Bah en fait tu réponds toi même un peu à la question de ce que j'en comprends : Alkemy / Deadzone tu te moques de l'orientation, du coup ton référentiel devient la case et tu modifies les règles en conséquences (par exemple l'estimation du tir à Alkemy telle qu'elle est devient obsolète).
Sur un jeu où le référentiel est la figurines, la case n'est pas possible ni admissible. A partir du moment où tu te sers de la case pour mesurer le déplacement et la portée, tout ce que tu peux y ajouter c'est éventuellement un angle par rapport au côté de la case (le carré est plus simple, l'hexagonale offre plus d'opportunité).
Parce que bon soyons honnête, si tu as des cases, tu vas pas t'amuser à te servir de la figurine pour mesurer le déplacement et la portée des tirs non ? Donc tout système de jeu basé la dessus n'a plus vraiment de sens. Je ne comprends vraiment pas l'idée d'utiliser la figurine pour déterminer un potentiel arc de vue alors que tu as à ta disposition ... une case .... qui détermine ça sans conteste possible de manière rapide et simple.
Dès lors que c'est la figurine qui est utilisé, déjà tu perds l'avantage de la case (et c'est fort dommage), et ensuite surtout ça pose pas mal de soucis je trouve : Par exemple si je ne mesure pas d'une case à une autre, le placement dans la case va avoir de l'importance et donc t'as des mouvements qui seront plus grand que d'autres (en partant d'un bout d'une case à l'autre bout de l'autre case). Sauf si la case est de la taille du socle de la figurine .... et dans ce cas on revient sur : Autant utiliser la case plutôt que la figurine
D'ailleurs dans le jeu que tu cites tu sembles dire que c'est l'option envisagé : Le référentiel est la case, on mesure à partir de celle ci que ce soit le mouvement ou la portée, non ? Ou j'ai pas compris un truc ?
(Modification du message : 30-05-2020, 21:08 par Lucius Forge.)
Sur un jeu où le référentiel est la figurines, la case n'est pas possible ni admissible. A partir du moment où tu te sers de la case pour mesurer le déplacement et la portée, tout ce que tu peux y ajouter c'est éventuellement un angle par rapport au côté de la case (le carré est plus simple, l'hexagonale offre plus d'opportunité).
Parce que bon soyons honnête, si tu as des cases, tu vas pas t'amuser à te servir de la figurine pour mesurer le déplacement et la portée des tirs non ? Donc tout système de jeu basé la dessus n'a plus vraiment de sens. Je ne comprends vraiment pas l'idée d'utiliser la figurine pour déterminer un potentiel arc de vue alors que tu as à ta disposition ... une case .... qui détermine ça sans conteste possible de manière rapide et simple.
Dès lors que c'est la figurine qui est utilisé, déjà tu perds l'avantage de la case (et c'est fort dommage), et ensuite surtout ça pose pas mal de soucis je trouve : Par exemple si je ne mesure pas d'une case à une autre, le placement dans la case va avoir de l'importance et donc t'as des mouvements qui seront plus grand que d'autres (en partant d'un bout d'une case à l'autre bout de l'autre case). Sauf si la case est de la taille du socle de la figurine .... et dans ce cas on revient sur : Autant utiliser la case plutôt que la figurine
D'ailleurs dans le jeu que tu cites tu sembles dire que c'est l'option envisagé : Le référentiel est la case, on mesure à partir de celle ci que ce soit le mouvement ou la portée, non ? Ou j'ai pas compris un truc ?
