Alors, pour le JDR Necromunda, il semblerait qu'on ait une explication. Ça me semble tellement absurde que j'avoue y croire volontiers, pour avoir vécus des choses similaires dans ma vie professionnelle.
En résumé, une équipe de développeurs a fait le jeu dans son coin, sans en référer à sa hiérarchie. Ils ont été jusqu'au stade ou ils ont pu produire des prototypes et la vidéo promotion... Sauf que personne à la tête de GW n'a jamais donné son accord pour le projet. Ils ont découvert l'existence du projet comme nous, lorsque le trailer a été présenté en ligne. D’où l'arrêt brutal du projet, retrait en catastrophe des articles portant dessus, etc.
Il semblerait que les équipes travaillent de façon très cloisonnée, pour éviter les fuites, ce qui fait que personne ne sait au juste ce que fait le type dans le bureau d'à coté s'il ne bosse pas sur le même projet que soi. Alors, ok,c'est un peu rigolo, tout ça. Humainement parlant, ceci dit, il semblerait que ça ait tranché sec dans l'équipe en question et dans le management chargé de les superviser. Donc licenciements. Et ça, c'est moins amusant.