Ça a l'air intéressant tout ça, et des evolutions qui vont vers du narratif façon five x pour certains points, "Là, ça me parle!".
Je prie pour une vf, sait-on jamais.
Je prie pour une vf, sait-on jamais.
|
Ça a l'air intéressant tout ça, et des evolutions qui vont vers du narratif façon five x pour certains points, "Là, ça me parle!".
Je prie pour une vf, sait-on jamais.
Merci pour le retour c'est très intéressant en effet !
trés interessant merci pour ce topo complet. En effet ça donne envie...Ca serait le coup que j'achete la nouvelle version sans avoir jamais joué la v1 que je possede
Des petites news sur comment fonctionneront les armes pour Wastland Warfare V2.
En somme, la direction à été : la même chose en plus accessible - donc en réduisant le nombre de symboles. Les armes indiquent donc : - La carac utilisée (genre Agilité pour le Magnum). Grosse différence avec l'édition précédente ou c'est le profil du personnage qui définissait ça. Le but ici est de revenir à un feeling plus "jeu vidéo" dans lequel le type de personnage ne définie pas avec quoi est utilisée une arme. Les pistolets seront généralement sur l'Agilité, les fusils sur la Perception et les armes à énergie sur l'intelligence. - La portée, en pouces vu que les réglettes ont disparues. La première valeur est la portée maximale, la seconde est la portée courte, qui permet d'ajouter un dé de précision. Simplification ici, vu qu'avant les portées différentes pouvaient avoir des dés très différents. (Et perso, j'aimais bien.) - L'effet, qui indique quel dé ajouter lors de l'attaque. Comme avant, mais en plus simple, vu qu'il n'y a à priori plus qu'un seul ajout possible là ou avant, ça pouvait être deux ou trois dés. On a donc des attaques à trois dés max : celui d'effet, celui de précision à courte portée et le SPECIAL pour déterminer si ça touche. - Les dégâts n'ont pas changés : ils indiquent le nombre de dégâts infligés et de quel type (physique, à énergie...). - Le spécial, qui représente l'effet spécial de l'arme. C'est un mot-clef qui s'active lorsque les conditions sont requises. Par exemple, Stagger fait que les ennemis chutent quand ils prennent des dégâts. - Les traits sont des effets actifs en permanence. Le 44 magnum a par exemple Compact, qui fait qu'il ne prend pas de place dans l'inventaire, et Slow, qui indique qu'on ne peut l'utiliser qu'une fois par activation. J'espère que les aides de jeu seront clairs, en ce qui concerne les différents mot-clef, et qu'ils ne seront pas trop nombreux. - Le coût en caps si le personnage doit l'acheter à un marchand. Reste l'effet critique. Avant, le dé bleu était en partie lié à cette usage mais avec sa disparition, il y a eu un peu de changement. A noter que les effets spéciaux dépendaient aussi du dé bleu. En gros, le critique sera toujours le même plutôt que de dépendre de l'arme, et consistera en une augmentation des dégâts infligés. Du coup, les anciennes limitations (les critiques n'étaient valables que pour certaines armes et certains profils) sont levées, et c'est accessible à tous.
Aujourd'hui, la discrétion.
Je passe le blabla sur le rapport aux jeux et les talents liés au fait de s'infiltrer discrètement dans ceux-ci. Dans la V1, ce n'était pas un sujet spécialement traité. En V2, avec l'orientation solo, la question devient plus intéressante. En gros, quand une figurine se déplace, elle peut essayer de le faire furtivement. Cela se fait au moyen d'un test. En cas de réussite, la figurine peut se déplacer sans ajouter de jetons menace ou priorité. De plus, si elle avait déjà des jetons de priorité, elle peut placer un marqueur "alarme", défausser des jetons de priorité dessus et se barrer tranquillement. L'équivalent de taper de la main sur un conteneur pour les vieux qui ont joué à Metal Gear Solid voilà trente ans... Le but est, encore une fois, de manipuler l'IA des figurines adverses pour en tirer avantage. Plusieurs talents et autre tirerons utilité de la discrétion. Un perk, par exemple, permet de mettre un marqueur d'alarme directement ailleurs sur la table. Et c'est sans compter sur le classique "tient, et si je déposait une mine sur le trajet".
Et pour ceux inscrits a la newsletter fallout de modiphius, on a reçu le suickstart en avance. Faut que j'y jette un oeil.
Les precos sont lancées, 2 boîtes, 2 aventures pour les nouveaux et les anciens. Reception en novembre.
![]() ![]() ![]() ![]()
deux kits plastique pour faire seulement 4 figurines chacun, ça fait pas lourd, non ?
(Hier, 13:40)FAM a écrit : deux kits plastique pour faire seulement 4 figurines chacun, ça fait pas lourd, non ? Les deux boxes de survivants, c'est pour faire de l'evolutif sur le personnage principal du jeu, 3 a 4 versions de ton heros en changeant d'armure et d'arme avec l'xp et le loot. Et tu trouves la version homme dans le mini starter. Ensuite, d'après ce que j'ai compris des quickstarts, tu recrutes pour l'equivalent de 6 points de compagnons (valeur de charisme du heros). Ça fait 2 à 3 figs max en plus du héros au départ (1 chien vaut 1 point, Canigou vaut 3 points, le medecin, 5). Donc le reste, c'est soit ton stock resine v1, ou les boîtes plastique du jeu Factions, soit le starter complet avec les mutants. En espérant avoir repondu à ton interrogation.
T'as pas mal de starter plastique, maintenant, donc pour celui qui se lance le starter solo avec l'un ou l'autre de ces starter me semble une très bonne base.
(Ou effectivement, de la résine V1. C'est moins modulable mais c'est très joli.) Pour le coup, l'offre "débutant" avec les deux bandes me semble pas mal du tout. A voir les figurines pré-assemblée (si le matériaux est le même que pour les grappes) mais au prix des starters et des deux boites de héros inclues, ça fait une économie pas dégueu - autour des 70/80 balles. Dans tous les cas, chopper de la créature me semble être une bonne approche, même si c'est appréciable d'avoir les token dans la boite - certains n'ont pas toujours cette délicatesse. J'ai commencé à parcourir le kit découverte, je me testerais sans doute ça ce week-end entre deux séances de pose de plancher. Sur le papier, c'est prometteur et j'ai largement de quoi poser de la figurine dans de bonnes conditions. ![]() Je ferais la préco, de toute façon - je suis faible face à la figurine de Canigou avec ses lunettes. Je suis quand même curieux de voir les grappes de deux boites de Survivants. On est plus sur du tarif "résine", là, donc je suppose (j'espère) que les grappes dégueulent de rabiots. |