[GW][branlette] Le Pourquoi qu'ils sont les plus trop forts !

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Pour le coup CB se démène pour exister (conventions, army builder à jour, campagnes narratives, suppléments de background réguliers, sorties régulières et qualitatives en général) mais ça ne suffit pas pour ne serait ce que grignoter GW.

Je pense qu'il y a deux facteurs qui jouent (en plus des qualités propres à GW, que je ne nie pas):
- la madeleine de Proust, la quantité extraordinaire de Background accumulé par GW qui fait encore vivre ses jeux
- la facilité. J'ai rencontré plein de gens réellement intéressés par Infinity, l'univers, le jeu ou les figs mais le fait de devoir chercher un peu pour trouver des joueurs les décourageait.
Ce que je peux comprendre en un sens mais qui me désespère un peu des fois, parce que ce sont un peu des idées reçues, et un mécanisme auto-entretenu. Ben oui si tout le monde se dit qu'il n'y a personne pour jouer on ne risque pas de voir le jeu se développer, alors même qu'il y a des tas de gens intéressés. C'est un phénomène que je trouve très prégnant à Infinity. C'est aussi ce qui me motive à organiser des tournois et à augmenter la visibilité du jeu, mais même malgré des tournois mensuels je trouve encore des Parisiens qui me disent qu'ils ont peur de ne pas trouver de joueurs.
(Modification du message : 12-03-2019, 20:41 par Mattbab.)

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