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		<title><![CDATA[Warmania Forum - 40k - Règles]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 16:19:59 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Fiches techniques du détachement Ynnari V10]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10553</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:17:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2582">Adeptus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10553</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour.<br />
<br />
Le détachement Ynnari du Codex Aeldari V10 permet d'y inclure certaines unités du Codex Drukhari V10.<br />
Mais quelles fiches techniques prendre en compte si celles du Codex Aeldari sont différentes de celles du Codex Drukhari ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour.<br />
<br />
Le détachement Ynnari du Codex Aeldari V10 permet d'y inclure certaines unités du Codex Drukhari V10.<br />
Mais quelles fiches techniques prendre en compte si celles du Codex Aeldari sont différentes de celles du Codex Drukhari ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Small-pocalypse?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6828</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 17:26:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=675">DV8</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6828</guid>
			<description><![CDATA[Ravi de découvrir le mini-supplément Chaos de Psy Awakening je ne peut cependant que me désoler du sale power-creaping de la V8 de 40K.<br />
Pour illustrer la chose, voici le tableau de Wahapedia qui résume l’état de l’armée SMC:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Book	Kind	Edition	Version	Last update</span><br />
  Chaos	Index	8	1.4	April 2018<br />
  Imperial Armour: Forces of Chaos	Index	8	1.5	September 2019<br />
  Chapter Approved ’2017	Expansion	8	1.1	April 2018<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Forge World: Termite Assault Drill	Dataslate	8		June 2018</span></span><br />
  Chapter Approved ’2018	Expansion	8	1.2	September 2019<br />
  Imperium Nihilus: Vigilus Defiant	Expansion	8	1.3	October 2019<br />
  Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze	Expansion	8	1.0	April 2019<br />
  Chaos Space Marines II	Codex	8	2.1	September 2019<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warhammer Quest: Blackstone Fortress	Boxset	8		November 2018<br />
  Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Traitor Command	Boxset	8		July 2019<br />
  Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Escalation	Boxset	8		August 2019</span></span><br />
  Heretic Astartes Daemonkin	Codex	8	1.0	March 2019<br />
  Psychic Awakening: Faith &amp; Fury	Expansion	8	1.0	January 2020<br />
  Chapter Approved ’2019	Expansion	8		December 2019<br />
  Warhammer Legends: Chaos Space Marines	Dataslate	8		December 2019</blockquote>
<br />
<br />
A la recherche d'un mode de jeu qui "simplifierait" tous cela je découvre aujourd'hui l'existence de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Warhammer 40 000: Apocalypse 2019</span> et sa "possible" compatibilité avec une tranche de PL qui serait moindre. Un systeme qualifiée de Smallpocalypse par certains mais avec peu d'exemple enthousiasmant sur le net.<br />
<br />
Perso, l’idée de pouvoir faire 2 ou 3 parties en 1 après-midi contre une seule a l'heure actuelle, me séduit particulièrement.<br />
<br />
Perso je viens de checker le nombre de détachements je peut poser sur la table pour chacune de mes deux armées:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Battalion Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [33 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Troops +</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Cultists [8 PL]:</span>  20 models, 2x Heavy Stubber<br />
. Autopistols and Brutal Assault Weapons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Space Marines [10 PL]:</span>  10 models, 2x Reaper Chaincannon<br />
. Boltguns and Close Combat Weapons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Space Marines [10 PL]:</span>  10 models, Autocannon, Commander, Heavy Bolter<br />
. Boltguns and Close Combat Weapons<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Dedicated Transport +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Rhino [5 PL]:</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Outrider Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [42 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Fast Attack +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bikers [10 PL]:</span> , 6 models, Commander<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span> <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span> <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warp Talons [8 PL]:</span> *No Mark*, 05 models<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Vanguard Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [41 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ HQ +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorcerer [5 PL]:</span> , Terminator Armour<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Elites +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Decimator [10 PL]:</span> , Decimator Siege Claw and Hellflamer, Soulburner Petard<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferrum Infernus Chaos Dreadnought [7 PL]:</span>, Helbrute Fist, Reaper Autocannon<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferrum Infernus Chaos Dreadnought [7 PL]:</span>, Helbrute Fist, Multi-melta<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminators [12 PL]:</span> , 05 models, Commander, Heavy Flamer<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Air Wing Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [23 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Flyer +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Hell Blade [10 PL]:</span><br />
. Two Helstorm Cannons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Hell Talon [13 PL]:</span>, Commander, Helstorm Cannon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Supreme Command Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [26 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ HQ +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abaddon the Despoiler [15 PL]</span><br />
. Warlord: Warmaster<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Lord [6 PL]:</span> , Bike<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorcerer on Disc of Tzeentch [5 PL]:</span> Disc of Tzeentch</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Total: [165 PL] ++</span></blockquote>
<br />
Moins pour ma GI, 120 PL pour 5 détachements, mais en gros je peu sans trop de peine aligner des forces a 100PL.<br />
<br />
La question du coup est: quelqu'un a essayer en 100PL?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ravi de découvrir le mini-supplément Chaos de Psy Awakening je ne peut cependant que me désoler du sale power-creaping de la V8 de 40K.<br />
Pour illustrer la chose, voici le tableau de Wahapedia qui résume l’état de l’armée SMC:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Book	Kind	Edition	Version	Last update</span><br />
  Chaos	Index	8	1.4	April 2018<br />
  Imperial Armour: Forces of Chaos	Index	8	1.5	September 2019<br />
  Chapter Approved ’2017	Expansion	8	1.1	April 2018<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Forge World: Termite Assault Drill	Dataslate	8		June 2018</span></span><br />
  Chapter Approved ’2018	Expansion	8	1.2	September 2019<br />
  Imperium Nihilus: Vigilus Defiant	Expansion	8	1.3	October 2019<br />
  Imperium Nihilus: Vigilus Ablaze	Expansion	8	1.0	April 2019<br />
  Chaos Space Marines II	Codex	8	2.1	September 2019<br />
<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warhammer Quest: Blackstone Fortress	Boxset	8		November 2018<br />
  Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Traitor Command	Boxset	8		July 2019<br />
  Warhammer Quest: Blackstone Fortress – Escalation	Boxset	8		August 2019</span></span><br />
  Heretic Astartes Daemonkin	Codex	8	1.0	March 2019<br />
  Psychic Awakening: Faith &amp; Fury	Expansion	8	1.0	January 2020<br />
  Chapter Approved ’2019	Expansion	8		December 2019<br />
  Warhammer Legends: Chaos Space Marines	Dataslate	8		December 2019</blockquote>
<br />
<br />
A la recherche d'un mode de jeu qui "simplifierait" tous cela je découvre aujourd'hui l'existence de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Warhammer 40 000: Apocalypse 2019</span> et sa "possible" compatibilité avec une tranche de PL qui serait moindre. Un systeme qualifiée de Smallpocalypse par certains mais avec peu d'exemple enthousiasmant sur le net.<br />
<br />
Perso, l’idée de pouvoir faire 2 ou 3 parties en 1 après-midi contre une seule a l'heure actuelle, me séduit particulièrement.<br />
<br />
Perso je viens de checker le nombre de détachements je peut poser sur la table pour chacune de mes deux armées:<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Battalion Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [33 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Troops +</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Cultists [8 PL]:</span>  20 models, 2x Heavy Stubber<br />
. Autopistols and Brutal Assault Weapons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Space Marines [10 PL]:</span>  10 models, 2x Reaper Chaincannon<br />
. Boltguns and Close Combat Weapons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Space Marines [10 PL]:</span>  10 models, Autocannon, Commander, Heavy Bolter<br />
. Boltguns and Close Combat Weapons<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Dedicated Transport +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Rhino [5 PL]:</span> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Outrider Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [42 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Fast Attack +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bikers [10 PL]:</span> , 6 models, Commander<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span> <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hellforged Dreadclaw Drop Pod [8 PL]:</span> <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Warp Talons [8 PL]:</span> *No Mark*, 05 models<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Vanguard Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [41 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ HQ +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorcerer [5 PL]:</span> , Terminator Armour<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Elites +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Decimator [10 PL]:</span> , Decimator Siege Claw and Hellflamer, Soulburner Petard<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferrum Infernus Chaos Dreadnought [7 PL]:</span>, Helbrute Fist, Reaper Autocannon<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ferrum Infernus Chaos Dreadnought [7 PL]:</span>, Helbrute Fist, Multi-melta<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Terminators [12 PL]:</span> , 05 models, Commander, Heavy Flamer<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Air Wing Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [23 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ Flyer +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Hell Blade [10 PL]:</span><br />
. Two Helstorm Cannons<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Hell Talon [13 PL]:</span>, Commander, Helstorm Cannon<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Supreme Command Detachment (Chaos - Heretic Astartes) [26 PL] ++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">+ HQ +</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abaddon the Despoiler [15 PL]</span><br />
. Warlord: Warmaster<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaos Lord [6 PL]:</span> , Bike<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sorcerer on Disc of Tzeentch [5 PL]:</span> Disc of Tzeentch</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">++ Total: [165 PL] ++</span></blockquote>
<br />
Moins pour ma GI, 120 PL pour 5 détachements, mais en gros je peu sans trop de peine aligner des forces a 100PL.<br />
<br />
La question du coup est: quelqu'un a essayer en 100PL?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wk40 en 500 ou 750]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6612</link>
			<pubDate>Sun, 17 Nov 2019 21:08:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4912">Erata</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6612</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Je vous lis de puis un certain temps avec un fort intérêt, plusieurs fois certains d'entre vous on parler de jouer à Wk40 en 500 ou 750 points<br />
<br />
Appliqué des restrictions supplémentaire que celle de GW pour l équilibre de vos partie ou c est commun accord avec votre adversaire]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Je vous lis de puis un certain temps avec un fort intérêt, plusieurs fois certains d'entre vous on parler de jouer à Wk40 en 500 ou 750 points<br />
<br />
Appliqué des restrictions supplémentaire que celle de GW pour l équilibre de vos partie ou c est commun accord avec votre adversaire]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[J'ai besoin d'un éclaircissement sur une règle]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6242</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 10:57:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4827">NoRage</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6242</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
j'aimerais savoir si je peut passer Mon seigneur de guerre en maître de chapitre, sachant que je suis impérial fist quelle serait les effet de le passer en maître de chapitre ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, <br />
<br />
j'aimerais savoir si je peut passer Mon seigneur de guerre en maître de chapitre, sachant que je suis impérial fist quelle serait les effet de le passer en maître de chapitre ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Calcul du coût des unités warhammer 40k V8]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=706</link>
			<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 02:32:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4549">Gorain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=706</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Bonsoir,<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	J'ai une question qui semble stupide mais je vais demander en me basant sur un exemple de l'armée Tau.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	l'éxoarmure XV8 Crisis coute 42pts et est équipé d'un canon à impulsion.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Dans l'index le cout d'un canon à impulsion est de 10 points<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Donc est ce que je compte 42+10 pour déterminer le cout le l'armure ou est ce que le cout du canon est-il inclu dans le profil ?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	dans le deuxième cas cela voudrait il dire que si je veux équipé ma XV8 d'un fuseur cela revient à faire 42 - 10 (cout du canon) + 24 (cout du fuseur) soit 56pts.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Merci pour vos réponses et éclaircissements.<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Bonsoir,<br />
<br />
<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
	J'ai une question qui semble stupide mais je vais demander en me basant sur un exemple de l'armée Tau.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	l'éxoarmure XV8 Crisis coute 42pts et est équipé d'un canon à impulsion.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Dans l'index le cout d'un canon à impulsion est de 10 points<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Donc est ce que je compte 42+10 pour déterminer le cout le l'armure ou est ce que le cout du canon est-il inclu dans le profil ?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	dans le deuxième cas cela voudrait il dire que si je veux équipé ma XV8 d'un fuseur cela revient à faire 42 - 10 (cout du canon) + 24 (cout du fuseur) soit 56pts.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
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<br />
<br />
	Merci pour vos réponses et éclaircissements.<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[V8] Couverts et angles de vue]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=933</link>
			<pubDate>Tue, 27 Jun 2017 09:52:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">Reldan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=933</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Première partie de tests hier et j'ai quelques questions, je précise qu'on avait que le pdf gratos et nos index, pas le GBN.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<br />
<br />
	- Est on à couvert derrière un décor ? Dans les règles il est question de couvert DANS le décor pas de ligne de vue. Ca me parait bizarre.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<br />
<br />
	- Tout le monde tir à 360° ? genre un land raider peut tirer tout le temps avec toutes ses armes quelque soit sa position ?<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Première partie de tests hier et j'ai quelques questions, je précise qu'on avait que le pdf gratos et nos index, pas le GBN.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<br />
<br />
	- Est on à couvert derrière un décor ? Dans les règles il est question de couvert DANS le décor pas de ligne de vue. Ca me parait bizarre.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<br />
<br />
	- Tout le monde tir à 360° ? genre un land raider peut tirer tout le temps avec toutes ses armes quelque soit sa position ?<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le tour de la V8]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=938</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 11:28:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=77">Alias</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=938</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	La v8 a donc débarqué et c’est un changement en profondeur que nous propose GW.  Personnellement j’adhère à 90% de cette version, ce qui est bien vu que la v7 avait droit à 30% d’adhésion maxi de ma part.  Trop lourde, usine à gaz, multiplication des règles spéciales en veux-tu en voilà, incessants aller-retour dans les livres, la v7 était pour moi le fond du trou de 40k qui rendait le jeu uniquement accessible aux gros joueurs fan de combo alambiquées.  La v8 a le mérite de faire table rase de beaucoup de choses pour rendre le jeu plus fluide tout en introduisant quelques notions intéressantes pour donner un peu de profondeur au jeu.  Le seul vrai défaut que je lui trouve est de rendre le jeu encore plus aléatoire sur certains aspects.<br />
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	Petit tour du propriétaire et des changements majeurs.<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1/ Disparition des différences de profils.</span><br />
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	Fini les profils de véhicules et toutes les règles qui allaient avec.  Pareil pour les marcheurs, les monstres, les volants et tout le bazar.  Désormais TOUTES les figurines sur la table disposent du même système de profil, y compris les bâtiments fortifiés qui ne sont pas de simples éléments de décors.  Le profil ne perturbera pas les anciens : M, CC, CT, F, E, PV, A, Cd et Svg.  Rien de très nouveau a priori mais quand même.  Le Mouvement fait son grand retour et donc chaque unité à son propre Mouvement, celui-ci n’étant plus défini de manière générique par sa catégorie.  CC et CT sont désormais des seuils et non plus des valeurs à croiser avec un tableau.  Ainsi un SM n’est plus CC/CT 4 mais bien CC/CT 3+.  Donc il touche sur 3+ quel que soit l’ennemi, la portée ou que sais-je.  Même le couvert n’affecte pas votre valeur pour toucher.  Les seules choses qui peuvent modifier le jet pour toucher sont le mouvement (tirer avec une arme lourde après s’être déplacé implique un malus de -1) et une éventuelle règle spécifique à l’arme (un gantelet énergétique, c’est -1 pour toucher).  <br />
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	Concernant la Force et l’Endurance, elles ne sont plus plafonnées à 10.  Ainsi un dreadnought se retrouve avec une Force 6 multipliée par deux si il est armé d’une arme de dread.  Soit F12.  Je n’ai pas encore vu d’unité avec Endu 11+ mais certaines fortifications atteignent déjà E10.  Exit les tableaux CC, F/E.  Tout le monde peut blesser tout le monde, on compare F/E selon le principe « plus grand / petit » et « deux fois plus grand/plus petit » pour déterminer le jet pour blesser qui va de 2+ à 6+.<br />
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	Vous noterez aussi la disparition de l’Initiative qui est remplacée par un système de priorité à la charge et de choix d’unité à activer.  Ca donne un peu plus de profondeur tactique au jeu, c’est pas plus mal.<br />
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	Bref, ce qu’il faut retenir sur ce sujet, c’est surtout que désormais, toutes les fig ont une Endurance, des PV et une Svg.  Finis les règles d’orientation de véhicule, les tableaux de dommages aux véhicules et toutes les règles spéciales.  Pour détruire un véhicule, il faut l’amener à 0 PV tout simplement.  A noter quand même que les véhicules et certains gros monstres (un prince tyty par exemple) ont un profil évolutif en fonction de leurs PV.  Un Prince va ainsi voir son Mouvement, sa CC et CT se dégrader au fur et à mesure de ses blessures.<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2/ Le grand retour des modif de svg</span><br />
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	L’annulation pure et simple de la svg disparaît au profit d’un système de modificateur de svg.  La majorité des armes dispose donc d’une PA qui va de 0 à -3 (jusqu’à -4 pour les très gros trucs).  Ce modificateur est appliqué à la svg et cela implique par exemple qu’un bête GI (svg 5+) conserve une 6+ face à un bolter lourd AP-1.  Ou encore qu’un SM (svg 3+) se retrouve avec une 6+ face à un plasme PA-3.  On passe donc d’un système « tout ou rien » à quelque chose de plus nuancé.  <br />
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	A première vue, j’ai tendance à penser que cela va favoriser un peu les unités avec une armure moyenne ou faible (4+ ou moins bien) car en v7, une 5+ c’était pratiquement équivalent à aucune armure, la grande majorité des armes faisant sauter la svg.  Désormais, même face à un bolter, le pauvre GI conserve une chance sur trois de passer une svg.  Pour les grosses armures 2+/3+, c’est surtout face aux armes autrefois mortelles que l’effet se fera sentir.  Le plasma, l’épée énergétique ou la moufle sont AP -3 donc un SM ou un nécron conserve une 6+ face à ses armes.  Un totor se paie même le luxe d’une 5+.  A ce jour, il n’existe qu’un seul modificateur positif de svg et c’est le couvert.  Si vous êtes dans un couvert ou que le couvert masque 50%+ de la ligne de vue adverse, vous avez un +1 à la svg.<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3/ Disparition des gabarits et du troupeau de règles spéciales des armes.</span><br />
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	Fini les 25 pages de règles spéciales permettant de gérer les armes.   Les catégories d’armes se résument désormais à Assaut (peut courir et tirer avec un malus), Lourde (malus si mouvement et tir), Tir Rapide (double le nombre de tirs à demi-portée), Pistolet (peut tirer même lorsqu’il est engagé en mêlée) et Grenade (à chaque fois qu’une unité tire, UNE figurine de l’unité peut balance une grenade au lieu d’utiliser son arme normale).  On oublie donc au passage toutes les règles spéciales sur les 53 types de grenades de la v7.  Ici les grenades sont une arme quasi comme les autres, point barre.<br />
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	Les gabarits disparaissent aussi au profil d’un nombre de jet de touche.  L’obusier d’un Leman Russ c’est donc 1D6 tirs sur l’unité ciblée.<br />
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	Autre grande nouveauté, les tirs scindés.  Selon moi, il était plus que temps.  J’ai toujours trouvé absurde que les SM avec bolter ne puissent pas cibler la horde d’orks en approche tandis que le lance-missile de l’escouade se concentre sur un gros véhicule.  Donc ici, on tire comme on veut tant que la cible est à portée et en vue.  Une escouade SM classique peut ainsi partager ses tirs entre du bolter sur les hormagaunts à proximité, un coup de plasma sur un guerrier tyty qui traîne et un tir de canon laser sur le carnifex qui suit les hormagaunts.  C’est libérateur et à nouveau çà donne un peu plus de profondeur tactique lors du choix des cibles.<br />
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	Enfin, outre la PA déjà évoquée, les armes disposent désormais d’un DOM soit le nombre de dommages qu’une blessure inflige.  Un autocannon c’est DOM 2, un canon laser DOM 1D6, etc.  Les armes deviennent ainsi bien plus « spécialisées ».  Un tir de canon laser sur une fig à 1PV c’est du gâchis.  Et une volée de fusil laser sur un tank, c’est pratiquement useless, même avec une grosse saturation.  Il faut statistiquement 360 tirs de fusil laser pour tomber un rhino.  Et 1152 pour se faire un Land Raider (juste histoire de rire).<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4/ Quand le moral va, tout va</span><br />
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	Gros changement concernant le Moral. En fin de tour, toute unité qui a perdu au moins une figurine (pas un PV, une figurine) lance 1d6 et ajoute le nombre de morts durant ce tour.  Ce résultat est comparé au Cd et chaque point de différence entraine la perte d’une figurine (de nouveau, pas un PV, une figurine) de plus.  Cette règle implique pas mal de choses.  Primo, les unités mono-figurine ne testent jamais leur Moral.  Deusio, une unité subissant beaucoup de pertes en un tour risque donc de prendre cher sur le test de Moral (genre 10 GI avec Cd 7, si ils prennent 5 morts, ils vont clairement perdre encore quelques gars au Moral).  Tertio, çà peut faire très mal sur des unités avec figurines à plusieurs PV.  Pour rester dans la GI, une escouade d’armes lourdes c’est 3 fig à 2 PV avec Cd 6.  Deux pertes et sur un 5+ au moral, la dernière figurine saute.  Heureusement qu’il y a les Commissaires pour donner un meilleur Cd aux troupes (parce que les officiers ne donnent plus leur Cd, he oui madame).<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5/ En vrac</span><br />
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	Quelques autres changements en vrac que je détaillerai moins :<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Les pouvoirs psy sont plus simples à lancer et annuler.  2d6, un seuil de difficulté selon le pouvoir et 2d6 avec score de l’adversaire à battre pour annuler un pouvoir psy.<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;La v8 introduit la notion de blessure mortelle.  Une blessure mortelle est une blessure que l’on ne peut pas sauvegarder (ni svg ordinaire, ni invu).  En général, elle tombe via une règle spéciale, un pouvoir psy ou une arme particulièrement velue.  Par exemple sur un 6 pour blesser, le fusil de sniper inflige une blessure mortelle (en plus de la blessure ordinaire que la cible peut tenter de svg).<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Les personnages ne sont plus inclus dans des escouades mais forment toujours une unité autonome.  Pour leur éviter de se faire massacrer à distance, ils disposent d’une règle simple : ils ne peuvent être pris pour cible au tir que si ils sont la cible en vue la plus proche du tireur.   En restant juste derrière une unité amie, ils sont donc à l’abri de la majorité des tirs.  Notez que quelques rares armes dérogent à cette règle (tout ce qui ressemble à un fusil de sniper en fait).<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;La nouvelle règle de Retraite est assez sympa.  Durant la phase de mouvement, une unité engagée en mêlée peut se désengager et faire retraite.  Cela les empêchera de courir, charger ou tirer durant ce tour mais le gros avantage est que l’unité adverse se retrouve dés lors exposée et le reste de l’armée peut leur tirer dessus.<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;La charge est aléatoire (2d6), je sais que çà déplaît à certains.<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Le tir en overwatch sur l’unité qui charge est toujours là.<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;De nombreux personnages disposent des règles de types « aura » et donnent donc un bonus aux alliés ou un malus aux ennemis à X pouces.<br />
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	Voilà, je pense avoir fait le tour des règles de base.&lt;span&gt;  Pour les règles avancées, j’y reviendrai mais en version courte, on y trouve des scénarios à objectifs, des « stratagèmes de guerre » permettant divers bonus rigolos pendant la partie, les règles pour les parties type assaut de forteresse, combat aérien, frappe orbitales et ce genre de couneries.&lt;/span&gt;<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
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	La v8 a donc débarqué et c’est un changement en profondeur que nous propose GW.  Personnellement j’adhère à 90% de cette version, ce qui est bien vu que la v7 avait droit à 30% d’adhésion maxi de ma part.  Trop lourde, usine à gaz, multiplication des règles spéciales en veux-tu en voilà, incessants aller-retour dans les livres, la v7 était pour moi le fond du trou de 40k qui rendait le jeu uniquement accessible aux gros joueurs fan de combo alambiquées.  La v8 a le mérite de faire table rase de beaucoup de choses pour rendre le jeu plus fluide tout en introduisant quelques notions intéressantes pour donner un peu de profondeur au jeu.  Le seul vrai défaut que je lui trouve est de rendre le jeu encore plus aléatoire sur certains aspects.<br />
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	Petit tour du propriétaire et des changements majeurs.<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1/ Disparition des différences de profils.</span><br />
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	Fini les profils de véhicules et toutes les règles qui allaient avec.  Pareil pour les marcheurs, les monstres, les volants et tout le bazar.  Désormais TOUTES les figurines sur la table disposent du même système de profil, y compris les bâtiments fortifiés qui ne sont pas de simples éléments de décors.  Le profil ne perturbera pas les anciens : M, CC, CT, F, E, PV, A, Cd et Svg.  Rien de très nouveau a priori mais quand même.  Le Mouvement fait son grand retour et donc chaque unité à son propre Mouvement, celui-ci n’étant plus défini de manière générique par sa catégorie.  CC et CT sont désormais des seuils et non plus des valeurs à croiser avec un tableau.  Ainsi un SM n’est plus CC/CT 4 mais bien CC/CT 3+.  Donc il touche sur 3+ quel que soit l’ennemi, la portée ou que sais-je.  Même le couvert n’affecte pas votre valeur pour toucher.  Les seules choses qui peuvent modifier le jet pour toucher sont le mouvement (tirer avec une arme lourde après s’être déplacé implique un malus de -1) et une éventuelle règle spécifique à l’arme (un gantelet énergétique, c’est -1 pour toucher).  <br />
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	Concernant la Force et l’Endurance, elles ne sont plus plafonnées à 10.  Ainsi un dreadnought se retrouve avec une Force 6 multipliée par deux si il est armé d’une arme de dread.  Soit F12.  Je n’ai pas encore vu d’unité avec Endu 11+ mais certaines fortifications atteignent déjà E10.  Exit les tableaux CC, F/E.  Tout le monde peut blesser tout le monde, on compare F/E selon le principe « plus grand / petit » et « deux fois plus grand/plus petit » pour déterminer le jet pour blesser qui va de 2+ à 6+.<br />
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	Vous noterez aussi la disparition de l’Initiative qui est remplacée par un système de priorité à la charge et de choix d’unité à activer.  Ca donne un peu plus de profondeur tactique au jeu, c’est pas plus mal.<br />
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	Bref, ce qu’il faut retenir sur ce sujet, c’est surtout que désormais, toutes les fig ont une Endurance, des PV et une Svg.  Finis les règles d’orientation de véhicule, les tableaux de dommages aux véhicules et toutes les règles spéciales.  Pour détruire un véhicule, il faut l’amener à 0 PV tout simplement.  A noter quand même que les véhicules et certains gros monstres (un prince tyty par exemple) ont un profil évolutif en fonction de leurs PV.  Un Prince va ainsi voir son Mouvement, sa CC et CT se dégrader au fur et à mesure de ses blessures.<br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2/ Le grand retour des modif de svg</span><br />
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	L’annulation pure et simple de la svg disparaît au profit d’un système de modificateur de svg.  La majorité des armes dispose donc d’une PA qui va de 0 à -3 (jusqu’à -4 pour les très gros trucs).  Ce modificateur est appliqué à la svg et cela implique par exemple qu’un bête GI (svg 5+) conserve une 6+ face à un bolter lourd AP-1.  Ou encore qu’un SM (svg 3+) se retrouve avec une 6+ face à un plasme PA-3.  On passe donc d’un système « tout ou rien » à quelque chose de plus nuancé.  <br />
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	A première vue, j’ai tendance à penser que cela va favoriser un peu les unités avec une armure moyenne ou faible (4+ ou moins bien) car en v7, une 5+ c’était pratiquement équivalent à aucune armure, la grande majorité des armes faisant sauter la svg.  Désormais, même face à un bolter, le pauvre GI conserve une chance sur trois de passer une svg.  Pour les grosses armures 2+/3+, c’est surtout face aux armes autrefois mortelles que l’effet se fera sentir.  Le plasma, l’épée énergétique ou la moufle sont AP -3 donc un SM ou un nécron conserve une 6+ face à ses armes.  Un totor se paie même le luxe d’une 5+.  A ce jour, il n’existe qu’un seul modificateur positif de svg et c’est le couvert.  Si vous êtes dans un couvert ou que le couvert masque 50%+ de la ligne de vue adverse, vous avez un +1 à la svg.<br />
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	Fini les 25 pages de règles spéciales permettant de gérer les armes.   Les catégories d’armes se résument désormais à Assaut (peut courir et tirer avec un malus), Lourde (malus si mouvement et tir), Tir Rapide (double le nombre de tirs à demi-portée), Pistolet (peut tirer même lorsqu’il est engagé en mêlée) et Grenade (à chaque fois qu’une unité tire, UNE figurine de l’unité peut balance une grenade au lieu d’utiliser son arme normale).  On oublie donc au passage toutes les règles spéciales sur les 53 types de grenades de la v7.  Ici les grenades sont une arme quasi comme les autres, point barre.<br />
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	Les gabarits disparaissent aussi au profil d’un nombre de jet de touche.  L’obusier d’un Leman Russ c’est donc 1D6 tirs sur l’unité ciblée.<br />
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	Autre grande nouveauté, les tirs scindés.  Selon moi, il était plus que temps.  J’ai toujours trouvé absurde que les SM avec bolter ne puissent pas cibler la horde d’orks en approche tandis que le lance-missile de l’escouade se concentre sur un gros véhicule.  Donc ici, on tire comme on veut tant que la cible est à portée et en vue.  Une escouade SM classique peut ainsi partager ses tirs entre du bolter sur les hormagaunts à proximité, un coup de plasma sur un guerrier tyty qui traîne et un tir de canon laser sur le carnifex qui suit les hormagaunts.  C’est libérateur et à nouveau çà donne un peu plus de profondeur tactique lors du choix des cibles.<br />
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	Enfin, outre la PA déjà évoquée, les armes disposent désormais d’un DOM soit le nombre de dommages qu’une blessure inflige.  Un autocannon c’est DOM 2, un canon laser DOM 1D6, etc.  Les armes deviennent ainsi bien plus « spécialisées ».  Un tir de canon laser sur une fig à 1PV c’est du gâchis.  Et une volée de fusil laser sur un tank, c’est pratiquement useless, même avec une grosse saturation.  Il faut statistiquement 360 tirs de fusil laser pour tomber un rhino.  Et 1152 pour se faire un Land Raider (juste histoire de rire).<br />
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	Gros changement concernant le Moral. En fin de tour, toute unité qui a perdu au moins une figurine (pas un PV, une figurine) lance 1d6 et ajoute le nombre de morts durant ce tour.  Ce résultat est comparé au Cd et chaque point de différence entraine la perte d’une figurine (de nouveau, pas un PV, une figurine) de plus.  Cette règle implique pas mal de choses.  Primo, les unités mono-figurine ne testent jamais leur Moral.  Deusio, une unité subissant beaucoup de pertes en un tour risque donc de prendre cher sur le test de Moral (genre 10 GI avec Cd 7, si ils prennent 5 morts, ils vont clairement perdre encore quelques gars au Moral).  Tertio, çà peut faire très mal sur des unités avec figurines à plusieurs PV.  Pour rester dans la GI, une escouade d’armes lourdes c’est 3 fig à 2 PV avec Cd 6.  Deux pertes et sur un 5+ au moral, la dernière figurine saute.  Heureusement qu’il y a les Commissaires pour donner un meilleur Cd aux troupes (parce que les officiers ne donnent plus leur Cd, he oui madame).<br />
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	Quelques autres changements en vrac que je détaillerai moins :<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Les pouvoirs psy sont plus simples à lancer et annuler.  2d6, un seuil de difficulté selon le pouvoir et 2d6 avec score de l’adversaire à battre pour annuler un pouvoir psy.<br />
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	&lt;span&gt;-&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;De nombreux personnages disposent des règles de types « aura » et donnent donc un bonus aux alliés ou un malus aux ennemis à X pouces.<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
<br />
<br />
	Voilà, je pense avoir fait le tour des règles de base.&lt;span&gt;  Pour les règles avancées, j’y reviendrai mais en version courte, on y trouve des scénarios à objectifs, des « stratagèmes de guerre » permettant divers bonus rigolos pendant la partie, les règles pour les parties type assaut de forteresse, combat aérien, frappe orbitales et ce genre de couneries.&lt;/span&gt;<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[V8] Fortifications]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=941</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jun 2017 17:47:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1">Reldan</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=941</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	J'ai acheté l'index Xenos I pour tenter de jouer Craftworlds.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Je n'ai vu nul part une mention des fortifications. Mais c'est peut-être précisé dans le GBN...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	A t on encore accès à la ligne Aegis par exemple ?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Du coup il faut l'index Impérium II pour tout ceux qui veulent jouer des fortifications...<br />
<br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	J'ai acheté l'index Xenos I pour tenter de jouer Craftworlds.<br />
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<br />
	Je n'ai vu nul part une mention des fortifications. Mais c'est peut-être précisé dans le GBN...<br />
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	A t on encore accès à la ligne Aegis par exemple ?<br />
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	Du coup il faut l'index Impérium II pour tout ceux qui veulent jouer des fortifications...<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[40K V8 : quid ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=966</link>
			<pubDate>Tue, 20 Jun 2017 15:48:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=68">perno</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=966</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Je suis étonné de ne pas voir un truc parlant des règles de la v8 dans cette section ? Ca se trouve ailleurs ? Si c'est dans le post de 120 pages consacré aux news GW, j'avoue que j'ai la flemme...<br />
<br />
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	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Bref... Quelqu'un pourrait-il me faire un topo sur la v8 qui vient de sortir juste au niveau règles, en prenant en compte le fait que j'ai pas dû jouer à 40K depuis la v5 je crois.<br />
<br />
<br />
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	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	En gros, ce qui m'intéresse, c'est de savoir à quel point le jeu s'est simplifié et s'est inscrit dans la démarche de Age of Sigmar ou sinon de savoir que la v8 n'est qu'une nouvelle version des règles sans gros changement, au moins dans la mentalité du bouzin.<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Je suis étonné de ne pas voir un truc parlant des règles de la v8 dans cette section ? Ca se trouve ailleurs ? Si c'est dans le post de 120 pages consacré aux news GW, j'avoue que j'ai la flemme...<br />
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	Bref... Quelqu'un pourrait-il me faire un topo sur la v8 qui vient de sortir juste au niveau règles, en prenant en compte le fait que j'ai pas dû jouer à 40K depuis la v5 je crois.<br />
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	En gros, ce qui m'intéresse, c'est de savoir à quel point le jeu s'est simplifié et s'est inscrit dans la démarche de Age of Sigmar ou sinon de savoir que la v8 n'est qu'une nouvelle version des règles sans gros changement, au moins dans la mentalité du bouzin.<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[V5][etau]]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1031</link>
			<pubDate>Mon, 15 May 2017 19:37:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=1501">weedounet</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1031</guid>
			<description><![CDATA[<br />
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	Howdy,<br />
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	Je reprends le plateau avec mes acolytes et plus spécifiquement la V5 40K.<br />
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	 <br />
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<br />
<br />
	L'époque où on jouait 40K s'étale entre la V4 et la V5 du livre de règles, nous avons donc des livres d'armées dispatchés entre les sorties de versions de règles V4 et V5 le plus vieux étant probablement mon codex tau 2006 et les derniers vers 2010 juste après la sortie de V5.<br />
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	 <br />
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<br />
	Le codex Tau parrait donc légèrement obsolète, je pense notamment aux mentions sur les tests de cible prioritaire (règle disparue sur le gbn v5), des armements de tank notés armes défensives (drones, CI, SMS force 5) retrogradées armes principale ds la V5 (force &gt; 4 = armes principale), la limitation des persos spéciaux a une armée de 1.5kpoints disparue en V5, etc...<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
	Je crois pas qu'il y ait eu de sortie de codex Tau en V5 et je ne trouve pas (ou plus) de FAQ/Errata/Mise a jour, vf: liens HS <a href="http://&lt;___base_url___&gt;/index.php?/topic/31361-important-bibliographie/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.warmaniaforum.com/index.php?/topic/31361-important-bibliographie/</a>, V7 de rigueur sur les sites officiels.<br />
<br />
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	 <br />
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<br />
	Suis-je condamné à travailler avec un codex un peu HS?<br />
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<br />
	<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Je sais que je déterre des archives mais prenez pitié des anciens, si un bibliothécaire passe dans le coin avec des PDF de l'époque je suis preneur, pour me faire pardonner voila un petit artwork issu de ma dernière bagarre.</span><br />
<br />
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	<img src="http://weedah.info/temp/40k/2" loading="lazy"  alt="[Image: 2]" class="mycode_img" /><br />
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	Bien à vous.<br />
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	Howdy,<br />
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	Je reprends le plateau avec mes acolytes et plus spécifiquement la V5 40K.<br />
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	L'époque où on jouait 40K s'étale entre la V4 et la V5 du livre de règles, nous avons donc des livres d'armées dispatchés entre les sorties de versions de règles V4 et V5 le plus vieux étant probablement mon codex tau 2006 et les derniers vers 2010 juste après la sortie de V5.<br />
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	Le codex Tau parrait donc légèrement obsolète, je pense notamment aux mentions sur les tests de cible prioritaire (règle disparue sur le gbn v5), des armements de tank notés armes défensives (drones, CI, SMS force 5) retrogradées armes principale ds la V5 (force &gt; 4 = armes principale), la limitation des persos spéciaux a une armée de 1.5kpoints disparue en V5, etc...<br />
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	Je crois pas qu'il y ait eu de sortie de codex Tau en V5 et je ne trouve pas (ou plus) de FAQ/Errata/Mise a jour, vf: liens HS <a href="http://&lt;___base_url___&gt;/index.php?/topic/31361-important-bibliographie/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.warmaniaforum.com/index.php?/topic/31361-important-bibliographie/</a>, V7 de rigueur sur les sites officiels.<br />
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	Suis-je condamné à travailler avec un codex un peu HS?<br />
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	<span style="color: #000000;" class="mycode_color">Je sais que je déterre des archives mais prenez pitié des anciens, si un bibliothécaire passe dans le coin avec des PDF de l'époque je suis preneur, pour me faire pardonner voila un petit artwork issu de ma dernière bagarre.</span><br />
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	<img src="http://weedah.info/temp/40k/2" loading="lazy"  alt="[Image: 2]" class="mycode_img" /><br />
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	Bien à vous.<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AOS 40k]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1549</link>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2016 18:02:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=3936">hanscerdeira</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1549</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	j'ai trouver ca sur le net<br />
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	 <br />
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<br />
	<a href="http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-40k-space-marine.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-&lt;abbr title="Warhammer 40k"&gt;40k&lt;/abbr&gt;-space-marine.html</a><br />
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	<img src="http://1.bp.blogspot.com/-WQdVxpz8vMo/VuIQKHUYJQI/AAAAAAAAKPE/CnQlqfI0G_IcugndJ6dI9Lzh3DOjy3Kyg/s1600/Tactical%2BMarines.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Tactical%2BMarines.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	j'ai trouver ca sur le net<br />
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	<a href="http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-40k-space-marine.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-&lt;abbr title="Warhammer 40k"&gt;40k&lt;/abbr&gt;-space-marine.html</a><br />
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	<img src="http://1.bp.blogspot.com/-WQdVxpz8vMo/VuIQKHUYJQI/AAAAAAAAKPE/CnQlqfI0G_IcugndJ6dI9Lzh3DOjy3Kyg/s1600/Tactical%2BMarines.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Tactical%2BMarines.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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	 <br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Dark Angels] De les questions de noob]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1698</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 14:35:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4077">Solelfik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1698</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<br />
	Coucou je débute en W40 k juste pour le fun des figouz, de la collec', du fluff, et en dernier du jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Pas sûr que je joue jamais, et je m'en tape d'optimiser, mais alors là, vous n'avez pas idée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Par contre, SI JAMAIS un jour j'avais l'occasion/la volonté de jouer, je ne voudrais pas avoir monté qqch de complètement illégal (genre : "ha mais non là tes SM/termi/etc tu vas devoir leur changer leurs armes parce que ça ç'est pas compatible,/ça même sans parler d'opti c'est juste inutile", etc)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	J'attends incessamment sous peu mon codex DA d'amour, je vais éviter de vous pourrir de questions qui auraient leur réponse dedans.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Cependant entre temps j'essaie de comprendre le machin (les règles, le fluff, etc du GBR et de fluff) et je suis assez perdu faut dire. Mon intellect limité a du mal avec la masse de données à ingurgiter à maîtriser tout ça..<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Heureusement vous êtes là, et donc j'ouvre ce sujet pour vous embêter avec mes questions de noobz.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Alors, n°1 :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- le codex DA est-il auto suffisant pour se faire sa force DA ou bien faut-il en plus le codex Adpetus Astartes : Space Marines ?</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I got my answer. Next ^^</span><br />
<br />
<br />
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	 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	n°2 :<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">j'attends de recevoir un jour Betrayal at Cath et ce jour là pourrai-je utiliser les jolis SM qui y sont en DA ?</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I got my answer. Next : des listes à vous soumettre sous peu.</span><br />
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	 <br />
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<br />
	Voilà. Merci.<br />
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	 <br />
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	 <br />
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<br />
	Coucou je débute en W40 k juste pour le fun des figouz, de la collec', du fluff, et en dernier du jeu.<br />
<br />
<br />
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<br />
	Pas sûr que je joue jamais, et je m'en tape d'optimiser, mais alors là, vous n'avez pas idée.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Par contre, SI JAMAIS un jour j'avais l'occasion/la volonté de jouer, je ne voudrais pas avoir monté qqch de complètement illégal (genre : "ha mais non là tes SM/termi/etc tu vas devoir leur changer leurs armes parce que ça ç'est pas compatible,/ça même sans parler d'opti c'est juste inutile", etc)<br />
<br />
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<br />
<br />
	J'attends incessamment sous peu mon codex DA d'amour, je vais éviter de vous pourrir de questions qui auraient leur réponse dedans.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	Cependant entre temps j'essaie de comprendre le machin (les règles, le fluff, etc du GBR et de fluff) et je suis assez perdu faut dire. Mon intellect limité a du mal avec la masse de données à ingurgiter à maîtriser tout ça..<br />
<br />
<br />
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<br />
	Heureusement vous êtes là, et donc j'ouvre ce sujet pour vous embêter avec mes questions de noobz.<br />
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	Alors, n°1 :<br />
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<br />
	<span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">- le codex DA est-il auto suffisant pour se faire sa force DA ou bien faut-il en plus le codex Adpetus Astartes : Space Marines ?</span><br />
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	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I got my answer. Next ^^</span><br />
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	n°2 :<br />
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	- <span style="text-decoration: line-through;" class="mycode_s">j'attends de recevoir un jour Betrayal at Cath et ce jour là pourrai-je utiliser les jolis SM qui y sont en DA ?</span><br />
<br />
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<br />
	<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I got my answer. Next : des listes à vous soumettre sous peu.</span><br />
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	Voilà. Merci.<br />
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	 <br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jouer en simultané]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1740</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2016 12:20:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4066">galindell</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1740</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Le but de ses règles est simple, jouer en simultané.<br />
<br />
Les avantages :<br />
<ul class="mycode_list"><li>On ne s'endort plus dans le canapé en attendant la fin du tour de l'autre joueur.<br />
</li>
<li>Ça ne modifie que très peu les règles, donc c'est très facile à apprendre.<br />
</li>
<li>Ça évite de se faire tuer son armée au premier tour sans réagir. Ce qui rend la bataille moins frustrante.<br />
</li>
</ul>
Vous pouvez voir les règles sur mon site<br />
<br />
<a href="http://www.galindell.fr/wg_Regles_simultanes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.galindell.fr/wg_Regles_simultanes</a><br />
<br />
On l'a testé et on s'amuse bien avec ces règles mais j'attends vos retour d'expérience et vos idées pour améliorer le jeu en simultané.<br />
<br />
On a surement oublié des cas particulier, mais comme on les a pas rencontré, on n'y a pas pensé <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Le but de ses règles est simple, jouer en simultané.<br />
<br />
Les avantages :<br />
<ul class="mycode_list"><li>On ne s'endort plus dans le canapé en attendant la fin du tour de l'autre joueur.<br />
</li>
<li>Ça ne modifie que très peu les règles, donc c'est très facile à apprendre.<br />
</li>
<li>Ça évite de se faire tuer son armée au premier tour sans réagir. Ce qui rend la bataille moins frustrante.<br />
</li>
</ul>
Vous pouvez voir les règles sur mon site<br />
<br />
<a href="http://www.galindell.fr/wg_Regles_simultanes" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.galindell.fr/wg_Regles_simultanes</a><br />
<br />
On l'a testé et on s'amuse bien avec ces règles mais j'attends vos retour d'expérience et vos idées pour améliorer le jeu en simultané.<br />
<br />
On a surement oublié des cas particulier, mais comme on les a pas rencontré, on n'y a pas pensé <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Constitution d'armée et notion de tranche.]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1745</link>
			<pubDate>Sun, 15 May 2016 15:10:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4245">razorspoon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1745</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Bonjour, je réorganise en V7 mes unités V2. et là j'ai comme un doute.<br />
<br />
Lorsque le codex dit "par tranche de 10 figurine, un (marine, ork,...) peut prendre un arme dans la liste arme spéciale", je doit comprendre que si mon unité compte 12 soldat je peut prendre une arme spéciale pour la première tranche de 10 et une deuxième arme spéciale pour les 2 figurine de la seconde tranche de 10?<br />
<br />
Ou bien avec 12 figurine, je ne peut prendre qu'une seule arme spéciale, le second choix étant possible seulement pour une unité de 20 figurines?<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Bonjour, je réorganise en V7 mes unités V2. et là j'ai comme un doute.<br />
<br />
Lorsque le codex dit "par tranche de 10 figurine, un (marine, ork,...) peut prendre un arme dans la liste arme spéciale", je doit comprendre que si mon unité compte 12 soldat je peut prendre une arme spéciale pour la première tranche de 10 et une deuxième arme spéciale pour les 2 figurine de la seconde tranche de 10?<br />
<br />
Ou bien avec 12 figurine, je ne peut prendre qu'une seule arme spéciale, le second choix étant possible seulement pour une unité de 20 figurines?<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Questions d'un vétéran (V2) qui tente de s'y remettre et de comprendre certains points obscurs...]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1757</link>
			<pubDate>Sun, 08 May 2016 10:40:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=822">Silverpaint68</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=1757</guid>
			<description><![CDATA[<br />
Hello !<br />
<br />
Hier, j'ai testé la V7 (afin de comparer avec la V2 ^^) et nous avons fait une partie à 3 joueurs. (Blood Angel, Crimson Fist et Night Lords)<br />
<br />
A un moment donné il y a eu un corps à corps entre les Blood Angels et les Crimson fists. Mon tour venant (Night Lords), je décide de lâcher une salve de bolter lourd sur le tas <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Et là, hauts cris du joueur Blood Angel : "Tu ne peux pas tirer, car c'est sur un corps à corps et les règles l'interdisent !"<br />
<br />
Je conçoit très bien la validité de cette règle en 1 vs 1, mais à 3 camps différents sur la table, je ne vois absolument pas ce qui pourrait empêcher le 3eme joueur à tirer sur un combat effectué par les deux autres. (et si j'en avais été la cible, j'aurai trouvé ça tout à fait normal)<br />
<br />
Donc j'aurai voulu :<br />
<br />
- votre avis.<br />
<br />
- savoir s'il existait un errata ou autre FAQ pour les parties à plusieurs joueurs (&gt;2).<br />
<br />
- si j'ai loupé ledit chapitre (^^) dans les règles.<br />
<br />
A noter qu'au tout début des règles il est noté "Warhammer 40.000 est un jeu pour deux joueurs ou plus," mais que je n'ai pas trouvé de règles spécifiques pour les "ou plus" <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Merci d'avance.<br />
<br />
Edit :<br />
<br />
Un autre point litigieux m'est venu à l'esprit :<br />
<br />
Mon escouade de Serres du Warp décide de charger une unité de Blood Angels perchée sur une ruine (décors GW avec un petit parapet).<br />
<br />
Et là, le joueurs Blood Angel (oui, encore lui <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) me dit que je n'ai que "1" en initiative pour le premier tour... sachant que j'avais payé un surcoût lors de ma création d'armée pour leur mettre une I de 5, j'ai un peu tiqué.<br />
<br />
J'ai appliqué sa règle, bien que la trouvant un peu bizarre. (et ça ne m'a pas empêché de lui aplatir ses 5 SM avec mes 3 Serres restantes ^^).<br />
<br />
J'ai jeté un oeil aux règles, mais je n'ai rien vu qui indique cette modification d'I (pour des troupes de saut, hein <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ).<br />
<br />
idem qu'au dessus : avis, éclaircissements et tutti quanti sont bienvenus.<br />
<br />
Merci.<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
Hello !<br />
<br />
Hier, j'ai testé la V7 (afin de comparer avec la V2 ^^) et nous avons fait une partie à 3 joueurs. (Blood Angel, Crimson Fist et Night Lords)<br />
<br />
A un moment donné il y a eu un corps à corps entre les Blood Angels et les Crimson fists. Mon tour venant (Night Lords), je décide de lâcher une salve de bolter lourd sur le tas <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
Et là, hauts cris du joueur Blood Angel : "Tu ne peux pas tirer, car c'est sur un corps à corps et les règles l'interdisent !"<br />
<br />
Je conçoit très bien la validité de cette règle en 1 vs 1, mais à 3 camps différents sur la table, je ne vois absolument pas ce qui pourrait empêcher le 3eme joueur à tirer sur un combat effectué par les deux autres. (et si j'en avais été la cible, j'aurai trouvé ça tout à fait normal)<br />
<br />
Donc j'aurai voulu :<br />
<br />
- votre avis.<br />
<br />
- savoir s'il existait un errata ou autre FAQ pour les parties à plusieurs joueurs (&gt;2).<br />
<br />
- si j'ai loupé ledit chapitre (^^) dans les règles.<br />
<br />
A noter qu'au tout début des règles il est noté "Warhammer 40.000 est un jeu pour deux joueurs ou plus," mais que je n'ai pas trouvé de règles spécifiques pour les "ou plus" <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
<br />
Merci d'avance.<br />
<br />
Edit :<br />
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Un autre point litigieux m'est venu à l'esprit :<br />
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Mon escouade de Serres du Warp décide de charger une unité de Blood Angels perchée sur une ruine (décors GW avec un petit parapet).<br />
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Et là, le joueurs Blood Angel (oui, encore lui <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> ) me dit que je n'ai que "1" en initiative pour le premier tour... sachant que j'avais payé un surcoût lors de ma création d'armée pour leur mettre une I de 5, j'ai un peu tiqué.<br />
<br />
J'ai appliqué sa règle, bien que la trouvant un peu bizarre. (et ça ne m'a pas empêché de lui aplatir ses 5 SM avec mes 3 Serres restantes ^^).<br />
<br />
J'ai jeté un oeil aux règles, mais je n'ai rien vu qui indique cette modification d'I (pour des troupes de saut, hein <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> ).<br />
<br />
idem qu'au dessus : avis, éclaircissements et tutti quanti sont bienvenus.<br />
<br />
Merci.<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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