(03-12-2018, 18:24)Swompy Time 2.0 a écrit : Procédural : en gros c'est aléatoire mais géré par un algorithmeOui et non. Procédural en soi ça veut dire que c'est géré par un algo plutôt que (dans le cas des jeux vidéo) stocké en mémoire. Genre plutôt que de sauvegarder une texture (statique ou dynamique), tu génères la texture (sa forme et où son mouvement) à partir d'équations. Du coup, procédural tout seul c'est 100% prévisible et répétitif. Et effectivement, tu ajoutes des éléments l'aléatoires pour rendre le truc un peu plus "naturel".
Dans le cas de figurines et de leurs profils, ton exemple simplifié est une parfaite illustration d'un système qui pourrait bien tourner.
