Question sur la horde .

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Alors...

Preum's ne marche que si la première activation de ton tour est une charge. Si c'est le cas = +4 dés. Sinon le dé est perdu Cry . Attention à ne pas dépasser la limite haute de 16 dés au moment de constituer la réserve de combat. Dans les faits, il y a peu de chance que tu la dépasses avec Preum's seulement, à moins de charger avec 8 gardes (16 dés de base).

Ensuite 'faisons coller le sang'. Tu actives deux unités pour une charge. La première d'entre elle va bénéficier de Preum's mais pas la seconde. Parce que par définition la seconde charge ne correspondra plus à la première activation du tour Wink .

Le premier corps-à-corps commence, au cours duquel tu utiliseras fureur si tu le souhaites.

Un exemple pour être plus clair.

Phase d'ordre : tu poses tes dès là où tu le souhaites. Tu déclenches Preum's (capacité d'ordre donc à activer pendant cette phase après ce sera trop tard).
Phase d'activation : tu utilises Faisons couler le sang. Désignation de la première unité pour une charge. On va dire que tu choisis une unité de 12 guerriers. On mesure, tu es à portée, déplacement des figurines une par une (attention à la cohésion).
Étape 1 du corps-à-corps, ton adversaire choisit ou pas de serrer les rangs (si l'équipement ou la nature de son unité le permet).
Étape 2 : rassemblement de la réserve de combat. Tu as 12 guerriers, c'est-à-dire 12 dés + les 4 dés obtenus via Preum's soit 16d6, la limite haute pendant cette étape.
Étape 3 : tu peux utiliser la capacité Fureur, qui t'accorderas 4 dés d'attaque en rab étant donné que tu en as au moins 12. Tu passes à 20 dés*. On alterne déclenchement de capacités SAGA et exploitation de la fatigue. Une fois que ce sera fini, on lancera les dés d'attaque, puis les jets d'armure, etc... Corps-à-corps fini, retraite faite.

Seconde activation toujours dans le cadre de 'Faisons couler le sang' d'une autre de tes unités pour une charge. Elle ne bénéficiera pas de Preum's vu que la capacité a déjà été déclenchée au cours de la première charge.

Preum's ne fonctionne que pour la première charge du tour. Sinon ce serait vraiment beaucoup trop puissant, encore plus avec les autres bonus offensif de la Horde. Et ce serait déséquilibré par rapport à 'Pour l'exemple' qui lui demande deux dés (un rare et un commun) + exigence de remporter le corps-à-corps avec un héros pour avoir un effet global.

Généralement à Saga Age de la Magie, un dé SAGA utilisé pour une capacité de SAGA avancé 'fournit' deux dés bonus en attaque/défense. Parfois plus mais c'est toujours adossé à une contrainte particulière (exigence de stats, de nature ou de placement par rapport à d'autres unités ou bien dans le cadre d'une activation spécifique, etc...).
(Modification du message : 11-02-2020, 16:28 par Jalikoud.)

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