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[Deadzone] Nouvelles unités - Version imprimable

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RE: [Deadzone] Nouvelles unités - Jalikoud - 04-12-2023

Pour les Novashock, la profil est assez bien conçu finalement : une référence lente avec un tir pénible mais très peu mobile (1-1* et pas de capacité de mouvement, tu auras probablement envie de gratter des cubes avec le jet d'initiative) et qui va être pénible à dégager mais pas impossible avec du PA2.

Au corps à corps, il est difficile à sortir(ARM2, 2 points de vie et Taille 2) mais fera peu de dégâts en retour (il n'a pas d'arme de mêlée, 5+ sur 3 voire 4 dés ne suffiront pas contre des mêlés un peu solides en face). Par contre il ne devrait avoir aucun mal à se désengager contre la plupart des figurines alors tu ne peux pas vraiment lui jeter un chien ou un crawler à la face en espérant le gêner. Ça plus le solid de série, ça en fait une pièce difficile à fixer à un endroit.

A voir s'il se rentabilise cependant car les parties de Deadzone ne sont jamais très longues (3-4 tours en général avant que le seuil de score soit atteint).


RE: [Deadzone] Nouvelles unités - Kenozan - 11-12-2023

Le Drone n'est pas "si" génial que ça, il a Remote. Donc ça oblige à payer la taxe ingénieur à côté ;-)


RE: [Deadzone] Nouvelles unités - Ratus Norvegicus - 12-12-2023

Les Novashock apportent un type de profil absent de la faction et même du jeu , alors c'est un ajout bienvenu.

Les drones sont osef au possible, sauf peut-être le lance-mines. Mais à 23 points et 3 VPs la blague le duo ingénieur + drone, sur le papier, ça ne vend pas du rêve Smile .