Procédural : en gros c'est aléatoire mais géré par un algorythme.
Par exemple Minecraft : même si le monde est généré aléatoirement, il y a une manière procédural de faire : c'est pourquoi tu as des couches de terre au dessus de couches de roches, que l'eau est rassemblé en lac ou en rivières et non en flaque éparse ou que les arbres font des forêts.
C'est aléatoire mais il y a quelquechose pour gérer.
Du genre ça, c'est procédural :
Constitution = 1D6
Force = Constitution + 1D6 - Magie
Magie = 1D4 +1
Et voilà. Basiquement, par cet algorythme, je peux avoir :
Constitution 3, Force 4 et Magie 2 (exemple au pif) et dire que compétence "lv1" = Constitution / 2 et "lv2" = Constitution * Magie
En bref, c'est l'équation pour faire un hasard satisfaisant et équilibré.
Par exemple Minecraft : même si le monde est généré aléatoirement, il y a une manière procédural de faire : c'est pourquoi tu as des couches de terre au dessus de couches de roches, que l'eau est rassemblé en lac ou en rivières et non en flaque éparse ou que les arbres font des forêts.
C'est aléatoire mais il y a quelquechose pour gérer.
Du genre ça, c'est procédural :
Constitution = 1D6
Force = Constitution + 1D6 - Magie
Magie = 1D4 +1
Et voilà. Basiquement, par cet algorythme, je peux avoir :
Constitution 3, Force 4 et Magie 2 (exemple au pif) et dire que compétence "lv1" = Constitution / 2 et "lv2" = Constitution * Magie
En bref, c'est l'équation pour faire un hasard satisfaisant et équilibré.
