturer l’otage adverse après l’échange. Bien sûr, ce n’était pas à cela que pensait initialement la Sénatrice, fidèle à ses principes d’honnêteté. Mais la fourberie et l’absence de scrupules du sinistre Général Grievous allait mener les troupes républicaine à leur perte, ainsi qu’à celle de R2-D2.<br />
<br />
Car Grievious était bien décidé à réussir à craquer les codes de R2-D2, mais il avait besoin de temps pour qu’une équipe d’interrogateurs droïdes chevronnés le rejoigne sur Itoya. Le seul but de la manœuvre, à savoir l’échange d’otage, était d’optimiser ce temps en récupérant en plus un important personnage séparatiste. Encore une il prouvait qu’il était à la fois vil et calculateur, mais aussi d’une fourberie sans limite.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configuration de départ :</span><br />
<br />
Le début des combats commence juste après avoir procédé à l’échange et vous pouvez voir sur cette photo les forces en présence :<br />
<a href="https://ibb.co/sbDxgRK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Xjd0WL7/20210307-T0-01-fin-de-deploiement.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-01-fin-de-deploiement.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les deux unités ayant procédé à l’échange d’otages sont visibles sur la photo suivante :<br />
<a href="https://ibb.co/n0z6Qxm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/8B6NP1s/20210307-T0-02-L-change-des-otages-a-eu-lieu.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-02-L-change-des-otages-a-eu-lieu.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
R2-D2 est sous bonne garde :<br />
<a href="https://ibb.co/SBwQ0rD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Fz4sJVk/20210307-T0-03-R2-D-sous-bonne-garde.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-03-R2-D-sous-bonne-garde.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Tandis que le fameux Capitaine clone Rex dirige les opérations aux côtés de la Sénatrice Amidala, en couvrant le repli de ses hommes :<br />
<a href="https://ibb.co/r5Q7LyZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L90kqpC/20210307-T0-06-rex-protege-le-repli.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-06-rex-protege-le-repli.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Quant à elle, l’intrépide et vaillante Padme Amidala cherche à s’introduire secrètement derrière les lignes ennemis pour y voler des informations, concernant l’étendue de leurs opérations sur Itoya et en apprendre plus sur la position de son bien-aimé :<br />
<a href="https://ibb.co/HVnpJpZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L8nhGhK/20210307-T5-02-padme-en-infiltration-sent-que-quelque-chose-toune-mal.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T5-02-padme-en-infiltration-sen...ne-mal.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Du côté séparatiste, de redoutables droïdes de combat de type B2 encadrent le dignitaire némoidien  Ran Galor :<br />
<a href="https://ibb.co/gv4yXxN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/wJcybfV/20210307-T0-07-le-neimoidian-est-aussi-place-sous-escorte-solide.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-07-le-neimoidian-est-aussi-p...solide.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Alors que pendant ce temps, le sombre Général Grievous prépare une petite surprise à ses adversaires :<br />
<a href="https://ibb.co/gmWjmY3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/rFp7F9m/20210307-T0-08-Grievious-prepare-quelque-chose.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-08-Grievious-prepare-quelque-chose.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 1 :</span><br />
<br />
Dans chaque camp on donne des ordres, et les séparatistes révèle alors toute la malice de leur plan. En effet, ne voulant pas céder R2-D2, ils ont engagé un des plus dangereux chasseur de primes de la Galaxie, le tristement célèbre Cad Bane, pour le récupérer :<br />
<a href="https://ibb.co/fN6JQ1D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/3F6KkrR/20210307-T1-01-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-01-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ce dernier garde sa position secrète mais il a aussi placé une bombe près de la zone de repli républicaine pour ralentir leur retrait :<br />
<a href="https://ibb.co/Db06rTH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/PYqbD0v/20210307-T1-02-Kablamo.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-02-Kablamo.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les pertes du premier tours sont légères, avec déjà un petit avantage pour les séparatistes, bien supérieurs en nombre, car la valeur guerrière d’un clone est bien supérieure à celle d’un de ces tas de ferraille que sont les droïdes B1, comme aiment à les surnommer les soldats clones.<br />
<a href="https://ibb.co/dKfZdy5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/NYFR8zy/20210307-T1-03-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-03-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 2 :</span><br />
<br />
Voici donc la situation en début de tour :<br />
<a href="https://ibb.co/6Rw1TDN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/WW5PMBs/20210307-T2-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme se retrouve donc sous la menace imminente du Général Grievous et d’une unité de droïdes de combat B1.<br />
<br />
Et alors que les républicains pensaient déjà avoir mis le droïde Astromech en sécurité, le terrible  Cad Bane a déjà révélé sa position juste à côté d’eux pour commencer à décimer une escouade clone chargé de protéger la retraite de R2-D2, grâce à la puissance de feu considérable de ses deux pisto-blasters optimisés…<br />
<br />
Les ordres sont alors donnés et c’est encore au tour aux agents Padme Amidala et Cad Bane de s’illustrer par leur sens du commandements :<br />
<a href="https://ibb.co/fGbttBJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/4gcMM9k/20210307-T2-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Devant la menace trop pressante du terrible tueur de Jedis Grievous et de l’escouade de droïdes B1 juste à côté d’elle, Padme renonce à contrecœur à son plan d’infiltration derrière les lignes adverses et, malgré son immense courage, elle doit se replier pour se mettre en sécurité près des lignes républicaines. <br />
<br />
En effet, elle a conscience que sa capture en tant qu’importante Sénatrice ne ferait que renforcer la capacité des impitoyables séparatistes à influer diplomatiquement sur le conflit :<br />
<a href="https://ibb.co/s1mtH7F" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/kDHM1Zh/20210307-T2-02-padme-joue-linitiative-afin-de-seloigner-de-grievious.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-02-padme-joue-linitiative-af...evious.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les vaillants soldats clones tentent de faire front mais ne sont pas de taille à faire face à la redoutable dextérité du chasseur de primes Cad Bane, qui les massacre sans pitié :<br />
<a href="https://ibb.co/GFrSj0G" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/mSPW7Gd/20210307-T2-03-cad-bane-devale-et-joue-du-blaster-avant-daller-se-remettre-a-couvert.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-03-cad-bane-devale-et-joue-d...ouvert.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les pertes sont alors très lourdes du côté de la république, le Capitaine Rex étant même mis hors d’état de se battre, tandis que les droïdes de combat B1 servent de chair à canon face à la respectable puissance de feu des clones :<br />
<a href="https://ibb.co/TtNcts8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/NKGxKMj/20210307-T2-04-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-04-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 3 :</span><br />
<br />
La situation est clairement en faveur des séparatistes, avec Grievous et Cad Bane en plein milieu des lignes républicaine, et face à la menace des sabres laser du Général séparatiste et des servo-bras de mêlée du chasseur de primes, Padme et les quelques clones restant se retrouvent en grand danger ! Il leur reste toutefois un espoir car R2-D2 est encore bien protégé par une escouade complète de courageux soldats clones.<br />
<a href="https://ibb.co/TTxBSWq" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fSzY5DG/20210307-T3-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Lors de la phase d’ordre, étant la seule habilitée à commander du côté républicain, c’est encore Padme qui décide de procéder à des négociations musclées avec l’adversaire, tandis que le Général Grievous reprend les affaires en main en déclenchant sa fureur sur les troupes républicaines à proximité! <br />
<a href="https://ibb.co/TLyqt7Z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L5Kh1cM/20210307-T3-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le carnage est sans pareil et Grievous s’approche de sa cible prioritaire :<br />
<a href="https://ibb.co/vYM24K6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Hd9mTkf/20210307-T3-03-Grievious-sapproche-de-la-cible.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-03-Grievious-sapproche-de-la-cible.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme, quant à elle, survit à la colère du triste sir, mais, malgré quelques coups de blaster au but, elle préssent que la bataille est perdue, à cause de la fourberie de ses ennemis, qui n’ont pas su procéder à un échange d’otages honnête :<br />
<a href="https://ibb.co/z8D6HHP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/SQGf77V/20210307-T3-04-padme-sent-que-la-bataille-est-perdue.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-04-padme-sent-que-la-bataill...perdue.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et après le massacre mené de pair par Grievous et Cad Bane, l’otage républicain R2-D2 se retrouve seul entre les deux puissants combattants, sur le point de le ré-capturer :<br />
<a href="https://ibb.co/nfM5Mq6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/q9YPYL7/20210307-T3-05-R2-D2-se-sent-seul-apres-le-menage-fait-par-Grievious.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-05-R2-D2-se-sent-seul-apres-...evious.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et malgré la bravoure et la ténacité des soldats clones, ceux ci ont été proprement exterminés, tandis que les pertes séparatistes se limitent à quelques tas de ferraille sans valeur :<br />
<a href="https://ibb.co/hLsssTd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/pb222kK/20210307-T3-06-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-06-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 4 :</span><br />
<br />
Padme se retrouve alors seule face à l’ensemble des forces séparatistes et, désespérée, elle n’a plus d’autre choix que d’envisager de fuir :<br />
<a href="https://ibb.co/WPzqjPV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/cC8MVCY/20210307-T4-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Elle cherche alors à prendre l’initiative lors de la phase d’ordre (et trichant un peu sans s’en rendre compte), elle arrive à l’avoir, afin de s’enfuir à temps :<br />
<a href="https://ibb.co/V2SHkzJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/D5CGjvz/20210307-T4-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme sort enfin du champ de bataille pour se mettre en sécurité, loin de toute menace séparatiste. <br />
<a href="https://ibb.co/K72ZfLw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/RP3nsBy/20210307-T4-04-padme-sort-de-table.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-04-padme-sort-de-table.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Elle se faufile alors à travers la mangrove d’Itoya pour rejoindre les forces du Général Kenobi et retourner à ses devoirs sénatoriaux :<br />
<a href="https://ibb.co/pRbfRPT" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/yYd6YRC/20210307-T4-03-padme-seloigne-de-la-zone-de-combat.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-03-padme-seloigne-de-la-zone-de-combat.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Il s’ensuivit alors une bataille à l’échelle de SW-Armada où le croiseur de classe Acclamator, grâce auquel la Sénatrice réussit à forcer un blocus séparatiste autour de la lune Itoya, pour rejoindre Coruscant, planète capitale de la République où siège le Sénat galactique.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
Dans une Galaxie très très lointaine, la guerre fait rage entre les forces de la République galactique et la Confédération des Systèmes indépendants (CSI), dirigée par le sinistre Seigneur Sith, le Comte Dooku. Dans un système neutre politiquement, la lune Itoya est le siège d'un bras de fer impitoyable entre, d'une part, le Général Jedi Kenobi et d'autre part le vil Général séparatiste Griévous.<br />
<br />
En effet, le célèbre Jedi Anakin Skywalker s'est posé sur cette lune, il y a peu, parti à la recherche de ce que l'on suppose être d'antiques artefacts d'une civilisation oubliée. Seule la trace de son vaisseau a pu être retrouvée, avec à l'intérieur son Astromech fétiche, R2-D2. Soucieux de retrouver son ancien Padawan et ami, Obiwan Kenobi est venu inspecter le vaisseau et interroger R2-D2 pour en savoir sur la destination de l'impétueux Skywalker. <br />
<br />
Mais le Général Grievous ne l'entendit pas de cette oreille, et vint en personne pour mener un petit Host de ses redoutables droïdes de combat afin de s'emparer de l'Astromech dont la mémoire est pleine de données cruciales pour la République. En plus, il ferait coup double en éliminant ses deux ennemis jurés que sont Obiwan Kenobi et Anakin Skywalker.<br />
<br />
Un premier affrontement eut donc lieu au beau milieu de la petite colonie de Cha’lonti, proches des ruines antiques où s’était posé le chasseur Jedi d’Anakin Skywalker. Les combats furent intenses et les pertes nombreuses dans chaque camp mais, finalement, les forces de soldats clones durent sonner la retraite et abandonner R2-D2 aux viles séparatistes. <br />
<br />
Tout cela est relaté dans le compte rendu suivant :<br />
<a href="https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509</a> <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Échange d’otages :</span></span><br />
<br />
Mais l’Astromech favori du Jedi Skywalker s’avéra plein de ressources comme à l’accoutumée et coda immédiatement toute les données stratégiques qu’il avait en mémoire, ainsi que la position de son maître sur la lune Itoya. Et ainsi, il fut strictement impossible aux séparatistes d’en extraire la moindre information. <br />
<br />
Le Général Grievous décida donc de tirer malgré tout partie de la situation en proposant à la République d’échanger le précieux Astromech contre un important dignitaire de la CSI, le némoïdien Ran Galor. N’ayant pas d’autre choix que d’accepter, la République dépêcha la charismatique Sénatrice Amidala elle même. Cette dernière avait insisté pour participer à cette mission, mue surtout par son inquiétude pour celui qu’elle avait épousé en secret, le Jedi Skywalker et qu’elle aimait plus que tout au monde. <br />
<br />
Lors de l’échange d’otages, les deux parties allaient devoir mettre en sécurité leurs otages respectifs tout en essayant de ré-capturer l’otage adverse après l’échange. Bien sûr, ce n’était pas à cela que pensait initialement la Sénatrice, fidèle à ses principes d’honnêteté. Mais la fourberie et l’absence de scrupules du sinistre Général Grievous allait mener les troupes républicaine à leur perte, ainsi qu’à celle de R2-D2.<br />
<br />
Car Grievious était bien décidé à réussir à craquer les codes de R2-D2, mais il avait besoin de temps pour qu’une équipe d’interrogateurs droïdes chevronnés le rejoigne sur Itoya. Le seul but de la manœuvre, à savoir l’échange d’otage, était d’optimiser ce temps en récupérant en plus un important personnage séparatiste. Encore une il prouvait qu’il était à la fois vil et calculateur, mais aussi d’une fourberie sans limite.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configuration de départ :</span><br />
<br />
Le début des combats commence juste après avoir procédé à l’échange et vous pouvez voir sur cette photo les forces en présence :<br />
<a href="https://ibb.co/sbDxgRK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Xjd0WL7/20210307-T0-01-fin-de-deploiement.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-01-fin-de-deploiement.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les deux unités ayant procédé à l’échange d’otages sont visibles sur la photo suivante :<br />
<a href="https://ibb.co/n0z6Qxm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/8B6NP1s/20210307-T0-02-L-change-des-otages-a-eu-lieu.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-02-L-change-des-otages-a-eu-lieu.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
R2-D2 est sous bonne garde :<br />
<a href="https://ibb.co/SBwQ0rD" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Fz4sJVk/20210307-T0-03-R2-D-sous-bonne-garde.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-03-R2-D-sous-bonne-garde.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Tandis que le fameux Capitaine clone Rex dirige les opérations aux côtés de la Sénatrice Amidala, en couvrant le repli de ses hommes :<br />
<a href="https://ibb.co/r5Q7LyZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L90kqpC/20210307-T0-06-rex-protege-le-repli.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-06-rex-protege-le-repli.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Quant à elle, l’intrépide et vaillante Padme Amidala cherche à s’introduire secrètement derrière les lignes ennemis pour y voler des informations, concernant l’étendue de leurs opérations sur Itoya et en apprendre plus sur la position de son bien-aimé :<br />
<a href="https://ibb.co/HVnpJpZ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L8nhGhK/20210307-T5-02-padme-en-infiltration-sent-que-quelque-chose-toune-mal.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T5-02-padme-en-infiltration-sen...ne-mal.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Du côté séparatiste, de redoutables droïdes de combat de type B2 encadrent le dignitaire némoidien  Ran Galor :<br />
<a href="https://ibb.co/gv4yXxN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/wJcybfV/20210307-T0-07-le-neimoidian-est-aussi-place-sous-escorte-solide.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-07-le-neimoidian-est-aussi-p...solide.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Alors que pendant ce temps, le sombre Général Grievous prépare une petite surprise à ses adversaires :<br />
<a href="https://ibb.co/gmWjmY3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/rFp7F9m/20210307-T0-08-Grievious-prepare-quelque-chose.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T0-08-Grievious-prepare-quelque-chose.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 1 :</span><br />
<br />
Dans chaque camp on donne des ordres, et les séparatistes révèle alors toute la malice de leur plan. En effet, ne voulant pas céder R2-D2, ils ont engagé un des plus dangereux chasseur de primes de la Galaxie, le tristement célèbre Cad Bane, pour le récupérer :<br />
<a href="https://ibb.co/fN6JQ1D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/3F6KkrR/20210307-T1-01-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-01-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Ce dernier garde sa position secrète mais il a aussi placé une bombe près de la zone de repli républicaine pour ralentir leur retrait :<br />
<a href="https://ibb.co/Db06rTH" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/PYqbD0v/20210307-T1-02-Kablamo.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-02-Kablamo.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les pertes du premier tours sont légères, avec déjà un petit avantage pour les séparatistes, bien supérieurs en nombre, car la valeur guerrière d’un clone est bien supérieure à celle d’un de ces tas de ferraille que sont les droïdes B1, comme aiment à les surnommer les soldats clones.<br />
<a href="https://ibb.co/dKfZdy5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/NYFR8zy/20210307-T1-03-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T1-03-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 2 :</span><br />
<br />
Voici donc la situation en début de tour :<br />
<a href="https://ibb.co/6Rw1TDN" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/WW5PMBs/20210307-T2-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme se retrouve donc sous la menace imminente du Général Grievous et d’une unité de droïdes de combat B1.<br />
<br />
Et alors que les républicains pensaient déjà avoir mis le droïde Astromech en sécurité, le terrible  Cad Bane a déjà révélé sa position juste à côté d’eux pour commencer à décimer une escouade clone chargé de protéger la retraite de R2-D2, grâce à la puissance de feu considérable de ses deux pisto-blasters optimisés…<br />
<br />
Les ordres sont alors donnés et c’est encore au tour aux agents Padme Amidala et Cad Bane de s’illustrer par leur sens du commandements :<br />
<a href="https://ibb.co/fGbttBJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/4gcMM9k/20210307-T2-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Devant la menace trop pressante du terrible tueur de Jedis Grievous et de l’escouade de droïdes B1 juste à côté d’elle, Padme renonce à contrecœur à son plan d’infiltration derrière les lignes adverses et, malgré son immense courage, elle doit se replier pour se mettre en sécurité près des lignes républicaines. <br />
<br />
En effet, elle a conscience que sa capture en tant qu’importante Sénatrice ne ferait que renforcer la capacité des impitoyables séparatistes à influer diplomatiquement sur le conflit :<br />
<a href="https://ibb.co/s1mtH7F" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/kDHM1Zh/20210307-T2-02-padme-joue-linitiative-afin-de-seloigner-de-grievious.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-02-padme-joue-linitiative-af...evious.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les vaillants soldats clones tentent de faire front mais ne sont pas de taille à faire face à la redoutable dextérité du chasseur de primes Cad Bane, qui les massacre sans pitié :<br />
<a href="https://ibb.co/GFrSj0G" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/mSPW7Gd/20210307-T2-03-cad-bane-devale-et-joue-du-blaster-avant-daller-se-remettre-a-couvert.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-03-cad-bane-devale-et-joue-d...ouvert.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Les pertes sont alors très lourdes du côté de la république, le Capitaine Rex étant même mis hors d’état de se battre, tandis que les droïdes de combat B1 servent de chair à canon face à la respectable puissance de feu des clones :<br />
<a href="https://ibb.co/TtNcts8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/NKGxKMj/20210307-T2-04-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T2-04-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 3 :</span><br />
<br />
La situation est clairement en faveur des séparatistes, avec Grievous et Cad Bane en plein milieu des lignes républicaine, et face à la menace des sabres laser du Général séparatiste et des servo-bras de mêlée du chasseur de primes, Padme et les quelques clones restant se retrouvent en grand danger ! Il leur reste toutefois un espoir car R2-D2 est encore bien protégé par une escouade complète de courageux soldats clones.<br />
<a href="https://ibb.co/TTxBSWq" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fSzY5DG/20210307-T3-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Lors de la phase d’ordre, étant la seule habilitée à commander du côté républicain, c’est encore Padme qui décide de procéder à des négociations musclées avec l’adversaire, tandis que le Général Grievous reprend les affaires en main en déclenchant sa fureur sur les troupes républicaines à proximité! <br />
<a href="https://ibb.co/TLyqt7Z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/L5Kh1cM/20210307-T3-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Le carnage est sans pareil et Grievous s’approche de sa cible prioritaire :<br />
<a href="https://ibb.co/vYM24K6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/Hd9mTkf/20210307-T3-03-Grievious-sapproche-de-la-cible.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-03-Grievious-sapproche-de-la-cible.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme, quant à elle, survit à la colère du triste sir, mais, malgré quelques coups de blaster au but, elle préssent que la bataille est perdue, à cause de la fourberie de ses ennemis, qui n’ont pas su procéder à un échange d’otages honnête :<br />
<a href="https://ibb.co/z8D6HHP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/SQGf77V/20210307-T3-04-padme-sent-que-la-bataille-est-perdue.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-04-padme-sent-que-la-bataill...perdue.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et après le massacre mené de pair par Grievous et Cad Bane, l’otage républicain R2-D2 se retrouve seul entre les deux puissants combattants, sur le point de le ré-capturer :<br />
<a href="https://ibb.co/nfM5Mq6" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/q9YPYL7/20210307-T3-05-R2-D2-se-sent-seul-apres-le-menage-fait-par-Grievious.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-05-R2-D2-se-sent-seul-apres-...evious.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Et malgré la bravoure et la ténacité des soldats clones, ceux ci ont été proprement exterminés, tandis que les pertes séparatistes se limitent à quelques tas de ferraille sans valeur :<br />
<a href="https://ibb.co/hLsssTd" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/pb222kK/20210307-T3-06-cumul-pertes.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T3-06-cumul-pertes.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tour 4 :</span><br />
<br />
Padme se retrouve alors seule face à l’ensemble des forces séparatistes et, désespérée, elle n’a plus d’autre choix que d’envisager de fuir :<br />
<a href="https://ibb.co/WPzqjPV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/cC8MVCY/20210307-T4-01-situation-debut-de-tour.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-01-situation-debut-de-tour.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Elle cherche alors à prendre l’initiative lors de la phase d’ordre (et trichant un peu sans s’en rendre compte), elle arrive à l’avoir, afin de s’enfuir à temps :<br />
<a href="https://ibb.co/V2SHkzJ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/D5CGjvz/20210307-T4-02-les-ordres.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-02-les-ordres.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Padme sort enfin du champ de bataille pour se mettre en sécurité, loin de toute menace séparatiste. <br />
<a href="https://ibb.co/K72ZfLw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/RP3nsBy/20210307-T4-04-padme-sort-de-table.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-04-padme-sort-de-table.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Elle se faufile alors à travers la mangrove d’Itoya pour rejoindre les forces du Général Kenobi et retourner à ses devoirs sénatoriaux :<br />
<a href="https://ibb.co/pRbfRPT" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/yYd6YRC/20210307-T4-03-padme-seloigne-de-la-zone-de-combat.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 20210307-T4-03-padme-seloigne-de-la-zone-de-combat.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Il s’ensuivit alors une bataille à l’échelle de SW-Armada où le croiseur de classe Acclamator, grâce auquel la Sénatrice réussit à forcer un blocus séparatiste autour de la lune Itoya, pour rejoindre Coruscant, planète capitale de la République où siège le Sénat galactique.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SWL] CR de Partie Clone Wars, Escarmouche]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 18:56:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7509</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour la compagnie,<br />
<br />
avec un pote on doit se livrer à une partie au format escarmouche demain, durant la Guerre des clones. Mon pote jouera séparatiste, je jouerai républicain.<br />
<br />
Voici le contexte de la partie :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Escarmouches sur la lune Itoya</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Présentation générale et historique :</span><br />
<br />
Itoya est une petite lune de la planète Sokau III, et, contrairement à celle ci, est très peu peuplée. Son climat est rude et ses paysages sont quasi-désertiques. Toutefois ses ressources naturelles en minerais rares et divers ont attiré, il y a cinq cent ans de cela, un grand nombre de colons venus du secteur tout entier pour y faire fortune. La lune, tout comme la planète Sokau III, est un territoire non aligné, ni à la République galactique, ni à l’Alliance séparatiste, et les dirigeants de Sokau III, qui administrent aussi cette lune, tiennent à le rester.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La colonie Cha’lonti :</span><br />
<br />
Cha’lonti est une petite colonie qui porte le nom d’un des plus grands pionniers d’Itoya, devenu célèbre par sa découverte des traces d’une antique civilisation, aujourd’hui éteinte. La colonie a d’ailleurs été bâtie juste à côté d’un des vestiges de cette civilisation disparue. On s’y livre à de nombreuses activités mais en plus de l’exploitation minière et de l’agriculture de survie, des scientifiques se livrent à l’étude des ruines antiques avoisinantes. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Contexte de l’affrontement : </span><br />
<br />
Il y a deux jours, alors qu’il menait seul une enquête sur un intrigant négociant, le Jedi Skywalker a cessé de donner signe de vie. Très inquiet, le Conseil Jedi s’interrogea à ce propos. Car, juste avant d’avoir cessé d’émettre, Skywalker avait envoyé un message à l’attention du Chancelier Palpatine, l’informant de sa présence sur Itoya et parlant de troublantes découvertes. Toutefois, craignant que son message ne soit intercepté, il n’en dit pas plus et demanda au Chancelier de patienter, le temps qu’il finisse ses investigations.<br />
<br />
Averti par le Chancelier, le Conseil Jedi décida d’envoyer l’ancien maître de Skywalker, le maître Jedi Obi Wan Kenobi sur Itoya, accompagné d’un petit contingent de soldats clones, pour rester discret vis à vis des autorités de Sokau III. Le Jedi, escorté par les clones, est chargé de retrouver Skywalker et de l’épauler, si besoin est, dans ses investigations.<br />
<br />
Mais c’est sans compter sur le fait que Skywalker avait vu juste concernant l’interception de son message, et le Général séparatiste Grievous, ainsi informé de la position de son ennemi de longue date, et de sa vulnérabilité, a décidé d’aller lui aussi à sa recherche pour l’éliminer.<br />
<br />
Les deux forces opposées se retrouvent ainsi face à face, dans le village de Cha’lonti, où a atterri le Chasseur Jedi de Skywalker.<br />
<br />
<br />
Je serai certainement amener à étoffer ce fluff au fur et à mesure des parties, selon les résultats. En attendant pour le premier scénario, mes forces sont composées des unités suivantes :<br />
<br />
Obi-Wan Kenobi, Force Push, Force Reflexes et Tenacity, 189 Points<br />
Phase I Clone Troopers, DC-15 Phase I Trooper, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 91 points<br />
Phase I Clone Troopers, Z-6 Phase I Trooper, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 87 points<br />
2x Phase I Clone Troopers, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 64 points<br />
Total : 495 points<br />
<br />
L'armée est loin d'être optimale, mais elle doit pouvoir se défendre, en comptant sur le Coordinate Fire et Obi-Wan Kenobi pour éliminer le général adverse et ainsi grandement déstabiliser l'armée droïde. J'avoue qu'à la fois le général Grievous et le comte Dooku me font un peu peur à gérer, Peut être je vais essayer de les éviter tout simplement, mais cela me parait moins facile sur une petite table au format escarmouche que au format normal. A voir donc.<br />
<br />
De toute façon je vous ferai un compte rendu demain ou après demain avec des photos, car la table devrait être jolie. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour la compagnie,<br />
<br />
avec un pote on doit se livrer à une partie au format escarmouche demain, durant la Guerre des clones. Mon pote jouera séparatiste, je jouerai républicain.<br />
<br />
Voici le contexte de la partie :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Escarmouches sur la lune Itoya</span></span></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Présentation générale et historique :</span><br />
<br />
Itoya est une petite lune de la planète Sokau III, et, contrairement à celle ci, est très peu peuplée. Son climat est rude et ses paysages sont quasi-désertiques. Toutefois ses ressources naturelles en minerais rares et divers ont attiré, il y a cinq cent ans de cela, un grand nombre de colons venus du secteur tout entier pour y faire fortune. La lune, tout comme la planète Sokau III, est un territoire non aligné, ni à la République galactique, ni à l’Alliance séparatiste, et les dirigeants de Sokau III, qui administrent aussi cette lune, tiennent à le rester.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La colonie Cha’lonti :</span><br />
<br />
Cha’lonti est une petite colonie qui porte le nom d’un des plus grands pionniers d’Itoya, devenu célèbre par sa découverte des traces d’une antique civilisation, aujourd’hui éteinte. La colonie a d’ailleurs été bâtie juste à côté d’un des vestiges de cette civilisation disparue. On s’y livre à de nombreuses activités mais en plus de l’exploitation minière et de l’agriculture de survie, des scientifiques se livrent à l’étude des ruines antiques avoisinantes. <br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Contexte de l’affrontement : </span><br />
<br />
Il y a deux jours, alors qu’il menait seul une enquête sur un intrigant négociant, le Jedi Skywalker a cessé de donner signe de vie. Très inquiet, le Conseil Jedi s’interrogea à ce propos. Car, juste avant d’avoir cessé d’émettre, Skywalker avait envoyé un message à l’attention du Chancelier Palpatine, l’informant de sa présence sur Itoya et parlant de troublantes découvertes. Toutefois, craignant que son message ne soit intercepté, il n’en dit pas plus et demanda au Chancelier de patienter, le temps qu’il finisse ses investigations.<br />
<br />
Averti par le Chancelier, le Conseil Jedi décida d’envoyer l’ancien maître de Skywalker, le maître Jedi Obi Wan Kenobi sur Itoya, accompagné d’un petit contingent de soldats clones, pour rester discret vis à vis des autorités de Sokau III. Le Jedi, escorté par les clones, est chargé de retrouver Skywalker et de l’épauler, si besoin est, dans ses investigations.<br />
<br />
Mais c’est sans compter sur le fait que Skywalker avait vu juste concernant l’interception de son message, et le Général séparatiste Grievous, ainsi informé de la position de son ennemi de longue date, et de sa vulnérabilité, a décidé d’aller lui aussi à sa recherche pour l’éliminer.<br />
<br />
Les deux forces opposées se retrouvent ainsi face à face, dans le village de Cha’lonti, où a atterri le Chasseur Jedi de Skywalker.<br />
<br />
<br />
Je serai certainement amener à étoffer ce fluff au fur et à mesure des parties, selon les résultats. En attendant pour le premier scénario, mes forces sont composées des unités suivantes :<br />
<br />
Obi-Wan Kenobi, Force Push, Force Reflexes et Tenacity, 189 Points<br />
Phase I Clone Troopers, DC-15 Phase I Trooper, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 91 points<br />
Phase I Clone Troopers, Z-6 Phase I Trooper, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 87 points<br />
2x Phase I Clone Troopers, extra Phase I Clone Trooper, Recon Intel, 64 points<br />
Total : 495 points<br />
<br />
L'armée est loin d'être optimale, mais elle doit pouvoir se défendre, en comptant sur le Coordinate Fire et Obi-Wan Kenobi pour éliminer le général adverse et ainsi grandement déstabiliser l'armée droïde. J'avoue qu'à la fois le général Grievous et le comte Dooku me font un peu peur à gérer, Peut être je vais essayer de les éviter tout simplement, mais cela me parait moins facile sur une petite table au format escarmouche que au format normal. A voir donc.<br />
<br />
De toute façon je vous ferai un compte rendu demain ou après demain avec des photos, car la table devrait être jolie. <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SWL] Analyse des troupes rebelles]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7172</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 17:38:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=77">Alias</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7172</guid>
			<description><![CDATA[Puisque j'ai un peu demandé la création de cette section, essayons de la faire vivre.<br />
<br />
Rappel des stat des dés SWL<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque</span><br />
Blanc : 12.5% touche / 12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 62.5% Echec<br />
Noir : 37.5% touche /  12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 37.5% Echec<br />
Rouge : 62.5% touche / 12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 12.5% Echec<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Défense</span><br />
Blanc : 16.6% Réussite / 16.6% Adrénaline / 66.6% Echec<br />
Noir : 50% Réussite / 16.6% Adrénaline / 33.3% Echec<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episode I : La troupe fantôme </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les soldats rebelles</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2 touches dont 0.5 crit.  Portée 3<br />
Touches moyennes en mêlée : 2 touches dont 0.5 crit.<br />
Probabilité de blocage (hors Esquive) : 33%<br />
 <br />
Pas mal du tout pour du trouffion de base concernant les touches infligées.  <br />
<br />
Passons les points de vie et le courage à 1, c'est normal pour du trouffion de base.<br />
<br />
Leur capacité spéciale <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Agile</span> est intéressante car elle augmente leur taux de survie.  A chaque fois que vous dépensez un jeton d'esquive durant une défense, vous en gagnez un après résolution de la phase.  Autrement dit, en collant un jeton d'esquive en début de partie, vous vous assurez d'en avoir toujours un lorsque l'on vous tire dessus.  Donc vous annulez une touche à chaque séquence de tir qui vous vise (sauf si l'attaquant ne fais que des critiques évidemment).  Ce qui vous sera bien utile vu le modeste dé blanc dont vous disposez en défense (même si vous doublez vos blocages grâce à la conversion d'adrénaline).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
Le Z-6 ne tire qu'en blanc mais il balance un saut de dé (6 quand même).  Son coût reste modéré et le tout en fait une arme spéciale de qualité moyenne.  1.5 touches (dont 0.75 crit) en moyenne à portée 3.<br />
<br />
Le MPL-57 est en général boudé par les joueurs car le fait de devoir taper la carte fait qu'on l'utilise finalement trop peu.  Bien que son effet Ion soit intéressant, il est situationnel et globalement, l'arme ne pique pas assez pour justifier son coût.  1.5 touches (dont 0.5 crit) à portée 3 certes mais en tapant la carte ce qui plombe les stat et fait chuter sous les 1 touche / tour en moyenne car récupérer à chaque tour est improbable.<br />
<br />
Le SX-21 est une super-arme anti-blindé (et fait aussi des trous dans les gens).  Ne pas devoir taper la carte est un atout immense face au MPL-57.  Deux dés rouges + 2 blancs, Impact 1, un coût abordable, what else ?  2 touches (0.5 crit compris) statistiques à portée 2, la portée étant son seul point faible.<br />
<br />
Le DLT-20A a pour avantage notable son "critique" qui converti une adré en critique.  Statistiquement, l'arme fera 1.50 touches (0.50 crit inclus) à portée 4.  C'est un peu l'opposé du SX-21, on tire loin mais plus léger.<br />
<br />
Les ajouts à l'unité étant presque les mêmes pour tous les trouffions, j'y reviendrai plus tard et je n'aborde ici que les ajouts spécifiques aux soldats rebelles.<br />
<br />
- Un soldat de plus.  Si vous avez 10 points qui trainent, çà fait toujours un PV et un fusil de plus.<br />
- Le capitaine.  Moins cher que l'officier, je le trouve amusant car il permet d'ignorer par moment (il faut taper la carte) le risque de se voir coller un max de suppression.  Idéal pour un assaut un peu foupoudav.  A tester sur le terrain car je ne l'ai encore jamais joué.  <br />
- Le spécialiste.  Une autre carte à taper et qui vous donne une esquive ou une adré.  Assez peu utile sur des soldats qui récupère leur esquive quand ils s'en servent même si l'adrénaline peut toujours aider en défense comme en attaque.  Bref, je suis mitigé concernant cette ajout mais je ne l'ai pas testé donc à voir.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les soldats de la Flotte</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 3 touches dont 1 crit.  Portée 2.<br />
Touches moyennes à distance avec Attente + Visée : 3.75 touches dont 1.25 crit. <br />
Touches moyennes en mêlée : 2.5 touches dont 0.5 crit.<br />
Probabilité de blocage (hors Esquive) : 33%<br />
<br />
Similaires en de nombreux points aux soldats ordinaires, ils différent par un coût un peu plus élevé, un armement de base de moindre portée mais statistiquement plus puissant et l'absence d'esquive récupérable après usage.  Dis comme çà, ils semblent très mous.  Mais ils ont quand même un ou deux atouts à faire valoir.<br />
<br />
En premier lieu, ils combinent l'action Attendre avec l'action Viser.  Donc quand ils attendent, ils visent gratuitement et relance donc deux dés au moment de tirer. Mais c'est surtout leurs armes spéciales qui rendent les trouffions de la Flotte sympa à mes yeux.  Comme les soldats, ils défendent en blanc mais convertissent l'adrénaline ce qui double leur défense statistique.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
- Le scatter gun.  Deux dés rouges et il annule une réussite en défense.  Miam, miam, miam.  1.75 touches statistique (dont 0.25 crit) et la garantie qu'une touche passera même si les dés de défense adverses bloquent bien.  Je n'aligne pas de soldats de la Flotte sans cette arme, voilà, c'est dit.<br />
<br />
- MPL-57.  Encore une arme qu'il faut taper.  1.37 touche (dont 0.37 crit) en moyenne à portée 3.  Le blast est un bel avantage certes ainsi que l'impact 2 si un véhicule se présente à vous mais les soldats sont plus à même de gérer un véhicule je trouve (combo SX-21 et grenades impact pour le même prix).<br />
<br />
Au final, les soldats de la Flotte sont clairement des troupes défensives que l'on place là où l'on sait que l'adversaire va attaquer (objectif, etc).  Plaqué derrière une barricade et équipés de leur fusil à pompe, ils peuvent faire de gros dégâts à courte portée.  Et si les dés sont avez vous, le fait de lancer des brouettes de dés blancs peut créer la surprise et faire vraiment très mal.  Des troupes de défense et d'interdiction qui pousseront l'adversaire à ne pas s'engager frontalement.  Et si il le fait, attendez (et visez gratos), souriez diaboliquement et lancez les dés (sauf si vous vous appelez Raf, dans ce cas , pleurez)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les vétérans</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2.5 touches dont 0.5 crit.  Portée 3<br />
Touches moyennes en mêlée : 2.5 touches dont 0.5 crit.<br />
<br />
Soyons simple, ce sont des soldats rebelles avec les mêmes stat, le même armement mais la conversion d'adrénaline offensive en bonus.  Mais ils échangent le bonus sur l'esquive avec le fait de gagner un jeton d'esquive à chaque fois qu'ils reçoivent un ordre.  Dans les faits, c'est un peu moins bien que l'aptitude des soldats classiques puisque vous n'aurez qu'un jeton par tour au maximum là où les soldats peuvent en gagner un à chaque fois qu'on les cible.  Il n'est pas fréquent de se prendre deux ou trois volées de tir sur un seul tour lors de parties à format réduit mais bon, çà arrive quand même.  En contrepartie, ils peuvent accumuler les jetons d'esquive gratuits ce qui n'est pas possible avec les soldats.  Mais les vétérans gagnent aussi coordination qui est le véritable atout de l'unité.  Donner un ordre gratuit à une unité de troupes proches peut être un réel atout mais il faut vraiment gérer son pool de jetons d'ordre correctement pour en tirer un bénéfice. <br />
<br />
La seule arme lourde à leur disposition est CM-093.  Une pauvre touche en moyenne (dont 0.5 crit) mais 2 adré qui peuvent passer en crit.  Ce qui fait remonter la moyenne de l'arme à 1.5 touches dont 1 crit.  Sans en avoir l'air, cette arme peut donc avoir sa chance contre des blindés et se montre correcte contre du trouffion.  Bref, pas mal du tout car polyvalente.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episode II : La guerre des elites </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les commandos et la strike team</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2 touches dont 0.5 crit.  Portée 3 (note : réduit de 1 le couvert adverse et donc conserve ces stat sur une cible à couvert léger et réduit la perte de touches face à du couvert lourd)<br />
Touches moyennes en mêlée : 2 touches dont 0.5 crit.<br />
<br />
Meilleurs que les soldats face à des cibles à couvert (curieusement les soldats adverses aiment se mettre à couvert ou sous un pion suppression), les commandos se distinguent surtout par leur capacité défensive qui permet de faire d'un couvert léger un couvert lourd (idéal derrière un AT-RT par exemple).  En matière de mobilité, Eclaireur 2 leur donne un coup d'avance sur l'ennemi.  Le tout en fait l'unité idéale pour capturer &amp; tenir puisqu'il peuvent progresser rapidement et une fois en position optimiser les couverts pour tenir la position tout en snipant l'ennemi qui tente d'avancer à couvert dans leur direction.  Ils restent cependant un peu chers comparés aux soldats de base et c'est sans doute la raison pour laquelle on les voit finalement peu sur les tables de jeu.  Ils sont un peu fragiles avec leurs dés blancs en défense malgré leur profil bas, ils ne peuvent compter que sur les couverts légers (et doit donc idéalement se balader avec un pion suppression si elle se balade à découvert).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
- DH-447.  Arme de sniper par excellence interdisant l'usage des jetons d'esquive et réduisant les nombre de blocages adverse, elle reste assez faiblarde (0.75 touches dont 0.25 crit) même si sa très grande portée compense un peu ce défaut puisqu'elle entrera en action très tôt dans la partie.  La vraie question est de savoir si il est utile de l'attacher à l'unité.  Je pense que non et se place est plus pertinente dans une strike team de deux commandos.  Bien planqués en fond de court, le sniper pourra alors s'en donner à coeur joie sur les cibles utiles.  <br />
<br />
- Charge à proton.  Peut-être l'arme la plus sous-estimée du jeu.  Les dégâts sont corrects (en moyenne 1.25 touches dont 0.37 crit) et peuvent potentiellement toucher plusieurs unités (enfin deux au mieux vu le rayon réduit ou alors vous jouez conte un brelot).  La seule difficulté est de poser la charge (une action) mais selon le décors et la position de votre unité, çà peut vraiment faire du dégâts.  Et ce que les joueurs oublient parfois c'est que l'on peut parfaitement poser plusieurs charge au fil du jeu sans les faire exploser directement.  Donc oui, il est possible de jouer au poseur de mine et déposer deux ou trois charges bien placées peut vraiment foutre le brin dans les plans adverses.  Cette arme est selon moi plus adéquate dans une unité que dans une strike team car l'unité lui octroye une survie plus longue (et donc plus de charges posées).  Bref, une arme très particulière et un peu difficile à manier mais qui peut devenir une vraie plaie pour l'adversaire.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les wookies</span><br />
Unité standard de 3 wookie<br />
Touches moyennes à distance : 2.25 touches dont 0.75 crit.  Portée 2 <br />
Touches moyennes en mêlée : 3 touches dont 0.75 crit.<br />
<br />
Seule unité des rebelles qui cogne fort au contact, les wookies ne sont pas pour autant ridicules en tir malgré leur portée réduite.  Avec 3 PV par figurine et un moral de 2 ils sont plutôt solides et peuvent encaisser quelques attaques à distance.  Leur charge est clairement bienvenue pour bouger et cogner en une seule action.  Le côté "je grimpe aux arbres et j'ignore le terrain" est situationnel quoique bien pratique mais c'est leur capacité à se débarrasser facilement des pions suppression qui met la cerise sur le gâteau.  En mêlée, ils défoncent, il n'y a pas d'autres mots.  D'autant que la plupart des adversaires seront un peu mou sur leurs stat de mêlée donc le combat sera souvent bien inégal si vos wookie arrivent à les chopper.  <br />
<br />
Leur seule arme lourde, l'arbalète wookie est intéressante pour leur donner du punch à distance et rentabiliser l'unité avant que ses instincts les plus brutaux puisse s'exprimer à la cogne.  1.12 touches dont 0.25 crit, çà semble léger mais comme ils ont la garantie qu'une touche ne sera pas bloquée, ca reste tout à fait correct d'autant que la figurine ajoute quand même 3PV à l'unité (qui se retrouve à 12PV, la tomber prendra du temps).  Evidemment, tout cela a un coût et emmène les wookie à 110 points, un investissement élevé dans une partie à 500 points.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les arpenteurs</span><br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance (mode standard): 2 touches dont 1 crit.  Portée 3 <br />
Touches moyennes à distance (mode longue portée) : 1 touche dont 0.5 crit.  Portée 4<br />
Touches moyennes à distance (mode courte portée) : 3 touches dont 0.5 crit.  Portée 2<br />
Touches moyennes en mêlée :  2 touches dont 0.5 crit<br />
<br />
Ceux-là, ils sont vraiment particulier à jouer.  Tout va se faire dans la gestion des pions de suppression mais leur courage de base (2)  ne suffit pas pour profiter les capacités de l'unité.  Idéalement, ils se joue avec un commandant Courage 3 (Luke ou Jyn) qui leur permettra de supporter sans broncher deux pions suppressions en même temps.  Ainsi, ils lancent deux dés de défense de plus et peuvent tolérer plus souvent de prendre une suppression pour bénéficier d'un mouvement gratuit.  Et c'est tout le paradoxe de cette unité : elle peut bouger terriblement vite mais doit idéalement rester à portée d'une commandant costaud.  Luke étant assez offensif, il se combine pas mal avec cette unité.  <br />
<br />
Leurs tirs sont eux aussi très particuliers puisqu'ils peuvent configurer leur arme en standard, à longue et à courte portée.  Quand on voit les stat, on comprend que la courte portée est vraiment puissante (presque équivalente aux tatanes des wookies).  Mais les autres configurations permettent de tirer dés le début de partie et d'adapter sa capacité de tir selon la distance à laquelle se trouve l'ennemi.  Un mécanisme de jeu vraiment original mais qui demande une sérieuse micro-gestion de l'unité pour ne pas zapper la reconfiguration et en perdre le bénéfice.<br />
<br />
Au final, une unité chère et souvent difficile à rentabiliser mais qui offre un gameplay vraiment unique dont certains joueurs peuvent tirer parti pour en faire quelque chose de sérieux sur le champ de bataille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
- Bistan est clairement destiné à shooter du véhicule et peut le faire de très loin (chose rare chez les piétons). 1.5 touches dont 0.62 crit, c'est moyen mais correct.  Et le pion Ion posé sur un véhicule peut calmer les ardeurs des véhicules à distance.  Il faut taper la carte mais comme les arpenteurs sont obligé d'utiliser l'action récupérer pour gérer leurs pions de suppression et peuvent bouger gratuitement, çà se joue plus aisément que sur d'autres unités.  Bref, un ajout à considérer si vous manquer de punch contre les véhicules.<br />
<br />
- Pao ne fait que 1 touche (dont 0.25 crit) mais son inspiration à portée 2 peut servir, surtout si votre commandant accompagne plus ou moins l'unité (parce que oui, les commandants aussi se prennent des pions suppression).  22 pts c'est relativement bon marché et si vous n'engagez pas Bistan, Pao est une option qui s'envisage.<br />
  <br />
La suite plus tard <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Puisque j'ai un peu demandé la création de cette section, essayons de la faire vivre.<br />
<br />
Rappel des stat des dés SWL<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque</span><br />
Blanc : 12.5% touche / 12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 62.5% Echec<br />
Noir : 37.5% touche /  12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 37.5% Echec<br />
Rouge : 62.5% touche / 12.5% Critique /12.5% Adrénaline / 12.5% Echec<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Défense</span><br />
Blanc : 16.6% Réussite / 16.6% Adrénaline / 66.6% Echec<br />
Noir : 50% Réussite / 16.6% Adrénaline / 33.3% Echec<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episode I : La troupe fantôme </span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les soldats rebelles</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2 touches dont 0.5 crit.  Portée 3<br />
Touches moyennes en mêlée : 2 touches dont 0.5 crit.<br />
Probabilité de blocage (hors Esquive) : 33%<br />
 <br />
Pas mal du tout pour du trouffion de base concernant les touches infligées.  <br />
<br />
Passons les points de vie et le courage à 1, c'est normal pour du trouffion de base.<br />
<br />
Leur capacité spéciale <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Agile</span> est intéressante car elle augmente leur taux de survie.  A chaque fois que vous dépensez un jeton d'esquive durant une défense, vous en gagnez un après résolution de la phase.  Autrement dit, en collant un jeton d'esquive en début de partie, vous vous assurez d'en avoir toujours un lorsque l'on vous tire dessus.  Donc vous annulez une touche à chaque séquence de tir qui vous vise (sauf si l'attaquant ne fais que des critiques évidemment).  Ce qui vous sera bien utile vu le modeste dé blanc dont vous disposez en défense (même si vous doublez vos blocages grâce à la conversion d'adrénaline).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
Le Z-6 ne tire qu'en blanc mais il balance un saut de dé (6 quand même).  Son coût reste modéré et le tout en fait une arme spéciale de qualité moyenne.  1.5 touches (dont 0.75 crit) en moyenne à portée 3.<br />
<br />
Le MPL-57 est en général boudé par les joueurs car le fait de devoir taper la carte fait qu'on l'utilise finalement trop peu.  Bien que son effet Ion soit intéressant, il est situationnel et globalement, l'arme ne pique pas assez pour justifier son coût.  1.5 touches (dont 0.5 crit) à portée 3 certes mais en tapant la carte ce qui plombe les stat et fait chuter sous les 1 touche / tour en moyenne car récupérer à chaque tour est improbable.<br />
<br />
Le SX-21 est une super-arme anti-blindé (et fait aussi des trous dans les gens).  Ne pas devoir taper la carte est un atout immense face au MPL-57.  Deux dés rouges + 2 blancs, Impact 1, un coût abordable, what else ?  2 touches (0.5 crit compris) statistiques à portée 2, la portée étant son seul point faible.<br />
<br />
Le DLT-20A a pour avantage notable son "critique" qui converti une adré en critique.  Statistiquement, l'arme fera 1.50 touches (0.50 crit inclus) à portée 4.  C'est un peu l'opposé du SX-21, on tire loin mais plus léger.<br />
<br />
Les ajouts à l'unité étant presque les mêmes pour tous les trouffions, j'y reviendrai plus tard et je n'aborde ici que les ajouts spécifiques aux soldats rebelles.<br />
<br />
- Un soldat de plus.  Si vous avez 10 points qui trainent, çà fait toujours un PV et un fusil de plus.<br />
- Le capitaine.  Moins cher que l'officier, je le trouve amusant car il permet d'ignorer par moment (il faut taper la carte) le risque de se voir coller un max de suppression.  Idéal pour un assaut un peu foupoudav.  A tester sur le terrain car je ne l'ai encore jamais joué.  <br />
- Le spécialiste.  Une autre carte à taper et qui vous donne une esquive ou une adré.  Assez peu utile sur des soldats qui récupère leur esquive quand ils s'en servent même si l'adrénaline peut toujours aider en défense comme en attaque.  Bref, je suis mitigé concernant cette ajout mais je ne l'ai pas testé donc à voir.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les soldats de la Flotte</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 3 touches dont 1 crit.  Portée 2.<br />
Touches moyennes à distance avec Attente + Visée : 3.75 touches dont 1.25 crit. <br />
Touches moyennes en mêlée : 2.5 touches dont 0.5 crit.<br />
Probabilité de blocage (hors Esquive) : 33%<br />
<br />
Similaires en de nombreux points aux soldats ordinaires, ils différent par un coût un peu plus élevé, un armement de base de moindre portée mais statistiquement plus puissant et l'absence d'esquive récupérable après usage.  Dis comme çà, ils semblent très mous.  Mais ils ont quand même un ou deux atouts à faire valoir.<br />
<br />
En premier lieu, ils combinent l'action Attendre avec l'action Viser.  Donc quand ils attendent, ils visent gratuitement et relance donc deux dés au moment de tirer. Mais c'est surtout leurs armes spéciales qui rendent les trouffions de la Flotte sympa à mes yeux.  Comme les soldats, ils défendent en blanc mais convertissent l'adrénaline ce qui double leur défense statistique.  <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
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- Le scatter gun.  Deux dés rouges et il annule une réussite en défense.  Miam, miam, miam.  1.75 touches statistique (dont 0.25 crit) et la garantie qu'une touche passera même si les dés de défense adverses bloquent bien.  Je n'aligne pas de soldats de la Flotte sans cette arme, voilà, c'est dit.<br />
<br />
- MPL-57.  Encore une arme qu'il faut taper.  1.37 touche (dont 0.37 crit) en moyenne à portée 3.  Le blast est un bel avantage certes ainsi que l'impact 2 si un véhicule se présente à vous mais les soldats sont plus à même de gérer un véhicule je trouve (combo SX-21 et grenades impact pour le même prix).<br />
<br />
Au final, les soldats de la Flotte sont clairement des troupes défensives que l'on place là où l'on sait que l'adversaire va attaquer (objectif, etc).  Plaqué derrière une barricade et équipés de leur fusil à pompe, ils peuvent faire de gros dégâts à courte portée.  Et si les dés sont avez vous, le fait de lancer des brouettes de dés blancs peut créer la surprise et faire vraiment très mal.  Des troupes de défense et d'interdiction qui pousseront l'adversaire à ne pas s'engager frontalement.  Et si il le fait, attendez (et visez gratos), souriez diaboliquement et lancez les dés (sauf si vous vous appelez Raf, dans ce cas , pleurez)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les vétérans</span><br />
<br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2.5 touches dont 0.5 crit.  Portée 3<br />
Touches moyennes en mêlée : 2.5 touches dont 0.5 crit.<br />
<br />
Soyons simple, ce sont des soldats rebelles avec les mêmes stat, le même armement mais la conversion d'adrénaline offensive en bonus.  Mais ils échangent le bonus sur l'esquive avec le fait de gagner un jeton d'esquive à chaque fois qu'ils reçoivent un ordre.  Dans les faits, c'est un peu moins bien que l'aptitude des soldats classiques puisque vous n'aurez qu'un jeton par tour au maximum là où les soldats peuvent en gagner un à chaque fois qu'on les cible.  Il n'est pas fréquent de se prendre deux ou trois volées de tir sur un seul tour lors de parties à format réduit mais bon, çà arrive quand même.  En contrepartie, ils peuvent accumuler les jetons d'esquive gratuits ce qui n'est pas possible avec les soldats.  Mais les vétérans gagnent aussi coordination qui est le véritable atout de l'unité.  Donner un ordre gratuit à une unité de troupes proches peut être un réel atout mais il faut vraiment gérer son pool de jetons d'ordre correctement pour en tirer un bénéfice. <br />
<br />
La seule arme lourde à leur disposition est CM-093.  Une pauvre touche en moyenne (dont 0.5 crit) mais 2 adré qui peuvent passer en crit.  Ce qui fait remonter la moyenne de l'arme à 1.5 touches dont 1 crit.  Sans en avoir l'air, cette arme peut donc avoir sa chance contre des blindés et se montre correcte contre du trouffion.  Bref, pas mal du tout car polyvalente.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Episode II : La guerre des elites </span></span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les commandos et la strike team</span><br />
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Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance : 2 touches dont 0.5 crit.  Portée 3 (note : réduit de 1 le couvert adverse et donc conserve ces stat sur une cible à couvert léger et réduit la perte de touches face à du couvert lourd)<br />
Touches moyennes en mêlée : 2 touches dont 0.5 crit.<br />
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Meilleurs que les soldats face à des cibles à couvert (curieusement les soldats adverses aiment se mettre à couvert ou sous un pion suppression), les commandos se distinguent surtout par leur capacité défensive qui permet de faire d'un couvert léger un couvert lourd (idéal derrière un AT-RT par exemple).  En matière de mobilité, Eclaireur 2 leur donne un coup d'avance sur l'ennemi.  Le tout en fait l'unité idéale pour capturer &amp; tenir puisqu'il peuvent progresser rapidement et une fois en position optimiser les couverts pour tenir la position tout en snipant l'ennemi qui tente d'avancer à couvert dans leur direction.  Ils restent cependant un peu chers comparés aux soldats de base et c'est sans doute la raison pour laquelle on les voit finalement peu sur les tables de jeu.  Ils sont un peu fragiles avec leurs dés blancs en défense malgré leur profil bas, ils ne peuvent compter que sur les couverts légers (et doit donc idéalement se balader avec un pion suppression si elle se balade à découvert).<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
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- DH-447.  Arme de sniper par excellence interdisant l'usage des jetons d'esquive et réduisant les nombre de blocages adverse, elle reste assez faiblarde (0.75 touches dont 0.25 crit) même si sa très grande portée compense un peu ce défaut puisqu'elle entrera en action très tôt dans la partie.  La vraie question est de savoir si il est utile de l'attacher à l'unité.  Je pense que non et se place est plus pertinente dans une strike team de deux commandos.  Bien planqués en fond de court, le sniper pourra alors s'en donner à coeur joie sur les cibles utiles.  <br />
<br />
- Charge à proton.  Peut-être l'arme la plus sous-estimée du jeu.  Les dégâts sont corrects (en moyenne 1.25 touches dont 0.37 crit) et peuvent potentiellement toucher plusieurs unités (enfin deux au mieux vu le rayon réduit ou alors vous jouez conte un brelot).  La seule difficulté est de poser la charge (une action) mais selon le décors et la position de votre unité, çà peut vraiment faire du dégâts.  Et ce que les joueurs oublient parfois c'est que l'on peut parfaitement poser plusieurs charge au fil du jeu sans les faire exploser directement.  Donc oui, il est possible de jouer au poseur de mine et déposer deux ou trois charges bien placées peut vraiment foutre le brin dans les plans adverses.  Cette arme est selon moi plus adéquate dans une unité que dans une strike team car l'unité lui octroye une survie plus longue (et donc plus de charges posées).  Bref, une arme très particulière et un peu difficile à manier mais qui peut devenir une vraie plaie pour l'adversaire.<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les wookies</span><br />
Unité standard de 3 wookie<br />
Touches moyennes à distance : 2.25 touches dont 0.75 crit.  Portée 2 <br />
Touches moyennes en mêlée : 3 touches dont 0.75 crit.<br />
<br />
Seule unité des rebelles qui cogne fort au contact, les wookies ne sont pas pour autant ridicules en tir malgré leur portée réduite.  Avec 3 PV par figurine et un moral de 2 ils sont plutôt solides et peuvent encaisser quelques attaques à distance.  Leur charge est clairement bienvenue pour bouger et cogner en une seule action.  Le côté "je grimpe aux arbres et j'ignore le terrain" est situationnel quoique bien pratique mais c'est leur capacité à se débarrasser facilement des pions suppression qui met la cerise sur le gâteau.  En mêlée, ils défoncent, il n'y a pas d'autres mots.  D'autant que la plupart des adversaires seront un peu mou sur leurs stat de mêlée donc le combat sera souvent bien inégal si vos wookie arrivent à les chopper.  <br />
<br />
Leur seule arme lourde, l'arbalète wookie est intéressante pour leur donner du punch à distance et rentabiliser l'unité avant que ses instincts les plus brutaux puisse s'exprimer à la cogne.  1.12 touches dont 0.25 crit, çà semble léger mais comme ils ont la garantie qu'une touche ne sera pas bloquée, ca reste tout à fait correct d'autant que la figurine ajoute quand même 3PV à l'unité (qui se retrouve à 12PV, la tomber prendra du temps).  Evidemment, tout cela a un coût et emmène les wookie à 110 points, un investissement élevé dans une partie à 500 points.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les arpenteurs</span><br />
Unité standard de 4 soldats<br />
Touches moyennes à distance (mode standard): 2 touches dont 1 crit.  Portée 3 <br />
Touches moyennes à distance (mode longue portée) : 1 touche dont 0.5 crit.  Portée 4<br />
Touches moyennes à distance (mode courte portée) : 3 touches dont 0.5 crit.  Portée 2<br />
Touches moyennes en mêlée :  2 touches dont 0.5 crit<br />
<br />
Ceux-là, ils sont vraiment particulier à jouer.  Tout va se faire dans la gestion des pions de suppression mais leur courage de base (2)  ne suffit pas pour profiter les capacités de l'unité.  Idéalement, ils se joue avec un commandant Courage 3 (Luke ou Jyn) qui leur permettra de supporter sans broncher deux pions suppressions en même temps.  Ainsi, ils lancent deux dés de défense de plus et peuvent tolérer plus souvent de prendre une suppression pour bénéficier d'un mouvement gratuit.  Et c'est tout le paradoxe de cette unité : elle peut bouger terriblement vite mais doit idéalement rester à portée d'une commandant costaud.  Luke étant assez offensif, il se combine pas mal avec cette unité.  <br />
<br />
Leurs tirs sont eux aussi très particuliers puisqu'ils peuvent configurer leur arme en standard, à longue et à courte portée.  Quand on voit les stat, on comprend que la courte portée est vraiment puissante (presque équivalente aux tatanes des wookies).  Mais les autres configurations permettent de tirer dés le début de partie et d'adapter sa capacité de tir selon la distance à laquelle se trouve l'ennemi.  Un mécanisme de jeu vraiment original mais qui demande une sérieuse micro-gestion de l'unité pour ne pas zapper la reconfiguration et en perdre le bénéfice.<br />
<br />
Au final, une unité chère et souvent difficile à rentabiliser mais qui offre un gameplay vraiment unique dont certains joueurs peuvent tirer parti pour en faire quelque chose de sérieux sur le champ de bataille.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Armes lourdes</span><br />
<br />
- Bistan est clairement destiné à shooter du véhicule et peut le faire de très loin (chose rare chez les piétons). 1.5 touches dont 0.62 crit, c'est moyen mais correct.  Et le pion Ion posé sur un véhicule peut calmer les ardeurs des véhicules à distance.  Il faut taper la carte mais comme les arpenteurs sont obligé d'utiliser l'action récupérer pour gérer leurs pions de suppression et peuvent bouger gratuitement, çà se joue plus aisément que sur d'autres unités.  Bref, un ajout à considérer si vous manquer de punch contre les véhicules.<br />
<br />
- Pao ne fait que 1 touche (dont 0.25 crit) mais son inspiration à portée 2 peut servir, surtout si votre commandant accompagne plus ou moins l'unité (parce que oui, les commandants aussi se prennent des pions suppression).  22 pts c'est relativement bon marché et si vous n'engagez pas Bistan, Pao est une option qui s'envisage.<br />
  <br />
La suite plus tard <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SWL] Listes et tactica]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7169</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 14:31:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4665">Lucius Forge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7169</guid>
			<description><![CDATA[Je repose ma question au cas où : Quelqu'un saurait me conseiller une liste dans le format standard. Je joue Rebelle et je ne cherche pas forcément l'originalité mais de quoi jouer avec une liste solide sans me prendre la tête à build. Si vous avez des conseils je vous en remercie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je repose ma question au cas où : Quelqu'un saurait me conseiller une liste dans le format standard. Je joue Rebelle et je ne cherche pas forcément l'originalité mais de quoi jouer avec une liste solide sans me prendre la tête à build. Si vous avez des conseils je vous en remercie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Découvrons le bunker de star wars légion !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6888</link>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 08:31:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3759">urial</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6888</guid>
			<description><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
<br />
Aujourd’hui on découvre le Bunker impérial pour Star Wars légion ! <br />
<br />
Ce décor est mythique dans l’univers Star Wars, l’une des scènes les plus importantes de la bataille d’Endor dans le retour du Jedi ! <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_GXC-cSGMZw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
C’est un gros décor, qui a de plus deux scenarios exclusifs, qui peuvent être jouer comme une mini campagne. <br />
<br />
Alors Must have ou objets pour les ultras fan ? je vous laisse découvrir mon sentiment via ma vidéo les barbus<br />
<br />
J’espère que la vidéo vous plaira les barbus, si c’est le cas n’hésitez pas à la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et à activer la cloche de notifications pour recevoir des alertes de nos futurs sorties !<br />
<br />
Quant à moi je vous dis à bientôt pour une prochaine vidéo et que le poil soit avec vous !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
<br />
Aujourd’hui on découvre le Bunker impérial pour Star Wars légion ! <br />
<br />
Ce décor est mythique dans l’univers Star Wars, l’une des scènes les plus importantes de la bataille d’Endor dans le retour du Jedi ! <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/_GXC-cSGMZw" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
C’est un gros décor, qui a de plus deux scenarios exclusifs, qui peuvent être jouer comme une mini campagne. <br />
<br />
Alors Must have ou objets pour les ultras fan ? je vous laisse découvrir mon sentiment via ma vidéo les barbus<br />
<br />
J’espère que la vidéo vous plaira les barbus, si c’est le cas n’hésitez pas à la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et à activer la cloche de notifications pour recevoir des alertes de nos futurs sorties !<br />
<br />
Quant à moi je vous dis à bientôt pour une prochaine vidéo et que le poil soit avec vous !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ma premiere liste a Starwars légion !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6871</link>
			<pubDate>Sat, 08 Feb 2020 09:24:27 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3759">urial</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6871</guid>
			<description><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
<br />
Aujourd’hui j’ai deux choses à vous proposez dans ma vidéo ! <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/uD_DP7ejEGA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
La première c’est une analyse de ma première liste pour Starwars légion, composé de wookie furieux prêt à démembrer les troupes impériales, mené par Luke &amp; Chewie (avec R2D2 qui n’est jamais loin de son maitre). <br />
<br />
Le tout en format standard, prêt a être utilisée pour vos futurs partie<br />
<br />
La deuxième chose c’est que la chaine a un nouveau partenariat ! avec la boutique maxi rêves ! <br />
<br />
Et comme un bonheur n’arrive jamais seul, vous pourrez profiter de ce partenariat, en ayant 12.5% de remises sur toutes les gammes de figurines historiques, 10% sur le reste de la boutique en ligne (hors Games workshop) !<br />
<br />
Pour en bénéficier, rien de plus simple, il vous faudra avoir un compte sur le site de maxi rêves<br />
<br />
<a href="https://www.maxireves.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.maxireves.fr/</a><br />
<br />
Et les contacter sur le site directement ou via Facebook <br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/Maxireves/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/Maxireves/</a><br />
<br />
En leur disant : que vous êtes un abonné de la chaine barbus in game ! <br />
<br />
Ainsi, vous aurez le droit à vos remises (qui seront directement inscrite sur votre compte, vous n’aurez qu’à faire la demande qu’une seule fois ^^)<br />
<br />
Ce n’est pas top ça ? <br />
<br />
J’espère que la vidéo vous plaira les barbus, si c’est le cas n’hésitez pas a la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a activer la cloche de notifications pour recevoir des alerte de nos futurs sorties !<br />
<br />
Quand a moi je vous dis à bientôt pour une prochaine vidéo et que le poil soit avec vous !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
<br />
Aujourd’hui j’ai deux choses à vous proposez dans ma vidéo ! <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/uD_DP7ejEGA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
La première c’est une analyse de ma première liste pour Starwars légion, composé de wookie furieux prêt à démembrer les troupes impériales, mené par Luke &amp; Chewie (avec R2D2 qui n’est jamais loin de son maitre). <br />
<br />
Le tout en format standard, prêt a être utilisée pour vos futurs partie<br />
<br />
La deuxième chose c’est que la chaine a un nouveau partenariat ! avec la boutique maxi rêves ! <br />
<br />
Et comme un bonheur n’arrive jamais seul, vous pourrez profiter de ce partenariat, en ayant 12.5% de remises sur toutes les gammes de figurines historiques, 10% sur le reste de la boutique en ligne (hors Games workshop) !<br />
<br />
Pour en bénéficier, rien de plus simple, il vous faudra avoir un compte sur le site de maxi rêves<br />
<br />
<a href="https://www.maxireves.fr/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.maxireves.fr/</a><br />
<br />
Et les contacter sur le site directement ou via Facebook <br />
<br />
<a href="https://www.facebook.com/Maxireves/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/Maxireves/</a><br />
<br />
En leur disant : que vous êtes un abonné de la chaine barbus in game ! <br />
<br />
Ainsi, vous aurez le droit à vos remises (qui seront directement inscrite sur votre compte, vous n’aurez qu’à faire la demande qu’une seule fois ^^)<br />
<br />
Ce n’est pas top ça ? <br />
<br />
J’espère que la vidéo vous plaira les barbus, si c’est le cas n’hésitez pas a la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a activer la cloche de notifications pour recevoir des alerte de nos futurs sorties !<br />
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Quand a moi je vous dis à bientôt pour une prochaine vidéo et que le poil soit avec vous !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A la decouverte de Starwars légion !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6779</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 19:10:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3759">urial</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6779</guid>
			<description><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
<br />
Déjà laissez-moi vous souhaitez une bonne année 2020 ! que cette nouvelle année vous apporte des tonnes de figouzes et des tonnes de parties ! <br />
<br />
J’ai profité de la trêve de noël pour jouer a StarWars légion et comme je me suis fait expliquer les règles, je n’ai pas pu résister à prendre cette explication en vidéo pour que vous puissiez vous aussi en profiter et voir si le jeu de FFG est fait pour vous ! <br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/WzpkyTmzZ-E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Merci à mes deux compères, Marc et L’asticot, pour cette présentation des règles ! <br />
<br />
Vous pouvez retrouver mes deux acolytes et moi-même (ainsi que pierre oh) le 9 février a Palaiseau dans les locaux de la souris verte pour tester les jeux FFG sur starWars (X wing, Armada, Starwars Légion et aussi bordure extérieur !)<br />
<br />
J’espère que cette vidéo vous plaira les barbus ! si c’est le cas, n’hésitez pas à la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéos ! <br />
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Quand a moi je vous dit a bientôt pour une prochaine vidéos les barbus et que le poil soit avec vous !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut les barbus ! <br />
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Déjà laissez-moi vous souhaitez une bonne année 2020 ! que cette nouvelle année vous apporte des tonnes de figouzes et des tonnes de parties ! <br />
<br />
J’ai profité de la trêve de noël pour jouer a StarWars légion et comme je me suis fait expliquer les règles, je n’ai pas pu résister à prendre cette explication en vidéo pour que vous puissiez vous aussi en profiter et voir si le jeu de FFG est fait pour vous ! <br />
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<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/WzpkyTmzZ-E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Merci à mes deux compères, Marc et L’asticot, pour cette présentation des règles ! <br />
<br />
Vous pouvez retrouver mes deux acolytes et moi-même (ainsi que pierre oh) le 9 février a Palaiseau dans les locaux de la souris verte pour tester les jeux FFG sur starWars (X wing, Armada, Starwars Légion et aussi bordure extérieur !)<br />
<br />
J’espère que cette vidéo vous plaira les barbus ! si c’est le cas, n’hésitez pas à la liker, a me posez vos questions ou vos remarques dans les commentaires, a vous abonnez si ce n’est pas déjà fait et a activer la cloche de notification pour recevoir des alertes de nos futurs vidéos ! <br />
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Quand a moi je vous dit a bientôt pour une prochaine vidéos les barbus et que le poil soit avec vous !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[star wars légion explication de règles]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5929</link>
			<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 10:29:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1991">bicou76</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=5929</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, je cherche des précisions sur Star Wars Légion, en ce qui concerne les dégâts aux véhicules : Endommagé c'est clair, Arme Détruite aussi, mais Hors d'usage ? On ne peut pas reculer et on doit dépenser ses deux actions pour un déplacement obligatoire, mais est ce que ça empêche de tirer et le déplacement est t-il obligatoire à chaque tour ? J'ai téléchargé le guide de référence mais ils se contentent de citer le livret d'apprentissage... Merci de vos réponses !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, je cherche des précisions sur Star Wars Légion, en ce qui concerne les dégâts aux véhicules : Endommagé c'est clair, Arme Détruite aussi, mais Hors d'usage ? On ne peut pas reculer et on doit dépenser ses deux actions pour un déplacement obligatoire, mais est ce que ça empêche de tirer et le déplacement est t-il obligatoire à chaque tour ? J'ai téléchargé le guide de référence mais ils se contentent de citer le livret d'apprentissage... Merci de vos réponses !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fantasy Flight Games : Star Wars Legions]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=207</link>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2018 17:40:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1602">Cyrus33</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=207</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Hop, ouverture du sujet dédié au jeu SW Legions.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7062" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.7e79c1fe36cff35adf2e7d47e4a0430f.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.0084631ce41d9b21a4a3b91968013b12.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
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	 <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7061" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.e161c110b56b8f07741b67b496b8cada.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.b7708499caa7f32ddae544807183e44d.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7060" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.bef72c3d98c6dc678730320654699134.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.31147c46cce252f57cc918e3a68a7f8a.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
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	 <br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
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	Hop, ouverture du sujet dédié au jeu SW Legions.<br />
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	 <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7062" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.7e79c1fe36cff35adf2e7d47e4a0430f.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.0084631ce41d9b21a4a3b91968013b12.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
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	 <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7061" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.e161c110b56b8f07741b67b496b8cada.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.b7708499caa7f32ddae544807183e44d.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	&lt;a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7060" href="&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.png.bef72c3d98c6dc678730320654699134.png"&gt;[img]&lt;fileStore.core_Attachment&gt;/monthly_2018_04/image.thumb.png.31147c46cce252f57cc918e3a68a7f8a.png[/img]&lt;/a&gt;<br />
</div>
<br />
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<br />
	 <br />
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<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[x-wing] Débuter X-Wing]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=785</link>
			<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 19:49:02 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4442">Lucius Forge 2</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=785</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il était une fois, dans une galaxie proche, très proche, un jeu qu'il était bien .....</span><br />
	<br />
<br />
<br />
	<br />
		 <br />
	<br />
<br />
</div>
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1398699_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pic1398699_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
	<br />
		 <br />
	<br />
<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
<br />
	Je crée ce topic découverte / premiers achats pour vous faciliter la tâche si vous désirez vous y mettre.<br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	 <br />
</div>
<br />
<br />
<br />
	<br />
<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) KESAKO</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<br />
<br />
	X-wing est un jeu de figurine (prépeint \o/) se déroulant dans l'univers de Star Wars et basé sur le jeu Wings of Glory, en reprenant le principe mais en améliorant le système. Un tour de jeu se déroule classiquement comme cela :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	- Chaque joueur choisit son mouvement grâce à sa roue de manoeuvre qui se présente ainsi :<br />
<br />
<br />
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	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
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<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRKs6of2IF09trz4jhdCWrqMcIdKirlbUScnF8bBbQWWE01tqC9vA" loading="lazy"  alt="[Image: images?q=tbn:ANd9GcRKs6of2IF09trz4jhdCWr...WE01tqC9vA]" class="mycode_img" /><br />
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	et cache ce genre de chose :<br />
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		<img src="https://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/2/2c/SWX17-maneuver-dial.png/revision/latest?cb=20140701105252" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20140701105252]" class="mycode_img" /><br />
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	- Celui qui a la valeur de pilotage la plus basse révèle sa roue de manoeuvre et effectue son déplacement. A l'issue, il peut effectuer une action (sauf si il est stressé = manoeuvre rouge). Chacun bouge et effectue une action de la sorte par ordre croissant de valeur de pilotage.<br />
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	- Quand tout le monde a bougé, celui qui a la valeur de pilotage la plus haute tire en premier (et ainsi de suite de manière décroissante).<br />
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	En substance le jeu, c'est ça. Mais vous vous en doutez, ce n'est pas que ça ! Les actions, les équipements et les combos pimenteront largement vos parties. Sans compter la capacité d'anticipation qu'il faut pour prévoir le mouvement de l'adversaire !<br />
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<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) DÉBUTER</span></span><br />
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	Le jeu ça se découvre assez facilement et assez rapidement en testant, tout simplement. En revanche on ne sait pas forcément quoi prendre quand on démarre. Que vous souhaitiez jouer Empire ou Rebelle, voici un petit guide d'achat. Je ne peux en revanche pas vous conseiller pour la faction Scélérat&amp;Renégat que je ne connais vraiment pas :/. Je vous mets les liens Warmashop, car on a un code pour obtenir 5% dessus. Si vous le souhaitez, je peux aussi vous parrainer (filez moi votre mail). Après votre premier achat, vous gagnez un bon d'achat de 5€. C'est cool :p<br />
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		<img src="https://www.philibertnet.com/345334-large_default/x-wing-le-jeu-de-figurines-le-reveil-de-la-force.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: x-wing-le-jeu-de-figurines-le-reveil-de-la-force.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1900-jeux-de-societe-x-wing-le-jeu-de-figurines-leveil-de-la-force-8435407606951.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...06951.html</a><br />
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	L'indispensable boite de base. C'est la deuxième (donc la dernière en date), avec règles et cartes dégâts critiques à jour. Elle comporte tout ce qu'il faut pour jouer : 1 x-wing T-70, 2 tie-fighter/FO, des tonnes de jeton, des réglettes pour les déplacements, les règles du jeu, etc etc ...<br />
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	Si vous commencez avec un pote vous pouvez prendre chacun cette boite et vous partager le contenu, mais je vous conseillerez plutôt, dans ce cas, de prendre en 2éme choix cette boite :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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		<img src="https://www.philibertnet.com/318618-large_default/x-wing.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: x-wing.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1899-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-miniatures-game-8435407601949.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...01949.html</a><br />
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	Première boite sortie, il y a quelques points qui ne sont plus à jour et les cartes de dégâts sont moins bien. Toutefois vous y trouverez 1 X-wing (classique) et 2 Tie-fighter (classique) qui sont légèrement différent de leurs grands frères qu'on a vu plus haut. Vous y trouverez aussi des cartes de pilote et d'équipements différents. Pour moi, si on doit prendre 2 boites, cela justifie amplement d'opter pour l'ancienne boite en second choix.<br />
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	A partir d'ici je vais séparer Rebelle et Empire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBELLES</span> :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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		<img src="http://i0.wp.com/www.atelierdufaucon.com/wp-content/uploads/2016/05/unbox.png" loading="lazy"  alt="[Image: unbox.png]" class="mycode_img" /><br />
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</div>
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/3464-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-heros-de-la-resistance-8435407610941.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/3...10941.html</a><br />
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	Pour moi c'est le pack qu'il faut avoir : Ca ramène un nouveau X-wing T-70 (trop beau en plus) mais surtout un FAUCON MILLENIUM (#fanboy #ventederêves). En plus il se comporte très bien jeu. Bref un premier très bon ajout qui permet d'inclure un grand socle, du fanboyisme et une vrai option pour jouer un peu différemment lors des parties.<br />
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		<img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/b/b7/BWing-components.png/revision/latest?cb=20150426172641" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20150426172641]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1903-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-b-wing-expansion-pack-8435407603554.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...03554.html</a><br />
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	Le B-wing qui est un veau, mais un veau sympa. Il offre une première bonne alternative aux X-wing en terme de petits vaisseaux. Vous pourriez aussi, selon vos goûts, prendre un A-wing, un Y-wing ou un K-wing qui restent tous des vaisseaux sympa.<br />
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	Quand vous en êtes là de toute manière, vous n'avez plus trop besoin de mes conseils, vous connaissez le jeu et vous êtes capable de faire vos choix <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPIRE</span> :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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		<img src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/d/d7/Swx52_spread.png/revision/latest?cb=20151215054403" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20151215054403]" class="mycode_img" /><br />
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<a href="https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-le-jeu-de-figurines/42666-x-wing-le-jeu-de-figurines-veterans-imperiaux-8435407610040.html?search_query=as+imperiaux&amp;results=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-l...&amp;results=8</a><br />
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	Un très bon moyen de chopper 2 vaisseaux intéressants, notamment le violent Defender. Le lien va vers Philibert, il n'y a que là que j'ai trouvé cette référence (Il existait un équivalent pour les Rebelles mais je ne l'ai jamais vu en stock nul part).<br />
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		<img src="https://www.ludibay.net/images/lk_JDS%20-%20SWX40FR%20X-WING%20TIE%20DE%20LINQUISITEUR-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lk_JDS%20-%20SWX40FR%20X-WING%20TIE%20DE...TEUR-2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/l-empire-galactique/1901-jeux-de-societe-x-wing-le-jeu-de-figurines-tie-de-linquisiteur-8435407608344.html?search_query=tie+advance&amp;results=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/l-empire-galactiqu...&amp;results=2</a><br />
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	Parce que Dark Vador ! Mais pour rendre jouable ce bestiau il faudra soit vous imprimer les cartes soit acheter l'extension Epic qui contient ces cartes :<br />
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	<a href="https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-le-jeu-de-figurines/35948-x-wing-le-jeu-de-figurines-raider-imperial-8435407604452.html?search_query=imperial+raider&amp;results=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-l...&amp;results=7</a><br />
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	90 boules ça pique quand même. Autant imprimer ..... <br />
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<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) AIDES DE JEU</span></span><br />
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	- Le jeu se joue sur du 90x90, voici des bâches telles que la mienne à faire imprimer : <a href="http://v1nce18.blogspot.fr/search/label/X-Wing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">V1nce Webplace</a><br />
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	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B1_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B1_...1nce18.jpg</a><br />
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	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B2_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B2_...1nce18.jpg</a><br />
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	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B3_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B3_...1nce18.jpg</a><br />
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	Vous pouvez aussi faire appel à Tobias sur Warmania pour vos projets personnalisés : <a href="http://&lt;___base_url___&gt;/topic/51944-latelier-de-tobias-battlemats-sur-mesure/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'atelier de Tobias</a><br />
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	- Pour suivre les dernières sorties, voici un site généraliste de qualité qui permet d'avoir une bonne idée sur ce que valent telle ou telle choses. Vous y trouverez aussi des scénarios et un wiki (pas à jour malheureusement) très sympa :<br />
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	<a href="http://www.atelierdufaucon.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Atelier du Faucon</a><br />
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	- Un générateur de liste X-wing avec la plupart des choses traduites. C'est ici en général que je trouve le texte des cartes pour les impressions et c'est ici que je fais mes listes. <br />
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	<a href="https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&amp;d=v4!s!&amp;sn=Unnamed%20Squadron&amp;obs=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-wing miniature Squad Builder</a><br />
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	- En parlant d'impression, voici le logiciel que j'utilise :<br />
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	<a href="http://cgjennings.ca/eons/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strange Eons</a><br />
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	Après l'avoir installé, il faut installer le module X-wing. Une fois ceci fait c'est un jeu d'enfant pour se faire ses propres cartes X-Wing, notamment les cartes d'équipements et les cartes de pilote. Si vous avez un souci avec ce logiciel demandez moi j'essayerai de vous guider.<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il était une fois, dans une galaxie proche, très proche, un jeu qu'il était bien .....</span><br />
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		<img src="https://cf.geekdo-images.com/images/pic1398699_md.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: pic1398699_md.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
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	Je crée ce topic découverte / premiers achats pour vous faciliter la tâche si vous désirez vous y mettre.<br />
</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) KESAKO</span></span><br />
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	X-wing est un jeu de figurine (prépeint \o/) se déroulant dans l'univers de Star Wars et basé sur le jeu Wings of Glory, en reprenant le principe mais en améliorant le système. Un tour de jeu se déroule classiquement comme cela :<br />
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	- Chaque joueur choisit son mouvement grâce à sa roue de manoeuvre qui se présente ainsi :<br />
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		<img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRKs6of2IF09trz4jhdCWrqMcIdKirlbUScnF8bBbQWWE01tqC9vA" loading="lazy"  alt="[Image: images?q=tbn:ANd9GcRKs6of2IF09trz4jhdCWr...WE01tqC9vA]" class="mycode_img" /><br />
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	et cache ce genre de chose :<br />
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		<img src="https://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/2/2c/SWX17-maneuver-dial.png/revision/latest?cb=20140701105252" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20140701105252]" class="mycode_img" /><br />
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	- Celui qui a la valeur de pilotage la plus basse révèle sa roue de manoeuvre et effectue son déplacement. A l'issue, il peut effectuer une action (sauf si il est stressé = manoeuvre rouge). Chacun bouge et effectue une action de la sorte par ordre croissant de valeur de pilotage.<br />
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	- Quand tout le monde a bougé, celui qui a la valeur de pilotage la plus haute tire en premier (et ainsi de suite de manière décroissante).<br />
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	En substance le jeu, c'est ça. Mais vous vous en doutez, ce n'est pas que ça ! Les actions, les équipements et les combos pimenteront largement vos parties. Sans compter la capacité d'anticipation qu'il faut pour prévoir le mouvement de l'adversaire !<br />
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<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) DÉBUTER</span></span><br />
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	Le jeu ça se découvre assez facilement et assez rapidement en testant, tout simplement. En revanche on ne sait pas forcément quoi prendre quand on démarre. Que vous souhaitiez jouer Empire ou Rebelle, voici un petit guide d'achat. Je ne peux en revanche pas vous conseiller pour la faction Scélérat&amp;Renégat que je ne connais vraiment pas :/. Je vous mets les liens Warmashop, car on a un code pour obtenir 5% dessus. Si vous le souhaitez, je peux aussi vous parrainer (filez moi votre mail). Après votre premier achat, vous gagnez un bon d'achat de 5€. C'est cool :p<br />
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		<img src="https://www.philibertnet.com/345334-large_default/x-wing-le-jeu-de-figurines-le-reveil-de-la-force.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: x-wing-le-jeu-de-figurines-le-reveil-de-la-force.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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</div>
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1900-jeux-de-societe-x-wing-le-jeu-de-figurines-leveil-de-la-force-8435407606951.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...06951.html</a><br />
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	L'indispensable boite de base. C'est la deuxième (donc la dernière en date), avec règles et cartes dégâts critiques à jour. Elle comporte tout ce qu'il faut pour jouer : 1 x-wing T-70, 2 tie-fighter/FO, des tonnes de jeton, des réglettes pour les déplacements, les règles du jeu, etc etc ...<br />
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	Si vous commencez avec un pote vous pouvez prendre chacun cette boite et vous partager le contenu, mais je vous conseillerez plutôt, dans ce cas, de prendre en 2éme choix cette boite :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
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		<img src="https://www.philibertnet.com/318618-large_default/x-wing.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: x-wing.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1899-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-miniatures-game-8435407601949.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...01949.html</a><br />
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	Première boite sortie, il y a quelques points qui ne sont plus à jour et les cartes de dégâts sont moins bien. Toutefois vous y trouverez 1 X-wing (classique) et 2 Tie-fighter (classique) qui sont légèrement différent de leurs grands frères qu'on a vu plus haut. Vous y trouverez aussi des cartes de pilote et d'équipements différents. Pour moi, si on doit prendre 2 boites, cela justifie amplement d'opter pour l'ancienne boite en second choix.<br />
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	A partir d'ici je vais séparer Rebelle et Empire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBELLES</span> :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<img src="http://i0.wp.com/www.atelierdufaucon.com/wp-content/uploads/2016/05/unbox.png" loading="lazy"  alt="[Image: unbox.png]" class="mycode_img" /><br />
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</div>
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/3464-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-heros-de-la-resistance-8435407610941.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/3...10941.html</a><br />
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	Pour moi c'est le pack qu'il faut avoir : Ca ramène un nouveau X-wing T-70 (trop beau en plus) mais surtout un FAUCON MILLENIUM (#fanboy #ventederêves). En plus il se comporte très bien jeu. Bref un premier très bon ajout qui permet d'inclure un grand socle, du fanboyisme et une vrai option pour jouer un peu différemment lors des parties.<br />
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		<img src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/b/b7/BWing-components.png/revision/latest?cb=20150426172641" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20150426172641]" class="mycode_img" /><br />
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	<a href="https://warmashop.com/alliance-rebelle/1903-jeux-de-societe-star-wars-x-wing-b-wing-expansion-pack-8435407603554.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/alliance-rebelle/1...03554.html</a><br />
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	Le B-wing qui est un veau, mais un veau sympa. Il offre une première bonne alternative aux X-wing en terme de petits vaisseaux. Vous pourriez aussi, selon vos goûts, prendre un A-wing, un Y-wing ou un K-wing qui restent tous des vaisseaux sympa.<br />
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	Quand vous en êtes là de toute manière, vous n'avez plus trop besoin de mes conseils, vous connaissez le jeu et vous êtes capable de faire vos choix <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EMPIRE</span> :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
	<br />
		<img src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/xwing-miniatures/images/d/d7/Swx52_spread.png/revision/latest?cb=20151215054403" loading="lazy"  alt="[Image: latest?cb=20151215054403]" class="mycode_img" /><br />
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<a href="https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-le-jeu-de-figurines/42666-x-wing-le-jeu-de-figurines-veterans-imperiaux-8435407610040.html?search_query=as+imperiaux&amp;results=8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-l...&amp;results=8</a><br />
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	Un très bon moyen de chopper 2 vaisseaux intéressants, notamment le violent Defender. Le lien va vers Philibert, il n'y a que là que j'ai trouvé cette référence (Il existait un équivalent pour les Rebelles mais je ne l'ai jamais vu en stock nul part).<br />
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		<img src="https://www.ludibay.net/images/lk_JDS%20-%20SWX40FR%20X-WING%20TIE%20DE%20LINQUISITEUR-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: lk_JDS%20-%20SWX40FR%20X-WING%20TIE%20DE...TEUR-2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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</div>
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	<a href="https://warmashop.com/l-empire-galactique/1901-jeux-de-societe-x-wing-le-jeu-de-figurines-tie-de-linquisiteur-8435407608344.html?search_query=tie+advance&amp;results=2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://warmashop.com/l-empire-galactiqu...&amp;results=2</a><br />
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	Parce que Dark Vador ! Mais pour rendre jouable ce bestiau il faudra soit vous imprimer les cartes soit acheter l'extension Epic qui contient ces cartes :<br />
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	<a href="https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-le-jeu-de-figurines/35948-x-wing-le-jeu-de-figurines-raider-imperial-8435407604452.html?search_query=imperial+raider&amp;results=7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.philibertnet.com/fr/x-wing-l...&amp;results=7</a><br />
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	90 boules ça pique quand même. Autant imprimer ..... <br />
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<span style="font-size: 38pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) AIDES DE JEU</span></span><br />
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	- Le jeu se joue sur du 90x90, voici des bâches telles que la mienne à faire imprimer : <a href="http://v1nce18.blogspot.fr/search/label/X-Wing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">V1nce Webplace</a><br />
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	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B1_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B1_...1nce18.jpg</a><br />
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	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B2_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B2_...1nce18.jpg</a><br />
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<br />
	<a href="http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B3_100x100_V1nce18.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://vince51.free.fr/swminia/Bache_B3_...1nce18.jpg</a><br />
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	Vous pouvez aussi faire appel à Tobias sur Warmania pour vos projets personnalisés : <a href="http://&lt;___base_url___&gt;/topic/51944-latelier-de-tobias-battlemats-sur-mesure/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'atelier de Tobias</a><br />
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	- Pour suivre les dernières sorties, voici un site généraliste de qualité qui permet d'avoir une bonne idée sur ce que valent telle ou telle choses. Vous y trouverez aussi des scénarios et un wiki (pas à jour malheureusement) très sympa :<br />
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	<a href="http://www.atelierdufaucon.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">L'Atelier du Faucon</a><br />
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	- Un générateur de liste X-wing avec la plupart des choses traduites. C'est ici en général que je trouve le texte des cartes pour les impressions et c'est ici que je fais mes listes. <br />
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	<a href="https://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&amp;d=v4!s!&amp;sn=Unnamed%20Squadron&amp;obs=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-wing miniature Squad Builder</a><br />
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	- En parlant d'impression, voici le logiciel que j'utilise :<br />
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	<a href="http://cgjennings.ca/eons/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Strange Eons</a><br />
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	Après l'avoir installé, il faut installer le module X-wing. Une fois ceci fait c'est un jeu d'enfant pour se faire ses propres cartes X-Wing, notamment les cartes d'équipements et les cartes de pilote. Si vous avez un souci avec ce logiciel demandez moi j'essayerai de vous guider.<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[x-wing] Listes RebelZ]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=984</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 14:28:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4442">Lucius Forge 2</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=984</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Parce qu'il vaut mieux être belle et rebelle que moche et re-moche.<br />
<br />
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	 <br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rey (45)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tir habile (0)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Missiles à concussion (4)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kanan Jarrus (3)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Finn (5)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amortisseurs inertiels (1)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Compartiment de contrebande (0)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lasers antipoursuite (2)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Millennium Falcon (HdlR) (1)</span><br />
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	 <br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nera Dantels (26)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tireur d'élite (1)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Munitions supplémentaires (2)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Torpilles à protons avancées (6)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Officier en reconnaissance (3)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">B-Wing/E2 (1)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Total: 100</span></span><br />
<br />
<br />
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<br />
	<a href="http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&amp;d=v4!s!201:214,13,159,200:40:27:U.108,m.4;89:19,-1,-1,126,34:-1:11:U.38&amp;sn=Unnamed%20Squadron&amp;obs=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">View in Yet Another Squad Builder</a><br />
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	 <br />
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<br />
	Bon la liste n'est pas fine, ça rame niveau déplacement mais ça caillasse en dégâts. Faudra que je teste mais il me manque des cartes è_é<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Parce qu'il vaut mieux être belle et rebelle que moche et re-moche.<br />
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	 <br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rey (45)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tir habile (0)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Missiles à concussion (4)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kanan Jarrus (3)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Finn (5)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Amortisseurs inertiels (1)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Compartiment de contrebande (0)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lasers antipoursuite (2)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Millennium Falcon (HdlR) (1)</span><br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nera Dantels (26)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tireur d'élite (1)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Munitions supplémentaires (2)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Torpilles à protons avancées (6)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Officier en reconnaissance (3)</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">B-Wing/E2 (1)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Total: 100</span></span><br />
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<br />
	<a href="http://geordanr.github.io/xwing/?f=Rebel%20Alliance&amp;d=v4!s!201:214,13,159,200:40:27:U.108,m.4;89:19,-1,-1,126,34:-1:11:U.38&amp;sn=Unnamed%20Squadron&amp;obs=" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">View in Yet Another Squad Builder</a><br />
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	Bon la liste n'est pas fine, ça rame niveau déplacement mais ça caillasse en dégâts. Faudra que je teste mais il me manque des cartes è_é<br />
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<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[x-wing] Débuter à SW sur un tournoi?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1998</link>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2015 07:59:07 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3141">SHAKALL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1998</guid>
			<description><![CDATA[<br />
J'ai acheté à l'époque 2 starters de SW et quelques vaisseaux supplémentaires.<br />
<br />
Mon nombre de parties doit être de 3 voire 4 en comptant celle de test solo ...<br />
<br />
Samedi 16/01 à Seclin, il y aura un tournoi SW et je me demandais si il était possible avec peu de pratique et un nombre de vaisseau limité (j'ai regardé les figs et les cartes d'un tournoi la dernière fois et la majorité d'entre elles ne me disaient rien) de participer à un tournoi sans servir de punching ball incapable de riposter.<br />
<br />
Relire le Blogurizine de cet été m'a aussi montré à quel point j'étais en total décalage avec le suivi et l'évolution du jeu .<br />
<br />
Une participation sans autre but que de s'amuser est-elle envisageable ou ne peut-elle se concevoir qu'avec un investissement massif?<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
J'ai acheté à l'époque 2 starters de SW et quelques vaisseaux supplémentaires.<br />
<br />
Mon nombre de parties doit être de 3 voire 4 en comptant celle de test solo ...<br />
<br />
Samedi 16/01 à Seclin, il y aura un tournoi SW et je me demandais si il était possible avec peu de pratique et un nombre de vaisseau limité (j'ai regardé les figs et les cartes d'un tournoi la dernière fois et la majorité d'entre elles ne me disaient rien) de participer à un tournoi sans servir de punching ball incapable de riposter.<br />
<br />
Relire le Blogurizine de cet été m'a aussi montré à quel point j'étais en total décalage avec le suivi et l'évolution du jeu .<br />
<br />
Une participation sans autre but que de s'amuser est-elle envisageable ou ne peut-elle se concevoir qu'avec un investissement massif?<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[X-Wing]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2935</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 23:53:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1568">rafpark</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=2935</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Bon je préfère prévenir de suite, je mets ça ici mais ce n'est pas du "star wars miniature" car c'est FFG qui édite le jeu et nouveau proprio de la licence star wars et ça n'a rien à voir avec le jeu Star Wars Miniatures édité par WOTC. Mais maintenant au modo de la section de choisir <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
Donc X-Wing de FFG reprend la base du jeu Wings Of War, on va commencer à croire que ça devient une habitude chez eux de lâcher un système pour en refaire un autre derrière (Battlelore /Batailles of Westeros). Donc pour ceux qui sortiraient de leur tanière, Wings of War est un jeu d'avion de la I et II guerre mondiale. <br />
<br />
Chacun dirige un petit avion, on choisit une séquence de mouvement de manière secrète et on dévoile les mouvements un à un. a la fin de chaque mouvement si les avions sont dans le bon angle et à la bonne distance on tire et donc l'adversaire pioche plus ou moins de carte qui lui assignent des malus et/ou dégâts (voir des malus à l'attaquant comme sa mitrailleuse qui s'enraille).<br />
<br />
<img src="http://gioconomicon.net/modules/coppermine/albums/userpics/max/GenCon_2011/FFG_Star_Wars_X_Wing/normal_P1010592.JPG" loading="lazy"  alt="[Image: normal_P1010592.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
FFG ayant récupéré la licence Star Wars, ils ont décidé de lâcher Wings of Rar  (mais rassurez vous le jeu a été repris et va bientôt sortir sous le nom de Wings of Glory) et qques semaines après hop ils annoncent qu'ils vont sortir X-Wing.<br />
<br />
Les grosses différences par rapport à Wings of War sont que maintenant on utilise des gabarits pour déplacer les vaisseaux et non les cartes. Les vaisseaux seront "customisables" via des cartes moyennant quelques points. Les combats se feront aux dés.<br />
<br />
Le starter contient tout ce qu'il faut pour jouer avec 1 X-Wing et 2 Tie. Il est prévu de sortir d'autres vaisseaux par la suite.<br />
<br />
Des photos prises au salon de Nuremberg :<br />
<br />
<a href="http://gioconomicon.net/modules.php?name=coppermine&amp;file=thumbnails&amp;album=458&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gioconomicon....lbum=458&amp;page=1</a><br />
<br />
Bon j'ai déjà craqué hein  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_tongue.png[/img]<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Bon je préfère prévenir de suite, je mets ça ici mais ce n'est pas du "star wars miniature" car c'est FFG qui édite le jeu et nouveau proprio de la licence star wars et ça n'a rien à voir avec le jeu Star Wars Miniatures édité par WOTC. Mais maintenant au modo de la section de choisir <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
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Donc X-Wing de FFG reprend la base du jeu Wings Of War, on va commencer à croire que ça devient une habitude chez eux de lâcher un système pour en refaire un autre derrière (Battlelore /Batailles of Westeros). Donc pour ceux qui sortiraient de leur tanière, Wings of War est un jeu d'avion de la I et II guerre mondiale. <br />
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Chacun dirige un petit avion, on choisit une séquence de mouvement de manière secrète et on dévoile les mouvements un à un. a la fin de chaque mouvement si les avions sont dans le bon angle et à la bonne distance on tire et donc l'adversaire pioche plus ou moins de carte qui lui assignent des malus et/ou dégâts (voir des malus à l'attaquant comme sa mitrailleuse qui s'enraille).<br />
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<img src="http://gioconomicon.net/modules/coppermine/albums/userpics/max/GenCon_2011/FFG_Star_Wars_X_Wing/normal_P1010592.JPG" loading="lazy"  alt="[Image: normal_P1010592.JPG]" class="mycode_img" /><br />
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FFG ayant récupéré la licence Star Wars, ils ont décidé de lâcher Wings of Rar  (mais rassurez vous le jeu a été repris et va bientôt sortir sous le nom de Wings of Glory) et qques semaines après hop ils annoncent qu'ils vont sortir X-Wing.<br />
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Les grosses différences par rapport à Wings of War sont que maintenant on utilise des gabarits pour déplacer les vaisseaux et non les cartes. Les vaisseaux seront "customisables" via des cartes moyennant quelques points. Les combats se feront aux dés.<br />
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Le starter contient tout ce qu'il faut pour jouer avec 1 X-Wing et 2 Tie. Il est prévu de sortir d'autres vaisseaux par la suite.<br />
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Des photos prises au salon de Nuremberg :<br />
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<a href="http://gioconomicon.net/modules.php?name=coppermine&amp;file=thumbnails&amp;album=458&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://gioconomicon....lbum=458&amp;page=1</a><br />
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Bon j'ai déjà craqué hein  [img]&lt;fileStore.core_Emoticons&gt;/emoticons/default_tongue.png[/img]<br />
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		<item>
			<title><![CDATA[[x-wing] Starship Battles]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4722</link>
			<pubDate>Sat, 16 Dec 2006 19:11:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=846">Antoine Martinu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=4722</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Salut à tous, je viens d'acquérir le starter set du jeu starship battle,<br />
<br />
<br />
je m'aperçois alors que ce jeu n'est apparu que très récement et que peu d'entre nous le possèdent...<br />
<br />
<br />
Donc, ma foi, à défaut de renconter des homologues, je m'en vais vous décrire le contenu de la boîte en question;<br />
<br />
<br />
-livre de règle en anglais (version française disponible sur le net)<br />
<br />
<br />
-10 vaisseaux;<br />
<br />
<br />
   -2gros; Mont Calamari Star Defender Viscount et Super Star Destroyer Executor <br />
<br />
<br />
   -8moins gros;Outrider, A-wing Starfighter, Jedi Starfighter,Y'wing Starfighter <br />
<br />
<br />
    ainsi que Sith Infiltrator, Techno Union Starfighter, Tie interceptor et vulture droid Starfighter.<br />
<br />
<br />
-cartes de profil des vaisseaux (en anglais toujours)<br />
<br />
<br />
-compteurs divers<br />
<br />
<br />
-cartes de commandeur<br />
<br />
<br />
-carte stellaire (Map sur laquelle l'action est censée se dérouler) d'environ 55 par 90 cm<br />
<br />
<br />
-un dé20<br />
<br />
<br />
Pour développer après ben c'est la loterie; le contenu des boosters varie (néanmoins 3 catégories de boosters)<br />
<br />
<br />
pour pallier à ce petit inconvénient (bien que ce soit quelque part exitant de pas savoir ce qu'on va avoir commes figurines) reste l'achat à l'unité sur le net .<br />
<br />
<br />
Voilà, j'espère donc faire d'autres adeptes que mes frères...<br />
<br />
<br />
Cordialement, Cors'<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Salut à tous, je viens d'acquérir le starter set du jeu starship battle,<br />
<br />
<br />
je m'aperçois alors que ce jeu n'est apparu que très récement et que peu d'entre nous le possèdent...<br />
<br />
<br />
Donc, ma foi, à défaut de renconter des homologues, je m'en vais vous décrire le contenu de la boîte en question;<br />
<br />
<br />
-livre de règle en anglais (version française disponible sur le net)<br />
<br />
<br />
-10 vaisseaux;<br />
<br />
<br />
   -2gros; Mont Calamari Star Defender Viscount et Super Star Destroyer Executor <br />
<br />
<br />
   -8moins gros;Outrider, A-wing Starfighter, Jedi Starfighter,Y'wing Starfighter <br />
<br />
<br />
    ainsi que Sith Infiltrator, Techno Union Starfighter, Tie interceptor et vulture droid Starfighter.<br />
<br />
<br />
-cartes de profil des vaisseaux (en anglais toujours)<br />
<br />
<br />
-compteurs divers<br />
<br />
<br />
-cartes de commandeur<br />
<br />
<br />
-carte stellaire (Map sur laquelle l'action est censée se dérouler) d'environ 55 par 90 cm<br />
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<br />
-un dé20<br />
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<br />
Pour développer après ben c'est la loterie; le contenu des boosters varie (néanmoins 3 catégories de boosters)<br />
<br />
<br />
pour pallier à ce petit inconvénient (bien que ce soit quelque part exitant de pas savoir ce qu'on va avoir commes figurines) reste l'achat à l'unité sur le net .<br />
<br />
<br />
Voilà, j'espère donc faire d'autres adeptes que mes frères...<br />
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<br />
Cordialement, Cors'<br />
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]]></content:encoded>
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	</channel>
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