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Runewars miniature game - groumph - 18-04-2017 Citation : Brace yourself...A war is coming^^ Runewars miniature game - latribuneludique - 18-04-2017 J'ai aussi entendu dire qu'un employé d'Asmodee avait affirmé que le jeu serait soutenu à fond pendant au moins un an... La suite dépendrait des ventes. Et l'on sait que FFG n'hésite pas à laisser tomber un jeu s'il ne lui paraît pas assez rentable. Runewars miniature game - Jalikoud - 18-04-2017 Petite revue des extensions futures : Complément d'unité d'infanterie des Seigneurs Daqan : Chaque figurine de commandement remplace une figurine d'infanterie ordinaire. Elle peut être prise sur cible individuellement (si vous disposez du modificateur de commandement 'précision'). Si la figurine décède, un troufion situé un plateau derrière prend sa place. 18 cartes d'extension dans la boîte. On commence par le mage : Deux variantes : le Géomancien Déchaîné qui inflige des dégâts de zone égaux au nombre de plateaux de mouvement sans faire de détails (ami comme ennemi sont touchés) dans un rayon de 1 à (nombre de runes d'énergie instables). Plus subtil : L'incantateur de Havregris qui permet de relancer jusqu'à deux runes à chaque étape où on en lance (phase de début et en phase de fin). Le champion, là aussi deux variantes : une plus défensive tactique (4 de défense et un point de vie) qui permet d'engager sa carte pour permettre de considérer le modificateur d'action choisie sur sa roue de commandement comme un modificateur blanc. En clair, cela revient tout simplement à dire qu'on peut combiner n'importe quel modificateur avec n'importe quelle action. Son collègue est plus violent : 3/1 qui ajoute un dé rouge, tout simplement. Une variante agressive qui rajoute la modifcateur de charge gratuitement pour tout mouvement vers l'avant et sans prendre de token de panique si on ne contacte aucun ennemi. Une plus défensive qui permet de tourner pour rien (2 petits points). Enfin le porte-bannière, là aussi deux variantes. Un 3/1 qui permet d'activer l'unité à un poil plus vite (-1 en initiative) au prix de l'engagement de la carte et un autre plus axé meule qui en cas d'action de combat vous permet de dépenser vos éventuels jetons d'inspiration pour infliger autant de frappes mortelles (i.e un dégât automatique passant n'importe quelle défense). Et une carte d'extension supplémentaire présentée : la rune de feu. Assez cher (7 points), elle permet au cours d'une attaque à distance de lancer un unique dé rouge qui, si une touche est obtenue infligera pour chacune d'entre elle autant de touche que de rune instables sur le champ de bataille. Runewars miniature game - Jalikoud - 18-04-2017 Même jeu pour les pas-tout frais : Tout d'abord le champion, en deux parfums. Le Saboteur des Terres de Brûme tout d'abord : 2-1 qui permet de forcer l'adversaire à défausser une carte d'amélioration non-figurine contre une cation spéciale. Et l'Exécuteur 3/1 qui contre une action spéciale lui aussi permet de retirer une figurine adverse blessée de la partie à condition qu'elle soit engagée avec son unité d'accueil. Le joueur de tambour. Celui dévoilé est un 4/1 qui permet de se désengager sans prendre de jeton de panique. L'agitateur de chiffon, là, deux saveurs dévoilées : le porteur de la bannière profane qui force l'adversaire à attaquer son unité de rattachement (i.e s'il est engagé avec deux de vos unités dont celle du farceur, l'ennemi DOIT attaquer cette dernière. L'effet a une portée limitée). Et un porteur de bannière orienté affliction : si son unité est engagée ou si une unité ennemie l'engage, l'adversaire se prend un marqueur de corruption (marqueur d'inefficacité trad officielle). Enfin ce sympathique personnage, nécromancien de son état. Pour trois points, il permet de replacer en jeu un nombre de figurine égale aux nombres de rune stables, à condition que vous ayez des plateaux semi-vides et il lui faut claquer une action spéciale. Son cousin joue sur les marqueurs de blight : au prix d'une action spéciale, il peut prendre pour cible une unité ennemie disposant d'un marqueur de blight, elle subira alors un nombre de blessures égal aux runes stables. Et l'upgrade générique : les tabards du corbeau. Il permet de se déplacer plus rapidement (les ordres bleus se font à initiative -1). Runewars miniature game - Jalikoud - 18-04-2017 Enfin, les nelfes dont le starter sera dans une boîte d'armée à part chiffrant 60 piastres : Le contenu de ladite boîte : On commence par les chevaucheurs de Leonx : Ils sont très rapides et vifs, impact 1 (à l'impact, inflige un token de panique à la cible). Pour chaque tranche de deux boosts obtenus, il peuvent ajouter une touche à l'attaque. Les elfes introduisent aussi une nouvelle règle : les boosts uniques (i.e une capacité qu'on ne peut utiliser qu'une fois par combat). Dans leur cas, deux surges = une frappe mortelle. L'héroïne, Aliana du Chant Estival : Elle fait modérément rire : grande puissance offensive, très rapide et manœuvrable. Elle permet également de redéployer une unité de chevaucheur de leonx au terme de la phase de déploiement. Le monstre : les enfants d'Aymhelin. Unité polyvalente et assez tactique mais pas aussi résistante que les golems des Seigneurs Daqan. Enfin l'unité d'archers : Unité de fond de table qui a l'avantage de pouvoir se décaler légèrement contre deux surges. Leur précision 1 permet de relancer plus de dés qu'à l'ordinaire. L'armée présente aussi des interactions particulières avec certains types de décor (qui a dit 'forêts ?'[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]). Runewars miniature game - FAM - 19-04-2017 Bah voilà, le starter nelfe, c'est carrément pas ridicule face à un start collecting age of sigmar ! Surtout qu'on a du matos de jeu. Pour les figs, mention au HQ squelette, super dynamique (un comble pour des morts), et le mage de guerre humain, si classique, mais si archétypique ! Franchement, j'adore la gamme de figs. Ca me donne envie de faire du décor "à la wow", challenge qui serait trés interessant ! Runewars miniature game - latribuneludique - 19-04-2017 C'est joli mais je trouve quand même que les personnages manquent singulièrement de charisme. C'est un peu à l'image de Terrinoth : c'est sympa mais sans réelle personnalité. Par exemple le Nécromancien est la copie conforme de la figurine 20-25mm Battlelore qui est jouée en unité et non tant que personnage. C'est vraiment l'un des gros points faibles du jeu pour l'instant mais comme FFG va certainement l'orienter full tournoi, cela ne sera peut-être pas un handicap trop important au final. Runewars miniature game - TALRI113 - 19-04-2017 Un forum sur le jeu a été crée, ça pourrait peux être intéresser ceux qui cherchent des joueurs ou qui ont des questions spécifiques. LIEN FORUM RUNEWARS Runewars miniature game - latribuneludique - 19-04-2017 Citation : Ne pas confondre jeu avec figurines et wargame. Mais c'est un autre débat. Runewars miniature game - Jalikoud - 19-04-2017 Citation : Hey, c'est bien vu [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] ! A noter que les figurines intégrées à une unité (que ce soit les monstres ou les personnages) coûtent alors moins cher mais sont moins résistants et ne bénéficient pas de toutes leurs règles spéciales. Sinon bah Runewars c'est de la high fantasy 'à l'américaine', un genre qui finalement tend à être délaissé dans le jeu de figurine depuis un petit moment, comme le soulignait un warmanien un peu plus haut. |