Les 2 genres sont tellement mixés depuis quelque temps que je ne vois pas l’intérêt de catégoriser.
Historiquement le clivage n'était pas qu'une question de support, le jeu de fig était plus ouvert à tous les niveaux (modularité de compos, de factions, de scénars, de terrain). Maintenant c'est moins vrai.
Mais Deadzone c'est l'exemple parfait, il a tout du jeu de fig + l'échiquier 3D