Voilà, je pense que petitgars a résumé les choses.
J'ai créé au bas mot une trentaine de systèmes de règles plus ou moins génériques et de tous je trouve celui là le plus abouti.
Je l'ai testé avec des scénars simples de type frostgrave (des pions butin à rapporter dans son camp) et même sans introduire plus de 2 profils différents en partie je me suis bien amusé et j'ai eu envie de recommencer.
Je l'ai aussi testé avec mes nièces de 10 ans avec des scénarios plus compliqués et des règles spéciales. Et elles ont compris les tenants et aboutissants en 3 minutes.
En effet j'ai remarqué que dans un certain nombre de jeux, les même profils revenaient souvent, avec des variations mineures certaes, mais quasi à l'identique. Et que ce qui faisait le sel d'une figurine, c'étaient ses règles spéciales.
Pour reprendre l'exemple du troll/géant/ogre, disons un troll, on a (au moins) deux options:
- soit on lui met C6 par exemple, et on lui ajoute la règle "mou du bulbe" : -1 à ses jets d'initiative et de résistance à la magie (par exemple)
- soit on considère que l'initiative élevée correspond à un déplacement élevé (les bottes de 7 lieues du troll) et ca colle (on peut même se dire que sa bêtise le rend u peu imperméable aux manipulations mentales magiques et alors aucune règle spéciale à ajouter, mais chacun voit midi à sa porte).
Pour un jeu générique, on gagne énormément de temps à créer une succession de profils pour se concentrer sur les scénarios. Même par rapport à advSOBH, j'ai trouvé que je gagnais beaucoup de temps pour inventer des scénarios avec mes nièces, et au final j'avais le sentiment d'avoir mieux figuré la situation que je m'imaginais.
Bref je suis assez content de ce système de jeu et je compte bien continuer à le développer car il m'a déjà apporté de nombreuses satisfaction que je n'ai pas eu par ailleurs.
(Modification du message : 09-04-2026, 16:56 par Newlight.)
J'ai créé au bas mot une trentaine de systèmes de règles plus ou moins génériques et de tous je trouve celui là le plus abouti.
Je l'ai testé avec des scénars simples de type frostgrave (des pions butin à rapporter dans son camp) et même sans introduire plus de 2 profils différents en partie je me suis bien amusé et j'ai eu envie de recommencer.
Je l'ai aussi testé avec mes nièces de 10 ans avec des scénarios plus compliqués et des règles spéciales. Et elles ont compris les tenants et aboutissants en 3 minutes.
En effet j'ai remarqué que dans un certain nombre de jeux, les même profils revenaient souvent, avec des variations mineures certaes, mais quasi à l'identique. Et que ce qui faisait le sel d'une figurine, c'étaient ses règles spéciales.
Pour reprendre l'exemple du troll/géant/ogre, disons un troll, on a (au moins) deux options:
- soit on lui met C6 par exemple, et on lui ajoute la règle "mou du bulbe" : -1 à ses jets d'initiative et de résistance à la magie (par exemple)
- soit on considère que l'initiative élevée correspond à un déplacement élevé (les bottes de 7 lieues du troll) et ca colle (on peut même se dire que sa bêtise le rend u peu imperméable aux manipulations mentales magiques et alors aucune règle spéciale à ajouter, mais chacun voit midi à sa porte).
Pour un jeu générique, on gagne énormément de temps à créer une succession de profils pour se concentrer sur les scénarios. Même par rapport à advSOBH, j'ai trouvé que je gagnais beaucoup de temps pour inventer des scénarios avec mes nièces, et au final j'avais le sentiment d'avoir mieux figuré la situation que je m'imaginais.
Bref je suis assez content de ce système de jeu et je compte bien continuer à le développer car il m'a déjà apporté de nombreuses satisfaction que je n'ai pas eu par ailleurs.









