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[Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - YurlasCreative - 20-10-2026 ![]() Bonjour à tous, Je suis Clément, de Besançon. Je peins des figurines depuis longtemps avec mon studio, Yurlas Creative, et depuis plus d'un an je travaille sur mon propre jeu d'escarmouche : BLOOD MOON : Noctis Hunt. La bêta ouverte démarre le 26 octobre. Elle est gratuite, on y joue avec les figurines qu'on a déjà, et tout se passe sur le Discord : discord.gg/NaZ3Ztmc9r J'ouvre ce sujet pour vous présenter le jeu, puis pour le faire vivre au fil du développement : les changements de règles, ce que les testeurs remontent, les choix que je fais et pourquoi. Le jeu Deux joueurs, 6 à 9 figurines chacun, une table de 92 × 92 cm, environ 1 h 30. D6, activation alternée figurine par figurine, 5 rounds. L'histoire se passe à Greyfall, une ville prise dans une nuit de lune rouge. Trois factions s'y affrontent :
![]() Ce que j'ai voulu faire Un jeu où on ne sait jamais tout. Une partie de chaque bande arrive en marqueurs Ombre : l'adversaire voit qu'il y a quelque chose, pas ce que c'est. Chaque joueur a aussi une mission secrète, qu'il peut garder pour lui ou révéler plus tôt pour marquer davantage, en prenant le risque d'être contré. Et un monde qui bouge : les parties enregistrées dans l'application décident de la suite de Greyfall (campagnes, événements, saisons). Chaque version des règles passe par plusieurs milliers de parties simulées avant d'être publiée. Ça règle les gros déséquilibres, mais ça ne remplace pas de vrais joueurs autour d'une table. C'est là que j'ai besoin de vous. Comment tester Tout est gratuit : règles complètes en PDF, aides de jeu, application web (pas obligatoire). Pas besoin d'acheter quoi que ce soit : n'importe quelles figurines font l'affaire, ou des pions ronds à imprimer. ![]() Pour démarrer, il y a La Première Chasse : un livret d'initiation à 4 figurines par joueur sur 60 × 60 cm, qui se joue en 30 à 45 minutes. Les illustrations actuelles sont provisoires. Les vraies illustrations et les figurines officielles viendront avec le financement participatif. Devenir bêta-testeur :
Règles, Première Chasse et pions : noctis-hunt.fr/telechargements Vous faites des vidéos, des streams ou un blog ? Si l'escarmouche indépendante vous intéresse, écrivez-moi en message privé ici ou sur le Discord. Je peux vous envoyer tout le matériel, faire une partie de démonstration en visio, ou répondre à une interview sur la création de Greyfall. Une question pour lancer la discussion Vous qui jouez à beaucoup de jeux d'escarmouche : qu'est-ce qui vous fait abandonner un jeu après deux ou trois parties ? Je préfère le savoir maintenant que trop tard. Je mettrai ce sujet à jour à chaque nouvelle version. Merci de m'avoir lu ! Clément RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - fablast - 20-10-2026 Ouhh ça a l'air bien !! Ce qui peut me faire arrêter un jeu d'escarmouche : le manque de joueurs, manque de scénarios vraiment originaux, des factions avec 1 seul gameplay où tu as compris en 2 parties et après c'est tjs pareil. RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - rojona - 20-10-2026 j'adore le contexte déjà , les 3 factions juste à voir l'image donne envie d'en savoir plus , hâte de suivre l'avancé du projet . RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - petitgars - 20-10-2026 Hello. C’est visuellement tres pro. Je suis surpris qu’il y ait deja une trad a ce stade. L’ensemble se tient bien (il y a un equilibre lore/gameplay/scenarii). Par curiosite, pourquoi les bandes de depart du mode demo ont t’elles des valeurs differentes ? Et comment prevoies tu d’equilibrer par les retours? (En tout cas c’est tres pro). RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - YurlasCreative - 20-10-2026 Merci à vous trois pour les retours, ça fait plaisir ! @fablast : merci, c'est très utile. Pour le manque de joueurs, c'est pour ça que les règles sont gratuites et jouables avec n'importe quelles figurines, et que le Discord sert aussi à trouver des adversaires. Côté variété : 6 scénarios principaux, des scénarios secondaires, et chaque faction a 7 missions secrètes tirées au hasard. Deux parties avec la même faction ne se jouent pas pareil. D'autres scénarios viendront ensuite, avec des rotations, et le mode PVE évoluera lui aussi avec des formats originaux. @rojona : merci ! Je mettrai le sujet à jour à chaque nouvelle version. @petitgars : merci beaucoup. Pour la traduction, je voulais que la bêta soit ouverte aux joueurs anglophones dès le départ. Tous les documents sont générés à partir des mêmes données, donc la version anglaise suit chaque mise à jour. Les bandes de La Première Chasse (58, 56 et 54 points) ont été composées pour montrer la façon de jouer de chaque faction, avec un objet optionnel par bande pour illustrer une mécanique, pas pour tomber pile au même total. L'écart est petit, mais c'est justement le genre de chose que la bêta doit vérifier : si une bande gagne trop souvent, on corrige. Pour l'équilibrage, deux étapes. Chaque version des règles passe d'abord par plusieurs milliers de parties simulées, toutes factions et tous scénarios confondus. Ensuite viennent les retours de la bêta : les parties enregistrées dans l'application (faction, scénario, résultat), le formulaire du site et le Discord. Quand une tendance ressort des vraies parties, je la vérifie au simulateur avant de toucher à une valeur. RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - Lady Numiria - 21-10-2026 Quelques conseils: - avant de poster sur ce forum il est quand même conseillé d'aller se présenter avant dans la section approprié: https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=116 - Important et nécessaire de préciser de nos jours (depuis le 2 août en fait) quand un produit est fait en IA. C'est le cas ici, du site au PDF en passant par ton appli ou les visuels, ou ton simulateur de parties pour beta-test visiblement, n'oublie donc pas les mentions légales quand tu présentes un tel projet (car oui, selon la loi il faut le préciser pour *tout* ce qui est en IA, pas seulement les images) Bonne continuation
RE: [Journal de dev] BLOOD MOON : Noctis Hunt — escarmouche urban fantasy, bêta ouverte - YurlasCreative - 21-10-2026 Merci Lady Numiria pour les conseils, c'est noté ! Pour la présentation, tu as raison, c'est un oubli de ma part : je la poste dans la bonne section. Pour l'IA, je préfère être clair : oui, j'utilise des outils d'IA. Pour les visuels actuels, qui sont provisoires et signalés comme tels, et comme aide au développement du site, de l'application et de mon simulateur d'équilibrage. Le jeu lui-même, les règles, l'univers et les choix d'équilibrage, c'est mon travail, et je relis et valide tout ce qui est publié. Côté loi, juste une précision : l'obligation de l'AI Act n'est pas globale. Elle porte sur les hypertrucages (images, sons ou vidéos réalistes qui pourraient passer pour vrais) et sur les textes publiés pour informer le public sur l'actualité ou des sujets d'intérêt public, quand aucun humain ne les a relus. Le code, les outils de fabrication ou un univers de fiction ne sont pas concernés en tant que tels. Mais sur le fond je suis d'accord avec toi : la transparence compte, surtout dans notre hobby. Je vais donc aller plus loin que la loi, avec une page dédiée sur le site et une mention dans les crédits du livre de règles et de l'appli. Et les visuels IA seront remplacés par de vraies illustrations : c'est justement l'un des objectifs du financement participatif. Bonne continuation à toi aussi, et à bientôt sur le forum ! |