Sur le principe, perso je déteste les jeux ayant un modèle commercial à tirage aléatoire car je ne vois aucun intérêt à ça.
Niveau fig si c'est utilisable en bitz pour d'autres gammes déjà, ça pourrait être intéressant.
Pour ce qui est du gameplay, perso je serais chaud si ça permet de faire du wisiwyg intéressant pour un jeu narratif par exemple.
En terme narratif, je pense qu'il y a certainement du R&D passionnant à faire de ce côté là.
Bref, si le côté aléatoire permet une expérience intéressante, pourquoi pas.
Niveau fig si c'est utilisable en bitz pour d'autres gammes déjà, ça pourrait être intéressant.
Pour ce qui est du gameplay, perso je serais chaud si ça permet de faire du wisiwyg intéressant pour un jeu narratif par exemple.
En terme narratif, je pense qu'il y a certainement du R&D passionnant à faire de ce côté là.
Bref, si le côté aléatoire permet une expérience intéressante, pourquoi pas.
(27-11-2018, 03:13)Flogus a écrit : Et le 3ème jeu de Cell Entertainment après Ronin et Krash, c'était Hybrid.c'était pas 1999 le nom?
