Brain Story

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1ere "vrai" sortie de brain story !




Une partie à 3 joueurs avec un groupe de 3 survivant chacun (un guerrier, un tireur et un sage)




C'est violent, une figurine peut partir très vite !




Une figurine blessé devient vite un boulet !




C'est prometteur !




Quelques cafouillages, des actions à revoir et des ajustements de dernière minute, mais les joueurs avaient envie de faire une 2eme partie (il était pourtant 1h du mat ' ^^)




 




Les notes que je me garde :




 




Le scénario : à la chasse au patate.




" Il parait qu'il y a des patate sauvage dans le coin ...super ça fait 3 jour que j'ai rien manger .....mais attend il font quoi ces gars ici ?"




Chaque joueur place 1 pions patate chacun leur tour à plus de L d'un bord de table et à plus de M d'une autre patate. Placer ainsi jusqu’à avoir fois plus de patate que de joueur.




Un joueur à moins de C peut tenter une interaction (test de survie) en cas de réussite il place la patate sur son socle.




A la fin du tout six les joueur gagne 1pt par patate en leur possession +1pt par survivant de leur groupe encore en vie.




Lors de la phase d'apparition, les joueurs génèrent 3 pts d'infestation chacun




 




Ajustement <span>:</span>




-On ne peut placer qu'une carte par survivant ou groupe de zombie (bonus ou malus).




Les joueurs ont appréciés cette petite règles qui des fois les forcent à jouer une carte pas utile sur l'un de leur survivants pour le protéger d'un "ptitcoupute". 




Un petit souci pour gérer la priorité de pose, mais j'ai déjà une idée pour régler cela ;).




<b>-On commence avec 1carte d’événement par héros et on en pioche une à chaque début de tour +1 par survivant de son groupe mort</b>




Les joueurs en galère, gagne comme cela un petit coup de pouce !




- Tout le monde peut être discret et faire 2 actions ou faire 3 actions, mais faire du bruit.




Simple et efficace.




-Infestation cumulable.




Le joueur peuvent choisir chaque tout de faire rentrée un nouveau groupe de 3pts d'infestation par un bord de table ou attendre le tour d'apres pour en rajouter 3pts supplementaire, ect ...




 




Les actions :




-L'utilité du mouvement prudent non utilisé (ni utile) !




Le fait de payer un test de survie ne le rend pas jojo. Le permettre sans test (contre réduction de mouvement) serait plus appropriés et fluide pour le jeu




-L'utilité de se caché (utilisé une fois)




Trop chers selon les joueurs, je pense la retirer, mais laisser une carte qui permet cet effet !




-le soutien au tir et au cac




Le "pas de risque" de toucher son copain, n'est pas gênant in fine. Après tout ce sont des survivants qui coordonnent bien leur action ! Je vais faire une carte qui gène le soutien je pense !




-Les actions de switch (récupérer les objets)




Le test de survie pour les recuper les objet n'est au final pas gênant !




 




Les cartes :




-Modification de "nul part." 




Permettra désormais l'entrée d'un nouveau groupe de zombie à partir d'un décors isolé.




<b>-Modification de "piège abandonné"</b>




Ne blesse plus, mais génère un bruit et fait perdre des actions.




-rajout de nouvelle cartes :




<b>"crack !!" (génère un bruit), "tu me gêne !! (pas de soutien possible sur cette cible) ", "se cacher" (évident ^^)</b>




 




<b>Les survivant :</b>




<b>-Revoir un peut les équilibrages des 3 archétype principal :</b>




<b>*Les Brutes, gagnent "enchaînement"  (les 6 donnent 2 reussites)</b>




<b>*Les Eclaireurs, gagnent "Agile" (déplacement en terrain difficile de M au lieu de C ). </b>




<b>*Les Soutien, gagnent " réfléchir au plan" (test de survie pour obtenir des cartes évenement sup).</b>




 




<b>-Revoir l'équilibrage de profil :</b>




<b>*redonner un peu plus de survie aux éclaireurs</b>




<b>*moins de combat au combatant</b>




<b>*le sage et pourtant crédible et utile malgré son profil pourri (avec sa semi capacité suicide qui le rende inquiétant !)</b>




 



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