(12-07-2019, 10:39)the_red_eye a écrit : Alors, comme dans un bon JDR, l'implication des joueurs a une importance et hier nous avions certains joueurs particulièrement excités et j'ai même vu un d'entre eux jeter son plateau après quelques jets de dés pourriscomme à Guardian Chronicles, l'aléatoire est bien plus présent qu'un Conan ou Batman par exemple. Il y a aussi bcp plus de retournement de situation. On est plus dans une situation de jdr que de plateau compétitif. Faut se détendre un peu.
Citation :-Les améliorations de la piste de l'ONI. ce point m'avait interpellé à la lecture des règles mais n'ayant trouvé aucune précision, je suis parti du principe que c'est une amélioration par tour pour les gardes et les sbires. En jouant, je me suis rendu compte que le nombre de pions étaient très limités (8) et que cela devait sans doute être limité à une amélioration par tour. Je n'ai pas vu cette précision importante dans les règlesau début de chaque tour les troupes de l'oni gagnent une amélioration:
- tours impairs (1, 3, 5, ...): il s'agit d'une amélioration pour les gardes (cartes grises)
- tours pairs (2, 4, 6, ...): il s'agit d'une amélioration des créatures démoniques (cartes noires)
Citation :- Est-il normal de compter autant de sbires dans le palais (neutres et corrompus). Je tirais 5 cartes évènements / tour (2+3 qui était le nombre de joueurs). j'ai pu faire poper pas mal de monde.NOOOON !! Grosse erreur: tu ne pioches que 2 cartes par tours ! cf bas de la p9
Citation :D'ailleurs, sur le plateau la notion de "1 à 2 créatures démoniques identiques" (lieutenant ou pas) est très étrange, je trouve. Pourquoi pas écrire "pour faire apparaitre 2 créatures démoniques" directement comme il y a écrit jusqu'à 4 gardes ?les sbires et lieutenant démoniaques peuvent revenir. Seuls les sbires gardes du palais peuvent revenir (pas le lieutenant)
Citation :Conséquences : le mouvement et donc les actions des héros sont vites extrêmement limitées du fait de l'encombrement du palais.tu m'étonnes !
Citation :- Lorsque les héros reçoivent une blessure, s'ils placent la carte reçue à droite ou à gauche de leur carte de référence, au bout de la deuxième blessure, leur main de cartes tactiques est inutile, c'est bien ça ? Donc l'affaiblissement des héros est très violente au fur et à mesure des tours et a conrtario les méchants deviennent très (trop) forts. Naburo avec ses caracs de base (deux blessures) n'avait plus beaucoup de chance de toucher des sbires boostés.???
Quand tu te prends une cartes de blessure tu la mets dans ta main de carte. Elle ne compte pas comme une carte action, tu n'es donc pas obligé de la jouer. Par contre, quand tu as trois cartes blessures en main, le perso est éliminé. Il peut donc y avoir un intérêt à jouer la carte blessure comme une carte action car, à la fin du tour, elle ira dans ta défausse comme une carte action. Elles ne restent pas sur le perso !
Citation :- Dernière question : les cartes évènements lorsqu'elles ne créent pas un effet directement liée à l'attaque de sbires peuvent être jouées n'importe quand pendant la phase d'activation ??oui mais une seule carte par activation
Citation :Voilà, j'espère que quelqu'un pourra répondre à nos questions, sinon, je les enverrai à Red Joker pour confirmation que tout ça est normal. Ce qui voudrait dire que les héros ont intérêt à se magner le fion en début de partie et que l'intérêt de la partie décline pour eux assez vite !!Alors quand on joue avec les règles correctes, moi je trouve que les héros ont plutôt tendance à mener la vie dure à l'Oni.
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Citation :Place aux imagesWOW full paint et soclé. Okko est superbe. Bravo !
Moi j'ai préféré passer du temps à lire les règles, chacun ses priorités.
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