Le saviez-vous ? Sur le Verrah Rubicon (mâtin quel site !), je joue, je fais jouer et je raconte la Fin des temps, c'est-à-dire la destruction du Monde Connu entre les années 2520 et 2528 CI, en mettant en scène les différentes campagnes publiées par GW et même d'autres.
http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !
CONTEXTE
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, ont été détruits par les nains et les impériaux ont été massacrés à Klodebein. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (pour la seconde fois...), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....
Les décors :J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !
Les règles générales :Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).
Les règles du scénario :En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même.
LES ARMÉES ;
L'Ost Stormraker (~2500pts)
PERSONNAGES :
- Eltharion le sinistre sur le griffon Aile d'orage
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà
- Belannaer le sage, Maître du Savoir de Saphery - Archimage
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)
- Eldrya de Tiranoc. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre
- Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc - Noble sur char + GB
Armure lourde
- Inistral, Gardienne de Tor Finu - Mage
Sort (Lumière) : Bannissement
- Noble
Bouclier enchanté
- Noble
Epée de frappe
TROUPES :
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc
- 21 lanciers +EMC
- 25 lanciers +EMC
- 10 archers
Le Throng de Karak-Kadrim (~2500pts)
PERSONNAGES :
- Ungrim Poing-de-Fer
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur
- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.
- Forgerune
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort
- Muirgurn l’Accablé - Tueur de démons
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité
- Ingénieur
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie
TROUPES :
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes + Rune de Confusion
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes
- Cherche-mort
- 10 Marteliers + EMC
- 27 Guerriers +EMC
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille
- 10 Arbalétriers
- Canon + Rune de Forge
- Canon-orgue
L'Armée du Malheur (~4000pts)
PERSONNAGES :
- Comte Mannfred von Carstein
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof
- Volstreck l'Émacié - Vampire nouveau-né +GB
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation
Sort : Invocation de Nehek
- Scovix l'Affamé - Roi Goule sur Terreurgheist
- Elsebet la Glaciale - Banshee
- Marika la Sanglante - Banshee
- Roi revenant
Bouclier enchanté, Lame de Morsure
- Roi revenant
Arme de base additionnelle
TROUPES :
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C
- Les Impies : 4 Vargheists +C
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai
- 2x 20 zombies
(Modification du message : 06-08-2026, 10:40 par Patatovitch.)
http://verrahrubicon.fr/index_fdt.htm
Après plusieurs années de jeux, ce long récit vient de franchir une étape importante : le retour de Nagash. Voici le compte rendu de la bataille La Mort aux Neuf démons où des mortels tentent d'empêcher le retour du Grand Nécromancien. Bonne lecture !
LA MORT AUX NEUF DÉMONS
Geheimnistag 2524 CI
CONTEXTE
L'esprit de Nagash, le Grand nécromancien, est conscient dans la Mer des Âmes depuis des décennies. Il est à présent sur le point de retrouver le monde physique. L'opération n'est toutefois pas une simple incarnation d'âme dans un corps, chose à la portée de n'importe quel nécromant expérimenté. Nagash vise plus grand. Il veut devenir "le nouveau dieu de la mort" ! Depuis son réveil, il a dirigé ses disciples de façon à acquérir d'eux la possibilité de capter l'énergie d'autres divinités via l'âme de puissants prêtres désignés par lui comme victimes à son sacrifice. Par défi, il a également exigé le corps d'un descendant du mythique roi humain Sigmar Heldenhammer pour s'incarner, il se trouve que c'est le cas du malheureux Volkmar von Hinderstern...
Depuis son propre réveil, Mannfred von Carstein est manipulé pour servir le grand dessein de Nagash. La voix dans le vent de Shyish qui lui a fait miroiter un empire dont il serait le maître était la sienne. Elle lui a même soufflé l'idée des Ténèbres insondables pour masquer la Sylvanie au regard des dieux. Des décennies durant, le vampire a fait le gros du travail en rassemblant les victimes et les artefacts nécessaires au grand rituel. La liche Arkhan, le lieutenant fidèle, a fait sa part de la préparation et mène la cérémonie comme son maître le souhaite. Nagash va revenir !
Après des années d'une relative discrétion, ce grand dessein est plus ou moins démasqué, mais personne, à part certains dieux, ne comprend vraiment les enjeux réels de cette guerre. Cinq armées sont toutefois entrées en Sylvanie pour empêcher la résurrection du nécromancien : les elfes sylvains d'Athel Loren ont été détournés de cette mission par leur déesse Lileath, les hommes-bêtes de Malagor, envoyés par les dieux du Chaos, ont été détruits par les nains et les impériaux ont été massacrés à Klodebein. Reste les vieilles races. Malgré leurs antagonismes, elfes et nains doivent collaborer. Les premiers viennent simplement pour tenter de sauver la princesse Aliathra (pour la seconde fois...), les seconds parce qu'ils ont donné leur parole à un allié.
Après une marche d'approche longue et difficile depuis Tempelhof en contournant le lac d'Helsee, les elfes et les nains arrivent en vue du site d'invocation. Ils suivent la prière muette qu'Aliathra chantonne depuis presque deux ans....
Localisation approximative des Neuf Démons en Sylvanie (à partir de la carte modifiée du LA CV V8)
![[Image: rdb45-11-carte.jpg]](https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg)
Cette bataille est proposée comme scénario dans Nagash (t. 2, p. 58).![[Image: rdb45-11-carte.jpg]](https://i.ibb.co/ymGDcNQX/rdb45-11-carte.jpg)
Les décors :J’ai pris le temps de réaliser un site sacrificiel au centre d’un cercle de neuf pierres levées - les « Neufs démons » du titre. Seuls sept sacrifiés sont présents. Où sont les deux autres ? L’un a été tué pour franchir le Mur de Foi en 2524 (le chevalier Rubio Blas), et un autre - indéterminé, mais j'ai choisi la prêtresse de Shallya - pour le repasser lors de l’attaque d’Heldenhamme. Arkhan et Mannfred ont peut-être pu trouver des profils équivalents pour les remplacer, mais j’ai choisi la simplicité. Et merci à Tienus pour le prêt du cimetière !
Les règles générales :Je joue avec les règles de la dernière version de TOW, mais je remplace son système de magie par celui de WFB8, qui me semble mieux convenir à l’ambiance de cette époque où les vents de magie soufflent puissamment.
Toutefois, je n’utilise pas les règles de magie proposées dans Khaine (t. 2, p. 8) qui me semblent mal ficelées. Exceptions toutefois : la réserve de magie peut dépasser 12 dés et Mannfred et Belannaer connaissent les sorts « Fin des Temps » correspondant à leurs domaines de magie (Lumière pour l’un, Mort et Arcanes vampiriques pour l’autre).
Les règles du scénario :En raison de l’impact des batailles antérieures et de mon bon plaisir, le scénario, déjà riche en règles spéciales, subit plusieurs ajustements :- Les nains :Grâce à leur victoire à la bataille du Cairn Rouge, les forces naines de Karak-Kadrim rejoignent l’expédition de sauvetage. À l’origine, seul Eltharion offre une chance de victoire aux vivants : sa puissante épée magique lui permet de détruire le sanctuaire. Je considère ici que n'importe quelle arme magique suffisamment puissante peut remplir ce rôle et perturber le rituel. Trois personnes de plus sont dans cas : le roi Ungrim, le seigneur Krumbek et Tueur de démons. Par charité pour leurs petites jambes, je rapproche même le cercle rituel des sauveteurs.- Volkmar :Le Grand théogoniste n’a été capturé qu’à la bataille d’Heldenhamme, et non à l'issue de la campagne du Sang de Sigmar. Son esprit n’est donc pas brisé par des mois de torture : il peut tenter de repousser la tentative de possession de Nagash et la bataille peut ainsi durer davantage augmentant ses chances d'être délivré. La bataille se termine sur un 5+ à la fin du tour 6, sur un 4+ à la fin du tour 7, etc.- Le Destin en marche (ou « C’est un peu tard pour tout foirer ») :Une fois par tour, le joueur Mort-vivant peut relancer un dé ou obliger l’adversaire à en relancer un.
Malgré le différentiel de points en faveur des vivants, la bataille s'annonce difficile pour eux. Maigre consolation, elle l'est encore plus dans le scénario original. Mais cette Histoire est comme ça. A mon avis, l'intérêt des batailles n'est pas toujours dans le strict équilibre des forces : de belles armées dans de beaux décors, des exploits ou des échecs mémorables, et le plaisir de jouer, puis de partager tout cela ici même.

L'Ost Stormraker (~2500pts)
PERSONNAGES :
- Eltharion le sinistre sur le griffon Aile d'orage
Sorts (Lumière) : Regard embrasé de Shem, Protection de Phà
- Belannaer le sage, Maître du Savoir de Saphery - Archimage
Cape des étoiles, Lame de Bel-Korhadris, Livre du Phénix (compte comme un Joyau de pouvoir par tour), Bâton de Cyeos
Sorts (Lumière) : Regard de Shem, Filet d'Amyntok, Distorsion de Birona, Bannissement, Illumination (sort FdT)
- Eldrya de Tiranoc. Seigneur sur coursier elfique caparaçonné
Diadèle d’or d’Altrazar, Lame Ogre
- Atrigon, Maître de la Chasse de Tiranoc - Noble sur char + GB
Armure lourde
- Inistral, Gardienne de Tor Finu - Mage
Sort (Lumière) : Bannissement
- Noble
Bouclier enchanté
- Noble
Epée de frappe
TROUPES :
- Les Chevaliers du Crépuscule : 10 Heaumes d’argent + boucliers +EMC
- La Garde de Hoeth : 20 Maîtres-épées d’Hoerth +EMC Etendard en os de liche
- Les Lances de Kurnous : 2 Chars de Tiranoc
- 21 lanciers +EMC
- 25 lanciers +EMC
- 10 archers
Le Throng de Karak-Kadrim (~2500pts)
PERSONNAGES :
- Ungrim Poing-de-Fer
La Hache de Dargo, La Couronne du Tueur
- Krumbek le Batailleur, Seigneur nain
Bouclie. Rune de pierre, rune de fer, rune de robustesse
Rune majeure de Snorri Joue de Fer, Rune de force, Rune de perforation.
- Forgerune
Arme lourde, 3x Runes tueuses de sort
- Muirgurn l’Accablé - Tueur de démons
Arme lourde, Rune majeure de rapidité, 2 runes de rapidité
- Ingénieur
Arquebuse, Rune Majeure de Tuerie
TROUPES :
- 17 Tueurs dont 5 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes + Rune de Confusion
- 19 Tueurs dont 4 Tueurs de Géants +EM
Armes lourdes
- Cherche-mort
- 10 Marteliers + EMC
- 27 Guerriers +EMC
Boucliers, Bien entrainés, Rune de bataille
- 10 Arbalétriers
- Canon + Rune de Forge
- Canon-orgue
L'Armée du Malheur (~4000pts)
PERSONNAGES :
- Comte Mannfred von Carstein
Epée de pouvoir impie, Armure de Templehof
- Volstreck l'Émacié - Vampire nouveau-né +GB
Armure lourde, Bouclier , Sorcier nv1, Bannière de Drakenhof , 2x Parchemin de Dissipation
Sort : Invocation de Nehek
- Scovix l'Affamé - Roi Goule sur Terreurgheist
- Elsebet la Glaciale - Banshee
- Marika la Sanglante - Banshee
- Roi revenant
Bouclier enchanté, Lame de Morsure
- Roi revenant
Arme de base additionnelle
TROUPES :
- Le Culte de l'Abbaye de Kurzen : 2x 20 goules +C
- Les Ressuscités : 2x 22 guerriers squelettes +EC
- Les Sénéchaux de Drakenhof : 2*20 gardes des cryptes +EC
- Les Molosses du Bois de la Famine : 6 loups funestes
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’esprits
- Le Fléau de la Lande de Scuric : 3 chauves-souris géantes
- Les Suceurs de Sang de Kurveist : 5 nuées de chauves-souris
- Les Esprits Inapaisés de Morr : 4 nuées d’Esprits
- Les Frissonnants : 4 Vargheists +C
- Les Impies : 4 Vargheists +C
- La Légion du Silence : 3 Morghasts Archai
- 2x 20 zombies
Les personnalités de l'ost Stormraker
![[Image: rdb45-11-00c.jpg]](https://i.ibb.co/gFDTfCXm/rdb45-11-00c.jpg)
Les personnalités de Karak-Kadrim
![[Image: rdb45-11-00a.jpg]](https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg)
Mannfred et ses séides
![[Image: rdb45-11-00b.jpg]](https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg)
LA BATAILLE![[Image: rdb45-11-00a.jpg]](https://i.ibb.co/nqVz2tf4/rdb45-11-00a.jpg)
Mannfred et ses séides
![[Image: rdb45-11-00b.jpg]](https://i.ibb.co/qFLvLRPV/rdb45-11-00b.jpg)
Arkhan prépare depuis de longs jours le rituel d'invocation de son maître. Il l'a installé dans un cercle de pierre antique.
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.
![[Image: rdb45-11-02.jpg]](https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg)
Vue aérienne du champ de bataille.
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).
![[Image: rdb45-11-06.jpg]](https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg)
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...
![[Image: rdb45-11-07.jpg]](https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg)
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.
![[Image: rdb45-11-03.jpg]](https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg)
La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.
![[Image: rdb45-11-04.jpg]](https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg)
La bannière de l'ost Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.
![[Image: rdb45-11-01.jpg]](https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg)
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.
![[Image: rdb45-11-09.jpg]](https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg)
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.
Les cabots ne font pas un pli.
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.
![[Image: rdb45-11-10.jpg]](https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg)
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe. Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.
![[Image: rdb45-11-05.jpg]](https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg)
Fin du tour 1 : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)
![[Image: rdb45-11-t1.jpg]](https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg)
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.
![[Image: rdb45-11-11.jpg]](https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg)
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !
![[Image: rdb45-11-08.jpg]](https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg)
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.
![[Image: rdb45-11-12.jpg]](https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg)
Fin du tour 2 : Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.
![[Image: rdb45-11-t2.jpg]](https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg)
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.
![[Image: rdb45-11-13.jpg]](https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg)
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.
![[Image: rdb45-11-14.jpg]](https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg)
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie. Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!). Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs. Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne. Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant. Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain.
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.
![[Image: rdb45-11-15.jpg]](https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg)
Fin du tour 3 : Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.
![[Image: rdb45-11-t3.jpg]](https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg)
Autour de lui, les malheureuses victimes qui doivent permettre l'invocation de Nagash.
![[Image: rdb45-11-02.jpg]](https://i.ibb.co/LXJZ1G9x/rdb45-11-02.jpg)
Vue aérienne du champ de bataille.
À gauche, les elfes et les nains sortent d'une forêt hantée. À l'extrême droite, le site du rituel que les sauveteurs doivent atteindre. Entre les deux, les morts-vivants levés par Mannfred von Carstein appuyés sur un cimetière (en haut).
Conformément au scénario, les zones de forêts et le cimetière sont "hantés" (terrains dangereux, plus les règles ad hoc du tome 2 de Nagash).
Notez que deux unités elfes tentent de traverser la forêt en colonne de marche (en haut des lanciers, en bas des archers).
![[Image: rdb45-11-06.jpg]](https://i.ibb.co/bgSphYSd/rdb45-11-06.jpg)
Pour accéder au site du rituel, les assaillants devront passer plusieurs lignes de plus ou moins morts...
![[Image: rdb45-11-07.jpg]](https://i.ibb.co/9HMdKM6Q/rdb45-11-07.jpg)
Vue de Mannfred von Carstein et de Volstreck l'Émacié, un des rares chevaliers vampires von Carstein ayant survécu aux campagnes de Bretonnie et des Principautés frontalières.
Mannfred a mis devant lui deux solides unités de gardes des cryptes.
![[Image: rdb45-11-03.jpg]](https://i.ibb.co/yF9wBHXY/rdb45-11-03.jpg)
La colonne des sauveteurs menés (de l'arrière) par le seigneur elfe Eltharion et (de l'avant) par le roi nain Ungrim.
Belannaer le Sage est l'un des meilleurs sorciers d'Ulthuan. La princesse Eldrya de Tiranoc est une combattante aguerrie.Tous brûlent de prendre leur revanche sur Mannfred.
![[Image: rdb45-11-04.jpg]](https://i.ibb.co/hxJnvKn1/rdb45-11-04.jpg)
La bannière de l'ost Stormraker flotte sur un char de Tiranoc dans l'air saturé de magie.
![[Image: rdb45-11-01.jpg]](https://i.ibb.co/cSgp9cBm/rdb45-11-01.jpg)
Les nains disposent de deux pièces d'artillerie. Ungrim choisit de ne pas trop les exposer, mais leurs lignes de vue sont limitées.
![[Image: rdb45-11-09.jpg]](https://i.ibb.co/N6t2qKx4/rdb45-11-09.jpg)
"On est pas là pour compter les cailloux. Parole de nain !"
Ungrim Poing-de-fer, Krumbek le Batailleur et leur solide unité de guerriers, en colonne de marche, s'élancent. Les maîtres des épées les suivent tandis que, sur leur gauche, une unité de tueurs engage les Loup funestes qui s'étaient avancés.
Les cabots ne font pas un pli.
Derrière eux, les Heaumes d'argent d'Eldrya se réorganisent et le reste de l'armée tente de suivre.
À droite et à gauche, l'infanterie elfe se lancent dans la traversée des bois hantés. Quatre pertes sont à déplorer.
La phase de magie est très faible, mais Belannaer, aidé du Livre du Phénix tente un Bannissement sur les gardes des cryptes. Cela oblige les vampires à griller un parchemin anti-magie.
Les tirs des canons sont mous. Ils dégomment un zombie et une goule.
![[Image: rdb45-11-10.jpg]](https://i.ibb.co/b8Z8zjv/rdb45-11-10.jpg)
Mannfred envoie les gardes des cryptes contre les guerriers nains accompagnés de leurs chefs. Le champion de l'unité de nains tombe. Les gardes des cryptes sont toutefois battus et reculent.
Belannaer et une rune anti-magie stérilise la phase de magie de Mannfred.
![[Image: rdb45-11-05.jpg]](https://i.ibb.co/qYDZhY0m/rdb45-11-05.jpg)
Fin du tour 1 : Arkhan sacrifie le prêtre de Mórr (qui a l'honneur d'être, en plus, empalé...)
![[Image: rdb45-11-t1.jpg]](https://i.ibb.co/sdckgbdk/rdb45-11-t1.jpg)
Au centre, les tueurs nains engagent la seconde unité de gardes des cryptes. De leur côté les maîtres épées d'Hoeth se mettent en position de combat.
Les lanciers ont réussi la traversée de la forêt sans trop de dommages et ils se réorganisent.
Les vents de magie sont à nouveau assez faibles. Belannaer tente la Distorsion de Birona sur Eltharion (histoire qu'il fasse un grand bond au-delà des lignes ennemies), mais les vampires grillent leur dernier parchemin.
Les canons emportent quelques zombies (la fenêtre de tir est très réduite).
Le Tueur de démons Muirgurn l’Accablé lance un défi relevé par le roi revenant accompagnant les gardes et le décapite en quelques passes d'armes. Les morts-vivants, bloqués dans leur recul, restent sur place.
Au centre, le roi et le seigneur nain sont assez mous, mais leurs adversaires également. Les deux rois (Ungrim et le roi revenant) sont en défi et ils perdent tous deux un PV.
![[Image: rdb45-11-11.jpg]](https://i.ibb.co/C5f2vYrc/rdb45-11-11.jpg)
Mannfred envoie les goules sur le flanc des tueurs laissant les lanciers elfes Gros-Jean comme devant. Le roi goule et son monstre engagent les Heaumes d'argent.
Dans la forêt, les nuées d'esprits engagent les lanciers elfes..
Grosse phase de magie pour Mannfred. Le Forgerune grille encore une rune pour éviter un gros sort, mais Mannfred peut tout de même lancer, avec les quelques dés qui lui restent, Vigueur infernale et Danse macabre sur les gardes des cryptes opposés aux guerriers nains devant lui.
Pensant être dans leur élément, les nuées éthérées se ratent complétement. Le capitaine elfe et son arme magique met tous ses coups au but. Le combat est perdu pour les fantômes et l'instabilité leur fait perdre 6 PV supplémentaires !
![[Image: rdb45-11-08.jpg]](https://i.ibb.co/Q3jWgMz1/rdb45-11-08.jpg)
Le roi goule sur terreurgheist a l'idée d'accepter le défi de la princesse de Tiranoc : mal lui en prend, ses griffes ripent sur l'armure en ithilmar et lui est proprement découpé. Sa bête, devenue folle furieuse, bouscule à peine l'agile elfe [oui, je joue les règles des monstres V8, c'est plus fun.]
Les mêlées entre goules et les tueurs ont des résultats variés : les premiers, à l'arrière, s'effleurent à peine (2 vs 1, les goules reculent), et, par contre, ça meule grave dans l'unité déjà engagée par les gardes (7 vs 2). Les combats se poursuivent.
Au centre, Ungrim fait perdre un nouveau PV à son roi d'adversaire. Par contre, lui ne le rate pas : coup fatal ! Cette fois-ci, ce sont les nains qui reculent.
![[Image: rdb45-11-12.jpg]](https://i.ibb.co/4Rs62ZTr/rdb45-11-12.jpg)
Fin du tour 2 : Arkhan tue Russett, le prêtre de Taal.
![[Image: rdb45-11-t2.jpg]](https://i.ibb.co/nN0vCm9Z/rdb45-11-t2.jpg)
La bataille ressemble à présent à une mêlée confuse...
Etharion s'engage à son tour dans les combats. Les maîtres-épées, craignant de s'engluer dans les zombies et une prise de flanc, hésitent...
Belannaer bénéficie d'un bon afflux de magie. Il annule les sorts adverses en jeu puis lance Illumination (sort Fin des temps - image) : si les gardes des cryptes et le Terreurgheist ne perdent que quelques PV, ce ne sont pas moins de 22 goules qui fuient la lumière magique ! En sus, il place Distorsion de Birona sur les Heaumes d'argent.
Aidé par cette rapidité surnaturelle, Eldrya de Tiranoc découpe proprement le Terreurgheist avec sa Lame Ogre avant qu'il ne puisse agir. La bête vaincue s'effondre.
![[Image: rdb45-11-13.jpg]](https://i.ibb.co/xKJ8hsFr/rdb45-11-13.jpg)
Eltharion, en duel contre le roi revenant tombeur d'Ungrim, ne fait guère mieux que lui (encore 1PV de perdu, mais comme il en récupère avec la magie vampirique...).
Le seigneur nain Krumbek le Batailleur est à présent la cible des gardes des cryptes. Il est blessé.
Dans la forêt, les lanciers se sont débarrassés des nuées d'esprits au prix de la perte de leur capitaine, cible de tous les coups.
![[Image: rdb45-11-14.jpg]](https://i.ibb.co/WNB6MSGc/rdb45-11-14.jpg)
Mannfred réorganise sa deuxième ligne. Il se rapproche du cimetière pour mieux canaliser la magie. Les chauves-souris géantes sont chargés de distraire les Heaumes d'argent.
La magie est très abondante, mais les sorciers des vivants canalisent bien (+3 dés!). Cela leur permet de ne laisser passer que des sorts mineurs. Toutefois, quelques gardes des cryptes se relèvent.
Une banshee crie sur Eltharion et lui file un sacré mal de crâne. Cela ne l'empêche pas de se débarrasser enfin de ce ***** de roi revenant. Par contre, les coups (de fendoirs) des gardes des cryptes font tomber le seigneur nain.
Du côté des tueurs, Muirgurn perd 2 PV à cause des griffes pas lavées des dernières goules.
![[Image: rdb45-11-15.jpg]](https://i.ibb.co/4g5DZQzv/rdb45-11-15.jpg)
Fin du tour 3 : Arkhan saigne Sindst, le prêtre de Ranald.
![[Image: rdb45-11-t3.jpg]](https://i.ibb.co/9zwR1mL/rdb45-11-t3.jpg)

![[Image: rdb45-11-16.jpg]](https://i.ibb.co/CKB1Zq7B/rdb45-11-16.jpg)
![[Image: rdb45-11-17.jpg]](https://i.ibb.co/NdS8X5pN/rdb45-11-17.jpg)
![[Image: rdb45-11-18.jpg]](https://i.ibb.co/hxgB4W7Z/rdb45-11-18.jpg)
![[Image: rdb45-11-t4.jpg]](https://i.ibb.co/wryjGPZh/rdb45-11-t4.jpg)
![[Image: rdb45-11-19.jpg]](https://i.ibb.co/8L1X6zZB/rdb45-11-19.jpg)
![[Image: rdb45-11-20.jpg]](https://i.ibb.co/XxHSJhMp/rdb45-11-20.jpg)
![[Image: rdb45-11-21.jpg]](https://i.ibb.co/ym8MKdcP/rdb45-11-21.jpg)
![[Image: rdb45-11-t5.jpg]](https://i.ibb.co/R4bdMhmx/rdb45-11-t5.jpg)
![[Image: rdb45-11-22.jpg]](https://i.ibb.co/N28rspXD/rdb45-11-22.jpg)
![[Image: rdb45-11-23.jpg]](https://i.ibb.co/84M13P4k/rdb45-11-23.jpg)
![[Image: rdb45-11-t6.jpg]](https://i.ibb.co/r2tw0JSq/rdb45-11-t6.jpg)
![[Image: rdb45-11-t6b.jpg]](https://i.ibb.co/dsjD1h9k/rdb45-11-t6b.jpg)
![[Image: rdb45-11-fin-nagash.jpg]](https://i.ibb.co/pBXNv1LV/rdb45-11-fin-nagash.jpg)








