Merci pour ce compte-rendu bien sympathique.
Effectivement, la horde se joue plutôt bien en mode 'horde mogol' avec une majorité de troupe montées avec arcs composites, deux chars, les sorciers montés... On comprend mieux pourquoi ils n'ont pas le droit aux unités de créatures volantes (mais un fléau volant, oui) mais une telle armée est vraiment vulnérable aux tirs.
Mes nains en ont fait les frais cette semaine (armée hordes de gobelins montés sur loup avec deux chars dont un Grom la Panse ressorti pour l'occasion + une wyven + des meutes de loups géants), même si je l'ai bien embêté avec le placement de décor.
Petite erreur vénielle au début d'article : un sorcier choisit trois sorts panachés comme il le souhaite entre les deux domaines qu'il connaît, pas trois sorts par domaine ^^.
(Modification du message : 26-04-2019, 16:39 par Jalikoud.)
Effectivement, la horde se joue plutôt bien en mode 'horde mogol' avec une majorité de troupe montées avec arcs composites, deux chars, les sorciers montés... On comprend mieux pourquoi ils n'ont pas le droit aux unités de créatures volantes (mais un fléau volant, oui) mais une telle armée est vraiment vulnérable aux tirs.
Mes nains en ont fait les frais cette semaine (armée hordes de gobelins montés sur loup avec deux chars dont un Grom la Panse ressorti pour l'occasion + une wyven + des meutes de loups géants), même si je l'ai bien embêté avec le placement de décor.
Petite erreur vénielle au début d'article : un sorcier choisit trois sorts panachés comme il le souhaite entre les deux domaines qu'il connaît, pas trois sorts par domaine ^^.