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		<title><![CDATA[Warmania Forum - Frostgrave]]></title>
		<link>https://warmania.com/forum/</link>
		<description><![CDATA[Warmania Forum - https://warmania.com/forum]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 10:24:37 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[[RoSD] Les Arpenteurs du Désert (rapport de campagne)]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9855</link>
			<pubDate>Sat, 28 Oct 2023 20:13:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2874">le Golem qui rêve</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9855</guid>
			<description><![CDATA[Il n'y a pas de salon pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rangers of Shadow Deep</span>, mais j'imagine que celui de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frostgrave</span> conviendra pour poster mon compte-rendu de campagne RoSD vu l'ADN similaire entre ces deux jeux.<br />
<br />
J'ai joué pendant quelques années à <a href="https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=5287" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Frostgrave remaquillé à façon égyptienne</a>.<br />
Et avec les copains, nous avons fini une campagne librement inspirée de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'Éveil du Seigneur Liche</span> : les Maléfices de la Reine Sans Visage<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2022/12/p1090914.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1090914.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mieux que la scifi grimdank : l'égypto-grimdaaark !</span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
<br />
Au bout d'un moment, les bagarres entre magiciens pour mettre la main sur des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">loot boxes</span> (qui ne contiennent jamais ce qu'on veut en plus !), ça va bien mais on s'en lasse. Et puis, le coopératif, c'est l'avenir.<br />
<br />
Nous embrayons donc sur, vous l'avez deviné, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rangers of Shadow Deep</span>. Plutôt que de se tirer dans les pattes, nos nouveaux persos feront bande commune ! Mais en restant dans Sandgrave et son univers impitoyable.</div>
 <br />
<hr class="mycode_hr" />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/add.png" loading="lazy"  alt="[Image: add.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/b5daebdf-1959-4c57-ad41-7ab823553e84/dcon20e-7e225d52-10b2-4040-bd7e-f8613ab1f6c8.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2I1ZGFlYmRmLTE5NTktNGM1Ny1hZDQxLTdhYjgyMzU1M2U4NFwvZGNvbjIwZS03ZTIyNWQ1Mi0xMGIyLTQwNDAtYmQ3ZS1mODYxM2FiMWY2YzguanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.UQYGyMxFks6NCH2qXk_KDZlnCTqI1iK6AUqxCb5_m_8" loading="lazy"  alt="[Image: dcon20e-7e225d52-10b2-4040-bd7e-f8613ab1...UqxCb5_m_8]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Si avec ce <a href="https://www.deviantart.com/lipatov/art/Inktober-2018-day-05-766980590" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dessin</a>, je n'ai pas capté votre attention, c'est mort.)</span></span></div>
 <br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
Je recycle sans honte ni vergogne le background de RoSD tout en faisant le lien avec Sandgrave :</div>
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/screenshot-2023-10-28-at-18-39-12-rosd-introduction-aux-arpenteurs-du-desert.png" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot-2023-10-28-at-18-39-12-rosd-i...desert.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Le contexte est posé. Rien que les joueurs de RoSD ne connaissent pas déjà (sous un maquillage différent, certes).<br />
<br />
Il faut ensuite réunir des figurines. Des héros, des monstres et aussi des décors.<br />
Comme on se promène dans un univers plutôt de niche, on a opté pour l'impression 3D : on peut chercher "plus facilement" des figurines adaptées (MyMiniFactory + sites de création de personnages 3D) et on pourra ajuster les tailles pour harmoniser l'échelle.<br />
<br />
Étant 3 joueurs, nous alignons 3 arpenteurs, chacun assisté de 2 compagnons.<br />
<br />
Rencontre avec la bande :<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100527-1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100527-1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Note : la peinture n'est pas encore achevée, j'ai peins au plus pressé pour que ce soit colorié au maximum le jour où nous avons commencé à jouer, sachant qu'il y avait aussi des décors/monstres dans la pile. Je compte revenir sur la peinture des héros et la finir proprement.<br />
<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100533.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100533.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mon trio :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anhour</span>, l'arpenteur (au milieu). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-ammon-the-eagle-warrior-216053" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Senebtiyi</span>, l’archère à moitié coloriée (à gauche). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-akila-the-archer-216052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naabti</span>, l’érudite/arcaniste (à droite). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516665292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(*Attention, le site est lourd à charger)</span><br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100537.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100537.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
Le trio de J :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enirtourenef</span>, l’arpenteur (au milieu). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.cgtrader.com/3d-print-models/miniatures/figurines/nubian-assassin-35-mm-scale-3d-print-model" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diounout</span>, la conjuratrice (à gauche). <a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-priestess-of-anubis-pharaohs-servant-death-shaman-egyptian-encounter-204881" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adjib</span>, la recrue (à droite). <a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-egyptian-infantry-pharaohs-folly-223943" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><br />
</li>
</ul>
<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100535.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100535.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Le trio de S :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oursou</span>, l’arpenteur au bâton (au milieu). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516427064" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Senedi</span>, la recrue (à gauche). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516583169" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reddjédet</span>, l’archère (à droite). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516513635" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(*Attention, le site est lourd à charger)</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Pour leur première mission, les arpenteurs enquêteront sur la disparition de leur confrère Amentinou qui ne donne plus de signes de vie.<br />
Petit aperçu de ce qui les attend :<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/img_3987.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_3987.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Affaire à suivre donc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Il n'y a pas de salon pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rangers of Shadow Deep</span>, mais j'imagine que celui de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Frostgrave</span> conviendra pour poster mon compte-rendu de campagne RoSD vu l'ADN similaire entre ces deux jeux.<br />
<br />
J'ai joué pendant quelques années à <a href="https://www.warmania.com/forum/showthread.php?tid=5287" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Frostgrave remaquillé à façon égyptienne</a>.<br />
Et avec les copains, nous avons fini une campagne librement inspirée de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">l'Éveil du Seigneur Liche</span> : les Maléfices de la Reine Sans Visage<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2022/12/p1090914.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1090914.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mieux que la scifi grimdank : l'égypto-grimdaaark !</span></div>
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<br />
Au bout d'un moment, les bagarres entre magiciens pour mettre la main sur des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">loot boxes</span> (qui ne contiennent jamais ce qu'on veut en plus !), ça va bien mais on s'en lasse. Et puis, le coopératif, c'est l'avenir.<br />
<br />
Nous embrayons donc sur, vous l'avez deviné, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rangers of Shadow Deep</span>. Plutôt que de se tirer dans les pattes, nos nouveaux persos feront bande commune ! Mais en restant dans Sandgrave et son univers impitoyable.</div>
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<hr class="mycode_hr" />
 <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/add.png" loading="lazy"  alt="[Image: add.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/b5daebdf-1959-4c57-ad41-7ab823553e84/dcon20e-7e225d52-10b2-4040-bd7e-f8613ab1f6c8.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2I1ZGFlYmRmLTE5NTktNGM1Ny1hZDQxLTdhYjgyMzU1M2U4NFwvZGNvbjIwZS03ZTIyNWQ1Mi0xMGIyLTQwNDAtYmQ3ZS1mODYxM2FiMWY2YzguanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.UQYGyMxFks6NCH2qXk_KDZlnCTqI1iK6AUqxCb5_m_8" loading="lazy"  alt="[Image: dcon20e-7e225d52-10b2-4040-bd7e-f8613ab1...UqxCb5_m_8]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Si avec ce <a href="https://www.deviantart.com/lipatov/art/Inktober-2018-day-05-766980590" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dessin</a>, je n'ai pas capté votre attention, c'est mort.)</span></span></div>
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<div style="text-align: left;" class="mycode_align">
Je recycle sans honte ni vergogne le background de RoSD tout en faisant le lien avec Sandgrave :</div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/screenshot-2023-10-28-at-18-39-12-rosd-introduction-aux-arpenteurs-du-desert.png" loading="lazy"  alt="[Image: screenshot-2023-10-28-at-18-39-12-rosd-i...desert.png]" class="mycode_img" /></div>
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<br />
Le contexte est posé. Rien que les joueurs de RoSD ne connaissent pas déjà (sous un maquillage différent, certes).<br />
<br />
Il faut ensuite réunir des figurines. Des héros, des monstres et aussi des décors.<br />
Comme on se promène dans un univers plutôt de niche, on a opté pour l'impression 3D : on peut chercher "plus facilement" des figurines adaptées (MyMiniFactory + sites de création de personnages 3D) et on pourra ajuster les tailles pour harmoniser l'échelle.<br />
<br />
Étant 3 joueurs, nous alignons 3 arpenteurs, chacun assisté de 2 compagnons.<br />
<br />
Rencontre avec la bande :<br />
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<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100527-1.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100527-1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Note : la peinture n'est pas encore achevée, j'ai peins au plus pressé pour que ce soit colorié au maximum le jour où nous avons commencé à jouer, sachant qu'il y avait aussi des décors/monstres dans la pile. Je compte revenir sur la peinture des héros et la finir proprement.<br />
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<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100533.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100533.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mon trio :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anhour</span>, l'arpenteur (au milieu). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-ammon-the-eagle-warrior-216053" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Senebtiyi</span>, l’archère à moitié coloriée (à gauche). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-akila-the-archer-216052" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Naabti</span>, l’érudite/arcaniste (à droite). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516665292" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
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</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(*Attention, le site est lourd à charger)</span><br />
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<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100537.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100537.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Le trio de J :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Enirtourenef</span>, l’arpenteur (au milieu). <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://www.cgtrader.com/3d-print-models/miniatures/figurines/nubian-assassin-35-mm-scale-3d-print-model" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Source</a></span><br />
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<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Diounout</span>, la conjuratrice (à gauche). <a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-priestess-of-anubis-pharaohs-servant-death-shaman-egyptian-encounter-204881" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adjib</span>, la recrue (à droite). <a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-egyptian-infantry-pharaohs-folly-223943" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><br />
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<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/p1100535.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: p1100535.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Le trio de S :<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oursou</span>, l’arpenteur au bâton (au milieu). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516427064" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
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<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Senedi</span>, la recrue (à gauche). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516583169" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reddjédet</span>, l’archère (à droite). <a href="https://gallery.eldritch-foundry.com/share/1698516513635" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Source</span></a><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">*</span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(*Attention, le site est lourd à charger)</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Pour leur première mission, les arpenteurs enquêteront sur la disparition de leur confrère Amentinou qui ne donne plus de signes de vie.<br />
Petit aperçu de ce qui les attend :<br />
<br />
<img src="https://legolemquireve.files.wordpress.com/2023/10/img_3987.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: img_3987.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Affaire à suivre donc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] Mortal Enemies]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9740</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 11:04:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9740</guid>
			<description><![CDATA[Un nouveau supplément dont la sortie est prévue pour le printemps prochain (mars 2024) :<br />
<br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/91sEJFPGARL._SL1500_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 91sEJFPGARL._SL1500_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Enhance your Frostgrave campaigns with recurring villains that grow more powerful over time and give your wizards somewhere to hide with expanded rules for bases.<br />
<br />
On the violent and deadly streets of the Frozen City, feuds and vendettas are commonplace. Wizards may start out focused on discovery and exploration, fighting when they must for survival or possession of some magic book or long-lost artefact, but it often doesn't take long before anger, frustration, and pain boils over and the battles become intensely personal. Rivals become enemies and, as the cycle of violence continues, a few explorers lose track of their original purpose and focus all their efforts on the elimination of their hated foes, their mortal enemies.<br />
<br />
This supplement for Fantasy Wargames in the Frozen City presents rules for creating recurring villains in both competitive and solo campaigns. These characters are unique individuals who return over the course of a campaign to plague the players' wizards, gaining experience, recruiting allies, and becoming more deadly with each appearance. In the face of these threats, a wizard's base becomes as much hideout as headquarters, and the book also expands on the range of options for building up bases, as well as providing rules for defending your own... and attacking those of your rivals!</blockquote>
<br />
Traduction :<br />
<br />
Améliorez vos campagnes pour Frostgrave avec ces méchants récurrents qui deviendront de plus en plus puissants au fil du temps et donnez à vos sorciers un endroit où se cacher avec des règles étoffées pour les bases.<br />
<br />
Dans les rues violentes et létales de la Cité glacée, les querelles et les vendettas sont monnaie courante. Initialement, les sorciers se concentrent sur la découverte et l'exploration : ils ne se battent que pour leur survie ou pour s'emparer d'un livre de magie ou d'un artefact perdu depuis longtemps, mais il ne faut pas longtemps avant  que la colère, la frustration et la douleur débordent et que les affrontements prennent une tournure très personnelles. Les rivaux deviennent alors des ennemis et, à mesure que le cycle de la violence se poursuit, quelques explorateurs perdent de vue leur objectif initial. Ils consacrent alors tous leurs efforts à l'élimination de leurs ennemis détestés, leurs ennemis mortels.<br />
<br />
Ce supplément pour Frostgrave présente les règles qui vous permettront de créer des méchants récurrents dans les campagnes solo et compétitives. Ces personnages sont des individus uniques qui reviennent régulièrement au fil d'une campagne pour tourmenter les sorciers des joueurs : comme eux, ils gagnent de l'expérience, recrutent des alliés et deviennent plus dangereux à chaque apparition. Face à ces menaces, la base d'un sorcier devient autant une cachette qu'un quartier général, et le livre développe également l'éventail des options pour construire des bases, ainsi que des règles pour défendre la vôtre... mais aussi pour prendre d'assaut celles de vos rivaux <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />.<br />
<br />
Bien plus spécifique l'extension précédent mais cela peut être intéressant pour les joueurs solo comme pour pimenter une campagne (surtout si chaque bande a sa bande rivale PNJs).<br />
La gamme se développe à raison de deux suppléments par an, l'un avec une thématique très spécifique et l'autre reposant soit sur une campagne, soit sur un thème plus général.<br />
<br />
On en profite pour dire que rien n'oblige à acquérir absolument tous les suppléments, contrairement à ce que j'ai pu lire ici et  là (probablement d'ex-joueur de GW traumatisés par les habitudes de l'éditeur de Lenton <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ?) car le livre de base est tout à fait suffisant pendant un (bien) long moment. Par la suite, si l'on joue beaucoup, on peut commencer à picorer les suppléments avec les thèmes les plus attrayants.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un nouveau supplément dont la sortie est prévue pour le printemps prochain (mars 2024) :<br />
<br />
<img src="https://m.media-amazon.com/images/I/91sEJFPGARL._SL1500_.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 91sEJFPGARL._SL1500_.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Enhance your Frostgrave campaigns with recurring villains that grow more powerful over time and give your wizards somewhere to hide with expanded rules for bases.<br />
<br />
On the violent and deadly streets of the Frozen City, feuds and vendettas are commonplace. Wizards may start out focused on discovery and exploration, fighting when they must for survival or possession of some magic book or long-lost artefact, but it often doesn't take long before anger, frustration, and pain boils over and the battles become intensely personal. Rivals become enemies and, as the cycle of violence continues, a few explorers lose track of their original purpose and focus all their efforts on the elimination of their hated foes, their mortal enemies.<br />
<br />
This supplement for Fantasy Wargames in the Frozen City presents rules for creating recurring villains in both competitive and solo campaigns. These characters are unique individuals who return over the course of a campaign to plague the players' wizards, gaining experience, recruiting allies, and becoming more deadly with each appearance. In the face of these threats, a wizard's base becomes as much hideout as headquarters, and the book also expands on the range of options for building up bases, as well as providing rules for defending your own... and attacking those of your rivals!</blockquote>
<br />
Traduction :<br />
<br />
Améliorez vos campagnes pour Frostgrave avec ces méchants récurrents qui deviendront de plus en plus puissants au fil du temps et donnez à vos sorciers un endroit où se cacher avec des règles étoffées pour les bases.<br />
<br />
Dans les rues violentes et létales de la Cité glacée, les querelles et les vendettas sont monnaie courante. Initialement, les sorciers se concentrent sur la découverte et l'exploration : ils ne se battent que pour leur survie ou pour s'emparer d'un livre de magie ou d'un artefact perdu depuis longtemps, mais il ne faut pas longtemps avant  que la colère, la frustration et la douleur débordent et que les affrontements prennent une tournure très personnelles. Les rivaux deviennent alors des ennemis et, à mesure que le cycle de la violence se poursuit, quelques explorateurs perdent de vue leur objectif initial. Ils consacrent alors tous leurs efforts à l'élimination de leurs ennemis détestés, leurs ennemis mortels.<br />
<br />
Ce supplément pour Frostgrave présente les règles qui vous permettront de créer des méchants récurrents dans les campagnes solo et compétitives. Ces personnages sont des individus uniques qui reviennent régulièrement au fil d'une campagne pour tourmenter les sorciers des joueurs : comme eux, ils gagnent de l'expérience, recrutent des alliés et deviennent plus dangereux à chaque apparition. Face à ces menaces, la base d'un sorcier devient autant une cachette qu'un quartier général, et le livre développe également l'éventail des options pour construire des bases, ainsi que des règles pour défendre la vôtre... mais aussi pour prendre d'assaut celles de vos rivaux <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />.<br />
<br />
Bien plus spécifique l'extension précédent mais cela peut être intéressant pour les joueurs solo comme pour pimenter une campagne (surtout si chaque bande a sa bande rivale PNJs).<br />
La gamme se développe à raison de deux suppléments par an, l'un avec une thématique très spécifique et l'autre reposant soit sur une campagne, soit sur un thème plus général.<br />
<br />
On en profite pour dire que rien n'oblige à acquérir absolument tous les suppléments, contrairement à ce que j'ai pu lire ici et  là (probablement d'ex-joueur de GW traumatisés par les habitudes de l'éditeur de Lenton <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/biggrin.png" alt="LOL" title="LOL" class="smilie smilie_4" /> ?) car le livre de base est tout à fait suffisant pendant un (bien) long moment. Par la suite, si l'on joue beaucoup, on peut commencer à picorer les suppléments avec les thèmes les plus attrayants.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] Grave Mutations]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9516</link>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2022 15:17:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9516</guid>
			<description><![CDATA[Un petit supplément sorti ce jour pour Frostgrave, uniquement au format numérique et disponible via DrivethruRPG :<br />
<br />
<img src="https://www.drivethrurpg.com/images/11264/416022.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 416022.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
De quoi ça cause ?<br />
<br />
Tout simplement : il s'agit d'un tableau de génération aléatoire comprenant 1000 entrées listant autant de mutations différentes.<br />
Aucune règle n'est donnée pour décrire les circonstances d'apparition de ces mutations (pas toutes bénéfiques, loin s'en faut !) car cet aspect est laissé à la discrétion des joueurs.<br />
C'est bien entendu compatible avec les autres jeux partageant le même moteur (Ghost Archipelago, Rangers of Shadowdeep et Stargrave).<br />
L'aperçu gratuit téléchargeable gratuitement en détaille 143, avec des illustrations amusantes.<br />
Aux côtés des classique membres excédentaires, yeux pédonculés, pince de crustacé, cornes, grandes oreilles...on peut trouver des choses plus étonnantes comme une poche de marsupial (permet de porter un objet supplémentaire), l'allergie aux démons et l'éternuement explosif. Quelques entrées ne me semblent pas être de 'vraies' mutations (nervosité...par exemple).<br />
<br />
Le fichier coûte 20&#36; (30&#36; + envoi l'impression à la demande), un brin cher pour ce que ça apporte concrètement, si vous voulez mon avis.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un petit supplément sorti ce jour pour Frostgrave, uniquement au format numérique et disponible via DrivethruRPG :<br />
<br />
<img src="https://www.drivethrurpg.com/images/11264/416022.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 416022.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
De quoi ça cause ?<br />
<br />
Tout simplement : il s'agit d'un tableau de génération aléatoire comprenant 1000 entrées listant autant de mutations différentes.<br />
Aucune règle n'est donnée pour décrire les circonstances d'apparition de ces mutations (pas toutes bénéfiques, loin s'en faut !) car cet aspect est laissé à la discrétion des joueurs.<br />
C'est bien entendu compatible avec les autres jeux partageant le même moteur (Ghost Archipelago, Rangers of Shadowdeep et Stargrave).<br />
L'aperçu gratuit téléchargeable gratuitement en détaille 143, avec des illustrations amusantes.<br />
Aux côtés des classique membres excédentaires, yeux pédonculés, pince de crustacé, cornes, grandes oreilles...on peut trouver des choses plus étonnantes comme une poche de marsupial (permet de porter un objet supplémentaire), l'allergie aux démons et l'éternuement explosif. Quelques entrées ne me semblent pas être de 'vraies' mutations (nervosité...par exemple).<br />
<br />
Le fichier coûte 20&#36; (30&#36; + envoi l'impression à la demande), un brin cher pour ce que ça apporte concrètement, si vous voulez mon avis.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] The Wildwoods]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9446</link>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2022 14:48:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9446</guid>
			<description><![CDATA[Prochain supplément pour Frostgrave, à paraître en juin 2023 : The Wildwoods.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">On n'en connaît pas grand chose de plus que l'illustration pour le moment, mais il y a tout de même eu quelques miettes d'informations :<br />
- ce supplément propose de visiter les étendues boisées à l'extérieur de la ville.<br />
- les rangifers devraient y jouer un certain rôle (ce sont des hommes-caribous avec une culture chamanique. Ils détestent les morts-vivants).<br />
- les connaisseurs reconnaîtront certains ennemis sur la couverture : un Foulhorn et des barbares possédés.<br />
- (purement conjecturel) peut-être que les sorciers qui aiment les pets/animaux auront droit à de nouveaux compagnons à poils, plumes et écailles ?</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/3Y1gzT7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fGMjvX2/Wildwoods.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Wildwoods.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Prochain supplément pour Frostgrave, à paraître en juin 2023 : The Wildwoods.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="font-family: Calibri,sans-serif;" class="mycode_font">On n'en connaît pas grand chose de plus que l'illustration pour le moment, mais il y a tout de même eu quelques miettes d'informations :<br />
- ce supplément propose de visiter les étendues boisées à l'extérieur de la ville.<br />
- les rangifers devraient y jouer un certain rôle (ce sont des hommes-caribous avec une culture chamanique. Ils détestent les morts-vivants).<br />
- les connaisseurs reconnaîtront certains ennemis sur la couverture : un Foulhorn et des barbares possédés.<br />
- (purement conjecturel) peut-être que les sorciers qui aiment les pets/animaux auront droit à de nouveaux compagnons à poils, plumes et écailles ?</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/3Y1gzT7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.ibb.co/fGMjvX2/Wildwoods.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: Wildwoods.jpg]" class="mycode_img" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[FROSTGRAVE] Profils de Ravage]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9182</link>
			<pubDate>Sun, 29 May 2022 21:37:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5390">Bigby Wolf</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9182</guid>
			<description><![CDATA[Je me souviens avoir lu dans le magazine RAVAGE des profils de monstres de la mythologie grecque et/ou romaine adaptés pour Frostgrave. Ayant déménagé,  je n’ai plus ces magazines,  quelqu’un aurait-il ces profils sous la main ? <br />
Merci d’avance   <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je me souviens avoir lu dans le magazine RAVAGE des profils de monstres de la mythologie grecque et/ou romaine adaptés pour Frostgrave. Ayant déménagé,  je n’ai plus ces magazines,  quelqu’un aurait-il ces profils sous la main ? <br />
Merci d’avance   <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Plateau : Tapis ou Flocage]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9173</link>
			<pubDate>Thu, 26 May 2022 18:19:16 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5641">swiart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9173</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour.<br />
<br />
Encore une question de Noob.<br />
Pour le plateau de jeu : Plutot flocage ou tapis de jeu ?<br />
<br />
Quels sont les ressentis sur ces deux supports, si tant est qu'il y ait une différence ?<br />
<br />
Merci pour votre expérience]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour.<br />
<br />
Encore une question de Noob.<br />
Pour le plateau de jeu : Plutot flocage ou tapis de jeu ?<br />
<br />
Quels sont les ressentis sur ces deux supports, si tant est qu'il y ait une différence ?<br />
<br />
Merci pour votre expérience]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Combien de figurines sur le plateau ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9172</link>
			<pubDate>Thu, 26 May 2022 11:27:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=5641">swiart</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=9172</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Je débarque dans le monde de la figurine (jeu viens du jdr papier) et me lance dans Frostgrave et Rangers of the Shadows of the Depp<br />
<br />
Combien de figurines faut-il par joueur ?<br />
Quels types de personnages de base<br />
<br />
Et question subsidiaire : un plateau de 60x60 ça le fait ?<br />
<br />
Merci pour votre aide]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour<br />
<br />
Je débarque dans le monde de la figurine (jeu viens du jdr papier) et me lance dans Frostgrave et Rangers of the Shadows of the Depp<br />
<br />
Combien de figurines faut-il par joueur ?<br />
Quels types de personnages de base<br />
<br />
Et question subsidiaire : un plateau de 60x60 ça le fait ?<br />
<br />
Merci pour votre aide]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] Fireheart]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7998</link>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2021 15:26:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7998</guid>
			<description><![CDATA[Prochain supplément pour juillet 2022, avec un zoli artwork :<br />
<br />
<img src="https://scontent.frns1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/249751649_10159603708108764_5491993992539279582_n.jpg?_nc_cat=107&amp;ccb=1-5&amp;_nc_sid=825194&amp;_nc_ohc=PnpsLRBadxkAX-eEMB3&amp;_nc_oc=AQnrgsrDAoQx0vQpv56kA9nLkdArsia0EGHztD923tvU_DgPdkiU-9HZJWOukRrzh7s&amp;_nc_ht=scontent.frns1-1.fna&amp;oh=9095a648a8861c8f00d5f7aff66d060b&amp;oe=61A84421" loading="lazy"  alt="[Image: 249751649_10159603708108764_549199399253...e=61A84421]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La seule chose que l'on sait pour le moment sur ce 'Coeur de feu' qu'il sera consacré aux constructs et qu'il comportera des règles pour rendre les décors un peu plus étranges/dangereux/intéressants (rayez les mentions inutiles).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Prochain supplément pour juillet 2022, avec un zoli artwork :<br />
<br />
<img src="https://scontent.frns1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/249751649_10159603708108764_5491993992539279582_n.jpg?_nc_cat=107&amp;ccb=1-5&amp;_nc_sid=825194&amp;_nc_ohc=PnpsLRBadxkAX-eEMB3&amp;_nc_oc=AQnrgsrDAoQx0vQpv56kA9nLkdArsia0EGHztD923tvU_DgPdkiU-9HZJWOukRrzh7s&amp;_nc_ht=scontent.frns1-1.fna&amp;oh=9095a648a8861c8f00d5f7aff66d060b&amp;oe=61A84421" loading="lazy"  alt="[Image: 249751649_10159603708108764_549199399253...e=61A84421]" class="mycode_img" /><br />
<br />
La seule chose que l'on sait pour le moment sur ce 'Coeur de feu' qu'il sera consacré aux constructs et qu'il comportera des règles pour rendre les décors un peu plus étranges/dangereux/intéressants (rayez les mentions inutiles).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oh capitaine, mon capitaine !]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7457</link>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 23:48:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7457</guid>
			<description><![CDATA[Soldat spécialiste pas hyper apprécié de la communauté (ou du moins, très rarement mentionné), introduit dans le Folio p.18 (ou le ficher Sellsword), j'en ai déjà joué plusieurs fois mais jamais de manière très probante...<br />
Le dernier en date s'est fait dévoré par un crapaud des neiges. Il n'ai resté de lui que sa botte.<br />
<br />
Rappel de ce qu'est un capitaine :<br />
- Soldat spécialiste coûtant 100 po à l'embauche, c'est la seule figurine présentant un modeste coût d'entretien (10% de l'or ramassé au cours de la mission) après chaque mission. Ces stats de base sont vraiment faibles pour le tarif demandé : il s'agit d'un thug/bandit avec 2 point de vie en plus et +2 en Volonté. On va dire qu'on paie la personnalisation et le potentiel futur  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> .<br />
- On peut augmenter une de ses stats une seule fois à la création. J'aime bien lui donner +1 en mouvement.  A l'usage, c'est toujours utile quelles que soient les circonstances et ça permet de neutraliser le malus en mouvement induit par la côte de maille.<br />
- On peut l'équiper comme on l'entend avec n'importe quel objet de l'arsenal de base moyennant quelques sous. <br />
- Il a deux dons (à choisir parmi une douzaine). Le +2 en mouvement pendant un tour et l'activation groupée à 3 figurines peut vraiment renverser la vapeur ou surprendre quand on s'y attend pas.<br />
- La progression en expérience est très lente et difficile car contrairement au sorcier et à son apprenti, il va falloir faire du kill pour monter un peu plus rapidement...ce qui implique une prise de risque. Vous ne monterez pas de niveau à chaque partie ou presque mais toutes les 2 à 5 parties avec de la chance.<br />
Et les bonus sont un peu décevant : on ne peut monter que la Santé ou la Volonté d'un point, pas les autres stats. Si on n'augmente pas les stats, on peut choisir un talent supplémentaire.<br />
<br />
Quelques idées :<br />
- l'activation groupée permet de facilement se rameuter sur une même figurine ennemie. Un capitaine agissant conjointement avec un assassin assure presque un gros jet pour ce dernier.<br />
Plusieurs écoles pour le capitaine :<br />
- le berserker : +1 mouvement de base, côte de maille + arme à deux mains + arc (au cas où il y aurait une cible opportune). Talent : +2 en mouvement une fois par tour et +3 Combat une fois par partie avant de lancer le dé. Un bon tueur de mage ou d'apprenti adverse avec une portée de menace assez importante.<br />
- l'archer avec +1 en tir, arc, armure de cuir, bâton. Talents : +2 en mouvement une fois par partie et +3 en tir une seule fois. Un ranger un peu moins cher à l'embauche mais plus cher sur la durée, il peut évoluer et faire une petite activation groupée. Plus de facilité à monter sans trop de risque car il officie à distance.<br />
- le tank/meneur : +1 en combat, côte de maille+bouclier. Talents : +3 en armure contre une attaque avant de lancer les dés + leadership (permet de faire une activation groupée avec le capitaine et 3 autres soldats).<br />
<br />
Et vous, jouez-vous un capitaine ? Des anecdotes à leur sujet ? Une idée pour les rendre un peu meilleur ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Soldat spécialiste pas hyper apprécié de la communauté (ou du moins, très rarement mentionné), introduit dans le Folio p.18 (ou le ficher Sellsword), j'en ai déjà joué plusieurs fois mais jamais de manière très probante...<br />
Le dernier en date s'est fait dévoré par un crapaud des neiges. Il n'ai resté de lui que sa botte.<br />
<br />
Rappel de ce qu'est un capitaine :<br />
- Soldat spécialiste coûtant 100 po à l'embauche, c'est la seule figurine présentant un modeste coût d'entretien (10% de l'or ramassé au cours de la mission) après chaque mission. Ces stats de base sont vraiment faibles pour le tarif demandé : il s'agit d'un thug/bandit avec 2 point de vie en plus et +2 en Volonté. On va dire qu'on paie la personnalisation et le potentiel futur  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> .<br />
- On peut augmenter une de ses stats une seule fois à la création. J'aime bien lui donner +1 en mouvement.  A l'usage, c'est toujours utile quelles que soient les circonstances et ça permet de neutraliser le malus en mouvement induit par la côte de maille.<br />
- On peut l'équiper comme on l'entend avec n'importe quel objet de l'arsenal de base moyennant quelques sous. <br />
- Il a deux dons (à choisir parmi une douzaine). Le +2 en mouvement pendant un tour et l'activation groupée à 3 figurines peut vraiment renverser la vapeur ou surprendre quand on s'y attend pas.<br />
- La progression en expérience est très lente et difficile car contrairement au sorcier et à son apprenti, il va falloir faire du kill pour monter un peu plus rapidement...ce qui implique une prise de risque. Vous ne monterez pas de niveau à chaque partie ou presque mais toutes les 2 à 5 parties avec de la chance.<br />
Et les bonus sont un peu décevant : on ne peut monter que la Santé ou la Volonté d'un point, pas les autres stats. Si on n'augmente pas les stats, on peut choisir un talent supplémentaire.<br />
<br />
Quelques idées :<br />
- l'activation groupée permet de facilement se rameuter sur une même figurine ennemie. Un capitaine agissant conjointement avec un assassin assure presque un gros jet pour ce dernier.<br />
Plusieurs écoles pour le capitaine :<br />
- le berserker : +1 mouvement de base, côte de maille + arme à deux mains + arc (au cas où il y aurait une cible opportune). Talent : +2 en mouvement une fois par tour et +3 Combat une fois par partie avant de lancer le dé. Un bon tueur de mage ou d'apprenti adverse avec une portée de menace assez importante.<br />
- l'archer avec +1 en tir, arc, armure de cuir, bâton. Talents : +2 en mouvement une fois par partie et +3 en tir une seule fois. Un ranger un peu moins cher à l'embauche mais plus cher sur la durée, il peut évoluer et faire une petite activation groupée. Plus de facilité à monter sans trop de risque car il officie à distance.<br />
- le tank/meneur : +1 en combat, côte de maille+bouclier. Talents : +3 en armure contre une attaque avant de lancer les dés + leadership (permet de faire une activation groupée avec le capitaine et 3 autres soldats).<br />
<br />
Et vous, jouez-vous un capitaine ? Des anecdotes à leur sujet ? Une idée pour les rendre un peu meilleur ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] Blood Legacy]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7407</link>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2020 17:22:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=7407</guid>
			<description><![CDATA[[On devrait peut-être créer un sujet 'extensions pour Frostgrave V2' ?]<br />
<br />
La description pour la deuxième extension de la seconde édition de Frostgrave, Blood Legacy vient d'arriver. Elle sortira en juin 2021.<br />
<br />
Pendant les jours de gloire de Felstad (NdT : le vrai nom de la métropole qu'était Frostgrave) les vampires restaient dans l'ombre. Leur faible effectif ne faisait pas le poids face à la puissance des sorciers de la ville. Mais quand le cataclysme survint, il emporta bon nombre de sorciers tandis que les vampires entraient en hibernation. Maintenant que la ville entame son dégel, il est en même pour ses occupants morts-vivants. Les maîtres de la nuit se dressent de nouveau : ils réinvestissent leurs anciens bastions, reforment leurs cabales et partent en quête de nouvelles victimes à asservir. La destruction de la cité a eu une autre conséquence positive pour les vampires : un accès facile au sang de géant. Jadis, les géants vivaient très loin au nord mais au fil du dernier millénaire, ils ont fini par migrer dans la cité en grand nombre. Leur sang agit comme un élixir magique sur les vampires, il les emplit d'une force nouvelle et leur confère des pouvoirs magiques. Une nouvelle guerre a débuté entre ces deux races anciennes et, une fois de plus, les sorciers de Frostgrave se retrouvent impliqués dans ce conflit.<br />
<br />
Ce supplément contient de nombreuses informations sur les vampires et les géants qui peuplent les ruines. Vous y trouverez des règles pour la magie vampirique et une étude des différentes tribus de géants. Il y a également un nouveau type de soldat, le demi-géant (NdT : goliath ?). Ces hommes et femmes gigantesques ont du sang de géant dans les veines, ce qui leur confère une force sans pareille par rapport aux humains ordinaires. Enfin, ce livre contient une section traitant du jeu avec des sorciers de très haut niveau ainsi que deux petites campagnes conçues pour donner du fil à retordre à ces sorciers expérimentés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[On devrait peut-être créer un sujet 'extensions pour Frostgrave V2' ?]<br />
<br />
La description pour la deuxième extension de la seconde édition de Frostgrave, Blood Legacy vient d'arriver. Elle sortira en juin 2021.<br />
<br />
Pendant les jours de gloire de Felstad (NdT : le vrai nom de la métropole qu'était Frostgrave) les vampires restaient dans l'ombre. Leur faible effectif ne faisait pas le poids face à la puissance des sorciers de la ville. Mais quand le cataclysme survint, il emporta bon nombre de sorciers tandis que les vampires entraient en hibernation. Maintenant que la ville entame son dégel, il est en même pour ses occupants morts-vivants. Les maîtres de la nuit se dressent de nouveau : ils réinvestissent leurs anciens bastions, reforment leurs cabales et partent en quête de nouvelles victimes à asservir. La destruction de la cité a eu une autre conséquence positive pour les vampires : un accès facile au sang de géant. Jadis, les géants vivaient très loin au nord mais au fil du dernier millénaire, ils ont fini par migrer dans la cité en grand nombre. Leur sang agit comme un élixir magique sur les vampires, il les emplit d'une force nouvelle et leur confère des pouvoirs magiques. Une nouvelle guerre a débuté entre ces deux races anciennes et, une fois de plus, les sorciers de Frostgrave se retrouvent impliqués dans ce conflit.<br />
<br />
Ce supplément contient de nombreuses informations sur les vampires et les géants qui peuplent les ruines. Vous y trouverez des règles pour la magie vampirique et une étude des différentes tribus de géants. Il y a également un nouveau type de soldat, le demi-géant (NdT : goliath ?). Ces hommes et femmes gigantesques ont du sang de géant dans les veines, ce qui leur confère une force sans pareille par rapport aux humains ordinaires. Enfin, ce livre contient une section traitant du jeu avec des sorciers de très haut niveau ainsi que deux petites campagnes conçues pour donner du fil à retordre à ces sorciers expérimentés.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] The Red King]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6885</link>
			<pubDate>Mon, 17 Feb 2020 17:58:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2874">le Golem qui rêve</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6885</guid>
			<description><![CDATA[Un supplément pour la deuxième édition de Frostgrave est prévu pour le dernier trimestre 2020 (29 octobre, on a le temps de voir venir) : le Roi Rouge.<br />
<br />
Petite trad' rapidos du texte de présentation :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Des incendies font rage dans la Ville glacée tandis qu'une armée inhumaine se déploie par les fissures entre les réalités. Dans un passé lointain, une cabale de notables de la ville a cherché à sauver leurs vies en faisant un pacte avec un prince démoniaque... et maintenant le Roi Rouge est venu récupérer ce qui lui est dû, revendiquant Frostgrave comme sienne. Beaucoup ont déjà fui devant les hordes démoniaques du Roi Rouge, tandis que d'autres cherchent à faire face à la tourmente, transformant leurs bases en forteresses de fortune. Les sorciers de Frostgrave doivent faire un choix : se dresseront-ils et se battront-ils, ou abandonneront-ils ce vaste dépôt de savoir mystique aux ravages d'un feu surnaturel ?<br />
Le Roi Rouge est le premier supplément conçu pour Frostgrave : Deuxième édition. Dans cette vaste campagne épique, les sorciers seront poussés jusqu'à leurs limites, se battant non seulement les uns contre les autres et contre les périls de la Cité glacée, mais aussi contre une armée d'envahisseurs. Au fur et à mesure que le pouvoir du Roi Rouge s'accroîtra, les lois de la magie et de la nature commenceront à se déformer. Les sorciers pourront-ils mettre de côté leurs différences assez longtemps pour s'opposer à cet ennemi commun, ou l'avidité et la méfiance les condamneront-ils tous ?<br />
<br />
Traduit avec <a href="http://www.DeepL.com/Translator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.DeepL.com/Translator</a> (version gratuite)</blockquote>
<br />
<br />
<a href="https://www.bookdepository.com/Frostgrave-Red-King-Joseph-McCullough/9781472838858" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(source)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un supplément pour la deuxième édition de Frostgrave est prévu pour le dernier trimestre 2020 (29 octobre, on a le temps de voir venir) : le Roi Rouge.<br />
<br />
Petite trad' rapidos du texte de présentation :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Des incendies font rage dans la Ville glacée tandis qu'une armée inhumaine se déploie par les fissures entre les réalités. Dans un passé lointain, une cabale de notables de la ville a cherché à sauver leurs vies en faisant un pacte avec un prince démoniaque... et maintenant le Roi Rouge est venu récupérer ce qui lui est dû, revendiquant Frostgrave comme sienne. Beaucoup ont déjà fui devant les hordes démoniaques du Roi Rouge, tandis que d'autres cherchent à faire face à la tourmente, transformant leurs bases en forteresses de fortune. Les sorciers de Frostgrave doivent faire un choix : se dresseront-ils et se battront-ils, ou abandonneront-ils ce vaste dépôt de savoir mystique aux ravages d'un feu surnaturel ?<br />
Le Roi Rouge est le premier supplément conçu pour Frostgrave : Deuxième édition. Dans cette vaste campagne épique, les sorciers seront poussés jusqu'à leurs limites, se battant non seulement les uns contre les autres et contre les périls de la Cité glacée, mais aussi contre une armée d'envahisseurs. Au fur et à mesure que le pouvoir du Roi Rouge s'accroîtra, les lois de la magie et de la nature commenceront à se déformer. Les sorciers pourront-ils mettre de côté leurs différences assez longtemps pour s'opposer à cet ennemi commun, ou l'avidité et la méfiance les condamneront-ils tous ?<br />
<br />
Traduit avec <a href="http://www.DeepL.com/Translator" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.DeepL.com/Translator</a> (version gratuite)</blockquote>
<br />
<br />
<a href="https://www.bookdepository.com/Frostgrave-Red-King-Joseph-McCullough/9781472838858" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(source)</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hivegrave, le froid glacial des tréfonds de la ruche.]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6849</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jan 2020 16:01:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4610">Sceptik le sloucheur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6849</guid>
			<description><![CDATA[Je suis tombé dans Frostgrave, et il a bien fallu le tester. Mmmmh, aucun décors médiéval à porté de main? Que diantre, les Tréfonds seront parfait.<br />
Alors c'est partie, deux bandes montées, des créatures abjectes du turfu, et pléthore de pouvoirs psy sous la main.<br />
<br />
Bienvenue dans Hivegrave!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il y a très très longtemps, dans des tréfonds très très profonds...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans les profondeurs de Méga City 13, des psykers aux pouvoirs insoupçonnés mais tout autant incontrôlables réunissent des bandes de mercenaires pour aller piller les trésors que recèle encore le secteur H88H, tapissés de cendres industrielles d'un blanc maculé, où aucun humain n'a plus mis les pieds depuis des lustres.</span><br />
<br />
<br />
Les bandes, vous les aviez déjà vu.<br />
<br />
Petibeignet jouait un Chronomancien!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/0/2/1026.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1026.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Tandis que pour ma part je jouais un Enchanteur.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/0/2/1024.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1024.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Accompagner d'un golem! Au côté de la templière.<br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/8NW9SkeiXCD6ES5RnzbdI2cYfYOkZhulURbNdydtFt9h3F6km_3L0GT7Ayx_EHUXdb-8L2OkHghisRXTlPqW4y9BRMAtNzDCjZg=w1920-h944-nu-rw-e365" loading="lazy"  alt="[Image: 8NW9SkeiXCD6ES5RnzbdI2cYfYOkZhulURbNdydt...nu-rw-e365]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
La table sur secteur H88H était montée, et on a choisie le scénario Le Mausolée. <br />
Au centre de la table, un vieux bâtiment industriel qui semblait à l'origine destiné à fabriquer des pilules vomissait maintenant des cadavres sortie d'un autre temps.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/4/1149.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1149.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Et rapidement, nos protagonistes se retrouvent confrontés à ces horribles morts-vivants!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1150.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1150.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1151.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1151.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
L'apprentie du Magicien blanc (oui, vous l'avez reconnus, celui qui met des coups de nounours remplie de boulons...), accompagné de deux fantassins, est bien décidé à arriver aux premiers trésors sur la passerelle.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1152.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1152.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
L'équipe du Magicien Rouge progresse doucement en direction du Mausolée.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1153.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1153.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Comme il est de tradition des ces tréfonds, les enfants sont rapidement mis en joue!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1154.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1154.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Le mausolée est atteint, et on tente de s'emparer des premiers trésors!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1155.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1155.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Et c'est rapidement l’échauffourée.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1156.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1156.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La cohue règne dans le secteur, et un champignours en profite pour essayer de trouver son repas du jour!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1157.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1157.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Grace au sort Télékinésie, le Mioche rapproche les trésors, tendis que la gangueuse (une arbalétrière...) tente toujours de le cribler de plomb.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1158.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1158.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Tandis qu'un fantassin, tentant comme il peut de se cacher de l'Oeil du Mage Rouge situé sur la bâtiment du dessus, sortira le premier trésor!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1161.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1161.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Pendant ce temps, monté à l’ascenseur, le golem vient dérouillé du brigand. Il se verra obligé de sauter de côté au denier moment pour échapper à un Effondrement lancé par Petibenêt (l’apprentie du Magicien Rouge, suivez un peu...) qui viendra creuser un trou devant la sortie de l’ascendeur, bloquant définitivement le passage!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1159.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1159.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
De l'autre côté, le Magicien blanc envoie un Éclair Élémentaire sur la gangueuse qui ne survivra pas au choc...<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1162.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1162.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La golem continue de faire le tour de la passerelle et vient combattre une Femme d'arme et une Chasseuse de trésor, qui auront raison de lui et libèreront la plateforme du mausolée.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1163.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1163.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Pendant ce temps sous la passerelle...<br />
Le champignours à trouver repas, en la personne de l’apprentie à peluche!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1164.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1164.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
En voyant l'aubaine, un brigand vient tenter d'achever le pauvre enfant d'un coup dans le dos!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1165.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1165.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Mais malheureusement pour eux, le champignours les dévorera tous deux.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1167.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1167.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La Templière tente de son côté de sortir un dernier trésor pour le Magicien Blanc, mais est attaqué par le chiours de la bande adverse, qui a eu le temps de faire tout le tour, faute d'ascenseur accessible.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1166.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1166.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Après un combat plus qu'acharné, elle finira pas lui ouvrir le tripes d'un coup de sabre bien amené.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1168.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1168.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
A ce moment là, plus grand mondes n'est présent du côté du Magicien Rouge, et son adversaire l'emporte après avoir sortie 3 trésors, contre deux pour son adversaire!<br />
<br />
<br />
Une partie bien marrante, où l'on voit que les sorts permettent une multitude de situation narrative bien marrantes et parfois d’interagir sur le décors.<br />
Par contre, on voit vite la limite du système de base, où les règles des différents supplément du studio viendrait vraiment ajouter quelque chose d'intéressant. La partie pouvaient un peu s'éterniser sur la fin et les premiers trésors sont un peu ramasser chacun dans son coin.<br />
<br />
Il faudrait que je trouve un système pour avoir plus de variété dans les armes à feu. J'ai ici opté pour que l'arbalète n'est pas être rechargée, pour un coup de 30 co supplémentaires. J'ai du mal à me rendre compte si c'était trop chère ou non.<br />
Les autres règles d'armes à feu ne vont pas dans la direction que je voudrai pour du SF, notamment le rechargement et l'imprécision.<br />
Mais l'intérêt de jouer à Frostgrave en version SF n'est pas tant ici d'aligner des armes de tir, que pouvoir jouer plein de pouvoir psy! J'aime beaucoup la fluidité du jeu, sa narration, son système de créature sauvages.<br />
<br />
A réfléchir pour la suite, donc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Je suis tombé dans Frostgrave, et il a bien fallu le tester. Mmmmh, aucun décors médiéval à porté de main? Que diantre, les Tréfonds seront parfait.<br />
Alors c'est partie, deux bandes montées, des créatures abjectes du turfu, et pléthore de pouvoirs psy sous la main.<br />
<br />
Bienvenue dans Hivegrave!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il y a très très longtemps, dans des tréfonds très très profonds...</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dans les profondeurs de Méga City 13, des psykers aux pouvoirs insoupçonnés mais tout autant incontrôlables réunissent des bandes de mercenaires pour aller piller les trésors que recèle encore le secteur H88H, tapissés de cendres industrielles d'un blanc maculé, où aucun humain n'a plus mis les pieds depuis des lustres.</span><br />
<br />
<br />
Les bandes, vous les aviez déjà vu.<br />
<br />
Petibeignet jouait un Chronomancien!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/0/2/1026.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1026.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Tandis que pour ma part je jouais un Enchanteur.<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/0/2/1024.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1024.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Accompagner d'un golem! Au côté de la templière.<br />
<br />
<img src="https://lh3.googleusercontent.com/8NW9SkeiXCD6ES5RnzbdI2cYfYOkZhulURbNdydtFt9h3F6km_3L0GT7Ayx_EHUXdb-8L2OkHghisRXTlPqW4y9BRMAtNzDCjZg=w1920-h944-nu-rw-e365" loading="lazy"  alt="[Image: 8NW9SkeiXCD6ES5RnzbdI2cYfYOkZhulURbNdydt...nu-rw-e365]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
<br />
La table sur secteur H88H était montée, et on a choisie le scénario Le Mausolée. <br />
Au centre de la table, un vieux bâtiment industriel qui semblait à l'origine destiné à fabriquer des pilules vomissait maintenant des cadavres sortie d'un autre temps.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/4/1149.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1149.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Et rapidement, nos protagonistes se retrouvent confrontés à ces horribles morts-vivants!<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1150.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1150.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1151.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1151.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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L'apprentie du Magicien blanc (oui, vous l'avez reconnus, celui qui met des coups de nounours remplie de boulons...), accompagné de deux fantassins, est bien décidé à arriver aux premiers trésors sur la passerelle.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1152.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1152.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
L'équipe du Magicien Rouge progresse doucement en direction du Mausolée.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1153.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1153.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Comme il est de tradition des ces tréfonds, les enfants sont rapidement mis en joue!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1154.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1154.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Le mausolée est atteint, et on tente de s'emparer des premiers trésors!<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1155.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1155.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Et c'est rapidement l’échauffourée.<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1156.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1156.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
La cohue règne dans le secteur, et un champignours en profite pour essayer de trouver son repas du jour!<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1157.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1157.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Grace au sort Télékinésie, le Mioche rapproche les trésors, tendis que la gangueuse (une arbalétrière...) tente toujours de le cribler de plomb.<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1158.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1158.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Tandis qu'un fantassin, tentant comme il peut de se cacher de l'Oeil du Mage Rouge situé sur la bâtiment du dessus, sortira le premier trésor!<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1161.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1161.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
Pendant ce temps, monté à l’ascenseur, le golem vient dérouillé du brigand. Il se verra obligé de sauter de côté au denier moment pour échapper à un Effondrement lancé par Petibenêt (l’apprentie du Magicien Rouge, suivez un peu...) qui viendra creuser un trou devant la sortie de l’ascendeur, bloquant définitivement le passage!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/5/1159.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1159.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
De l'autre côté, le Magicien blanc envoie un Éclair Élémentaire sur la gangueuse qui ne survivra pas au choc...<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1162.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1162.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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La golem continue de faire le tour de la passerelle et vient combattre une Femme d'arme et une Chasseuse de trésor, qui auront raison de lui et libèreront la plateforme du mausolée.<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1163.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1163.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Pendant ce temps sous la passerelle...<br />
Le champignours à trouver repas, en la personne de l’apprentie à peluche!<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1164.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1164.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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<br />
En voyant l'aubaine, un brigand vient tenter d'achever le pauvre enfant d'un coup dans le dos!<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1165.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1165.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Mais malheureusement pour eux, le champignours les dévorera tous deux.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1167.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1167.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
La Templière tente de son côté de sortir un dernier trésor pour le Magicien Blanc, mais est attaqué par le chiours de la bande adverse, qui a eu le temps de faire tout le tour, faute d'ascenseur accessible.<br />
<br />
<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1166.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1166.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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Après un combat plus qu'acharné, elle finira pas lui ouvrir le tripes d'un coup de sabre bien amené.<br />
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<img src="https://g-fig.fr/image/1/1/6/1168.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 1168.jpg]" class="mycode_img" /><br />
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A ce moment là, plus grand mondes n'est présent du côté du Magicien Rouge, et son adversaire l'emporte après avoir sortie 3 trésors, contre deux pour son adversaire!<br />
<br />
<br />
Une partie bien marrante, où l'on voit que les sorts permettent une multitude de situation narrative bien marrantes et parfois d’interagir sur le décors.<br />
Par contre, on voit vite la limite du système de base, où les règles des différents supplément du studio viendrait vraiment ajouter quelque chose d'intéressant. La partie pouvaient un peu s'éterniser sur la fin et les premiers trésors sont un peu ramasser chacun dans son coin.<br />
<br />
Il faudrait que je trouve un système pour avoir plus de variété dans les armes à feu. J'ai ici opté pour que l'arbalète n'est pas être rechargée, pour un coup de 30 co supplémentaires. J'ai du mal à me rendre compte si c'était trop chère ou non.<br />
Les autres règles d'armes à feu ne vont pas dans la direction que je voudrai pour du SF, notamment le rechargement et l'imprécision.<br />
Mais l'intérêt de jouer à Frostgrave en version SF n'est pas tant ici d'aligner des armes de tir, que pouvoir jouer plein de pouvoir psy! J'aime beaucoup la fluidité du jeu, sa narration, son système de créature sauvages.<br />
<br />
A réfléchir pour la suite, donc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] Revue des Suppléments VO + quelques fan trads d'articles Spellcaster]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6830</link>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 19:55:13 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=257">Jalikoud</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6830</guid>
			<description><![CDATA[La seconde édition de Frostgrave arrive le 25 juin.<br />
<br />
Quelques précisions :<br />
<br />
- J.A Mc Cullough a bien indiqué que le système ne changeait que très peu. Il y a quelques ajustements dont les plus importants concernent les sorts. La plupart des sorts ont été réécrits et repensé, ceci afin de donner plus d'intérêt à ceux qui étaient délaissés. Quelques changements au niveau du gain d'expérience. Quelques améliorations aussi dans la progression de campagne.<br />
- Les suppléments resteront tous utilisables en l'état. Il sera publié des errata et précisions via PDF gratuitement quelques temps après la sortie de cette seconde édition.<br />
<br />
Concernant les suppléments pour ceux qui seraient un peu perdus, un avis les concernant : en plus du livre de règle (indispensable évidemment), je recommande le frostgrave folio (règles pour les capitaines + 3 petites campagnes plutôt bien faites) ainsi que Ulterior Motives  : un paquet de 40 cartes qui vous ajoutent à la fois un objectif connu de tous et un 'caché'.<br />
Thaw of the Lich Lord : campagne de dix scenarii mais pas grand chose d'autres en sus (deux nouvelles classes de personnages recrutables, quelques sorts, un nouveau bestiaire et une nouvelle table de récompense d'objets magiques, ce qui tendra à devenir la norme dans les suppléments ultérieurs. La campagne est assez épique ceci dit.<br />
Into the breeding pits : règles de combat souterrains + gestions des pièges + possibilité d'épisser son sorcier en gagnant quelques traits animaux +goodies habituels. Scenarii plus originaux que celles du Seigneur Liches.<br />
The forgotten pact : règles pour asservir des démons + barbares (qui comportent des tatouages magiques) + goodies habituels. Des scenarii assez amusants.<br />
The Grimoire : il s'agit d'un gros paquet de cartes reprenant l'intégralité des sorts du jeu (jeu de base + tous les suppléments).<br />
<br />
Je ne possède pas the Maze of Malcor, Perilous Dark et The Wizards' Conclave mais si vous les avez, un retour sera apprécié de tous  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La seconde édition de Frostgrave arrive le 25 juin.<br />
<br />
Quelques précisions :<br />
<br />
- J.A Mc Cullough a bien indiqué que le système ne changeait que très peu. Il y a quelques ajustements dont les plus importants concernent les sorts. La plupart des sorts ont été réécrits et repensé, ceci afin de donner plus d'intérêt à ceux qui étaient délaissés. Quelques changements au niveau du gain d'expérience. Quelques améliorations aussi dans la progression de campagne.<br />
- Les suppléments resteront tous utilisables en l'état. Il sera publié des errata et précisions via PDF gratuitement quelques temps après la sortie de cette seconde édition.<br />
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Concernant les suppléments pour ceux qui seraient un peu perdus, un avis les concernant : en plus du livre de règle (indispensable évidemment), je recommande le frostgrave folio (règles pour les capitaines + 3 petites campagnes plutôt bien faites) ainsi que Ulterior Motives  : un paquet de 40 cartes qui vous ajoutent à la fois un objectif connu de tous et un 'caché'.<br />
Thaw of the Lich Lord : campagne de dix scenarii mais pas grand chose d'autres en sus (deux nouvelles classes de personnages recrutables, quelques sorts, un nouveau bestiaire et une nouvelle table de récompense d'objets magiques, ce qui tendra à devenir la norme dans les suppléments ultérieurs. La campagne est assez épique ceci dit.<br />
Into the breeding pits : règles de combat souterrains + gestions des pièges + possibilité d'épisser son sorcier en gagnant quelques traits animaux +goodies habituels. Scenarii plus originaux que celles du Seigneur Liches.<br />
The forgotten pact : règles pour asservir des démons + barbares (qui comportent des tatouages magiques) + goodies habituels. Des scenarii assez amusants.<br />
The Grimoire : il s'agit d'un gros paquet de cartes reprenant l'intégralité des sorts du jeu (jeu de base + tous les suppléments).<br />
<br />
Je ne possède pas the Maze of Malcor, Perilous Dark et The Wizards' Conclave mais si vous les avez, un retour sera apprécié de tous  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave v2] Elle arrive, mais ya quoi de dans au juste ?]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6673</link>
			<pubDate>Fri, 06 Dec 2019 17:46:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=4610">Sceptik le sloucheur</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6673</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06-12-2019, 15:50)</span>Tesladoom a écrit :  <a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?pid=153547#pid153547" class="quick_jump"></a></cite>Enfin ne pas se précipiter sur Frostgrave, la V2 arrive bientôt avec les sorts révisés, ouf!, mais l'auteur a confirmé que tous les suppléments resteront valides et compatibles.<br />
A rangers of Shadowdeep en mode soo, j'ai aussi repiqué l'idée du QG customisable, même si on garde le monde de RoS où l'on fait partie d'une organisation royale, je trouve pas ça déconnant que de tels agents aient un genre de base secrète en cas de coups durs....</blockquote><br />
Merci pour ces retours et conseils!<br />
<br />
Et bien... je viens d'acheter le bouquin de base aujourd'hui... Bien content.<br />
<br />
Qu'est ce qui va changer?<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">EDIT MODO : titre édité pour que ce soit plus clair dans le menu de droite de la page d'accueil  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (06-12-2019, 15:50)</span>Tesladoom a écrit :  <a href="https://warmania.com/forum/showthread.php?pid=153547#pid153547" class="quick_jump"></a></cite>Enfin ne pas se précipiter sur Frostgrave, la V2 arrive bientôt avec les sorts révisés, ouf!, mais l'auteur a confirmé que tous les suppléments resteront valides et compatibles.<br />
A rangers of Shadowdeep en mode soo, j'ai aussi repiqué l'idée du QG customisable, même si on garde le monde de RoS où l'on fait partie d'une organisation royale, je trouve pas ça déconnant que de tels agents aient un genre de base secrète en cas de coups durs....</blockquote><br />
Merci pour ces retours et conseils!<br />
<br />
Et bien... je viens d'acheter le bouquin de base aujourd'hui... Bien content.<br />
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Qu'est ce qui va changer?<br />
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<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">EDIT MODO : titre édité pour que ce soit plus clair dans le menu de droite de la page d'accueil  <img src="https://warmania.com/forum/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Frostgrave] De l'art de faire un coup de maître (ou une gamelle) en lançant un sort]]></title>
			<link>https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6540</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 18:22:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://warmania.com/forum/member.php?action=profile&uid=2874">le Golem qui rêve</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=6540</guid>
			<description><![CDATA[Hello vous tous,<br />
<br />
Je ne sais pas s'il y en a beaucoup qui jouent activement à Frostgrave ici, mais j'ai trouvé un petit truc bien sympa : les succès/échecs critiques aux lancements de sortilèges.<br />
<br />
Certains savent déjà que l'auteur du jeu (J. McCullough) édite un webzine "Spellcaster" avec du contenu supplémentaire pour Frostgrave et Ghost Archipelago. <br />
Or donc le <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/261004/Spellcaster-The-Frostgrave-Magazine-4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spellcaster n°4</a> contient <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">une règle optionnelle pour faire des critiques en lançant des sorts</span>. À cette occasion, Mr McCullough explique qu'il voulait initialement mettre cette règle dans le bouquin de base, mais pour diverses raisons éditoriales, il a fallu la couper. Le webzine permet donc de rattraper le coup de ciseaux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.drivethrurpg.com/images/11264/261004.jpg" loading="lazy"  width="445" height="632" alt="[Image: 261004.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
La règle est simple : un lanceur de sort qui incante un sortilège fait une maladresse sur un résultat naturel de "1", tandis qu'un résultat naturel de "20" produit un succès critique. Là où ça devient sympa, c'est que chaque sortilège possède des conséquences spécifiques en cas de maladresse/coups de maître.<br />
Évidemment, pour des raisons de propriété intellectuelle, je ne vais pas vous filer la liste intégrale comme ça. Par contre, je peux vous donner deux exemples en guise d'aperçu :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exemple numéro 1 : Soin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup de maître :</span> le personnage ciblé récupère tous ses points de vie manquants au lieu de 5. De plus, une de ses blessures permanentes (s'il en a) est soignée.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maladresse :</span> non-seulement le personnage ciblé n'est pas soigné, mais en plus il sera considéré comme blessé (c'est-à-dire une seule action par tour et -2 à tous ses jets de dés) pour le reste de partie, peu importe les soins qu'il pourrait recevoir par la suite.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exemple numéro 2 : Beauté</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup de maître :</span> le personnage devient tellement beau que les effets du sort s'appliquent aussi aux animaux.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maladresse :</span> pour le reste de la partie, aucun autre membre de la bande ne pourra s'activer pendant la même phase que le lanceur du sort. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Trop moche pour donner des ordres.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
<br />
Par ailleurs, un magicien/apprenti qui fait une maladresse ne perd pas de points de vie, peu importe la marge d'échec (les conséquences de la maladresse remplacent la perte de pv) et il gagne 10px car on apprend de ses erreurs.<br />
<br />
Personnellement, j'aime beaucoup cette règle qui rajoute de la saveur sans réellement alourdir le jeu (il suffit d'imprimer la liste des critiques et la consulter quand un mage cafouille/brille). Si vous voulez une raison supplémentaire de vous procurer le pdf du webzine Spellcaster, sachez que le numéro en question contient aussi des soldats légendaires qui sont intéressants (en particulier le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bookhound</span>)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello vous tous,<br />
<br />
Je ne sais pas s'il y en a beaucoup qui jouent activement à Frostgrave ici, mais j'ai trouvé un petit truc bien sympa : les succès/échecs critiques aux lancements de sortilèges.<br />
<br />
Certains savent déjà que l'auteur du jeu (J. McCullough) édite un webzine "Spellcaster" avec du contenu supplémentaire pour Frostgrave et Ghost Archipelago. <br />
Or donc le <a href="https://www.drivethrurpg.com/product/261004/Spellcaster-The-Frostgrave-Magazine-4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Spellcaster n°4</a> contient <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">une règle optionnelle pour faire des critiques en lançant des sorts</span>. À cette occasion, Mr McCullough explique qu'il voulait initialement mettre cette règle dans le bouquin de base, mais pour diverses raisons éditoriales, il a fallu la couper. Le webzine permet donc de rattraper le coup de ciseaux.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.drivethrurpg.com/images/11264/261004.jpg" loading="lazy"  width="445" height="632" alt="[Image: 261004.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
La règle est simple : un lanceur de sort qui incante un sortilège fait une maladresse sur un résultat naturel de "1", tandis qu'un résultat naturel de "20" produit un succès critique. Là où ça devient sympa, c'est que chaque sortilège possède des conséquences spécifiques en cas de maladresse/coups de maître.<br />
Évidemment, pour des raisons de propriété intellectuelle, je ne vais pas vous filer la liste intégrale comme ça. Par contre, je peux vous donner deux exemples en guise d'aperçu :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exemple numéro 1 : Soin</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup de maître :</span> le personnage ciblé récupère tous ses points de vie manquants au lieu de 5. De plus, une de ses blessures permanentes (s'il en a) est soignée.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maladresse :</span> non-seulement le personnage ciblé n'est pas soigné, mais en plus il sera considéré comme blessé (c'est-à-dire une seule action par tour et -2 à tous ses jets de dés) pour le reste de partie, peu importe les soins qu'il pourrait recevoir par la suite.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Exemple numéro 2 : Beauté</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Coup de maître :</span> le personnage devient tellement beau que les effets du sort s'appliquent aussi aux animaux.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maladresse :</span> pour le reste de la partie, aucun autre membre de la bande ne pourra s'activer pendant la même phase que le lanceur du sort. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Trop moche pour donner des ordres.</span><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">+ + + + + +</div>
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Par ailleurs, un magicien/apprenti qui fait une maladresse ne perd pas de points de vie, peu importe la marge d'échec (les conséquences de la maladresse remplacent la perte de pv) et il gagne 10px car on apprend de ses erreurs.<br />
<br />
Personnellement, j'aime beaucoup cette règle qui rajoute de la saveur sans réellement alourdir le jeu (il suffit d'imprimer la liste des critiques et la consulter quand un mage cafouille/brille). Si vous voulez une raison supplémentaire de vous procurer le pdf du webzine Spellcaster, sachez que le numéro en question contient aussi des soldats légendaires qui sont intéressants (en particulier le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">bookhound</span>)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>