Un truc qui manque, je trouve, pour "rééquilibrer" un peu le jeu, c'est une notion de victoire majeure / mineure. Pour les deux camps. Un scénario pourrait être plus en faveur d'une victoire mineure de l'Overlord, mais l'obtention de la victoire majeure pourrait être difficile et l'inciter à faire des choix différents ouvrant la brèche aux héros. Et inversement.
[Conan] Partie test
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