Alors, Frostgrave : Mon dungeon crawl
J'aime bien l'idée de coop / solo, et nécessité faisant loi, je me suis retrouvé avec perilous dark, le matos que j'ai, et j'ai donc créé mon ' obscurité ' , ma manière de jouoer avec ce que j'ai.
Le résultat :
Je joue en mode Donjon crawler, 11 pièces, et cette liste de monstre :
Jet Monstres des petits salles : 1 - 23 = 3 zombis // 4 - 6 = 3 rats géants //7 - 9 = 3 archers gnolls // 9 - 12 = 2archers gnolls et 2 combattants gnolls // 13 / 16 = 4 medium constructs // 17 / 20 = 5 mouches géates ( comme ranger )
jets monstres grandes salles : 1 - 5 matriarche des araignées // 5 - 10 : monstruosité // 10 / 15 = troll à deux têtes ( ranger ) // 15 - 20 chevalier noir
Mother of spiders m 6 / f 4 / s 0 / armor 13 / h 20 poison
chevalier noir je prends celui de ranger of shadow + 2 sorts de necro : le drain de santé et le truc qui fait perdre une activation/
Comment je fais ?
Je lance pour chaque salle en ce que c'est. Si c'est déjà apparu, je relance. Chaque grande salle a un clue marker, c'est la sortie possible.
Le but : sortir du donjon. Comment ?
Au contact du clue marker, y a un jet à faire : premier jet pour premier clue marker : 19 / 20
second : 10 ou +
troisième : automatique.
Quand on sort, on a gagné.
Deux trésors dans les grandes salles, déterminées aléatoirement.
J'ai testé : le donjon 3 grandes pièces / 8 petites.
l'équipe, un mage niveau 3, attention le level !
première salle : 3 rats, seconde 3 zombis : <a href='https://www.casimages.com/i/200327112535226241.jpg.html' target='_blank' title='Mon image'><img src='https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/27/200327112535226241.jpg' border='0' alt='Mon image' /></a>
première grande salle, le chevalier noir :
et sa fin :
et bing, 20 pour le premier clue marker
à part au début contre les rats, j'ai une chance insolente aux dés, donc l'équilibrage est à voir.
Mais voilou, c'est une boîte à outils, faut s'essayer.
(Modification du message : 27-03-2020, 13:23 par Jolyane.)
J'aime bien l'idée de coop / solo, et nécessité faisant loi, je me suis retrouvé avec perilous dark, le matos que j'ai, et j'ai donc créé mon ' obscurité ' , ma manière de jouoer avec ce que j'ai.
Le résultat :
Je joue en mode Donjon crawler, 11 pièces, et cette liste de monstre :
Jet Monstres des petits salles : 1 - 23 = 3 zombis // 4 - 6 = 3 rats géants //7 - 9 = 3 archers gnolls // 9 - 12 = 2archers gnolls et 2 combattants gnolls // 13 / 16 = 4 medium constructs // 17 / 20 = 5 mouches géates ( comme ranger )
jets monstres grandes salles : 1 - 5 matriarche des araignées // 5 - 10 : monstruosité // 10 / 15 = troll à deux têtes ( ranger ) // 15 - 20 chevalier noir
Mother of spiders m 6 / f 4 / s 0 / armor 13 / h 20 poison
chevalier noir je prends celui de ranger of shadow + 2 sorts de necro : le drain de santé et le truc qui fait perdre une activation/
Comment je fais ?
Je lance pour chaque salle en ce que c'est. Si c'est déjà apparu, je relance. Chaque grande salle a un clue marker, c'est la sortie possible.
Le but : sortir du donjon. Comment ?
Au contact du clue marker, y a un jet à faire : premier jet pour premier clue marker : 19 / 20
second : 10 ou +
troisième : automatique.
Quand on sort, on a gagné.
Deux trésors dans les grandes salles, déterminées aléatoirement.
J'ai testé : le donjon 3 grandes pièces / 8 petites.
l'équipe, un mage niveau 3, attention le level !
première salle : 3 rats, seconde 3 zombis : <a href='https://www.casimages.com/i/200327112535226241.jpg.html' target='_blank' title='Mon image'><img src='https://nsa40.casimages.com/img/2020/03/27/200327112535226241.jpg' border='0' alt='Mon image' /></a>
première grande salle, le chevalier noir :
et sa fin :
et bing, 20 pour le premier clue marker
à part au début contre les rats, j'ai une chance insolente aux dés, donc l'équilibrage est à voir.
Mais voilou, c'est une boîte à outils, faut s'essayer.