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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Jeux et suppléments]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2026 10:44:48 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10622</link>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 02:07:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6926">YurlasCreative</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10622</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/70448e61-c1de-4c45-adbc-db24c15fe31c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 70448e61-c1de-4c45-adbc-db24c15fe31c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bonjour à tous,<br />
<br />
Je suis Clément, de Besançon. Je peins des figurines depuis longtemps avec mon studio, Yurlas Creative, et depuis plus d'un an je travaille sur mon propre jeu d'escarmouche : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BLOOD MOON : Noctis Hunt</span>.<br />
<br />
La bêta ouverte démarre le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26 octobre</span>. Elle est gratuite, on y joue avec les figurines qu'on a déjà, et tout se passe sur le Discord : <a href="https://discord.gg/NaZ3Ztmc9r" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">discord.gg/NaZ3Ztmc9r</a><br />
<br />
J'ouvre ce sujet pour vous présenter le jeu, puis pour le faire vivre au fil du développement : les changements de règles, ce que les testeurs remontent, les choix que je fais et pourquoi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span><br />
<br />
Deux joueurs, 6 à 9 figurines chacun, une table de 92 × 92 cm, environ 1 h 30. D6, activation alternée figurine par figurine, 5 rounds.<br />
<br />
L'histoire se passe à Greyfall, une ville prise dans une nuit de lune rouge. Trois factions s'y affrontent :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Veil Directorate</span> : militaires, agents et scientifiques. Discipline et tir à distance.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Lunar Kin</span> : des meutes de loups-garous qui se transforment et chassent ensemble.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Blood Imperium</span> : des dynasties de vampires. Ils se cachent, manipulent et frappent au bon moment.<br />
</li>
</ul>
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/6e172a55-d112-45c5-b819-d748038145db.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 6e172a55-d112-45c5-b819-d748038145db.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ce que j'ai voulu faire</span></span><br />
<br />
Un jeu où on ne sait jamais tout. Une partie de chaque bande arrive en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">marqueurs Ombre</span> : l'adversaire voit qu'il y a quelque chose, pas ce que c'est. Chaque joueur a aussi une <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mission secrète</span>, qu'il peut garder pour lui ou révéler plus tôt pour marquer davantage, en prenant le risque d'être contré.<br />
<br />
Et un monde qui bouge : les parties enregistrées dans l'application décident de la suite de Greyfall (campagnes, événements, saisons).<br />
<br />
Chaque version des règles passe par plusieurs milliers de parties simulées avant d'être publiée. Ça règle les gros déséquilibres, mais ça ne remplace pas de vrais joueurs autour d'une table. C'est là que j'ai besoin de vous.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment tester</span></span><br />
<br />
Tout est gratuit : règles complètes en PDF, aides de jeu, application web (pas obligatoire). Pas besoin d'acheter quoi que ce soit : n'importe quelles figurines font l'affaire, ou des pions ronds à imprimer.<br />
<br />
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/c8094319-d2be-4d81-a04f-19fc721b7d87.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: c8094319-d2be-4d81-a04f-19fc721b7d87.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour démarrer, il y a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Première Chasse</span> : un livret d'initiation à 4 figurines par joueur sur 60 × 60 cm, qui se joue en 30 à 45 minutes.<br />
<br />
Les illustrations actuelles sont provisoires. Les vraies illustrations et les figurines officielles viendront avec le financement participatif.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Devenir bêta-testeur :</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rejoindre le Discord : <a href="https://discord.gg/NaZ3Ztmc9r" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">discord.gg/NaZ3Ztmc9r</a><br />
</li>
<li>Jouer une partie, même une seule.<br />
</li>
<li>Me dire franchement ce qui marche et ce qui ne marche pas.<br />
</li>
</ol>
Les testeurs qui le veulent seront crédités dans le livre de règles final.<br />
<br />
Règles, Première Chasse et pions : <a href="https://noctis-hunt.fr/telechargements/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">noctis-hunt.fr/telechargements</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous faites des vidéos, des streams ou un blog ?</span></span><br />
<br />
Si l'escarmouche indépendante vous intéresse, écrivez-moi en message privé ici ou sur le Discord. Je peux vous envoyer tout le matériel, faire une partie de démonstration en visio, ou répondre à une interview sur la création de Greyfall.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une question pour lancer la discussion</span></span><br />
<br />
Vous qui jouez à beaucoup de jeux d'escarmouche : qu'est-ce qui vous fait abandonner un jeu après deux ou trois parties ? Je préfère le savoir maintenant que trop tard.<br />
<br />
Je mettrai ce sujet à jour à chaque nouvelle version. Merci de m'avoir lu !<br />
<br />
Clément]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/70448e61-c1de-4c45-adbc-db24c15fe31c.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 70448e61-c1de-4c45-adbc-db24c15fe31c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Bonjour à tous,<br />
<br />
Je suis Clément, de Besançon. Je peins des figurines depuis longtemps avec mon studio, Yurlas Creative, et depuis plus d'un an je travaille sur mon propre jeu d'escarmouche : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BLOOD MOON : Noctis Hunt</span>.<br />
<br />
La bêta ouverte démarre le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">26 octobre</span>. Elle est gratuite, on y joue avec les figurines qu'on a déjà, et tout se passe sur le Discord : <a href="https://discord.gg/NaZ3Ztmc9r" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">discord.gg/NaZ3Ztmc9r</a><br />
<br />
J'ouvre ce sujet pour vous présenter le jeu, puis pour le faire vivre au fil du développement : les changements de règles, ce que les testeurs remontent, les choix que je fais et pourquoi.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span><br />
<br />
Deux joueurs, 6 à 9 figurines chacun, une table de 92 × 92 cm, environ 1 h 30. D6, activation alternée figurine par figurine, 5 rounds.<br />
<br />
L'histoire se passe à Greyfall, une ville prise dans une nuit de lune rouge. Trois factions s'y affrontent :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Veil Directorate</span> : militaires, agents et scientifiques. Discipline et tir à distance.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Lunar Kin</span> : des meutes de loups-garous qui se transforment et chassent ensemble.<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">The Blood Imperium</span> : des dynasties de vampires. Ils se cachent, manipulent et frappent au bon moment.<br />
</li>
</ul>
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/6e172a55-d112-45c5-b819-d748038145db.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 6e172a55-d112-45c5-b819-d748038145db.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ce que j'ai voulu faire</span></span><br />
<br />
Un jeu où on ne sait jamais tout. Une partie de chaque bande arrive en <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">marqueurs Ombre</span> : l'adversaire voit qu'il y a quelque chose, pas ce que c'est. Chaque joueur a aussi une <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mission secrète</span>, qu'il peut garder pour lui ou révéler plus tôt pour marquer davantage, en prenant le risque d'être contré.<br />
<br />
Et un monde qui bouge : les parties enregistrées dans l'application décident de la suite de Greyfall (campagnes, événements, saisons).<br />
<br />
Chaque version des règles passe par plusieurs milliers de parties simulées avant d'être publiée. Ça règle les gros déséquilibres, mais ça ne remplace pas de vrais joueurs autour d'une table. C'est là que j'ai besoin de vous.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Comment tester</span></span><br />
<br />
Tout est gratuit : règles complètes en PDF, aides de jeu, application web (pas obligatoire). Pas besoin d'acheter quoi que ce soit : n'importe quelles figurines font l'affaire, ou des pions ronds à imprimer.<br />
<br />
<img src="https://imgcdn.gamefound.com/richtextimage/richtext/c8094319-d2be-4d81-a04f-19fc721b7d87.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: c8094319-d2be-4d81-a04f-19fc721b7d87.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pour démarrer, il y a <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Première Chasse</span> : un livret d'initiation à 4 figurines par joueur sur 60 × 60 cm, qui se joue en 30 à 45 minutes.<br />
<br />
Les illustrations actuelles sont provisoires. Les vraies illustrations et les figurines officielles viendront avec le financement participatif.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Devenir bêta-testeur :</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Rejoindre le Discord : <a href="https://discord.gg/NaZ3Ztmc9r" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">discord.gg/NaZ3Ztmc9r</a><br />
</li>
<li>Jouer une partie, même une seule.<br />
</li>
<li>Me dire franchement ce qui marche et ce qui ne marche pas.<br />
</li>
</ol>
Les testeurs qui le veulent seront crédités dans le livre de règles final.<br />
<br />
Règles, Première Chasse et pions : <a href="https://noctis-hunt.fr/telechargements/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">noctis-hunt.fr/telechargements</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vous faites des vidéos, des streams ou un blog ?</span></span><br />
<br />
Si l'escarmouche indépendante vous intéresse, écrivez-moi en message privé ici ou sur le Discord. Je peux vous envoyer tout le matériel, faire une partie de démonstration en visio, ou répondre à une interview sur la création de Greyfall.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Une question pour lancer la discussion</span></span><br />
<br />
Vous qui jouez à beaucoup de jeux d'escarmouche : qu'est-ce qui vous fait abandonner un jeu après deux ou trois parties ? Je préfère le savoir maintenant que trop tard.<br />
<br />
Je mettrai ce sujet à jour à chaque nouvelle version. Merci de m'avoir lu !<br />
<br />
Clément]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diadème, le jeu de figurines]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10599</link>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 21:59:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6848">Dim</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10599</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous <br />
<br />
Je me permets de partager une présentation du projet sur lequel je travaille depuis un peu plus de deux ans et demi, projet qui au départ était un jeu de figurines destiné à jouer avec mes camarades du club des Loups à Tomblaine puis devant les retours positifs j'ai voulu tenter la publication plus large. <br />
<br />
Le jeu est donc actuellement en cours de financement participatif sur Ulule :<br />
<a href="https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/</a><br />
<br />
Diadème, le jeu de figurines est un jeu d'escarmouche prenant place dans l'Antiquité grecque.<br />
<br />
Vous y incarnez des armées inspirées des grandes cités grecques, de leurs mythes et de leurs légendes.<br />
<br />
Principaux éléments du jeu :<br />
<br />
_le choix d'un plateau de jeu permettant d'activer vos unités et de bénéficier de certaines capacités ...<br />
<br />
_Un système de deck-building : créez un deck de 16 cartes à placer sur le plateau de jeu et influençant vos capacités et événements durant la partie !<br />
<br />
_Des factions riches et variées : des cités historiques comme Sparte ou Athènes, mais aussi des factions purement mythologiques ou purement historiques !<br />
<br />
_Une évolution possible des factions à travers un système de campagne !<br />
Une grande place à l'aléatoire et aux rebondissements permet de revivre la pensée fataliste des grecs de l'époque : les dieux ont déjà tout écrit. <br />
<br />
_ Des figurines sculptées à la main par Mahar Prod exclusivement pour ce projet.<br />
<br />
Merci de m'avoir lu^^<br />
<br />
Les liens utiles : <br />
le blog : <br />
<a href="https://diademelejeudefigurines.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://diademelejeudefigurines.blogspot.com/</a><br />
le facebook : <br />
<a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61572331304512" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/profile.php?id=61572331304512</a><br />
Lien Ulule :<br />
<a href="https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/</a><br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpffC1IoUrZYfYapl0rFG-1YX3idYo1RALi7gOZLWGCzCze5OWgTmJQ8gyUz6Om0GDt-ZZh5gDbIPFjFbQe-7oPRVI2kM_dr7-kNh0giIe16ode7N6tvJDgz_juh6wsSjLwj-nKQ2kkoK1v1aQ3Dk3zvj-dFovjwy9RvMap6p6QUoB8nLurrQRWZuWpoI/s4000/IMG_20260905_164720.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: IMG_20260905_164720.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnWHDPWvTshQmlGOjVD72NKhfEMQr7MICHr_LPxv37W_6kU9JT-XmPOXhletyF263xu0vEkXIjLQOzbp12Ecc62PtAwDGgxdsTD2chyphenhyphenDXv0N-ToGdL8Hvzi4B56N3uA1ntBR2P-ClWO5taWCLaTDFodz_GyfXR3cs_VbfQz9QjMRL-2Kk-WTbJhHxUD4/s1008/1000089990.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1000089990.jpg]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous <br />
<br />
Je me permets de partager une présentation du projet sur lequel je travaille depuis un peu plus de deux ans et demi, projet qui au départ était un jeu de figurines destiné à jouer avec mes camarades du club des Loups à Tomblaine puis devant les retours positifs j'ai voulu tenter la publication plus large. <br />
<br />
Le jeu est donc actuellement en cours de financement participatif sur Ulule :<br />
<a href="https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/</a><br />
<br />
Diadème, le jeu de figurines est un jeu d'escarmouche prenant place dans l'Antiquité grecque.<br />
<br />
Vous y incarnez des armées inspirées des grandes cités grecques, de leurs mythes et de leurs légendes.<br />
<br />
Principaux éléments du jeu :<br />
<br />
_le choix d'un plateau de jeu permettant d'activer vos unités et de bénéficier de certaines capacités ...<br />
<br />
_Un système de deck-building : créez un deck de 16 cartes à placer sur le plateau de jeu et influençant vos capacités et événements durant la partie !<br />
<br />
_Des factions riches et variées : des cités historiques comme Sparte ou Athènes, mais aussi des factions purement mythologiques ou purement historiques !<br />
<br />
_Une évolution possible des factions à travers un système de campagne !<br />
Une grande place à l'aléatoire et aux rebondissements permet de revivre la pensée fataliste des grecs de l'époque : les dieux ont déjà tout écrit. <br />
<br />
_ Des figurines sculptées à la main par Mahar Prod exclusivement pour ce projet.<br />
<br />
Merci de m'avoir lu^^<br />
<br />
Les liens utiles : <br />
le blog : <br />
<a href="https://diademelejeudefigurines.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://diademelejeudefigurines.blogspot.com/</a><br />
le facebook : <br />
<a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=61572331304512" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.facebook.com/profile.php?id=61572331304512</a><br />
Lien Ulule :<br />
<a href="https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fr.ulule.com/diademe-le-jeu-de-figurines/</a><br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpffC1IoUrZYfYapl0rFG-1YX3idYo1RALi7gOZLWGCzCze5OWgTmJQ8gyUz6Om0GDt-ZZh5gDbIPFjFbQe-7oPRVI2kM_dr7-kNh0giIe16ode7N6tvJDgz_juh6wsSjLwj-nKQ2kkoK1v1aQ3Dk3zvj-dFovjwy9RvMap6p6QUoB8nLurrQRWZuWpoI/s4000/IMG_20260905_164720.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: IMG_20260905_164720.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgnWHDPWvTshQmlGOjVD72NKhfEMQr7MICHr_LPxv37W_6kU9JT-XmPOXhletyF263xu0vEkXIjLQOzbp12Ecc62PtAwDGgxdsTD2chyphenhyphenDXv0N-ToGdL8Hvzi4B56N3uA1ntBR2P-ClWO5taWCLaTDFodz_GyfXR3cs_VbfQz9QjMRL-2Kk-WTbJhHxUD4/s1008/1000089990.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1000089990.jpg]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projet] SERMENT: The Broken Oath — wargame de figurines indépendant]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10573</link>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:39:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10573</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.<br />
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.<br />
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :<br />
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.<br />
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.<br />
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.<br />
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.<br />
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.<br />
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.<br />
Je cherche surtout des retours sur :<br />
la clarté des règles ;<br />
la lisibilité des fiches ;<br />
l’intérêt du système ;<br />
l’ambiance générale ;<br />
l’envie ou non de tester le jeu sur table.<br />
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.<br />
Lien vers le kit / Patreon gratuit :<br />
<a href="https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath</a><br />
Lien Discord du projet :<br />
<a href="https://discord.gg/MprQJvnFu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/MprQJvnFu</a><br />
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.<br />
SERMENT: The Broken Oath<br />
The Oath is broken. Will you save your people?<br />
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
Je me permets de vous présenter mon projet : SERMENT: The Broken Oath, un wargame de figurines indépendant que je développe depuis plusieurs mois.<br />
SERMENT se déroule dans un univers de Collapse Fantasy, un monde où une force ancienne, le Serment, s’est brisée. Depuis la Brisure, le réel, la matière, le temps et les peuples eux-mêmes se fragmentent peu à peu. Les factions ne se battent pas pour conquérir le monde, mais pour survivre, contrôler les Puits de Serment et raviver les Piliers, derniers fragments de stabilité.<br />
Le jeu est pensé pour plusieurs formats :<br />
500 pts : format rapide, idéal pour découvrir le système, tester les premières factions et jouer des scénarios courts.<br />
1000 / 2000 pts : formats complets, avec davantage d’unités, de personnalisation, de Maîtres de l’Énergie, d’effets énergétiques et de profondeur tactique.<br />
Le projet avance concrètement : les règles principales sont structurées, plusieurs playtests ont déjà eu lieu, une campagne narrative intitulée L’Éveil des Korrum est prête pour les tests, et les premières figurines officielles sont en cours de sculpture.<br />
L’objectif est de proposer un jeu avec une vraie identité visuelle et narrative. Des figurines officielles sont prévues pour coller au maximum à l’univers de SERMENT, mais elles ne seront pas obligatoires : les joueurs pourront utiliser leurs propres figurines ou proxies s’ils le souhaitent.<br />
Le kit de découverte 500 pts est disponible gratuitement. Les documents sont encore en version bêta : règles, profils, équilibrage et mise en page continuent d’évoluer avec les retours de playtest.<br />
Pour ceux que ça intéresse, le kit permet de découvrir les bases du jeu avec les premières factions jouables : Asharim et Korrum.<br />
Je cherche surtout des retours sur :<br />
la clarté des règles ;<br />
la lisibilité des fiches ;<br />
l’intérêt du système ;<br />
l’ambiance générale ;<br />
l’envie ou non de tester le jeu sur table.<br />
Je précise que le projet entre seulement maintenant dans sa phase de communication. Tout n’est pas encore définitif, mais le jeu existe déjà, se joue, et continue d’avancer playtest après playtest.<br />
Lien vers le kit / Patreon gratuit :<br />
<a href="https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.patreon.com/c/serment_the_broken_oath</a><br />
Lien Discord du projet :<br />
<a href="https://discord.gg/MprQJvnFu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/MprQJvnFu</a><br />
Merci à ceux qui prendront le temps de jeter un œil, de lire, de tester ou simplement de donner un avis.<br />
SERMENT: The Broken Oath<br />
The Oath is broken. Will you save your people?<br />
[video=youtube]https://youtube.com/shorts/uSwqMew80sM?is=PLNQlvgZEv4h_0gI]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SERMENT—The Broken Oath, en développement !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10544</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:26:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6589">Fabien_serment</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10544</guid>
			<description><![CDATA[Salut a tous!<br />
Serment: The Broken Oath, est un wargame "collapse fantasy" en développement,  le projet avance, qu'elles unités on été sculptées et imprimées, les regles du format "groupe d'exploration" sont écrite (le petit format du jeu), le lore ce développe enormement ces derniere semaines.<br />
Le jeu est en playtest (version beta), si vous faite partie d'une association interesser pour tester le jeu et me faire des retours n'hesitez pas a me contacter .<br />
Je laisse également mon discord si vous souhaitez simplement suivre le projet.<br />
A bientot!<br />
<a href="https://discord.gg/uMD9rkKjw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/uMD9rkKjw</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut a tous!<br />
Serment: The Broken Oath, est un wargame "collapse fantasy" en développement,  le projet avance, qu'elles unités on été sculptées et imprimées, les regles du format "groupe d'exploration" sont écrite (le petit format du jeu), le lore ce développe enormement ces derniere semaines.<br />
Le jeu est en playtest (version beta), si vous faite partie d'une association interesser pour tester le jeu et me faire des retours n'hesitez pas a me contacter .<br />
Je laisse également mon discord si vous souhaitez simplement suivre le projet.<br />
A bientot!<br />
<a href="https://discord.gg/uMD9rkKjw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://discord.gg/uMD9rkKjw</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Idée de jeu de plateau sci-fi simple]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10506</link>
			<pubDate>Thu, 14 May 2026 18:06:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10506</guid>
			<description><![CDATA[Voila, bonjour à tous,<br />
<br />
je suis content car j'ai trouvé un ensemble de jeux minis comme One card dungeon ou Gloomhaven mini, mais j'aimerais aussi en avoir un dans un univers sci-fi.<br />
Je n'en ai pas trouvé, mais si quelqu'un a une ou plusieurs propositions, je suis preneur.<br />
<br />
En attendant je réfléchis à en créer un.<br />
J'imaginais un donjon constitué de salles, dans une configuration prédéfinie par le scénario. Le ou les joueurs auraient un total de 3 à 4 figurines.<br />
L'idée est que les joueurs explorent une épave de vaisseau ou de station spatiale doté d'un système d'autodestruction qui se serait activé (ou une explication similaire).<br />
Le but est de trouver le système d'autodestruction avant qu'il ne s'active, c'est à dire au bout d'un certain nombre de tours.<br />
A chaque fois qu'une salle est explorée pour la première fois, on tire une carte événement.<br />
<br />
La découverte du système d'autodestruction fait partie de ces événements (mis dans la deuxième moitié du paquet par exemple pour ne pas y tomber tout de suite dessus). Mais cela peut aussi être un ou plusieurs adversaires, des objets, des pièges, etc.<br />
<br />
Une fois désactivé, un boss apparait dans une salle définie par le scénario et se dirige vers la figurine PJ la plus proche.<br />
Si les joueurs ont préféré disperser les figurines pour explorer plus vite et trouver ainsi plus rapidement le système d'autodestruction, le boss peut plus facilement les éliminer un par un. Un équilibre semble donc à trouver.<br />
<br />
Vos avis, vos suggestions ? Peut-être je viens de réinventer la roue ?<br />
Merci d'avance.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voila, bonjour à tous,<br />
<br />
je suis content car j'ai trouvé un ensemble de jeux minis comme One card dungeon ou Gloomhaven mini, mais j'aimerais aussi en avoir un dans un univers sci-fi.<br />
Je n'en ai pas trouvé, mais si quelqu'un a une ou plusieurs propositions, je suis preneur.<br />
<br />
En attendant je réfléchis à en créer un.<br />
J'imaginais un donjon constitué de salles, dans une configuration prédéfinie par le scénario. Le ou les joueurs auraient un total de 3 à 4 figurines.<br />
L'idée est que les joueurs explorent une épave de vaisseau ou de station spatiale doté d'un système d'autodestruction qui se serait activé (ou une explication similaire).<br />
Le but est de trouver le système d'autodestruction avant qu'il ne s'active, c'est à dire au bout d'un certain nombre de tours.<br />
A chaque fois qu'une salle est explorée pour la première fois, on tire une carte événement.<br />
<br />
La découverte du système d'autodestruction fait partie de ces événements (mis dans la deuxième moitié du paquet par exemple pour ne pas y tomber tout de suite dessus). Mais cela peut aussi être un ou plusieurs adversaires, des objets, des pièges, etc.<br />
<br />
Une fois désactivé, un boss apparait dans une salle définie par le scénario et se dirige vers la figurine PJ la plus proche.<br />
Si les joueurs ont préféré disperser les figurines pour explorer plus vite et trouver ainsi plus rapidement le système d'autodestruction, le boss peut plus facilement les éliminer un par un. Un équilibre semble donc à trouver.<br />
<br />
Vos avis, vos suggestions ? Peut-être je viens de réinventer la roue ?<br />
Merci d'avance.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jeu générique à une seule caractéristique]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10472</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 17:59:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10472</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde !!!<br />
<br />
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.<br />
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).<br />
<br />
<img src="https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: caracteristiques-societe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !<br />
<br />
Alors, à quoi sert-elle ?<br />
<br />
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).<br />
<br />
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !<br />
<br />
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...<br />
<br />
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.<br />
<br />
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)<br />
<br />
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....<br />
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....<br />
<br />
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde !!!<br />
<br />
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.<br />
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).<br />
<br />
<img src="https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: caracteristiques-societe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !<br />
<br />
Alors, à quoi sert-elle ?<br />
<br />
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).<br />
<br />
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !<br />
<br />
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...<br />
<br />
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.<br />
<br />
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)<br />
<br />
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....<br />
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....<br />
<br />
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magazines Vae Victis]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10385</link>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 20:57:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6421">Theowulf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10385</guid>
			<description><![CDATA[Bien le bonjour,<br />
<br />
Je me permets de poster ici, une liste de règles pour jeux de figurines que j'ai pu accumulé et dénicher avec le temps.<br />
<br />
Je souhaitais partager ça avec vous <br />
<br />
- Vae Victis N°32... régles pour jouer a OST jeu d'escarmouche pendant la guerre de 100 ans.<br />
Il n'y a pas de coup en point, les règles resemble un peu à Pillage (armure légère/armure lourd/monté).<br />
<br />
- Vae Victis N°15... règles pour jouer a GUERILLA, escarmouche pour le 19ème siècle. Le théâtre d'opération représenter et l'expédition Française sous Napoleon III au Mexique.<br />
<br />
- Vae Victis N°9 (édition Hors-serie)...régle pour jouer a Prohibition. Revivre les affrontements entre les différents individus des distilleries clandestine.<br />
<br />
- Vae Victis N°39...La FLÈCHE BRISEE régle permettant de jouer des affrontements entre indiens et visages pâle durant la conquête de l'ouest.<br />
<br />
- Vae Victis N°7...EN GARDE ! Régle de capes et d'épées. Je ne sais pas si il y a des ressemblances avec En Garde de chez osprey games (je suis allergique à l'anglais malheureusement...<br />
<br />
J'étofferai la liste par la suite au fur est à mesure que je retrouverai mes autres magazines.<br />
<hr class="mycode_hr" />
À noter que les règles sont sur 3, 4 ou5 pages.<br />
Petites régles qui permette de pousser de la figs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bien le bonjour,<br />
<br />
Je me permets de poster ici, une liste de règles pour jeux de figurines que j'ai pu accumulé et dénicher avec le temps.<br />
<br />
Je souhaitais partager ça avec vous <br />
<br />
- Vae Victis N°32... régles pour jouer a OST jeu d'escarmouche pendant la guerre de 100 ans.<br />
Il n'y a pas de coup en point, les règles resemble un peu à Pillage (armure légère/armure lourd/monté).<br />
<br />
- Vae Victis N°15... règles pour jouer a GUERILLA, escarmouche pour le 19ème siècle. Le théâtre d'opération représenter et l'expédition Française sous Napoleon III au Mexique.<br />
<br />
- Vae Victis N°9 (édition Hors-serie)...régle pour jouer a Prohibition. Revivre les affrontements entre les différents individus des distilleries clandestine.<br />
<br />
- Vae Victis N°39...La FLÈCHE BRISEE régle permettant de jouer des affrontements entre indiens et visages pâle durant la conquête de l'ouest.<br />
<br />
- Vae Victis N°7...EN GARDE ! Régle de capes et d'épées. Je ne sais pas si il y a des ressemblances avec En Garde de chez osprey games (je suis allergique à l'anglais malheureusement...<br />
<br />
J'étofferai la liste par la suite au fur est à mesure que je retrouverai mes autres magazines.<br />
<hr class="mycode_hr" />
À noter que les règles sont sur 3, 4 ou5 pages.<br />
Petites régles qui permette de pousser de la figs]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Essai de récit narratif introductif à une mini campagne]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10319</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 17:04:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10319</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour la clique des joyeux drilles de Warmania,  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
j'aurais aimé avoir un petit avis sur le narratif que j'utilise pour la première mini campagne que j'écris pour un système de règle actuel de ma fabrication.<br />
Mon objectif est quand même de faire quelque chose de plaisant à lire, suggestif et qui donne envie de jouer.<br />
Comme je n'ai pas l'habitude d'écrire, je me demandais si cet objectif était atteint. J'arrive à visualiser ce à propos duquel j'écris mais des fois j'ai l'impression que ça manque de détails ou qu'au contraire, des fois il y en a trop.<br />
<br />
A vos critiques !<br />
<br />
"Lorsque les héros débarquent sur un port secondaire de Thanorya, la Cité des Eaux maudites, ils se rendent directement dans une auberge pour en apprendre un peu plus sur la ville, l’île et les opportunités d’emploi immédiates. L'auberge est bruyante et plutôt mal-famée mais elle seule semble pratiquer des tarifs que les héros peuvent se permettre. Il y a un petit tableau à l’entrée qui comporte des offres d’emploi en tout genre, que ce soient des contrats de manutentionnaires ou bien de chasseurs de primes.<br />
<br />
 Les héros sont visités à leur arrivée dans l’auberge, par une gente dame de bonne prestance. Celle-ci s’inquiète que son mari ne lui soit infidèle et demande contre rétribution aux héros de mener une petite enquête. D’après elle, très souvent, les nuits, il quitte le domicile vers minuit et quand elle l'interroge le lendemain, il prétend qu’il doit aller surveiller les arrivées de ses fournisseurs au port. Même si elle sait très bien que ce n’est pas vers le port qu’il va. <br />
<br />
 Elle propose donc aux héros de se mettre à l'affût devant leur demeure et de suivre son mari lorsqu’il sortira voir son éventuelle amante. Elle leur demande de lui fournir des preuves de l’infidélité de son mari afin de pouvoir le confondre et leur promet 300 Tsaesars d’argent, la monnaie ayant encore cours dans ce qu’il reste du Royaume de Pendaria, s’ils réussissent cette mission."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour la clique des joyeux drilles de Warmania,  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
j'aurais aimé avoir un petit avis sur le narratif que j'utilise pour la première mini campagne que j'écris pour un système de règle actuel de ma fabrication.<br />
Mon objectif est quand même de faire quelque chose de plaisant à lire, suggestif et qui donne envie de jouer.<br />
Comme je n'ai pas l'habitude d'écrire, je me demandais si cet objectif était atteint. J'arrive à visualiser ce à propos duquel j'écris mais des fois j'ai l'impression que ça manque de détails ou qu'au contraire, des fois il y en a trop.<br />
<br />
A vos critiques !<br />
<br />
"Lorsque les héros débarquent sur un port secondaire de Thanorya, la Cité des Eaux maudites, ils se rendent directement dans une auberge pour en apprendre un peu plus sur la ville, l’île et les opportunités d’emploi immédiates. L'auberge est bruyante et plutôt mal-famée mais elle seule semble pratiquer des tarifs que les héros peuvent se permettre. Il y a un petit tableau à l’entrée qui comporte des offres d’emploi en tout genre, que ce soient des contrats de manutentionnaires ou bien de chasseurs de primes.<br />
<br />
 Les héros sont visités à leur arrivée dans l’auberge, par une gente dame de bonne prestance. Celle-ci s’inquiète que son mari ne lui soit infidèle et demande contre rétribution aux héros de mener une petite enquête. D’après elle, très souvent, les nuits, il quitte le domicile vers minuit et quand elle l'interroge le lendemain, il prétend qu’il doit aller surveiller les arrivées de ses fournisseurs au port. Même si elle sait très bien que ce n’est pas vers le port qu’il va. <br />
<br />
 Elle propose donc aux héros de se mettre à l'affût devant leur demeure et de suivre son mari lorsqu’il sortira voir son éventuelle amante. Elle leur demande de lui fournir des preuves de l’infidélité de son mari afin de pouvoir le confondre et leur promet 300 Tsaesars d’argent, la monnaie ayant encore cours dans ce qu’il reste du Royaume de Pendaria, s’ils réussissent cette mission."]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juré, Juge et Bourreau : le Magistrat, instrument impitoyable de la Justice]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10315</link>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 08:22:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10315</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
je me disais qu'il y en avait qui avait fait des personnages super cools. Pour ne citer que deux exemples, le ranger de J. Mac Cullough dans Rangers of the Shadow Deep. Tireur à l'arc, épéiste, courageux investigateur capable d'une certaine magie et plein de compétences potentielles.<br />
Et le top du top, le Sorceleur, mutant tueur de monstres aux deux épées dans le dos, aux capacités augmentées par les mutations et la prise de potions avec en plus une aptitude à la magie des signes. Bref le mec ultra badass et en plus plutôt polyvalent.<br />
<br />
Alors moi aussi, je me suis dit que je voulais mon personnage trop cool pour l'intégrer à mes créations.<br />
Alors j'ai pensé au Magistrat. Comme juge Dredd, il serait à la fois juré, juge et bourreau.<br />
<br />
Armé de deux pistolets et d'une grande hache d'exécuteur qu'il porte dans le dos, avec une cagoule sur la tête, il rendrait une justice plus qu'expéditive. Il pourrait être accompagné d'hommes de main plus ou moins spécialisés pour l'assister dans cette noble mission.<br />
En outre, il aurait accès à une certaine magie, les pouvoirs du Justicier, qui lui permettrait par exemple d'immobiliser ses cibles, de les torturer, ou même de leur donner droit à la rédemption (en rejoignant son équipe...) <br />
<br />
Alors il est y pas mignon ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
<br />
je me disais qu'il y en avait qui avait fait des personnages super cools. Pour ne citer que deux exemples, le ranger de J. Mac Cullough dans Rangers of the Shadow Deep. Tireur à l'arc, épéiste, courageux investigateur capable d'une certaine magie et plein de compétences potentielles.<br />
Et le top du top, le Sorceleur, mutant tueur de monstres aux deux épées dans le dos, aux capacités augmentées par les mutations et la prise de potions avec en plus une aptitude à la magie des signes. Bref le mec ultra badass et en plus plutôt polyvalent.<br />
<br />
Alors moi aussi, je me suis dit que je voulais mon personnage trop cool pour l'intégrer à mes créations.<br />
Alors j'ai pensé au Magistrat. Comme juge Dredd, il serait à la fois juré, juge et bourreau.<br />
<br />
Armé de deux pistolets et d'une grande hache d'exécuteur qu'il porte dans le dos, avec une cagoule sur la tête, il rendrait une justice plus qu'expéditive. Il pourrait être accompagné d'hommes de main plus ou moins spécialisés pour l'assister dans cette noble mission.<br />
En outre, il aurait accès à une certaine magie, les pouvoirs du Justicier, qui lui permettrait par exemple d'immobiliser ses cibles, de les torturer, ou même de leur donner droit à la rédemption (en rejoignant son équipe...) <br />
<br />
Alors il est y pas mignon ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10314</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 18:04:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10314</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
je galère pour trouver un univers de jeu intéressant, novateur, porteur, avec un contexte horrifique comme évoqué dans le précédent sujet.<br />
<br />
Je pensais à une uchronie med-fan dans l'Europe du 8ème siècle ap. JC, avec des francs, des romains d'orient, des vikings et des maures par exemple, des possibilités d'intégration d'une Atlantide réapparue, d'excursions en Egypte, d'une menace typée Cthulhu. Cette période n'est pas très représentée il me semble, mais est-ce que ça plairait, intéresserait du monde ?<br />
<br />
Concernant une autre idée, j'avais envisagé du victorien orienté Cthulhu lui aussi, plus précisément pendant la guerre de sécession, et la guerre franco-prussienne en mode uchronie mais je ne sais pas si ce serait bien novateur.<br />
<br />
Voila, je rame, je rame, sans être convaincu par aucune des possibilités sous le coude, alors amateurs de sensations fortes pleins de créativité, je suis à votre écoute.<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
je galère pour trouver un univers de jeu intéressant, novateur, porteur, avec un contexte horrifique comme évoqué dans le précédent sujet.<br />
<br />
Je pensais à une uchronie med-fan dans l'Europe du 8ème siècle ap. JC, avec des francs, des romains d'orient, des vikings et des maures par exemple, des possibilités d'intégration d'une Atlantide réapparue, d'excursions en Egypte, d'une menace typée Cthulhu. Cette période n'est pas très représentée il me semble, mais est-ce que ça plairait, intéresserait du monde ?<br />
<br />
Concernant une autre idée, j'avais envisagé du victorien orienté Cthulhu lui aussi, plus précisément pendant la guerre de sécession, et la guerre franco-prussienne en mode uchronie mais je ne sais pas si ce serait bien novateur.<br />
<br />
Voila, je rame, je rame, sans être convaincu par aucune des possibilités sous le coude, alors amateurs de sensations fortes pleins de créativité, je suis à votre écoute.<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment rendre un univers réellement horrifique...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10313</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 11:22:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10313</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition). <br />
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff. <br />
Il m'en faut plus !<br />
<br />
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :<br />
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.<br />
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité. <br />
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.<br />
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).<br />
<br />
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.<br />
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...<br />
Merci !<br />
<br />
Sylvain]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition). <br />
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff. <br />
Il m'en faut plus !<br />
<br />
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :<br />
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.<br />
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité. <br />
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.<br />
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).<br />
<br />
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.<br />
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...<br />
Merci !<br />
<br />
Sylvain]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ravage - Warbagar]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10189</link>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 11:32:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4306">Jankenpon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10189</guid>
			<description><![CDATA[Hello<br />
<br />
Il y a un certain temps, Ravage avait "donné" un jeu sur double page nommé Warbagar.<br />
<br />
Existe-t-il une version numérique de ce mini jeu ?<br />
<br />
merci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello<br />
<br />
Il y a un certain temps, Ravage avait "donné" un jeu sur double page nommé Warbagar.<br />
<br />
Existe-t-il une version numérique de ce mini jeu ?<br />
<br />
merci]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Calorik Park - Quelques idées sans prétention pour un petit jeu avec des copains]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10180</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 21:43:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5612">Swompy Time</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10180</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bonjour,<br />
<br />
Dernièrement, j'ai pu me faire imprimer des grosses figurines d'homme-nourriture (si un jour on m'avait dit que j'achèterais ça, et que j'en serais heureux ...). Etant un joueur jouant très peu et voulant en faire profiter des copains jouant encore moins, je me suis dit de pondre une petite règle, parce que voilà. Je jette ici quelques idées, si vous avez des suggestions ou quoi que se soit. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calorik Park</span></span><br />
 <br />
<img src="https://dl2.myminifactory.com/object-assets/67337b83a0f149.22156966/images/720X720-Donut%20Battle%20Mage.png" loading="lazy"  alt="[Image: 720X720-Donut%20Battle%20Mage.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Image issue du site suivant <a href="https://www.myminifactory.com/users/QuirkyUnlimited" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quirky Unlimited @QuirkyUnlimited - MyMiniFactory</a> qui propose des STL supers beaux</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Vint un jour où les dinopithecaurs mirent fin à leur civilisation. Pour des raisons inconnues, ils utilisèrent des armes d'une puissance inconcevable. Ils disparurent en quelques instants dans des boules de feu qui embrasèrent la planète entière. On aurait pu croire que s'en était fini de la vie sur Terre. Cependant, la nature se montra plus forte que prévu, et partout les océans et les forêts se repeuplèrent en végétaux et en animaux de toutes sortes. Quant aux dinopithecaurs, il n'y avait plus personne pour s'en souvenir. Leurs citées tombèrent en ruine, et les ruines finirent enterrées sous les cendres et les racines.<br />
<br />
Cependant, les dinopithecaurs laissèrent un héritage qu'ils n'auraient pu soupçonner. Ils avaient mené en leur temps de nombreuses expérimentations sur la nourriture : Utilisation d'aliments transgéniques, d'hormones de croissance, levures animales et bien d'autres encore. Cette nourriture, exposée aux produits chimiques et aux vents atomiques prit vie. Elle prit même une vie intelligente. Ce phénomène fit entrer la planète dans l'ère Calorik, car ces nouveaux venus devinrent bientôt les principales races dominantes. Inévitablement, elles se firent la guerre, apprenant à s'armer de pierre, fabriquant leurs premiers outils, puis en maîtrisant le fer et l'acier.<br />
 <br />
La plupart des races Caloriennes finirent par nouer des alliances les unes avec les autres. De manière générale, elles se regroupèrent en fonction de leur caractère principal. Vint d'abord les Sucrés et leurs immortels rivaux les Salés. Puis les Acides et leurs ennemies les Amers. Enfin, les Savoureux Umanis devinrent la cinquième force de ce monde impitoyable, mais aussi la plus délicate. Ces cinq alliances sont les plus puissantes et les plus craintes, mais il existe de nombreuses tribus et castes mineures, comme les Piquants et les Métalliques par exemple.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Foi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Chaque alliance adhère à un ensemble de valeurs qui devinrent autant de religions. Ainsi, les Salés sont des êtres vénérant l'Esprit de Revanche, et qui font de la vengeance le ciment de leur culte. Aucun Salé n'oubliera une offense. Il se versera du sel sur ses plaies pour garder ses souvenirs vivaces. A contrario, les Sucrés veulent atteindre la paix et la plénitude dans la Vie-avant-la-Mort, en s'abandonnant à tous les plaisirs possibles, pourvu qu'ils soient doux et sensuels. Ces différences de foi entraîne des croisades, où chacune des alliances cherchera à imposer sa vision aux autres. Et au sein d'une même alliance, les chefs de guerre combattront pour le salut de leur propre âme ou pour le pillage de richesses plus matérielles.<br />
<br />
Si la plupart des alliances ne parviennent pas à s'accorder sur la question religieuse, il y a cependant un point qui fait consensus : les Cultes Hérétiques et leurs pratiquants doivent être éliminés, si possible de manière rapide et spectaculaire. Trois cultes en particulier font l'objet de cette persécution : Le Culte du Passé, qui entend étudier (et faire revivre ?) les dinopithecaurs et leurs folies, le Culte du Futur, dont les recherches technologiques pourraient mener à une nouvelle catastrophe, et enfin le Culte de la Flamme.<br />
<br />
Pour comprendre le Culte de la Flamme et son rejet, il faut comprend le rôle centrale de la calorie dans ce nouveau monde. La calorie, c'est l'énergie des êtres vivants, c'est la nourriture qu'ils consomment, c'est la vie qui permet d'en faire naitre de nouvelles. Les Caloriens chassent les calories sous toutes leurs formes, que ce soit en cultivant des champs, en cueillant dans la forêt, ou en chassant des animaux. Les adeptes du Culte de la Flamme préfère organiser des brasiers et brûler toutes ces calories, les gachant pour tous le monde.<br />
      </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">      <br />
Il n'existe pas pour le moment de jeu. D'où l'idée d'en imaginer un simple et rapide, et amusant évidemment. Je propose ici quelques idées :<br />
 <br />
Les joueurs jouent une petite équipe de Caloriens en croisade. Chaque Calorien est un aliment qui aurait pris vie. Chaque camp aurait un nombre de Calorien fixe : Un chef, un second, et un à trois hommes de mains. Chaque Calorien serait défini par son équipement, c'est à dire ses armes et son armure, ainsi que par son profil.<br />
 <br />
De plus, chaque chef sera affilié à un culte, dépendant de son alliance. Chacun de ces cultes offre deux artefacts, deux prières et deux bonus qu'il faudra choisir en début de partie.<br />
<br />
Dernier point, les joueurs vont choisir un aliment secret et l'attribuer à l'un de ses Caloriens. Le Calorien pourra l'utiliser à tout moment pour des effets dévastateurs, mais en contrepartie s'il est dévoré le bonus passe à l'un de ses adversaires.<br />
<br />
Enfin, une idée est que l'on joue un groupe de soldats d'élite au milieu d'un combat beaucoup plus gros. Ainsi, le chef pourra donner des ordres à des soldats qui ne sont pas représentés sur le plateau. Il s'agira généralement de volées de flèches pouvant avoir différents effets. C'est la seule attaque de tir possible, et il n'y a pas de notion de distance.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtir un Calorien</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Un Calorien a un profil. Il existe plusieurs profils, chacun lié à plusieurs états. Par exemple, certains profils deviendront moins puissants lorsqu'ils prendront des coups, d'autres entreront dans une rage berserke.<br />
<br />
Ensuite, un Calorien a des armes. Il peut avoir jusqu'à une arme par main. Il gagne différents bonus en fonction de sa manière de combattre et des armes qu'il utilise (je détaille dans la prochaine section). Il n'y a pas de limite ni en terme de point ni en terme de logique : un guerrier pourrait avoir un bouclier dans chaque main, pas de problème. Note : Si un personnage tient une arme à deux mains, il aura les mêmes avantages que de porter deux armes de ce même type dans chacune de ses mains.<br />
<br />
Enfin le Calorien peut avoir une armure, qui modifiera sa mobilité et le nombre d'action qu'il peut effectuer.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se battre</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Le système de combat pourrait être <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">volé</span> inspiré d'Alkemy (car c'est l'un des meilleurs, tout simplement). Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes de combat. Ce sont les mêmes pour les deux joueurs, et se sont toujours les mêmes cartes. Pas de construction de deck, donc.<br />
<br />
A chaque fois qu'un Calorien tentera d'en attaquer un autre, les deux joueurs choisiront une carte de combat et la révèleront en même temps. Une carte de combat utilisée est défaussée. Petit à petit, le nombre d'option d'un joueur se réduit au fur et à mesure que le tour se passe. Cependant, quand il a utilisé sa dernière carte, il récupère immédiatement toutes ses cartes combats defaussés. Il les récupère également au début du tour.<br />
<br />
Les cartes combats sont les suivantes :<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Lourde</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Normal", et un bonus pour chacune des armes lourdes qu'il porte. Une arme lourde peut être une halebarde, une grosse hache, etc. ...<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Attaque Normale </span>: Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme normale peut être une épée, un glaive, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Rapide</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme rapide peut être une dague, un fouet, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parade </span>: Le Calorien ne fait rien, mais il peut éviter de se prendre un coup. Il reçoit un bonus pour chacun des boucliers qu'il porte.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluff </span>: Le Calorien ne fait rien ... et c'est tout.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les alliances</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Les alliances sont les suivantes et permettent d'obtenir les bonus suivants. Cette partie est largement à bâtir encore.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Salés</span><br />
- Le Culte des Revanchards &amp; La Loge des Mémorisateurs d'Insultes<br />
- Sel de Plaie &amp; Epée de la Soif<br />
- Maîtrise de la Mer &amp; Stérilisation de la Terre<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Sucrés</span><br />
- Les Nababs du Napage &amp; Les Assoupis du Nuage Léger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Acides</span><br />
- Les Apôtres de la Purification Décapante &amp; Les Piliers de la Pile<br />
- Corrosion Totale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Amers</span><br />
- L'Ordre des Fèves Noires &amp; Le Cercle des Herboristes<br />
- Attaque de Nuit Blanche &amp; Purge du Mal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Savoureux Umanis</span><br />
- La Voie Raffinée &amp; Le Chemin de la Finesse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les tribus mineurs</span><br />
- Les Frères du Feu &amp; Les Frères de l'Acier<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les cultes hérétiques</span><br />
- Les Culbutes-Tradtions &amp; Les Innovants<br />
- Coupe-Pâte &amp; Fusion Interdite</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bonjour,<br />
<br />
Dernièrement, j'ai pu me faire imprimer des grosses figurines d'homme-nourriture (si un jour on m'avait dit que j'achèterais ça, et que j'en serais heureux ...). Etant un joueur jouant très peu et voulant en faire profiter des copains jouant encore moins, je me suis dit de pondre une petite règle, parce que voilà. Je jette ici quelques idées, si vous avez des suggestions ou quoi que se soit. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calorik Park</span></span><br />
 <br />
<img src="https://dl2.myminifactory.com/object-assets/67337b83a0f149.22156966/images/720X720-Donut%20Battle%20Mage.png" loading="lazy"  alt="[Image: 720X720-Donut%20Battle%20Mage.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Image issue du site suivant <a href="https://www.myminifactory.com/users/QuirkyUnlimited" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quirky Unlimited @QuirkyUnlimited - MyMiniFactory</a> qui propose des STL supers beaux</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Vint un jour où les dinopithecaurs mirent fin à leur civilisation. Pour des raisons inconnues, ils utilisèrent des armes d'une puissance inconcevable. Ils disparurent en quelques instants dans des boules de feu qui embrasèrent la planète entière. On aurait pu croire que s'en était fini de la vie sur Terre. Cependant, la nature se montra plus forte que prévu, et partout les océans et les forêts se repeuplèrent en végétaux et en animaux de toutes sortes. Quant aux dinopithecaurs, il n'y avait plus personne pour s'en souvenir. Leurs citées tombèrent en ruine, et les ruines finirent enterrées sous les cendres et les racines.<br />
<br />
Cependant, les dinopithecaurs laissèrent un héritage qu'ils n'auraient pu soupçonner. Ils avaient mené en leur temps de nombreuses expérimentations sur la nourriture : Utilisation d'aliments transgéniques, d'hormones de croissance, levures animales et bien d'autres encore. Cette nourriture, exposée aux produits chimiques et aux vents atomiques prit vie. Elle prit même une vie intelligente. Ce phénomène fit entrer la planète dans l'ère Calorik, car ces nouveaux venus devinrent bientôt les principales races dominantes. Inévitablement, elles se firent la guerre, apprenant à s'armer de pierre, fabriquant leurs premiers outils, puis en maîtrisant le fer et l'acier.<br />
 <br />
La plupart des races Caloriennes finirent par nouer des alliances les unes avec les autres. De manière générale, elles se regroupèrent en fonction de leur caractère principal. Vint d'abord les Sucrés et leurs immortels rivaux les Salés. Puis les Acides et leurs ennemies les Amers. Enfin, les Savoureux Umanis devinrent la cinquième force de ce monde impitoyable, mais aussi la plus délicate. Ces cinq alliances sont les plus puissantes et les plus craintes, mais il existe de nombreuses tribus et castes mineures, comme les Piquants et les Métalliques par exemple.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Foi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Chaque alliance adhère à un ensemble de valeurs qui devinrent autant de religions. Ainsi, les Salés sont des êtres vénérant l'Esprit de Revanche, et qui font de la vengeance le ciment de leur culte. Aucun Salé n'oubliera une offense. Il se versera du sel sur ses plaies pour garder ses souvenirs vivaces. A contrario, les Sucrés veulent atteindre la paix et la plénitude dans la Vie-avant-la-Mort, en s'abandonnant à tous les plaisirs possibles, pourvu qu'ils soient doux et sensuels. Ces différences de foi entraîne des croisades, où chacune des alliances cherchera à imposer sa vision aux autres. Et au sein d'une même alliance, les chefs de guerre combattront pour le salut de leur propre âme ou pour le pillage de richesses plus matérielles.<br />
<br />
Si la plupart des alliances ne parviennent pas à s'accorder sur la question religieuse, il y a cependant un point qui fait consensus : les Cultes Hérétiques et leurs pratiquants doivent être éliminés, si possible de manière rapide et spectaculaire. Trois cultes en particulier font l'objet de cette persécution : Le Culte du Passé, qui entend étudier (et faire revivre ?) les dinopithecaurs et leurs folies, le Culte du Futur, dont les recherches technologiques pourraient mener à une nouvelle catastrophe, et enfin le Culte de la Flamme.<br />
<br />
Pour comprendre le Culte de la Flamme et son rejet, il faut comprend le rôle centrale de la calorie dans ce nouveau monde. La calorie, c'est l'énergie des êtres vivants, c'est la nourriture qu'ils consomment, c'est la vie qui permet d'en faire naitre de nouvelles. Les Caloriens chassent les calories sous toutes leurs formes, que ce soit en cultivant des champs, en cueillant dans la forêt, ou en chassant des animaux. Les adeptes du Culte de la Flamme préfère organiser des brasiers et brûler toutes ces calories, les gachant pour tous le monde.<br />
      </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">      <br />
Il n'existe pas pour le moment de jeu. D'où l'idée d'en imaginer un simple et rapide, et amusant évidemment. Je propose ici quelques idées :<br />
 <br />
Les joueurs jouent une petite équipe de Caloriens en croisade. Chaque Calorien est un aliment qui aurait pris vie. Chaque camp aurait un nombre de Calorien fixe : Un chef, un second, et un à trois hommes de mains. Chaque Calorien serait défini par son équipement, c'est à dire ses armes et son armure, ainsi que par son profil.<br />
 <br />
De plus, chaque chef sera affilié à un culte, dépendant de son alliance. Chacun de ces cultes offre deux artefacts, deux prières et deux bonus qu'il faudra choisir en début de partie.<br />
<br />
Dernier point, les joueurs vont choisir un aliment secret et l'attribuer à l'un de ses Caloriens. Le Calorien pourra l'utiliser à tout moment pour des effets dévastateurs, mais en contrepartie s'il est dévoré le bonus passe à l'un de ses adversaires.<br />
<br />
Enfin, une idée est que l'on joue un groupe de soldats d'élite au milieu d'un combat beaucoup plus gros. Ainsi, le chef pourra donner des ordres à des soldats qui ne sont pas représentés sur le plateau. Il s'agira généralement de volées de flèches pouvant avoir différents effets. C'est la seule attaque de tir possible, et il n'y a pas de notion de distance.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtir un Calorien</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Un Calorien a un profil. Il existe plusieurs profils, chacun lié à plusieurs états. Par exemple, certains profils deviendront moins puissants lorsqu'ils prendront des coups, d'autres entreront dans une rage berserke.<br />
<br />
Ensuite, un Calorien a des armes. Il peut avoir jusqu'à une arme par main. Il gagne différents bonus en fonction de sa manière de combattre et des armes qu'il utilise (je détaille dans la prochaine section). Il n'y a pas de limite ni en terme de point ni en terme de logique : un guerrier pourrait avoir un bouclier dans chaque main, pas de problème. Note : Si un personnage tient une arme à deux mains, il aura les mêmes avantages que de porter deux armes de ce même type dans chacune de ses mains.<br />
<br />
Enfin le Calorien peut avoir une armure, qui modifiera sa mobilité et le nombre d'action qu'il peut effectuer.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se battre</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Le système de combat pourrait être <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">volé</span> inspiré d'Alkemy (car c'est l'un des meilleurs, tout simplement). Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes de combat. Ce sont les mêmes pour les deux joueurs, et se sont toujours les mêmes cartes. Pas de construction de deck, donc.<br />
<br />
A chaque fois qu'un Calorien tentera d'en attaquer un autre, les deux joueurs choisiront une carte de combat et la révèleront en même temps. Une carte de combat utilisée est défaussée. Petit à petit, le nombre d'option d'un joueur se réduit au fur et à mesure que le tour se passe. Cependant, quand il a utilisé sa dernière carte, il récupère immédiatement toutes ses cartes combats defaussés. Il les récupère également au début du tour.<br />
<br />
Les cartes combats sont les suivantes :<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Lourde</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Normal", et un bonus pour chacune des armes lourdes qu'il porte. Une arme lourde peut être une halebarde, une grosse hache, etc. ...<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Attaque Normale </span>: Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme normale peut être une épée, un glaive, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Rapide</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme rapide peut être une dague, un fouet, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parade </span>: Le Calorien ne fait rien, mais il peut éviter de se prendre un coup. Il reçoit un bonus pour chacun des boucliers qu'il porte.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluff </span>: Le Calorien ne fait rien ... et c'est tout.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les alliances</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Les alliances sont les suivantes et permettent d'obtenir les bonus suivants. Cette partie est largement à bâtir encore.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Salés</span><br />
- Le Culte des Revanchards &amp; La Loge des Mémorisateurs d'Insultes<br />
- Sel de Plaie &amp; Epée de la Soif<br />
- Maîtrise de la Mer &amp; Stérilisation de la Terre<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Sucrés</span><br />
- Les Nababs du Napage &amp; Les Assoupis du Nuage Léger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Acides</span><br />
- Les Apôtres de la Purification Décapante &amp; Les Piliers de la Pile<br />
- Corrosion Totale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Amers</span><br />
- L'Ordre des Fèves Noires &amp; Le Cercle des Herboristes<br />
- Attaque de Nuit Blanche &amp; Purge du Mal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Savoureux Umanis</span><br />
- La Voie Raffinée &amp; Le Chemin de la Finesse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les tribus mineurs</span><br />
- Les Frères du Feu &amp; Les Frères de l'Acier<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les cultes hérétiques</span><br />
- Les Culbutes-Tradtions &amp; Les Innovants<br />
- Coupe-Pâte &amp; Fusion Interdite</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Essais de plusieurs univers potentiellement originaux]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10114</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 18:24:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10114</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
après avoir passé de nombreuses années à m'amuser à créer des systèmes de règles de jeu, j'en ai retrouvé un, générique, dans mes archives, qui me convient, simple, pas prise de tête et fluide. Je vais quand même le tester suffisamment pour voir quels axes d'amélioration lui apporter.<br />
<br />
Parce que je voulais arrêter ce passe-temps de création de règles et passer à l'écriture d'univers de jeu et leurs applications.<br />
<br />
Pareil, dans mes cartons, j'ai retrouvé un début de fluff pour un jeu d'escarmouche steampunk post-apocalyptique. Je vous le pose ici, il n'est pas très original pour le moment, mais je compte bien l'étoffer, ce n'est que la base. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En l’an de grâce 1499, les grands esprits de la Renaissance, avec à leur tête le renommé Léonard de Vinci, ont fait tellement de découvertes, que le monde en a été transfiguré. Le monde est en pleine ébullition intellectuelle et la Religion passe maintenant à niveau secondaire, voire est complètement rejetée par les grands philosophes de ce siècle, tout comme pour les superstitions locales. Ce courant se propage dans l’Europe tout entière, appuyé par les progrès réalisés par ces mêmes grands philosophes, qui sont aussi des inventeurs de génie.<br />
<br />
Défiant les lois de la Nature, le vol a été permis par de beaux objets volants appelés Ballons soutenus par l’air chaud, en langage scientifique, ou plus communément appelés Ballons volants. Ils sont de diverses formes, et il existe même une invention, appelée Pare-chute, qui permet aux pilotes et passagers de survivre en cas d’avarie sur le ballon volant.<br />
<br />
Sur Terre, la force de la vapeur d’eau a été maîtrisée, pour créer des engins se déplaçant sans utiliser la force d’animaux. De nouvelles armes ont été inventées, utilisant la vapeur comme force, tel le chariot de combat à vapeur, tandis que des automates plus ou moins sophistiqués à vapeur commencent à apparaître. L’utilisation de la force de la vapeur fait maintenant partie du quotidien des gens, tout comme de très nombreuses autres inventions aux mécanismes complexes.<br />
<br />
C’est à ce moment qu’une maladie terrible, la Peste fangeuse, fait son apparition à Rome, et se propage de manière fulgurante au reste de l’Europe, ainsi que dans l’ensemble du bassin méditerranéen, ne laissant derrière elle que des cadavres par millions, des institutions complètement dévastées et des guerres. Des bandes armées se forment alors partout en Europe tandis que les Royaumes s’effondrent un à un. Il n’y a plus aucun Roi, ni État, et très vite, le monde connu plonge dans le chaos le plus total.<br />
<br />
Petit à petit, ce phénomène se tasse, alors que les bandes armées sont décimées elles-mêmes par la Peste fangeuse. En moins d’un an, l’Europe tout entière est dévastée et est devenue un environnement hostile, où les rares rescapés de la Peste fangeuse doivent se battre tous les jours pour leur survie. Le monde tel qu’on l’a connu est fini et ne sera plus jamais comme avant. Et lors de cette nouvelle ère qui commence, seuls les plus forts et les plus doués s’en sortiront!<br />
<br />
Certains des pestiférés ont quand même pu survivre, avec différents degrés de contamination. Certains ne sont plus que le reflet d’êtres humains, tandis que d’autres ont subi des modifications profondes de leur organisme, même si leur mal semble être passé. Ces anciens pestiférés, pourtant encore capables de vivre normalement et non-contagieux, sont rejetés pourtant par le reste des survivants et se désignent eux même par le terme de réprouvé. C’est pour cela qu’ils forment de petites communautés à part, s’organisant pour leur survie.</span><br />
<br />
<br />
J'ai aussi commencé à envisager quelques bandes, qui pour l'instant ne font pas très steampunk, mais je vais laisser mon imagination divaguer et ça devrait venir. Vos idées sont bienvenues aussi.<br />
<br />
Voici ces factions:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucifériens:</span><br />
Cultiste, Archer cultiste, Brute cultiste, Seide, Possédé, Acolyte, Magister<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réprouvés:</span><br />
Eclaireur (Hobbit), Brigand (Semi-Orc), Guerrier (Nain), Monstre (Semi-Troll), Fanatique (Elfe), Ranger (Elfe), Magicien (Elfe), Noble (Elfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiens de guerre:</span><br />
Soldat, Lansquenet, Hallebardier, Archer, Arbalétrier, Vétéran, Sergent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coteries d’un chevalier-errant:</span><br />
Paysan, Chasseur, Moine, Sorcier, Damoiselle, Homme en armes, Écuyer, Chevalier-errant<br />
<br />
<br />
Pestiférés: A développer<br />
Kabbales d’un mage: A développer<br />
Suites d’un maître ingénieur: A développer<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagnons d’infortune:</span> recrutables par certaines bandes en nombre limité à 1, A développer<br />
Maître d’armes, Pistolier, Prêtre défroqué, Sorcier]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
après avoir passé de nombreuses années à m'amuser à créer des systèmes de règles de jeu, j'en ai retrouvé un, générique, dans mes archives, qui me convient, simple, pas prise de tête et fluide. Je vais quand même le tester suffisamment pour voir quels axes d'amélioration lui apporter.<br />
<br />
Parce que je voulais arrêter ce passe-temps de création de règles et passer à l'écriture d'univers de jeu et leurs applications.<br />
<br />
Pareil, dans mes cartons, j'ai retrouvé un début de fluff pour un jeu d'escarmouche steampunk post-apocalyptique. Je vous le pose ici, il n'est pas très original pour le moment, mais je compte bien l'étoffer, ce n'est que la base. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En l’an de grâce 1499, les grands esprits de la Renaissance, avec à leur tête le renommé Léonard de Vinci, ont fait tellement de découvertes, que le monde en a été transfiguré. Le monde est en pleine ébullition intellectuelle et la Religion passe maintenant à niveau secondaire, voire est complètement rejetée par les grands philosophes de ce siècle, tout comme pour les superstitions locales. Ce courant se propage dans l’Europe tout entière, appuyé par les progrès réalisés par ces mêmes grands philosophes, qui sont aussi des inventeurs de génie.<br />
<br />
Défiant les lois de la Nature, le vol a été permis par de beaux objets volants appelés Ballons soutenus par l’air chaud, en langage scientifique, ou plus communément appelés Ballons volants. Ils sont de diverses formes, et il existe même une invention, appelée Pare-chute, qui permet aux pilotes et passagers de survivre en cas d’avarie sur le ballon volant.<br />
<br />
Sur Terre, la force de la vapeur d’eau a été maîtrisée, pour créer des engins se déplaçant sans utiliser la force d’animaux. De nouvelles armes ont été inventées, utilisant la vapeur comme force, tel le chariot de combat à vapeur, tandis que des automates plus ou moins sophistiqués à vapeur commencent à apparaître. L’utilisation de la force de la vapeur fait maintenant partie du quotidien des gens, tout comme de très nombreuses autres inventions aux mécanismes complexes.<br />
<br />
C’est à ce moment qu’une maladie terrible, la Peste fangeuse, fait son apparition à Rome, et se propage de manière fulgurante au reste de l’Europe, ainsi que dans l’ensemble du bassin méditerranéen, ne laissant derrière elle que des cadavres par millions, des institutions complètement dévastées et des guerres. Des bandes armées se forment alors partout en Europe tandis que les Royaumes s’effondrent un à un. Il n’y a plus aucun Roi, ni État, et très vite, le monde connu plonge dans le chaos le plus total.<br />
<br />
Petit à petit, ce phénomène se tasse, alors que les bandes armées sont décimées elles-mêmes par la Peste fangeuse. En moins d’un an, l’Europe tout entière est dévastée et est devenue un environnement hostile, où les rares rescapés de la Peste fangeuse doivent se battre tous les jours pour leur survie. Le monde tel qu’on l’a connu est fini et ne sera plus jamais comme avant. Et lors de cette nouvelle ère qui commence, seuls les plus forts et les plus doués s’en sortiront!<br />
<br />
Certains des pestiférés ont quand même pu survivre, avec différents degrés de contamination. Certains ne sont plus que le reflet d’êtres humains, tandis que d’autres ont subi des modifications profondes de leur organisme, même si leur mal semble être passé. Ces anciens pestiférés, pourtant encore capables de vivre normalement et non-contagieux, sont rejetés pourtant par le reste des survivants et se désignent eux même par le terme de réprouvé. C’est pour cela qu’ils forment de petites communautés à part, s’organisant pour leur survie.</span><br />
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<br />
J'ai aussi commencé à envisager quelques bandes, qui pour l'instant ne font pas très steampunk, mais je vais laisser mon imagination divaguer et ça devrait venir. Vos idées sont bienvenues aussi.<br />
<br />
Voici ces factions:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucifériens:</span><br />
Cultiste, Archer cultiste, Brute cultiste, Seide, Possédé, Acolyte, Magister<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réprouvés:</span><br />
Eclaireur (Hobbit), Brigand (Semi-Orc), Guerrier (Nain), Monstre (Semi-Troll), Fanatique (Elfe), Ranger (Elfe), Magicien (Elfe), Noble (Elfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiens de guerre:</span><br />
Soldat, Lansquenet, Hallebardier, Archer, Arbalétrier, Vétéran, Sergent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coteries d’un chevalier-errant:</span><br />
Paysan, Chasseur, Moine, Sorcier, Damoiselle, Homme en armes, Écuyer, Chevalier-errant<br />
<br />
<br />
Pestiférés: A développer<br />
Kabbales d’un mage: A développer<br />
Suites d’un maître ingénieur: A développer<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagnons d’infortune:</span> recrutables par certaines bandes en nombre limité à 1, A développer<br />
Maître d’armes, Pistolier, Prêtre défroqué, Sorcier]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[ÆTERNOPIA - un voyage parmi de sombres Wyrds sans-âge dans les vallées de l'étrange]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10086</link>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 13:59:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5317">Lady Numiria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10086</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/pfVs2fa.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: pfVs2fa.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Bonjour à toutes et à tous!<br />
<br />
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.<br />
<br />
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://aeternopia.com/index.php/2024/10/10/log-1-a-brief-overview-of-aeternopia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Log-1: Un bref aperçu d'ÆternopiA</a></span></div>
<br />
Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.<br />
<br />
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/pfVs2fa.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: pfVs2fa.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
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Bonjour à toutes et à tous!<br />
<br />
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.<br />
<br />
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://aeternopia.com/index.php/2024/10/10/log-1-a-brief-overview-of-aeternopia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Log-1: Un bref aperçu d'ÆternopiA</a></span></div>
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Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.<br />
<br />
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
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