Citation : @lesquat : ben même aujourd'hui t'a encore des fans de AT-43 / confrontation. J'en déduis naïvement que ça devait pas être si pourri.Reformulé comme ça, ok. "On" est pas forcément d'accord que c'était "plutôt intéressant". Mais c'était pas "si" pourri, c'est vrai.
Si étant un mot clef. C'était quand même assez pourri pour que malgré les manoeuvres d'un personnage qu'on ne nommera pas la boîte en soit à foutre la clef sous la porte une demi douzaine de fois. C'est pas rien non plus et qu'il y ai trois nostalgiques avec des peaux de saucisson devant les zoeils ne retire pas les défauts des trucs.
Mais je suis d'accord, faut pas leur retirer non plus leurs qualités. Et yen avait, oui. Du coup, c'était pas tout pourri, yavait du miam à prendre. Clairement, certains aspects des produits étaient même plus qu'intéressants. Mais l'ensemble du package, lui... Bref, l'offre n'était pas assez intéressante pour rendre le truc viable, du coup, "intéressant" me semble fort.
Oké, la gestion de la société n'aidait pas non plus, c'est un fait. Mais de fait, cette mauvaise gestion qui est le gros point d'achoppement de R. impactait directement les produits parce que le même nom qu'on taira était aussi en charge des gammes (genre c'est un peu comme si "le mec de GW qu'on ne nommera pas non plus" s'était retrouvé à valider tous les concepts, textes et sculptures ya quelques années... il a fait assez de dégâts sur la politique générale, heureusement qu'en plus il n'était pas l'unique "créatif" en haut de l'échelle). M. X de R. était l'alpha et l'oméga de la société et des jeux, ce qui grève forcément la qualité des jeux (et de l'univers et de... etc.).
le squat
pinailleur pinailliste



