Créations personnelles et communautaire : la DRH du bénévole

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il y a 30 minutes, Cyrus33 a dit :




J'aime bien l'idée de Mountain Man. Mais pourquoi en solo uniquement  ? Sur une carte à 3 ou 4 joueurs en  coopération/opposition pour les ressources, ça peut le faire aussi. Et puis si l'hiver est rude, les ressources dispos l'année suivante (peuvent) doivent varier...




Tampa Bay ressemble, au moins dans le thème, au jeu du Parrain avec les Corleone sorti récemment.




Pourquoi en solo? Déjà parce que je pense que c'est une niche qui peut intéresser quelques joueurs qui ne seront jamais contentés par une offre commerciale standard.




Ensuite parce que l'opposition pour les ressources, ça colle moyen avec le thème (on parle de quelques milliers de trappeurs sur des territoires immenses!). Et que l'idée, c'est plutôt de l'évaluation bénéfice/risque, et du stop ou encore plutôt que de la gestion de ressources.




Mais oui, un mode coopératif est par contre totalement envisageable. C'est un peu de boulot en plus. Mais ça colle bien avec le thème. Après, ça sera du "faux-coopératif", façon le 7ème continent. (Pensé pour du solo, adaptable en coop)




 




Le Parrain, j'irai voir comment ça fonctionne. Merci pour le tuyau. L'idée aussi, c'est de profiter de l'aspect non commercial pour ne pas faire du politiquement correct. Que ça ne soit pas faussement mafieux mais quand même propre sur soi. Un truc crade proche de la réalité de l'époque.



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Créations personnelles et communautaire : la DRH du bénévole - par Boulicomtois - 17-02-2018, 13:52