Perso, je trouve bien plus confortable de jouer sur des cases, que de mesurer et de se prendre le choux sur quelques millimètres. C'est clairement dédié à l'escarmouche. Mais il y a pas mal de mais: jouer sur une belle table avec du quadrillage c'est généralement moins beau si c'est pas masqué par un pavage en pouce par exemple, tous les jeux ne s'adapteront pas nécessairement facilement à un principe de cases (surtout s'il y a de le verticalité à gérer), sans parler de la taille des cases qui doit être raccord avec la taille des socles (avec la nomenclature GW c'est ingérable). Si on adopte des plus grandes cases pour intégrer plus facilement les socles, qui représentent un pouce de déplacement, ça nécessitera une surface de jeu plus grande.
Le problème avec des cases carrée, c'est la diagonale, mais Dungeon & Dragon Minis avait résolu le problème avec un premier mouvement diagonale qui coûte 1, le suivant 2, puis 1 et ainsi de suite, ce qui donne un truc cohérent. Pour les LDV c'était à partir des coins de cases. On peut aussi facilement estimer une LDV de centre à centre de case avec une ficelle.
Les hexagones restent bien plus agréables et logiques à gérer. De mémoire Song of Blade & Heros intègre un choix libre de jouer avec réglettes ou sur hexagone, et ça fonctionne parfaitement
Le problème avec des cases carrée, c'est la diagonale, mais Dungeon & Dragon Minis avait résolu le problème avec un premier mouvement diagonale qui coûte 1, le suivant 2, puis 1 et ainsi de suite, ce qui donne un truc cohérent. Pour les LDV c'était à partir des coins de cases. On peut aussi facilement estimer une LDV de centre à centre de case avec une ficelle.
Les hexagones restent bien plus agréables et logiques à gérer. De mémoire Song of Blade & Heros intègre un choix libre de jouer avec réglettes ou sur hexagone, et ça fonctionne parfaitement
