[caor] Comment En Est-on Arrivé Là ?

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Bon j'y vais de mes arguments (désolé si je n'ai pas tout lu [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img] )


Comment en est-on arrivé à la gamelle de Conf 3.5 / Cad etc...


- Raison numéro 1 : un système de règles rendu totalement abscon (comme la lune) qui en ont fait des jeux pour une niche d'habitués... Pire qui ont même fini par décourager les joueurs existants...


Conf 3.5 a été un vrai sabordage ludique...


Personnellement j'ai lorgné des années sur les figs conf et sur ce jeu pour m'y mettre sur le tard... En achetant conf 3.5...


aaargh...


Le pire est que j'ai continué de me payer des figs car elles étaient tellement belles!


J'ai continué aussi en me disant :


- Je vais finir par maîtriser les règles


- Puis : je vais essayer 2.0 (mieux mais j'ai encore du mal à tout saisir)


- Ah si j'avais une communauté pour m'initier (Montréal...) : y avait plus de communauté


- Je vais adapter ça à ma sauce (jamais trouvé le temps)


- Je vais m'en servir comme proxys


- Jean Bey a dit que le prochain conf serait "jouable en petit format" (Et quelles que soient les vertus réelles de CAoR auquel je joue ÇA c'était une belle saloperie d'avoir menti jusqu'à la dernière minute hein?)


- Raison numéro 2 : communication très mauvaise, langue de bois, voire mépris total, qui ont coupé cette base d'habitués et fan petit à petit de Rackham avant même la sortie du plastique pré-peint (la coupe était pleine faute de déborder)


- Raison numéro 3 : plus que le plastique pré-peint (je peux peindre un peu mieux mais j'assemble mal et surtout je n'ai pas le temps comme BEAUCOUP) ; l'abandon du format escarmouche a été vécu comme LE grand coup de couteau dans le dos par la base de R. Plus encore l'incompatibilité des formats d'unités avec ce que les joueurs-collectionneurs possédaient déjà en plomb a été vécue comme une manière de forcer les gens à acheter les nouveaux modèles. Beaucoup de figurines sont rendues inutilisables dans le nouveau système (même si d'autres le sont totalement)...


Maintenant (voir mon commentaire dans nouveautés sur Rackham et 2009) ; il y a eu aussi beaucoup de choses qui allaient dans le bon sens ces derniers temps. AT-43 ou CAoR sont desjeux très sympas (surtout CAoR "paradoxalement"). Rackham a su pondre des règles sympas et relever quelques défis (vue la situation de la boîte).


Il est évident que Rackham est la principale responsable de ce gâchis. Les plaintes de la communautés étaient peut être excessives mais elles étaient largement justifiées.


Rackham a souffert de son aveuglement et aussi de son rêve fou de vouloir concurrencer GW. Résultat ils ont perdu leur base de marché, peinent à la reconquérir et se heurtent à un marché saturé pour le jeu de masse.


Moralité : small is beautifull. Regardez Alkemy ou Hell Dorado (entre autres)... Pas certains qu'ils fassent de grosses marges et de gros profits mais ils font des jeux qui plaisent et qui tiennent la route.


Toutefois il faut laisser sa chance au coureur et les enterrer ne leur rend vraiment pas justice. Au delà de l'équipe de direction criticable ou de l'inénarrable Jean Bey il y a du monde qui s'est défoncé chez eux pour traverser la crise. Souhaitons leur bonne chance [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_cool.png[/img]

(Modification du message : 08-01-2009, 00:30 par yslaire.)

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