Bong, c'est pas le tout de conspuer les gens sur la POM mais j'ai une histoire à raconter ici, moi. Avant que j'oublie.
En arrivant, masqués par la nuit et une brume magique levée par Pélias vous voyez la trirème et l'évitez pour aborder de l'autre côté de l'ïle. Là le terrain est moins chaotique, les plages grimpent lentement vers le cœur de l'île qui est un petit sommet -un ancien volcan ?- boisé d'où dépassent de nombreuses ruines noir de jais.
En sortant de la plage, à l'orée de la forêt, vous trouvez un village de pêcheurs abandonné depuis des lustres où vous faites une pause en attendant que le soleil se lève...
Adonc, nos trois sauveurs se retrouvent au milieu de la carte des marais à se reposer dans les ruines d'une hutte sur pilotis. Le sorcier semble mal vivre son expérience sur cette île mystérieuse, il se sent oppressé et coupé de la magie voire de son lien à la réalité. Il en perd une partie de ses pouvoirs et les compagnons sont obligés de faire une pause le temps qu'il se blottisse en position fœtale dans un coin et retrouve son souffle : quoi qu'il se passe sur l'île, il le vit très mal.
C'est Taurus qui fait le guet qui remarque le premier que les emmerdes leur tombent déjà sur le dos alors qu'ils n'ont même pas vraiment pû commencer leur mission de sauvetage. Les marais autour des ruines semblent prendre vie, s'agitent et des cadavres millénaires deviennent ambulants. Leurs antiques armes et armures de bronze d'un genre qu'il n'a jamais vu attirent à peine son attention : elles semblent trop vieilles et abîmées pour vraiment faire la différence, ce qui inquiète le voleur c'est surtout que les voilà entourés de non-morts...
![[Image: Squelette01.png]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Squelette01.png)
Pendant que les squelettes grimpent laborieusement les passerelles pour atteindre les héros, ceux-ci se mettent en branle et, malgré les faiblesses de Pélias, le Roi des Voleurs fait son boulot avec ses lames de jet qui à l'impact déstructurent les mort-vivants qui osent approcher à sa portée. Olgerd, lui, fait tournoyer sa hache et décapite violemment ses adverses qui retombent en poussière à ses pieds. Pour autant, les assaillants continuent leur laborieuse avancée et les trois preux ont du se concentrer sur un des côté du village; de l'autre un groupe de squelettes animés a pris pied dans les cahutes et les encercle.
Le vilain Overlord, lui, sature la zone où se trouvent Le voleur et le guerrier pendant que Pélias, épuisé, préfère se téléporter sur un des piliers au centre du village, éloigné de tout. Il se dit sans doute à raison que les tas d'os ne pourront pas sauter jusqu'à lui. Mais c'est sans compter un esprit retors qui va faire surgir des eaux croupies au pied de la colonne où il se trouve un amalgame : un golem d'os géant (avec reach et la capacité de grimper sur les zones sur pilotis pour faire bonne mesure). Le puissant tas d'ossements va secouer le pilier sous les pieds du sorcier, s'y agrippant pour sortir de la fange et une de ses mains tâtonnant déjà vers le pauvre mage...
![[Image: Golem-Os01.jpg]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Golem-Os01.jpg)
N'écoutant que son courage, le gars en robe bleue va se téléporter derrière son gros copain le chef Kozak avant de courir se cacher auprès de Taurus. Pendant ce temps, la masse des dépouilles qui sort de l'eau croupie continue à s'accumuler et à grimper vers les cabanes en ruines (qui ne semblent plus tant en ruines que ça, d'ailleurs). Et pour autant le jour ne semble pas vouloir poindre. Le Golem, frustré de la disparition de sa cible se retourne vers les bruits de combat derrière lui et arrache un pan de mur pour s'en prendre à Olgerd en l'attrapant pour le fracasser contre les murs et le plafond. La situation commence à se tendre pour les mercenaires qui se disent qu'eux aussi auraient sans doute besoin d'être sauvés à leur tour.
Pour autant, un assaut concerté des héros va venir à bout du construct d'os, mais non sans mal. Courts en gemme et la hache du gros par terre hors d'atteinte parce qu'elle a été jetée à la goule du golem, ils vont se regrouper et tenter de souffler un coup malgré les hordes de squelettes qui continuent à grimper les passerelles. D'ailleurs, les armures d'iceux semblent elles aussi en meilleur état que quelques instants auparavant, un peu comme les huttes alors que ce damné soleil n’apparaît toujours pas à l'horizon. Manifestement, l'intellect tortueux derrière ses attaques ne compte pas en rester là et la forme menaçante du Démon Noir, serviteur de Khosatral Khel, qui dirige les ressuscités de Xapur sort des ombres de la forêt tout en invoquant un second golem...
![[Image: Demon-Noir01.png]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Demon-Noir01.png)
Ça pue vraiment toute cette histoire et les braves protagonistes commencent à se faire une raison : il n'y aura pas d'aube pour les tirer de ce mauvais pas. Le Démon reste pourtant assez loin, leur redonnant courage et dans un sursaut, une nouvelle attaque combinée particulièrement chanceuse va leur permettre de se débarrasser du nouveau construct et de s'enfuir, en récupérant même la hache du guerrier. S'éloignant de la zone où l'Overlord a veulement concentré les mort-vivants sur eux pour leur faire dépenser leurs gemmes, ils se regroupent sur une passerelle de petite taille pour éviter qu'un vilain ne rajoute plein plein de squelettes dans leur zone (c'est fourbe ste taquetique). Las, ça ne suffira pas.
En un instant, usant de sa grande vitesse, le démon entre en action et se jette sur eux. Olgerd, en bon "garde du corps" va s'interposer entre la créature des abysses insondables et ses compères, bien aidé en cela par les sorts de protection de Pélias. Il va néanmoins y laisser des plumes alors que le voleur, lui, semble être au bout du rouleau et que ses attaques semblent de plus en plus inefficaces. Comme la zone est saturée mais que mes golems ont Reach, j'en profite pour en rameuter un troisième pour prêter main forte au musculeux Démon Noir qui va -par la grâce de la magie qui fait remonter le temps à tous les vilains (et donc, non tu n'aurais pas pu le tuer mon DSM)- régénérer l'estafilade faite par la grosse hache.
Et, là, c'est le drame. Deux gros truc en train de s'acharner sur le pauvre Kozak vont être trop pour lui et, au neuvième tour, le démon va le mettre à genoux avant de refermer une de ses grosses pattes pleines de griffes sur sa tête et de serrer avec un bruit de craquement qui se fait entendre...
![[Image: 1567.jpg]](https://g-fig.fr/image/1/5/6/1567.jpg)
Fondu au noir. On laisse le joueur rager de cette fin de partie frustrante en plein milieu du tour alors que son perso meurt.
le squat
sadique
(Modification du message : 03-06-2020, 15:28 par la queue en airain.)
En arrivant, masqués par la nuit et une brume magique levée par Pélias vous voyez la trirème et l'évitez pour aborder de l'autre côté de l'ïle. Là le terrain est moins chaotique, les plages grimpent lentement vers le cœur de l'île qui est un petit sommet -un ancien volcan ?- boisé d'où dépassent de nombreuses ruines noir de jais.
En sortant de la plage, à l'orée de la forêt, vous trouvez un village de pêcheurs abandonné depuis des lustres où vous faites une pause en attendant que le soleil se lève...
Adonc, nos trois sauveurs se retrouvent au milieu de la carte des marais à se reposer dans les ruines d'une hutte sur pilotis. Le sorcier semble mal vivre son expérience sur cette île mystérieuse, il se sent oppressé et coupé de la magie voire de son lien à la réalité. Il en perd une partie de ses pouvoirs et les compagnons sont obligés de faire une pause le temps qu'il se blottisse en position fœtale dans un coin et retrouve son souffle : quoi qu'il se passe sur l'île, il le vit très mal.
C'est Taurus qui fait le guet qui remarque le premier que les emmerdes leur tombent déjà sur le dos alors qu'ils n'ont même pas vraiment pû commencer leur mission de sauvetage. Les marais autour des ruines semblent prendre vie, s'agitent et des cadavres millénaires deviennent ambulants. Leurs antiques armes et armures de bronze d'un genre qu'il n'a jamais vu attirent à peine son attention : elles semblent trop vieilles et abîmées pour vraiment faire la différence, ce qui inquiète le voleur c'est surtout que les voilà entourés de non-morts...
![[Image: Squelette01.png]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Squelette01.png)
Pendant que les squelettes grimpent laborieusement les passerelles pour atteindre les héros, ceux-ci se mettent en branle et, malgré les faiblesses de Pélias, le Roi des Voleurs fait son boulot avec ses lames de jet qui à l'impact déstructurent les mort-vivants qui osent approcher à sa portée. Olgerd, lui, fait tournoyer sa hache et décapite violemment ses adverses qui retombent en poussière à ses pieds. Pour autant, les assaillants continuent leur laborieuse avancée et les trois preux ont du se concentrer sur un des côté du village; de l'autre un groupe de squelettes animés a pris pied dans les cahutes et les encercle.
Le vilain Overlord, lui, sature la zone où se trouvent Le voleur et le guerrier pendant que Pélias, épuisé, préfère se téléporter sur un des piliers au centre du village, éloigné de tout. Il se dit sans doute à raison que les tas d'os ne pourront pas sauter jusqu'à lui. Mais c'est sans compter un esprit retors qui va faire surgir des eaux croupies au pied de la colonne où il se trouve un amalgame : un golem d'os géant (avec reach et la capacité de grimper sur les zones sur pilotis pour faire bonne mesure). Le puissant tas d'ossements va secouer le pilier sous les pieds du sorcier, s'y agrippant pour sortir de la fange et une de ses mains tâtonnant déjà vers le pauvre mage...
![[Image: Golem-Os01.jpg]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Golem-Os01.jpg)
N'écoutant que son courage, le gars en robe bleue va se téléporter derrière son gros copain le chef Kozak avant de courir se cacher auprès de Taurus. Pendant ce temps, la masse des dépouilles qui sort de l'eau croupie continue à s'accumuler et à grimper vers les cabanes en ruines (qui ne semblent plus tant en ruines que ça, d'ailleurs). Et pour autant le jour ne semble pas vouloir poindre. Le Golem, frustré de la disparition de sa cible se retourne vers les bruits de combat derrière lui et arrache un pan de mur pour s'en prendre à Olgerd en l'attrapant pour le fracasser contre les murs et le plafond. La situation commence à se tendre pour les mercenaires qui se disent qu'eux aussi auraient sans doute besoin d'être sauvés à leur tour.
Pour autant, un assaut concerté des héros va venir à bout du construct d'os, mais non sans mal. Courts en gemme et la hache du gros par terre hors d'atteinte parce qu'elle a été jetée à la goule du golem, ils vont se regrouper et tenter de souffler un coup malgré les hordes de squelettes qui continuent à grimper les passerelles. D'ailleurs, les armures d'iceux semblent elles aussi en meilleur état que quelques instants auparavant, un peu comme les huttes alors que ce damné soleil n’apparaît toujours pas à l'horizon. Manifestement, l'intellect tortueux derrière ses attaques ne compte pas en rester là et la forme menaçante du Démon Noir, serviteur de Khosatral Khel, qui dirige les ressuscités de Xapur sort des ombres de la forêt tout en invoquant un second golem...
![[Image: Demon-Noir01.png]](http://conan.paintings.free.fr/wp-content/uploads/2016/10/Demon-Noir01.png)
Ça pue vraiment toute cette histoire et les braves protagonistes commencent à se faire une raison : il n'y aura pas d'aube pour les tirer de ce mauvais pas. Le Démon reste pourtant assez loin, leur redonnant courage et dans un sursaut, une nouvelle attaque combinée particulièrement chanceuse va leur permettre de se débarrasser du nouveau construct et de s'enfuir, en récupérant même la hache du guerrier. S'éloignant de la zone où l'Overlord a veulement concentré les mort-vivants sur eux pour leur faire dépenser leurs gemmes, ils se regroupent sur une passerelle de petite taille pour éviter qu'un vilain ne rajoute plein plein de squelettes dans leur zone (c'est fourbe ste taquetique). Las, ça ne suffira pas.
En un instant, usant de sa grande vitesse, le démon entre en action et se jette sur eux. Olgerd, en bon "garde du corps" va s'interposer entre la créature des abysses insondables et ses compères, bien aidé en cela par les sorts de protection de Pélias. Il va néanmoins y laisser des plumes alors que le voleur, lui, semble être au bout du rouleau et que ses attaques semblent de plus en plus inefficaces. Comme la zone est saturée mais que mes golems ont Reach, j'en profite pour en rameuter un troisième pour prêter main forte au musculeux Démon Noir qui va -par la grâce de la magie qui fait remonter le temps à tous les vilains (et donc, non tu n'aurais pas pu le tuer mon DSM)- régénérer l'estafilade faite par la grosse hache.
Et, là, c'est le drame. Deux gros truc en train de s'acharner sur le pauvre Kozak vont être trop pour lui et, au neuvième tour, le démon va le mettre à genoux avant de refermer une de ses grosses pattes pleines de griffes sur sa tête et de serrer avec un bruit de craquement qui se fait entendre...
![[Image: 1567.jpg]](https://g-fig.fr/image/1/5/6/1567.jpg)
Fondu au noir. On laisse le joueur rager de cette fin de partie frustrante en plein milieu du tour alors que son perso meurt.
le squat
sadique