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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Jeux et suppléments]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 10:54:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Jeu générique à une seule caractéristique]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10472</link>
			<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 17:59:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10472</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde !!!<br />
<br />
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.<br />
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).<br />
<br />
<img src="https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: caracteristiques-societe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !<br />
<br />
Alors, à quoi sert-elle ?<br />
<br />
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).<br />
<br />
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !<br />
<br />
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...<br />
<br />
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.<br />
<br />
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)<br />
<br />
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....<br />
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....<br />
<br />
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde !!!<br />
<br />
je viens vous présenter un système de règles génériques tout droit sorti des méandres de mon machiavélique cerveau.<br />
L'idée est simple : une seule caractéristique comme profil, et éventuellement une à trois règles spéciales pour définir un personnage (aka figurine).<br />
<br />
<img src="https://www.lecoindesentrepreneurs.fr/wp-content/uploads/2020/09/caracteristiques-societe.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: caracteristiques-societe.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La fameuse caractéristique en question est la...Combativité (notée C) !<br />
<br />
Alors, à quoi sert-elle ?<br />
<br />
- A déterminer l'initiative: l'activation alternée par C décroissante (avec possibilité de retarder l'activation d'une figurine).<br />
<br />
- la capacité de combat: en mêlée on lance 1D6 par protagoniste et le plus haut score l'emporte. En cas d'égalité, c'est la plus haute C qui gagne le combat. En cas d'égalité encore...bah...match nul !<br />
<br />
- le nombre de PV: A chaque fois qu'une figurine perd un combat, elle perd un point de C...<br />
<br />
- la valeur de tir, je rappelle qu'une règle spéciale peut venir affecter ce point là (par exemple, Fléchettes: portée 3 pas, -1 au jet de D6 pour la détermination du résultat du tir) si nécessaire.<br />
<br />
- Le nombre d'actions par activation (on lance C D6, pour chaque 4+ on a le droit à une action !)<br />
<br />
- et même le niveau de magie et la résistance à la magie. Car la magie aide aussi à survivre et combattre !<br />
<br />
Par exemple:<br />
<br />
- Civil C2, Recrue/Milicien C3, Soldat C4, Elite/vétéran C5....<br />
- Farfadet/Rebouteux hobbit C2, Sorcier de campagne C3, Mage C4, Mage de guerre C5....<br />
<br />
Voilà, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas....]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Magazines Vae Victis]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10385</link>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2025 20:57:21 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=6421">Theowulf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10385</guid>
			<description><![CDATA[Bien le bonjour,<br />
<br />
Je me permets de poster ici, une liste de règles pour jeux de figurines que j'ai pu accumulé et dénicher avec le temps.<br />
<br />
Je souhaitais partager ça avec vous <br />
<br />
- Vae Victis N°32... régles pour jouer a OST jeu d'escarmouche pendant la guerre de 100 ans.<br />
Il n'y a pas de coup en point, les règles resemble un peu à Pillage (armure légère/armure lourd/monté).<br />
<br />
- Vae Victis N°15... règles pour jouer a GUERILLA, escarmouche pour le 19ème siècle. Le théâtre d'opération représenter et l'expédition Française sous Napoleon III au Mexique.<br />
<br />
- Vae Victis N°9 (édition Hors-serie)...régle pour jouer a Prohibition. Revivre les affrontements entre les différents individus des distilleries clandestine.<br />
<br />
- Vae Victis N°39...La FLÈCHE BRISEE régle permettant de jouer des affrontements entre indiens et visages pâle durant la conquête de l'ouest.<br />
<br />
- Vae Victis N°7...EN GARDE ! Régle de capes et d'épées. Je ne sais pas si il y a des ressemblances avec En Garde de chez osprey games (je suis allergique à l'anglais malheureusement...<br />
<br />
J'étofferai la liste par la suite au fur est à mesure que je retrouverai mes autres magazines.<br />
<hr class="mycode_hr" />
À noter que les règles sont sur 3, 4 ou5 pages.<br />
Petites régles qui permette de pousser de la figs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bien le bonjour,<br />
<br />
Je me permets de poster ici, une liste de règles pour jeux de figurines que j'ai pu accumulé et dénicher avec le temps.<br />
<br />
Je souhaitais partager ça avec vous <br />
<br />
- Vae Victis N°32... régles pour jouer a OST jeu d'escarmouche pendant la guerre de 100 ans.<br />
Il n'y a pas de coup en point, les règles resemble un peu à Pillage (armure légère/armure lourd/monté).<br />
<br />
- Vae Victis N°15... règles pour jouer a GUERILLA, escarmouche pour le 19ème siècle. Le théâtre d'opération représenter et l'expédition Française sous Napoleon III au Mexique.<br />
<br />
- Vae Victis N°9 (édition Hors-serie)...régle pour jouer a Prohibition. Revivre les affrontements entre les différents individus des distilleries clandestine.<br />
<br />
- Vae Victis N°39...La FLÈCHE BRISEE régle permettant de jouer des affrontements entre indiens et visages pâle durant la conquête de l'ouest.<br />
<br />
- Vae Victis N°7...EN GARDE ! Régle de capes et d'épées. Je ne sais pas si il y a des ressemblances avec En Garde de chez osprey games (je suis allergique à l'anglais malheureusement...<br />
<br />
J'étofferai la liste par la suite au fur est à mesure que je retrouverai mes autres magazines.<br />
<hr class="mycode_hr" />
À noter que les règles sont sur 3, 4 ou5 pages.<br />
Petites régles qui permette de pousser de la figs]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Essai de récit narratif introductif à une mini campagne]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10319</link>
			<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 17:04:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10319</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour la clique des joyeux drilles de Warmania,  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
j'aurais aimé avoir un petit avis sur le narratif que j'utilise pour la première mini campagne que j'écris pour un système de règle actuel de ma fabrication.<br />
Mon objectif est quand même de faire quelque chose de plaisant à lire, suggestif et qui donne envie de jouer.<br />
Comme je n'ai pas l'habitude d'écrire, je me demandais si cet objectif était atteint. J'arrive à visualiser ce à propos duquel j'écris mais des fois j'ai l'impression que ça manque de détails ou qu'au contraire, des fois il y en a trop.<br />
<br />
A vos critiques !<br />
<br />
"Lorsque les héros débarquent sur un port secondaire de Thanorya, la Cité des Eaux maudites, ils se rendent directement dans une auberge pour en apprendre un peu plus sur la ville, l’île et les opportunités d’emploi immédiates. L'auberge est bruyante et plutôt mal-famée mais elle seule semble pratiquer des tarifs que les héros peuvent se permettre. Il y a un petit tableau à l’entrée qui comporte des offres d’emploi en tout genre, que ce soient des contrats de manutentionnaires ou bien de chasseurs de primes.<br />
<br />
 Les héros sont visités à leur arrivée dans l’auberge, par une gente dame de bonne prestance. Celle-ci s’inquiète que son mari ne lui soit infidèle et demande contre rétribution aux héros de mener une petite enquête. D’après elle, très souvent, les nuits, il quitte le domicile vers minuit et quand elle l'interroge le lendemain, il prétend qu’il doit aller surveiller les arrivées de ses fournisseurs au port. Même si elle sait très bien que ce n’est pas vers le port qu’il va. <br />
<br />
 Elle propose donc aux héros de se mettre à l'affût devant leur demeure et de suivre son mari lorsqu’il sortira voir son éventuelle amante. Elle leur demande de lui fournir des preuves de l’infidélité de son mari afin de pouvoir le confondre et leur promet 300 Tsaesars d’argent, la monnaie ayant encore cours dans ce qu’il reste du Royaume de Pendaria, s’ils réussissent cette mission."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour la clique des joyeux drilles de Warmania,  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
j'aurais aimé avoir un petit avis sur le narratif que j'utilise pour la première mini campagne que j'écris pour un système de règle actuel de ma fabrication.<br />
Mon objectif est quand même de faire quelque chose de plaisant à lire, suggestif et qui donne envie de jouer.<br />
Comme je n'ai pas l'habitude d'écrire, je me demandais si cet objectif était atteint. J'arrive à visualiser ce à propos duquel j'écris mais des fois j'ai l'impression que ça manque de détails ou qu'au contraire, des fois il y en a trop.<br />
<br />
A vos critiques !<br />
<br />
"Lorsque les héros débarquent sur un port secondaire de Thanorya, la Cité des Eaux maudites, ils se rendent directement dans une auberge pour en apprendre un peu plus sur la ville, l’île et les opportunités d’emploi immédiates. L'auberge est bruyante et plutôt mal-famée mais elle seule semble pratiquer des tarifs que les héros peuvent se permettre. Il y a un petit tableau à l’entrée qui comporte des offres d’emploi en tout genre, que ce soient des contrats de manutentionnaires ou bien de chasseurs de primes.<br />
<br />
 Les héros sont visités à leur arrivée dans l’auberge, par une gente dame de bonne prestance. Celle-ci s’inquiète que son mari ne lui soit infidèle et demande contre rétribution aux héros de mener une petite enquête. D’après elle, très souvent, les nuits, il quitte le domicile vers minuit et quand elle l'interroge le lendemain, il prétend qu’il doit aller surveiller les arrivées de ses fournisseurs au port. Même si elle sait très bien que ce n’est pas vers le port qu’il va. <br />
<br />
 Elle propose donc aux héros de se mettre à l'affût devant leur demeure et de suivre son mari lorsqu’il sortira voir son éventuelle amante. Elle leur demande de lui fournir des preuves de l’infidélité de son mari afin de pouvoir le confondre et leur promet 300 Tsaesars d’argent, la monnaie ayant encore cours dans ce qu’il reste du Royaume de Pendaria, s’ils réussissent cette mission."]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juré, Juge et Bourreau : le Magistrat, instrument impitoyable de la Justice]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10315</link>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 08:22:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10315</guid>
			<description><![CDATA[Salut,<br />
<br />
je me disais qu'il y en avait qui avait fait des personnages super cools. Pour ne citer que deux exemples, le ranger de J. Mac Cullough dans Rangers of the Shadow Deep. Tireur à l'arc, épéiste, courageux investigateur capable d'une certaine magie et plein de compétences potentielles.<br />
Et le top du top, le Sorceleur, mutant tueur de monstres aux deux épées dans le dos, aux capacités augmentées par les mutations et la prise de potions avec en plus une aptitude à la magie des signes. Bref le mec ultra badass et en plus plutôt polyvalent.<br />
<br />
Alors moi aussi, je me suis dit que je voulais mon personnage trop cool pour l'intégrer à mes créations.<br />
Alors j'ai pensé au Magistrat. Comme juge Dredd, il serait à la fois juré, juge et bourreau.<br />
<br />
Armé de deux pistolets et d'une grande hache d'exécuteur qu'il porte dans le dos, avec une cagoule sur la tête, il rendrait une justice plus qu'expéditive. Il pourrait être accompagné d'hommes de main plus ou moins spécialisés pour l'assister dans cette noble mission.<br />
En outre, il aurait accès à une certaine magie, les pouvoirs du Justicier, qui lui permettrait par exemple d'immobiliser ses cibles, de les torturer, ou même de leur donner droit à la rédemption (en rejoignant son équipe...) <br />
<br />
Alors il est y pas mignon ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut,<br />
<br />
je me disais qu'il y en avait qui avait fait des personnages super cools. Pour ne citer que deux exemples, le ranger de J. Mac Cullough dans Rangers of the Shadow Deep. Tireur à l'arc, épéiste, courageux investigateur capable d'une certaine magie et plein de compétences potentielles.<br />
Et le top du top, le Sorceleur, mutant tueur de monstres aux deux épées dans le dos, aux capacités augmentées par les mutations et la prise de potions avec en plus une aptitude à la magie des signes. Bref le mec ultra badass et en plus plutôt polyvalent.<br />
<br />
Alors moi aussi, je me suis dit que je voulais mon personnage trop cool pour l'intégrer à mes créations.<br />
Alors j'ai pensé au Magistrat. Comme juge Dredd, il serait à la fois juré, juge et bourreau.<br />
<br />
Armé de deux pistolets et d'une grande hache d'exécuteur qu'il porte dans le dos, avec une cagoule sur la tête, il rendrait une justice plus qu'expéditive. Il pourrait être accompagné d'hommes de main plus ou moins spécialisés pour l'assister dans cette noble mission.<br />
En outre, il aurait accès à une certaine magie, les pouvoirs du Justicier, qui lui permettrait par exemple d'immobiliser ses cibles, de les torturer, ou même de leur donner droit à la rédemption (en rejoignant son équipe...) <br />
<br />
Alors il est y pas mignon ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10314</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 18:04:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10314</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
je galère pour trouver un univers de jeu intéressant, novateur, porteur, avec un contexte horrifique comme évoqué dans le précédent sujet.<br />
<br />
Je pensais à une uchronie med-fan dans l'Europe du 8ème siècle ap. JC, avec des francs, des romains d'orient, des vikings et des maures par exemple, des possibilités d'intégration d'une Atlantide réapparue, d'excursions en Egypte, d'une menace typée Cthulhu. Cette période n'est pas très représentée il me semble, mais est-ce que ça plairait, intéresserait du monde ?<br />
<br />
Concernant une autre idée, j'avais envisagé du victorien orienté Cthulhu lui aussi, plus précisément pendant la guerre de sécession, et la guerre franco-prussienne en mode uchronie mais je ne sais pas si ce serait bien novateur.<br />
<br />
Voila, je rame, je rame, sans être convaincu par aucune des possibilités sous le coude, alors amateurs de sensations fortes pleins de créativité, je suis à votre écoute.<br />
Merci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
je galère pour trouver un univers de jeu intéressant, novateur, porteur, avec un contexte horrifique comme évoqué dans le précédent sujet.<br />
<br />
Je pensais à une uchronie med-fan dans l'Europe du 8ème siècle ap. JC, avec des francs, des romains d'orient, des vikings et des maures par exemple, des possibilités d'intégration d'une Atlantide réapparue, d'excursions en Egypte, d'une menace typée Cthulhu. Cette période n'est pas très représentée il me semble, mais est-ce que ça plairait, intéresserait du monde ?<br />
<br />
Concernant une autre idée, j'avais envisagé du victorien orienté Cthulhu lui aussi, plus précisément pendant la guerre de sécession, et la guerre franco-prussienne en mode uchronie mais je ne sais pas si ce serait bien novateur.<br />
<br />
Voila, je rame, je rame, sans être convaincu par aucune des possibilités sous le coude, alors amateurs de sensations fortes pleins de créativité, je suis à votre écoute.<br />
Merci.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Comment rendre un univers réellement horrifique...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10313</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2025 11:22:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10313</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition). <br />
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff. <br />
Il m'en faut plus !<br />
<br />
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :<br />
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.<br />
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité. <br />
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.<br />
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).<br />
<br />
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.<br />
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...<br />
Merci !<br />
<br />
Sylvain]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour,<br />
<br />
voilà, je cherche des idées pour rendre un univers de jeu de figurine réellement horrifique, que le joueur "sente" réellement la peur que pourraient ressentir les personnages incarnés par les PNJ (que ce soit en solo ou en opposition). <br />
Parce que les tests de psychologies à la mordheim, de terreur à la silver bayonet, ça ne m'a jamais fait sentir que les personnages flippaient. Pour moi, je n'ai jamais perçu l'ennemi ou le PNJ terrifiant comme flippant. Juste une règle posée comme ça, même si en général c'était fluff. <br />
Il m'en faut plus !<br />
<br />
Je cite deux trois idées rencontrées aux détours de règles lues :<br />
- Maladie mentale après la partie si test de terreur effectué en jeu dans silver bayonet. Ca, ça me plait un peu plus.<br />
- Gruesome kill (mort ultraviolente) dans sobh qui effraie tous les alliés de la victime à proximité. <br />
- Tests de psychologie classiques, à la limite la terreur quand on voit un dragon s'approcher je la perçois un peu.<br />
- Jet de psychologie quand l'ennemi en mêlée est effrayant, et si échec les stats de mêlée de l'ennemi sont boostées (ou celle de son personnage diminuées, selon le système de jeu).<br />
<br />
Si vous avez d'autres idées ou suggestions venus d'autres systèmes de règles ou de vous.<br />
Je veux sentir le stress, la peur en jouant, que quand un ennemi inflige la peur bah j'ai les shogots de l'attaquer...<br />
Merci !<br />
<br />
Sylvain]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ravage - Warbagar]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10189</link>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2025 11:32:37 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4306">Jankenpon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10189</guid>
			<description><![CDATA[Hello<br />
<br />
Il y a un certain temps, Ravage avait "donné" un jeu sur double page nommé Warbagar.<br />
<br />
Existe-t-il une version numérique de ce mini jeu ?<br />
<br />
merci]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello<br />
<br />
Il y a un certain temps, Ravage avait "donné" un jeu sur double page nommé Warbagar.<br />
<br />
Existe-t-il une version numérique de ce mini jeu ?<br />
<br />
merci]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Calorik Park - Quelques idées sans prétention pour un petit jeu avec des copains]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10180</link>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 21:43:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5612">Swompy Time</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10180</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bonjour,<br />
<br />
Dernièrement, j'ai pu me faire imprimer des grosses figurines d'homme-nourriture (si un jour on m'avait dit que j'achèterais ça, et que j'en serais heureux ...). Etant un joueur jouant très peu et voulant en faire profiter des copains jouant encore moins, je me suis dit de pondre une petite règle, parce que voilà. Je jette ici quelques idées, si vous avez des suggestions ou quoi que se soit. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calorik Park</span></span><br />
 <br />
<img src="https://dl2.myminifactory.com/object-assets/67337b83a0f149.22156966/images/720X720-Donut%20Battle%20Mage.png" loading="lazy"  alt="[Image: 720X720-Donut%20Battle%20Mage.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Image issue du site suivant <a href="https://www.myminifactory.com/users/QuirkyUnlimited" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quirky Unlimited @QuirkyUnlimited - MyMiniFactory</a> qui propose des STL supers beaux</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Vint un jour où les dinopithecaurs mirent fin à leur civilisation. Pour des raisons inconnues, ils utilisèrent des armes d'une puissance inconcevable. Ils disparurent en quelques instants dans des boules de feu qui embrasèrent la planète entière. On aurait pu croire que s'en était fini de la vie sur Terre. Cependant, la nature se montra plus forte que prévu, et partout les océans et les forêts se repeuplèrent en végétaux et en animaux de toutes sortes. Quant aux dinopithecaurs, il n'y avait plus personne pour s'en souvenir. Leurs citées tombèrent en ruine, et les ruines finirent enterrées sous les cendres et les racines.<br />
<br />
Cependant, les dinopithecaurs laissèrent un héritage qu'ils n'auraient pu soupçonner. Ils avaient mené en leur temps de nombreuses expérimentations sur la nourriture : Utilisation d'aliments transgéniques, d'hormones de croissance, levures animales et bien d'autres encore. Cette nourriture, exposée aux produits chimiques et aux vents atomiques prit vie. Elle prit même une vie intelligente. Ce phénomène fit entrer la planète dans l'ère Calorik, car ces nouveaux venus devinrent bientôt les principales races dominantes. Inévitablement, elles se firent la guerre, apprenant à s'armer de pierre, fabriquant leurs premiers outils, puis en maîtrisant le fer et l'acier.<br />
 <br />
La plupart des races Caloriennes finirent par nouer des alliances les unes avec les autres. De manière générale, elles se regroupèrent en fonction de leur caractère principal. Vint d'abord les Sucrés et leurs immortels rivaux les Salés. Puis les Acides et leurs ennemies les Amers. Enfin, les Savoureux Umanis devinrent la cinquième force de ce monde impitoyable, mais aussi la plus délicate. Ces cinq alliances sont les plus puissantes et les plus craintes, mais il existe de nombreuses tribus et castes mineures, comme les Piquants et les Métalliques par exemple.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Foi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Chaque alliance adhère à un ensemble de valeurs qui devinrent autant de religions. Ainsi, les Salés sont des êtres vénérant l'Esprit de Revanche, et qui font de la vengeance le ciment de leur culte. Aucun Salé n'oubliera une offense. Il se versera du sel sur ses plaies pour garder ses souvenirs vivaces. A contrario, les Sucrés veulent atteindre la paix et la plénitude dans la Vie-avant-la-Mort, en s'abandonnant à tous les plaisirs possibles, pourvu qu'ils soient doux et sensuels. Ces différences de foi entraîne des croisades, où chacune des alliances cherchera à imposer sa vision aux autres. Et au sein d'une même alliance, les chefs de guerre combattront pour le salut de leur propre âme ou pour le pillage de richesses plus matérielles.<br />
<br />
Si la plupart des alliances ne parviennent pas à s'accorder sur la question religieuse, il y a cependant un point qui fait consensus : les Cultes Hérétiques et leurs pratiquants doivent être éliminés, si possible de manière rapide et spectaculaire. Trois cultes en particulier font l'objet de cette persécution : Le Culte du Passé, qui entend étudier (et faire revivre ?) les dinopithecaurs et leurs folies, le Culte du Futur, dont les recherches technologiques pourraient mener à une nouvelle catastrophe, et enfin le Culte de la Flamme.<br />
<br />
Pour comprendre le Culte de la Flamme et son rejet, il faut comprend le rôle centrale de la calorie dans ce nouveau monde. La calorie, c'est l'énergie des êtres vivants, c'est la nourriture qu'ils consomment, c'est la vie qui permet d'en faire naitre de nouvelles. Les Caloriens chassent les calories sous toutes leurs formes, que ce soit en cultivant des champs, en cueillant dans la forêt, ou en chassant des animaux. Les adeptes du Culte de la Flamme préfère organiser des brasiers et brûler toutes ces calories, les gachant pour tous le monde.<br />
      </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">      <br />
Il n'existe pas pour le moment de jeu. D'où l'idée d'en imaginer un simple et rapide, et amusant évidemment. Je propose ici quelques idées :<br />
 <br />
Les joueurs jouent une petite équipe de Caloriens en croisade. Chaque Calorien est un aliment qui aurait pris vie. Chaque camp aurait un nombre de Calorien fixe : Un chef, un second, et un à trois hommes de mains. Chaque Calorien serait défini par son équipement, c'est à dire ses armes et son armure, ainsi que par son profil.<br />
 <br />
De plus, chaque chef sera affilié à un culte, dépendant de son alliance. Chacun de ces cultes offre deux artefacts, deux prières et deux bonus qu'il faudra choisir en début de partie.<br />
<br />
Dernier point, les joueurs vont choisir un aliment secret et l'attribuer à l'un de ses Caloriens. Le Calorien pourra l'utiliser à tout moment pour des effets dévastateurs, mais en contrepartie s'il est dévoré le bonus passe à l'un de ses adversaires.<br />
<br />
Enfin, une idée est que l'on joue un groupe de soldats d'élite au milieu d'un combat beaucoup plus gros. Ainsi, le chef pourra donner des ordres à des soldats qui ne sont pas représentés sur le plateau. Il s'agira généralement de volées de flèches pouvant avoir différents effets. C'est la seule attaque de tir possible, et il n'y a pas de notion de distance.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtir un Calorien</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Un Calorien a un profil. Il existe plusieurs profils, chacun lié à plusieurs états. Par exemple, certains profils deviendront moins puissants lorsqu'ils prendront des coups, d'autres entreront dans une rage berserke.<br />
<br />
Ensuite, un Calorien a des armes. Il peut avoir jusqu'à une arme par main. Il gagne différents bonus en fonction de sa manière de combattre et des armes qu'il utilise (je détaille dans la prochaine section). Il n'y a pas de limite ni en terme de point ni en terme de logique : un guerrier pourrait avoir un bouclier dans chaque main, pas de problème. Note : Si un personnage tient une arme à deux mains, il aura les mêmes avantages que de porter deux armes de ce même type dans chacune de ses mains.<br />
<br />
Enfin le Calorien peut avoir une armure, qui modifiera sa mobilité et le nombre d'action qu'il peut effectuer.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se battre</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Le système de combat pourrait être <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">volé</span> inspiré d'Alkemy (car c'est l'un des meilleurs, tout simplement). Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes de combat. Ce sont les mêmes pour les deux joueurs, et se sont toujours les mêmes cartes. Pas de construction de deck, donc.<br />
<br />
A chaque fois qu'un Calorien tentera d'en attaquer un autre, les deux joueurs choisiront une carte de combat et la révèleront en même temps. Une carte de combat utilisée est défaussée. Petit à petit, le nombre d'option d'un joueur se réduit au fur et à mesure que le tour se passe. Cependant, quand il a utilisé sa dernière carte, il récupère immédiatement toutes ses cartes combats defaussés. Il les récupère également au début du tour.<br />
<br />
Les cartes combats sont les suivantes :<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Lourde</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Normal", et un bonus pour chacune des armes lourdes qu'il porte. Une arme lourde peut être une halebarde, une grosse hache, etc. ...<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Attaque Normale </span>: Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme normale peut être une épée, un glaive, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Rapide</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme rapide peut être une dague, un fouet, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parade </span>: Le Calorien ne fait rien, mais il peut éviter de se prendre un coup. Il reçoit un bonus pour chacun des boucliers qu'il porte.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluff </span>: Le Calorien ne fait rien ... et c'est tout.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les alliances</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Les alliances sont les suivantes et permettent d'obtenir les bonus suivants. Cette partie est largement à bâtir encore.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Salés</span><br />
- Le Culte des Revanchards &amp; La Loge des Mémorisateurs d'Insultes<br />
- Sel de Plaie &amp; Epée de la Soif<br />
- Maîtrise de la Mer &amp; Stérilisation de la Terre<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Sucrés</span><br />
- Les Nababs du Napage &amp; Les Assoupis du Nuage Léger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Acides</span><br />
- Les Apôtres de la Purification Décapante &amp; Les Piliers de la Pile<br />
- Corrosion Totale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Amers</span><br />
- L'Ordre des Fèves Noires &amp; Le Cercle des Herboristes<br />
- Attaque de Nuit Blanche &amp; Purge du Mal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Savoureux Umanis</span><br />
- La Voie Raffinée &amp; Le Chemin de la Finesse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les tribus mineurs</span><br />
- Les Frères du Feu &amp; Les Frères de l'Acier<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les cultes hérétiques</span><br />
- Les Culbutes-Tradtions &amp; Les Innovants<br />
- Coupe-Pâte &amp; Fusion Interdite</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bonjour,<br />
<br />
Dernièrement, j'ai pu me faire imprimer des grosses figurines d'homme-nourriture (si un jour on m'avait dit que j'achèterais ça, et que j'en serais heureux ...). Etant un joueur jouant très peu et voulant en faire profiter des copains jouant encore moins, je me suis dit de pondre une petite règle, parce que voilà. Je jette ici quelques idées, si vous avez des suggestions ou quoi que se soit. </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Calorik Park</span></span><br />
 <br />
<img src="https://dl2.myminifactory.com/object-assets/67337b83a0f149.22156966/images/720X720-Donut%20Battle%20Mage.png" loading="lazy"  alt="[Image: 720X720-Donut%20Battle%20Mage.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Image issue du site suivant <a href="https://www.myminifactory.com/users/QuirkyUnlimited" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Quirky Unlimited @QuirkyUnlimited - MyMiniFactory</a> qui propose des STL supers beaux</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Vint un jour où les dinopithecaurs mirent fin à leur civilisation. Pour des raisons inconnues, ils utilisèrent des armes d'une puissance inconcevable. Ils disparurent en quelques instants dans des boules de feu qui embrasèrent la planète entière. On aurait pu croire que s'en était fini de la vie sur Terre. Cependant, la nature se montra plus forte que prévu, et partout les océans et les forêts se repeuplèrent en végétaux et en animaux de toutes sortes. Quant aux dinopithecaurs, il n'y avait plus personne pour s'en souvenir. Leurs citées tombèrent en ruine, et les ruines finirent enterrées sous les cendres et les racines.<br />
<br />
Cependant, les dinopithecaurs laissèrent un héritage qu'ils n'auraient pu soupçonner. Ils avaient mené en leur temps de nombreuses expérimentations sur la nourriture : Utilisation d'aliments transgéniques, d'hormones de croissance, levures animales et bien d'autres encore. Cette nourriture, exposée aux produits chimiques et aux vents atomiques prit vie. Elle prit même une vie intelligente. Ce phénomène fit entrer la planète dans l'ère Calorik, car ces nouveaux venus devinrent bientôt les principales races dominantes. Inévitablement, elles se firent la guerre, apprenant à s'armer de pierre, fabriquant leurs premiers outils, puis en maîtrisant le fer et l'acier.<br />
 <br />
La plupart des races Caloriennes finirent par nouer des alliances les unes avec les autres. De manière générale, elles se regroupèrent en fonction de leur caractère principal. Vint d'abord les Sucrés et leurs immortels rivaux les Salés. Puis les Acides et leurs ennemies les Amers. Enfin, les Savoureux Umanis devinrent la cinquième force de ce monde impitoyable, mais aussi la plus délicate. Ces cinq alliances sont les plus puissantes et les plus craintes, mais il existe de nombreuses tribus et castes mineures, comme les Piquants et les Métalliques par exemple.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">La Foi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Chaque alliance adhère à un ensemble de valeurs qui devinrent autant de religions. Ainsi, les Salés sont des êtres vénérant l'Esprit de Revanche, et qui font de la vengeance le ciment de leur culte. Aucun Salé n'oubliera une offense. Il se versera du sel sur ses plaies pour garder ses souvenirs vivaces. A contrario, les Sucrés veulent atteindre la paix et la plénitude dans la Vie-avant-la-Mort, en s'abandonnant à tous les plaisirs possibles, pourvu qu'ils soient doux et sensuels. Ces différences de foi entraîne des croisades, où chacune des alliances cherchera à imposer sa vision aux autres. Et au sein d'une même alliance, les chefs de guerre combattront pour le salut de leur propre âme ou pour le pillage de richesses plus matérielles.<br />
<br />
Si la plupart des alliances ne parviennent pas à s'accorder sur la question religieuse, il y a cependant un point qui fait consensus : les Cultes Hérétiques et leurs pratiquants doivent être éliminés, si possible de manière rapide et spectaculaire. Trois cultes en particulier font l'objet de cette persécution : Le Culte du Passé, qui entend étudier (et faire revivre ?) les dinopithecaurs et leurs folies, le Culte du Futur, dont les recherches technologiques pourraient mener à une nouvelle catastrophe, et enfin le Culte de la Flamme.<br />
<br />
Pour comprendre le Culte de la Flamme et son rejet, il faut comprend le rôle centrale de la calorie dans ce nouveau monde. La calorie, c'est l'énergie des êtres vivants, c'est la nourriture qu'ils consomment, c'est la vie qui permet d'en faire naitre de nouvelles. Les Caloriens chassent les calories sous toutes leurs formes, que ce soit en cultivant des champs, en cueillant dans la forêt, ou en chassant des animaux. Les adeptes du Culte de la Flamme préfère organiser des brasiers et brûler toutes ces calories, les gachant pour tous le monde.<br />
      </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le jeu</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">      <br />
Il n'existe pas pour le moment de jeu. D'où l'idée d'en imaginer un simple et rapide, et amusant évidemment. Je propose ici quelques idées :<br />
 <br />
Les joueurs jouent une petite équipe de Caloriens en croisade. Chaque Calorien est un aliment qui aurait pris vie. Chaque camp aurait un nombre de Calorien fixe : Un chef, un second, et un à trois hommes de mains. Chaque Calorien serait défini par son équipement, c'est à dire ses armes et son armure, ainsi que par son profil.<br />
 <br />
De plus, chaque chef sera affilié à un culte, dépendant de son alliance. Chacun de ces cultes offre deux artefacts, deux prières et deux bonus qu'il faudra choisir en début de partie.<br />
<br />
Dernier point, les joueurs vont choisir un aliment secret et l'attribuer à l'un de ses Caloriens. Le Calorien pourra l'utiliser à tout moment pour des effets dévastateurs, mais en contrepartie s'il est dévoré le bonus passe à l'un de ses adversaires.<br />
<br />
Enfin, une idée est que l'on joue un groupe de soldats d'élite au milieu d'un combat beaucoup plus gros. Ainsi, le chef pourra donner des ordres à des soldats qui ne sont pas représentés sur le plateau. Il s'agira généralement de volées de flèches pouvant avoir différents effets. C'est la seule attaque de tir possible, et il n'y a pas de notion de distance.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bâtir un Calorien</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Un Calorien a un profil. Il existe plusieurs profils, chacun lié à plusieurs états. Par exemple, certains profils deviendront moins puissants lorsqu'ils prendront des coups, d'autres entreront dans une rage berserke.<br />
<br />
Ensuite, un Calorien a des armes. Il peut avoir jusqu'à une arme par main. Il gagne différents bonus en fonction de sa manière de combattre et des armes qu'il utilise (je détaille dans la prochaine section). Il n'y a pas de limite ni en terme de point ni en terme de logique : un guerrier pourrait avoir un bouclier dans chaque main, pas de problème. Note : Si un personnage tient une arme à deux mains, il aura les mêmes avantages que de porter deux armes de ce même type dans chacune de ses mains.<br />
<br />
Enfin le Calorien peut avoir une armure, qui modifiera sa mobilité et le nombre d'action qu'il peut effectuer.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se battre</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Le système de combat pourrait être <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">volé</span> inspiré d'Alkemy (car c'est l'un des meilleurs, tout simplement). Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent des cartes de combat. Ce sont les mêmes pour les deux joueurs, et se sont toujours les mêmes cartes. Pas de construction de deck, donc.<br />
<br />
A chaque fois qu'un Calorien tentera d'en attaquer un autre, les deux joueurs choisiront une carte de combat et la révèleront en même temps. Une carte de combat utilisée est défaussée. Petit à petit, le nombre d'option d'un joueur se réduit au fur et à mesure que le tour se passe. Cependant, quand il a utilisé sa dernière carte, il récupère immédiatement toutes ses cartes combats defaussés. Il les récupère également au début du tour.<br />
<br />
Les cartes combats sont les suivantes :<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Lourde</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Normal", et un bonus pour chacune des armes lourdes qu'il porte. Une arme lourde peut être une halebarde, une grosse hache, etc. ...<br />
-<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Attaque Normale </span>: Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme normale peut être une épée, un glaive, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Attaque Rapide</span> : Le Calorien effectue une attaque. Il a un bonus si son adversaire a choisi "Attaque Rapide", et un bonus pour chacune des armes normales qu'il porte. Une arme rapide peut être une dague, un fouet, etc. ...<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Parade </span>: Le Calorien ne fait rien, mais il peut éviter de se prendre un coup. Il reçoit un bonus pour chacun des boucliers qu'il porte.<br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bluff </span>: Le Calorien ne fait rien ... et c'est tout.<br />
     </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les alliances</span></span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"> <br />
Les alliances sont les suivantes et permettent d'obtenir les bonus suivants. Cette partie est largement à bâtir encore.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Salés</span><br />
- Le Culte des Revanchards &amp; La Loge des Mémorisateurs d'Insultes<br />
- Sel de Plaie &amp; Epée de la Soif<br />
- Maîtrise de la Mer &amp; Stérilisation de la Terre<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Sucrés</span><br />
- Les Nababs du Napage &amp; Les Assoupis du Nuage Léger<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Acides</span><br />
- Les Apôtres de la Purification Décapante &amp; Les Piliers de la Pile<br />
- Corrosion Totale<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Amers</span><br />
- L'Ordre des Fèves Noires &amp; Le Cercle des Herboristes<br />
- Attaque de Nuit Blanche &amp; Purge du Mal<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les Savoureux Umanis</span><br />
- La Voie Raffinée &amp; Le Chemin de la Finesse<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les tribus mineurs</span><br />
- Les Frères du Feu &amp; Les Frères de l'Acier<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Les cultes hérétiques</span><br />
- Les Culbutes-Tradtions &amp; Les Innovants<br />
- Coupe-Pâte &amp; Fusion Interdite</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Essais de plusieurs univers potentiellement originaux]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10114</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 18:24:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10114</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
après avoir passé de nombreuses années à m'amuser à créer des systèmes de règles de jeu, j'en ai retrouvé un, générique, dans mes archives, qui me convient, simple, pas prise de tête et fluide. Je vais quand même le tester suffisamment pour voir quels axes d'amélioration lui apporter.<br />
<br />
Parce que je voulais arrêter ce passe-temps de création de règles et passer à l'écriture d'univers de jeu et leurs applications.<br />
<br />
Pareil, dans mes cartons, j'ai retrouvé un début de fluff pour un jeu d'escarmouche steampunk post-apocalyptique. Je vous le pose ici, il n'est pas très original pour le moment, mais je compte bien l'étoffer, ce n'est que la base. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En l’an de grâce 1499, les grands esprits de la Renaissance, avec à leur tête le renommé Léonard de Vinci, ont fait tellement de découvertes, que le monde en a été transfiguré. Le monde est en pleine ébullition intellectuelle et la Religion passe maintenant à niveau secondaire, voire est complètement rejetée par les grands philosophes de ce siècle, tout comme pour les superstitions locales. Ce courant se propage dans l’Europe tout entière, appuyé par les progrès réalisés par ces mêmes grands philosophes, qui sont aussi des inventeurs de génie.<br />
<br />
Défiant les lois de la Nature, le vol a été permis par de beaux objets volants appelés Ballons soutenus par l’air chaud, en langage scientifique, ou plus communément appelés Ballons volants. Ils sont de diverses formes, et il existe même une invention, appelée Pare-chute, qui permet aux pilotes et passagers de survivre en cas d’avarie sur le ballon volant.<br />
<br />
Sur Terre, la force de la vapeur d’eau a été maîtrisée, pour créer des engins se déplaçant sans utiliser la force d’animaux. De nouvelles armes ont été inventées, utilisant la vapeur comme force, tel le chariot de combat à vapeur, tandis que des automates plus ou moins sophistiqués à vapeur commencent à apparaître. L’utilisation de la force de la vapeur fait maintenant partie du quotidien des gens, tout comme de très nombreuses autres inventions aux mécanismes complexes.<br />
<br />
C’est à ce moment qu’une maladie terrible, la Peste fangeuse, fait son apparition à Rome, et se propage de manière fulgurante au reste de l’Europe, ainsi que dans l’ensemble du bassin méditerranéen, ne laissant derrière elle que des cadavres par millions, des institutions complètement dévastées et des guerres. Des bandes armées se forment alors partout en Europe tandis que les Royaumes s’effondrent un à un. Il n’y a plus aucun Roi, ni État, et très vite, le monde connu plonge dans le chaos le plus total.<br />
<br />
Petit à petit, ce phénomène se tasse, alors que les bandes armées sont décimées elles-mêmes par la Peste fangeuse. En moins d’un an, l’Europe tout entière est dévastée et est devenue un environnement hostile, où les rares rescapés de la Peste fangeuse doivent se battre tous les jours pour leur survie. Le monde tel qu’on l’a connu est fini et ne sera plus jamais comme avant. Et lors de cette nouvelle ère qui commence, seuls les plus forts et les plus doués s’en sortiront!<br />
<br />
Certains des pestiférés ont quand même pu survivre, avec différents degrés de contamination. Certains ne sont plus que le reflet d’êtres humains, tandis que d’autres ont subi des modifications profondes de leur organisme, même si leur mal semble être passé. Ces anciens pestiférés, pourtant encore capables de vivre normalement et non-contagieux, sont rejetés pourtant par le reste des survivants et se désignent eux même par le terme de réprouvé. C’est pour cela qu’ils forment de petites communautés à part, s’organisant pour leur survie.</span><br />
<br />
<br />
J'ai aussi commencé à envisager quelques bandes, qui pour l'instant ne font pas très steampunk, mais je vais laisser mon imagination divaguer et ça devrait venir. Vos idées sont bienvenues aussi.<br />
<br />
Voici ces factions:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucifériens:</span><br />
Cultiste, Archer cultiste, Brute cultiste, Seide, Possédé, Acolyte, Magister<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réprouvés:</span><br />
Eclaireur (Hobbit), Brigand (Semi-Orc), Guerrier (Nain), Monstre (Semi-Troll), Fanatique (Elfe), Ranger (Elfe), Magicien (Elfe), Noble (Elfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiens de guerre:</span><br />
Soldat, Lansquenet, Hallebardier, Archer, Arbalétrier, Vétéran, Sergent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coteries d’un chevalier-errant:</span><br />
Paysan, Chasseur, Moine, Sorcier, Damoiselle, Homme en armes, Écuyer, Chevalier-errant<br />
<br />
<br />
Pestiférés: A développer<br />
Kabbales d’un mage: A développer<br />
Suites d’un maître ingénieur: A développer<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagnons d’infortune:</span> recrutables par certaines bandes en nombre limité à 1, A développer<br />
Maître d’armes, Pistolier, Prêtre défroqué, Sorcier]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
après avoir passé de nombreuses années à m'amuser à créer des systèmes de règles de jeu, j'en ai retrouvé un, générique, dans mes archives, qui me convient, simple, pas prise de tête et fluide. Je vais quand même le tester suffisamment pour voir quels axes d'amélioration lui apporter.<br />
<br />
Parce que je voulais arrêter ce passe-temps de création de règles et passer à l'écriture d'univers de jeu et leurs applications.<br />
<br />
Pareil, dans mes cartons, j'ai retrouvé un début de fluff pour un jeu d'escarmouche steampunk post-apocalyptique. Je vous le pose ici, il n'est pas très original pour le moment, mais je compte bien l'étoffer, ce n'est que la base. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">En l’an de grâce 1499, les grands esprits de la Renaissance, avec à leur tête le renommé Léonard de Vinci, ont fait tellement de découvertes, que le monde en a été transfiguré. Le monde est en pleine ébullition intellectuelle et la Religion passe maintenant à niveau secondaire, voire est complètement rejetée par les grands philosophes de ce siècle, tout comme pour les superstitions locales. Ce courant se propage dans l’Europe tout entière, appuyé par les progrès réalisés par ces mêmes grands philosophes, qui sont aussi des inventeurs de génie.<br />
<br />
Défiant les lois de la Nature, le vol a été permis par de beaux objets volants appelés Ballons soutenus par l’air chaud, en langage scientifique, ou plus communément appelés Ballons volants. Ils sont de diverses formes, et il existe même une invention, appelée Pare-chute, qui permet aux pilotes et passagers de survivre en cas d’avarie sur le ballon volant.<br />
<br />
Sur Terre, la force de la vapeur d’eau a été maîtrisée, pour créer des engins se déplaçant sans utiliser la force d’animaux. De nouvelles armes ont été inventées, utilisant la vapeur comme force, tel le chariot de combat à vapeur, tandis que des automates plus ou moins sophistiqués à vapeur commencent à apparaître. L’utilisation de la force de la vapeur fait maintenant partie du quotidien des gens, tout comme de très nombreuses autres inventions aux mécanismes complexes.<br />
<br />
C’est à ce moment qu’une maladie terrible, la Peste fangeuse, fait son apparition à Rome, et se propage de manière fulgurante au reste de l’Europe, ainsi que dans l’ensemble du bassin méditerranéen, ne laissant derrière elle que des cadavres par millions, des institutions complètement dévastées et des guerres. Des bandes armées se forment alors partout en Europe tandis que les Royaumes s’effondrent un à un. Il n’y a plus aucun Roi, ni État, et très vite, le monde connu plonge dans le chaos le plus total.<br />
<br />
Petit à petit, ce phénomène se tasse, alors que les bandes armées sont décimées elles-mêmes par la Peste fangeuse. En moins d’un an, l’Europe tout entière est dévastée et est devenue un environnement hostile, où les rares rescapés de la Peste fangeuse doivent se battre tous les jours pour leur survie. Le monde tel qu’on l’a connu est fini et ne sera plus jamais comme avant. Et lors de cette nouvelle ère qui commence, seuls les plus forts et les plus doués s’en sortiront!<br />
<br />
Certains des pestiférés ont quand même pu survivre, avec différents degrés de contamination. Certains ne sont plus que le reflet d’êtres humains, tandis que d’autres ont subi des modifications profondes de leur organisme, même si leur mal semble être passé. Ces anciens pestiférés, pourtant encore capables de vivre normalement et non-contagieux, sont rejetés pourtant par le reste des survivants et se désignent eux même par le terme de réprouvé. C’est pour cela qu’ils forment de petites communautés à part, s’organisant pour leur survie.</span><br />
<br />
<br />
J'ai aussi commencé à envisager quelques bandes, qui pour l'instant ne font pas très steampunk, mais je vais laisser mon imagination divaguer et ça devrait venir. Vos idées sont bienvenues aussi.<br />
<br />
Voici ces factions:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucifériens:</span><br />
Cultiste, Archer cultiste, Brute cultiste, Seide, Possédé, Acolyte, Magister<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Réprouvés:</span><br />
Eclaireur (Hobbit), Brigand (Semi-Orc), Guerrier (Nain), Monstre (Semi-Troll), Fanatique (Elfe), Ranger (Elfe), Magicien (Elfe), Noble (Elfe)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chiens de guerre:</span><br />
Soldat, Lansquenet, Hallebardier, Archer, Arbalétrier, Vétéran, Sergent<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coteries d’un chevalier-errant:</span><br />
Paysan, Chasseur, Moine, Sorcier, Damoiselle, Homme en armes, Écuyer, Chevalier-errant<br />
<br />
<br />
Pestiférés: A développer<br />
Kabbales d’un mage: A développer<br />
Suites d’un maître ingénieur: A développer<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Compagnons d’infortune:</span> recrutables par certaines bandes en nombre limité à 1, A développer<br />
Maître d’armes, Pistolier, Prêtre défroqué, Sorcier]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ÆTERNOPIA - un voyage parmi de sombres Wyrds sans-âge dans les vallées de l'étrange]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10086</link>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2024 13:59:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5317">Lady Numiria</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10086</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/pfVs2fa.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: pfVs2fa.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Bonjour à toutes et à tous!<br />
<br />
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.<br />
<br />
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://aeternopia.com/index.php/2024/10/10/log-1-a-brief-overview-of-aeternopia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Log-1: Un bref aperçu d'ÆternopiA</a></span></div>
<br />
Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.<br />
<br />
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/pfVs2fa.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: pfVs2fa.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Bonjour à toutes et à tous!<br />
<br />
Aujourd'hui j'aimerais vous présenter un "petit" projet sur lequel je travaille depuis un an, une sorte d'univers personnel de la figurine, fait pour s'inscrire dans de multiples jeux auquel je joue, sans avoir à changer de figurines, et lié par une thématique commune et une même histoire: celle d'ÆternopiA.<br />
<br />
Sur la base de réalisations personnelles, d'articles hebdomadaires, d'événements spéciaux et de collaborations avec des camarades illustrateurs et figurinistes, je vous invite donc à venir découvrir cet univers via le premier article qui dépeint de manière générale l'ensemble de ce monde:<br />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://aeternopia.com/index.php/2024/10/10/log-1-a-brief-overview-of-aeternopia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Log-1: Un bref aperçu d'ÆternopiA</a></span></div>
<br />
Vous noterez d'ailleurs que le projet est à vocation d'être également 100% bilingue, à la fois en anglais et en français. Un feat qui me prend beaucoup de temps, notamment car traduire la licence poétique de certains noms et termes est parfois difficile, mais ne voulant ni ostraciser le public français ni l'international (car je pense que si l'on peut, on se doit de rendre ce genre de projet accessible au plus grand nombre) c'est un effort que je consent à faire.<br />
<br />
J'espère donc que vous vous plairez à lire ma plume et à bientôt peut-être, sous d'étranges auspices familiers! <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Créer une faction Orque Medfan]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10075</link>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2024 14:13:17 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">Reldan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10075</guid>
			<description><![CDATA[Je suis en train de créer la faction des Orques pour Dysma's Portal et j'ai un peu le syndrome de la page blanche ou plutôt je manque clairement de connaissance et d'inspiration en la matière.<br />
<br />
J'ai commencé à définir quelques profils standards :<br />
- Orque de base, Orque sauvage, Chamane, Sanglier de guerre, Orque noir / huruk-hai, Vouivre...<br />
Je suis parti du principe que l'orque de base était Endurant (résiste à la fatigue) et que l'orque sauvage était Agile (déplacement en terrain difficile) et Insensible (<br />
pas diminué par les blessures).<br />
Mais je n'ai rien de très fun, il n'y a rien qui me donne envie de les jouer pour l'instant.<br />
<br />
J'en appelle donc à votre connaissance ludique et/ou fluffique. Avez vous des conseils à me donner pour définir:<br />
- ce qui caractérise les orques<br />
- ce qui est cool ou fun chez eux<br />
- leurs forces et faiblesses<br />
- des exemples marquants (en jeu ou dans la littérature)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je suis en train de créer la faction des Orques pour Dysma's Portal et j'ai un peu le syndrome de la page blanche ou plutôt je manque clairement de connaissance et d'inspiration en la matière.<br />
<br />
J'ai commencé à définir quelques profils standards :<br />
- Orque de base, Orque sauvage, Chamane, Sanglier de guerre, Orque noir / huruk-hai, Vouivre...<br />
Je suis parti du principe que l'orque de base était Endurant (résiste à la fatigue) et que l'orque sauvage était Agile (déplacement en terrain difficile) et Insensible (<br />
pas diminué par les blessures).<br />
Mais je n'ai rien de très fun, il n'y a rien qui me donne envie de les jouer pour l'instant.<br />
<br />
J'en appelle donc à votre connaissance ludique et/ou fluffique. Avez vous des conseils à me donner pour définir:<br />
- ce qui caractérise les orques<br />
- ce qui est cool ou fun chez eux<br />
- leurs forces et faiblesses<br />
- des exemples marquants (en jeu ou dans la littérature)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question autour d'un jeu à 2 figurines (duel)]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9923</link>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2024 16:21:20 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9923</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
j'ai vu qu'il existait des jeux comme celui simulant pacific rim ou alors le set de duel Shatterpoint. Mais je me demandais comment on pouvait rendre intéressant un jeu de duel entre deux figurines ?<br />
<br />
L'idée serait de créer un jeu polly pocket ( <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ) portatif avec deux figurines (Star wars minis dans mon cas), un petit bâtonnet (pour mesurer les distances), 3 dés 6 (dont 2 comme compteur de PV) et peut-être une poignée de jetons pour noter certains états comme empoisonné, sonné, etc]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour à tous,<br />
<br />
j'ai vu qu'il existait des jeux comme celui simulant pacific rim ou alors le set de duel Shatterpoint. Mais je me demandais comment on pouvait rendre intéressant un jeu de duel entre deux figurines ?<br />
<br />
L'idée serait de créer un jeu polly pocket ( <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ) portatif avec deux figurines (Star wars minis dans mon cas), un petit bâtonnet (pour mesurer les distances), 3 dés 6 (dont 2 comme compteur de PV) et peut-être une poignée de jetons pour noter certains états comme empoisonné, sonné, etc]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La traque aux abominations commence ! Un jeu med-fan dans une cité lacustre.]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9866</link>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 20:02:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9866</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
<br />
comme annoncé dans mon post sur le projet de système de jeu générique au bout duquel je suis arrivé avec une version sympa et jouable, qui pourrait venir combler un besoin, je me lance dans un nouveau projet.<br />
<br />
L'idée serait de se baser sur le fonctionnement des frostgrave, ghost archipelago, avec un thème fort, ici une bande de chasseurs d'abominations (de monstres, de sorcières, de vampires et tout le toutim) dans une cité lacustre faisant penser à Venise.<br />
<br />
Un chasseur d'abomination vétéran, et éventuellement un apprenti, accompagné d'un lanceur de sorts comme un prêtre ou un élémentaliste dirigerait une bande de solides gaillards prêts à en découdre avec toutes sortes d'horreurs, comme des vampires, des morts-vivants, des loups garous ou même des hommes poissons.<br />
<br />
Des bandes de chasseurs ainsi composées s'affronteraient pour remplir des contrats, tout en suivant le code d'honneur des chasseurs d'abomination (les blessés adverses ne sont pas achevés par exemple, on ne peut prendre son trophée au personnage qui a tué le monstre objet du contrat, etc), avec bien sûr des renégats qui ne le respectent pas.<br />
<br />
Un système de santé mentale serait présent pour rendre compte de la pression et terreur aux quelles sont soumis les hommes lors de la chasse.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde,<br />
<br />
comme annoncé dans mon post sur le projet de système de jeu générique au bout duquel je suis arrivé avec une version sympa et jouable, qui pourrait venir combler un besoin, je me lance dans un nouveau projet.<br />
<br />
L'idée serait de se baser sur le fonctionnement des frostgrave, ghost archipelago, avec un thème fort, ici une bande de chasseurs d'abominations (de monstres, de sorcières, de vampires et tout le toutim) dans une cité lacustre faisant penser à Venise.<br />
<br />
Un chasseur d'abomination vétéran, et éventuellement un apprenti, accompagné d'un lanceur de sorts comme un prêtre ou un élémentaliste dirigerait une bande de solides gaillards prêts à en découdre avec toutes sortes d'horreurs, comme des vampires, des morts-vivants, des loups garous ou même des hommes poissons.<br />
<br />
Des bandes de chasseurs ainsi composées s'affronteraient pour remplir des contrats, tout en suivant le code d'honneur des chasseurs d'abomination (les blessés adverses ne sont pas achevés par exemple, on ne peut prendre son trophée au personnage qui a tué le monstre objet du contrat, etc), avec bien sûr des renégats qui ne le respectent pas.<br />
<br />
Un système de santé mentale serait présent pour rendre compte de la pression et terreur aux quelles sont soumis les hommes lors de la chasse.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réflexions autour des jeux solo]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9830</link>
			<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 11:54:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9830</guid>
			<description><![CDATA[Salut la compagnie des warriors vétérans !<br />
<br />
Pour m'amuser je suis en train de poser quelques bases pour un jeu med-fan solo que j'essaye de rendre original dans ses concepts et ludique à la fois. Je vous passe le titre de sujet graveleux auquel j'ai pensé d'abord...beaucoup devineront.<br />
<br />
Voici les premiers concepts, dont le premier est, en partie du moins, une sophistication du principe de résolution de sellswords et spellslinger :<br />
<br />
Il y aurait 6 caractéristiques :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mêlée, Tir, Esquive, Physique, Mental, Magie.</span> <br />
<br />
Pour les PJ, ce serait un type de Dé : D2, D3, D4, D6, etc jusqu'à 20. Par exemple pour un soldat : D4<br />
Pour les PNJ, ce serait un seuil, du genre 5+.<br />
<br />
Par exemple pour une mêlée on lancerait alors 2 Dx (où x est le nombre de faces de la caractéristique Mêlée du PJ) et on comparerait le résultat au seuil du PNJ adverse.<br />
Dans l'exemple, on prendrait les scores ajoutés des 2D4 et on comparerait à 5+.<br />
<br />
L'esquive servirait en opposition aux tirs adverses, PJ (Dx) ou PNJ (Seuil) ou bien en cas de mêlée si le PJ le décide, auquel cas il n'a pas de possibilité de remporter le combat mais a une chance d'esquiver les dégâts  si sa valeur d'esquive est meilleure que sa valeur de mêlée.<br />
<br />
Voici une des premières idées. J'en ai d'autres à vous présenter un plus tard.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut la compagnie des warriors vétérans !<br />
<br />
Pour m'amuser je suis en train de poser quelques bases pour un jeu med-fan solo que j'essaye de rendre original dans ses concepts et ludique à la fois. Je vous passe le titre de sujet graveleux auquel j'ai pensé d'abord...beaucoup devineront.<br />
<br />
Voici les premiers concepts, dont le premier est, en partie du moins, une sophistication du principe de résolution de sellswords et spellslinger :<br />
<br />
Il y aurait 6 caractéristiques :<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mêlée, Tir, Esquive, Physique, Mental, Magie.</span> <br />
<br />
Pour les PJ, ce serait un type de Dé : D2, D3, D4, D6, etc jusqu'à 20. Par exemple pour un soldat : D4<br />
Pour les PNJ, ce serait un seuil, du genre 5+.<br />
<br />
Par exemple pour une mêlée on lancerait alors 2 Dx (où x est le nombre de faces de la caractéristique Mêlée du PJ) et on comparerait le résultat au seuil du PNJ adverse.<br />
Dans l'exemple, on prendrait les scores ajoutés des 2D4 et on comparerait à 5+.<br />
<br />
L'esquive servirait en opposition aux tirs adverses, PJ (Dx) ou PNJ (Seuil) ou bien en cas de mêlée si le PJ le décide, auquel cas il n'a pas de possibilité de remporter le combat mais a une chance d'esquiver les dégâts  si sa valeur d'esquive est meilleure que sa valeur de mêlée.<br />
<br />
Voici une des premières idées. J'en ai d'autres à vous présenter un plus tard.<br />
<br />
Qu'en pensez vous ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projets en cours : générique (Med-fan, futuriste...) et jeu d'arène]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9767</link>
			<pubDate>Sat, 05 Aug 2023 09:38:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4406">Newlight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9767</guid>
			<description><![CDATA[Hello ! <br />
<br />
Je viens d'écrire les bases d'un petit système d'escarmouche sans prétention pour lequel je cherche un fluff un tant soit peu original.<br />
Pour cela j'ai pensé à une uchronie fantastique à l'époque des invasions barbares, l'avantage en plus à cela est que l'on trouve facilement des figurines dans l'histo.<br />
<br />
Comme je sais qu'un univers d'escarmouche gagne beaucoup en attrait lorsque les bandes accessibles ont du charactère , de la personnalité et du charisme, j'ai cherché à en donner à mes bandes. C'est pourquoi je serais intéressé par vos avis concernant les types bandes que j'ai développées (il y en a quatre) :<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historique :</span></span><br />
 <br />
Alors que le monde occidental est en proie à une transformation radicale sous la poussée des barbares venus de l’est, partout en Gaule romano-barbare on parle de la mythique cité de Ker Ys qui aurait surgi des flots. Des bruits de grands trésors et d’immenses sources de pouvoir circulent.<br />
 <br />
Alors que l’avenir de l’Empire romain est plus que compromis, des ducs de toute part de l’Empire y voient là l’occasion de préserver leur pouvoir. Ils mandent alors des nobles romains accompagnés d’hommes de main pour leur ramener un maximum d’artefacts oubliés, leur promettant prestige et privilèges.<br />
 <br />
Il en est presque de même pour les roitelets barbares, avides de richesses, qui voient là l’occasion d’augmenter leur trésors, déjà bien remplis par les conquêtes. Ils espèrent ainsi lever de plus grandes armées pour agrandir ensuite les frontières de leur territoire.<br />
Le peuple des celtes d’Armorique cherche quant à lui à reprendre la main-mise sur une cité qui, selon eux, leur appartient. Ainsi en dépit des dangers, les différentes tribus envoient leurs meilleurs guerriers pour explorer et traquer les puissants objets antiques et sacrés qui pourraient s’y trouver.<br />
 <br />
Mais de nombreux monstres mythiques hantent la cité et une puissance maléfique terrible semble planer sur cette dernière. Nombreuses sont les bandes qui ne sont pas revenues en s’enfonçant dans les profondeurs de Ker Ys.<br />
 <br />
 <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bandes :</span></span><br />
 <br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Face à un grand mouvement réactionnaire, et devant les invasions barbares, l’élite romaine encore présente s’est tournée vers leurs cultes anciens en vue d’assurer sa survie.</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Romains :</span> Chevalier (chef), Décurion (Compagnon), Vestale (Compagnon, Magicien), Prêtresse d’Isis (Compagnon, Magicien), Gladiateur (mirmillon, rétiaire ou scissor), Principes (avec pilum), Hastati, Vélite, Sapeur (avec feu grégeois), Psiloï (archer), Sicarius (assassin), Méduse<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Celtes :</span> Noble celte (Chef), Ambact (Compagnon), Druide (Compagnon, Magicien), Guerrière gauloise (Compagnon), Fianna (grande hache), Guerrier nu, Guerrier celte, Javelinier celte, Archer, Maître de meute celte et meute de chiens de guerre, Nemedien (Créature, homme-cerf), Fomoire (Créature)<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Barbares :</span> Noble barbare (Chef), Antrustion franc (Compagnon), Prêtre (Compagnon, Magicien), skjaldmö (Compagnon, Vierge au bouclier), Guerrier franc, Berserker saxon, Guerrier barbare, Eclaireur huns, Archer goth, Homme-Troll (Créature), Drow (Créature, Elfe noir), Guerrier Dace (avec Falx)<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasseurs de trésors :</span> Commandant (Chef), Lieutenant (Compagnon), Champion (Compagnon), Prêtre chrétien (Compagnon, Magicien), Prêtre païen (Compagnon, Magicien), Déserteur romain, Pillard barbare, Hoplite, Peltaste, Maître de meute et chiens de guerre, Frondeur des Baléares, Guerrier celtibère (avec falkata)<br />
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mercenaires communs</span> (recrutables par toutes les bandes)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> :</span> Guerrier égyptien, Mercenaire barbare, Archer crétois, Hoplite spartiate, Archer Elfe (Créature), Guerrier thrace (à bonnet phrygien), Mercenaire gaulois, Assassin de Lutèce, Brigand gallo-romain, Gladiateur provocator, Vétéran romain<br />
<br />
En vous remerciant par avance,<br />
<br />
Newlight]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello ! <br />
<br />
Je viens d'écrire les bases d'un petit système d'escarmouche sans prétention pour lequel je cherche un fluff un tant soit peu original.<br />
Pour cela j'ai pensé à une uchronie fantastique à l'époque des invasions barbares, l'avantage en plus à cela est que l'on trouve facilement des figurines dans l'histo.<br />
<br />
Comme je sais qu'un univers d'escarmouche gagne beaucoup en attrait lorsque les bandes accessibles ont du charactère , de la personnalité et du charisme, j'ai cherché à en donner à mes bandes. C'est pourquoi je serais intéressé par vos avis concernant les types bandes que j'ai développées (il y en a quatre) :<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Historique :</span></span><br />
 <br />
Alors que le monde occidental est en proie à une transformation radicale sous la poussée des barbares venus de l’est, partout en Gaule romano-barbare on parle de la mythique cité de Ker Ys qui aurait surgi des flots. Des bruits de grands trésors et d’immenses sources de pouvoir circulent.<br />
 <br />
Alors que l’avenir de l’Empire romain est plus que compromis, des ducs de toute part de l’Empire y voient là l’occasion de préserver leur pouvoir. Ils mandent alors des nobles romains accompagnés d’hommes de main pour leur ramener un maximum d’artefacts oubliés, leur promettant prestige et privilèges.<br />
 <br />
Il en est presque de même pour les roitelets barbares, avides de richesses, qui voient là l’occasion d’augmenter leur trésors, déjà bien remplis par les conquêtes. Ils espèrent ainsi lever de plus grandes armées pour agrandir ensuite les frontières de leur territoire.<br />
Le peuple des celtes d’Armorique cherche quant à lui à reprendre la main-mise sur une cité qui, selon eux, leur appartient. Ainsi en dépit des dangers, les différentes tribus envoient leurs meilleurs guerriers pour explorer et traquer les puissants objets antiques et sacrés qui pourraient s’y trouver.<br />
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Mais de nombreux monstres mythiques hantent la cité et une puissance maléfique terrible semble planer sur cette dernière. Nombreuses sont les bandes qui ne sont pas revenues en s’enfonçant dans les profondeurs de Ker Ys.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bandes :</span></span><br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Face à un grand mouvement réactionnaire, et devant les invasions barbares, l’élite romaine encore présente s’est tournée vers leurs cultes anciens en vue d’assurer sa survie.</span><br />
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Romains :</span> Chevalier (chef), Décurion (Compagnon), Vestale (Compagnon, Magicien), Prêtresse d’Isis (Compagnon, Magicien), Gladiateur (mirmillon, rétiaire ou scissor), Principes (avec pilum), Hastati, Vélite, Sapeur (avec feu grégeois), Psiloï (archer), Sicarius (assassin), Méduse<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Celtes :</span> Noble celte (Chef), Ambact (Compagnon), Druide (Compagnon, Magicien), Guerrière gauloise (Compagnon), Fianna (grande hache), Guerrier nu, Guerrier celte, Javelinier celte, Archer, Maître de meute celte et meute de chiens de guerre, Nemedien (Créature, homme-cerf), Fomoire (Créature)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Barbares :</span> Noble barbare (Chef), Antrustion franc (Compagnon), Prêtre (Compagnon, Magicien), skjaldmö (Compagnon, Vierge au bouclier), Guerrier franc, Berserker saxon, Guerrier barbare, Eclaireur huns, Archer goth, Homme-Troll (Créature), Drow (Créature, Elfe noir), Guerrier Dace (avec Falx)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chasseurs de trésors :</span> Commandant (Chef), Lieutenant (Compagnon), Champion (Compagnon), Prêtre chrétien (Compagnon, Magicien), Prêtre païen (Compagnon, Magicien), Déserteur romain, Pillard barbare, Hoplite, Peltaste, Maître de meute et chiens de guerre, Frondeur des Baléares, Guerrier celtibère (avec falkata)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mercenaires communs</span> (recrutables par toutes les bandes)<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> :</span> Guerrier égyptien, Mercenaire barbare, Archer crétois, Hoplite spartiate, Archer Elfe (Créature), Guerrier thrace (à bonnet phrygien), Mercenaire gaulois, Assassin de Lutèce, Brigand gallo-romain, Gladiateur provocator, Vétéran romain<br />
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En vous remerciant par avance,<br />
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