Nouvelle update, je vous résume l'essentiel :
- la boîte de base inclut désormais 6 héros, trois hommes et trois femmes. La parité est respectée (on ne rigole pas dans le fond, c'est apparemment un argument de vente fort chez Cmon).
- chaque héros aura une classe attribuée et une seule. Il n'est dès lors plus possible d'opter pour un héros donné et de lui conférer la classe qu'on souhaiterait. Raison invoquée : cette option posait par trop de problème d'équilibrage.
- chaque classe a une façon de jouer différente. Par exemple les rogues/voleurs ont une bourse dans laquelle se trouvera différents pions. Le joueur voleur devra aller piocher à l'aveugle dans ce sac pour déterminer les effets de ses compétences. Il sera possible de personnaliser les pions contenus.
Les mages ont désormais une jauge de sorts qui viendra équilibrer la puissance de ces derniers et leur réserve de mana. Il ne sera plus possible de jeter les sorts les plus efficaces plusieurs fois par tour.
Système de rage pour les berserkers : plus ils se prennent des dégâts importants (à la fois en continu mais aussi en fonction de la gravité de la blessure subie) plus leurs attaques/compétences seront puissantes...mais plus ils seront près de mourir.
Etc... chaque classe aurait réellement une façon de jouer bien spécifique.
- Apparemment les monstres ne changent pas trop dans leur classification. On aura toujours des mobs (groupes d'ennemis peu puissants) et des monstres errants. Ils ne parlent pas des agents (dans Massive Darkness 1, ce sont des champions arrivant en solitaire mais ayant des effets de jeu synergisant avec les mobs de la même race qu'eux, la plupart du temps).
Il n'y a plus de niveau de mobs ou monstres errants. Toutes leurs cartes de référence sont mélangées dans le même deck.
La grande nouveauté ce sont les boss, dont ils semblent assez fiers. Chaque boss aura sa propre tuile, plateau de jeu, pions, etc...
- Les zones d'ombre ont été repensées. Désormais quand vous êtes dans une zone d'ombre, vous pouvez utiliser un dé de l'ombre spécial (qui semble-t-il, présente de meilleurs résultats que les dés normaux). Une des faces de ce dé permet de déclencher le pouvoir de l'ombre spécifique à chaque personnage. Il s'agit du seul moyen d'y recourir donc visiblement plus de compétences passives lui aux zones d'ombre (m... apriori ils ont enlevé un des aspects qui aurait pu rendre le premier plus intéressant et tactique s'il avait été mieux exploité à l'époque).
(Modification du message : 13-07-2020, 19:47 par Jalikoud.)
- la boîte de base inclut désormais 6 héros, trois hommes et trois femmes. La parité est respectée (on ne rigole pas dans le fond, c'est apparemment un argument de vente fort chez Cmon).
- chaque héros aura une classe attribuée et une seule. Il n'est dès lors plus possible d'opter pour un héros donné et de lui conférer la classe qu'on souhaiterait. Raison invoquée : cette option posait par trop de problème d'équilibrage.
- chaque classe a une façon de jouer différente. Par exemple les rogues/voleurs ont une bourse dans laquelle se trouvera différents pions. Le joueur voleur devra aller piocher à l'aveugle dans ce sac pour déterminer les effets de ses compétences. Il sera possible de personnaliser les pions contenus.
Les mages ont désormais une jauge de sorts qui viendra équilibrer la puissance de ces derniers et leur réserve de mana. Il ne sera plus possible de jeter les sorts les plus efficaces plusieurs fois par tour.
Système de rage pour les berserkers : plus ils se prennent des dégâts importants (à la fois en continu mais aussi en fonction de la gravité de la blessure subie) plus leurs attaques/compétences seront puissantes...mais plus ils seront près de mourir.
Etc... chaque classe aurait réellement une façon de jouer bien spécifique.
- Apparemment les monstres ne changent pas trop dans leur classification. On aura toujours des mobs (groupes d'ennemis peu puissants) et des monstres errants. Ils ne parlent pas des agents (dans Massive Darkness 1, ce sont des champions arrivant en solitaire mais ayant des effets de jeu synergisant avec les mobs de la même race qu'eux, la plupart du temps).
Il n'y a plus de niveau de mobs ou monstres errants. Toutes leurs cartes de référence sont mélangées dans le même deck.
La grande nouveauté ce sont les boss, dont ils semblent assez fiers. Chaque boss aura sa propre tuile, plateau de jeu, pions, etc...
- Les zones d'ombre ont été repensées. Désormais quand vous êtes dans une zone d'ombre, vous pouvez utiliser un dé de l'ombre spécial (qui semble-t-il, présente de meilleurs résultats que les dés normaux). Une des faces de ce dé permet de déclencher le pouvoir de l'ombre spécifique à chaque personnage. Il s'agit du seul moyen d'y recourir donc visiblement plus de compétences passives lui aux zones d'ombre (m... apriori ils ont enlevé un des aspects qui aurait pu rendre le premier plus intéressant et tactique s'il avait été mieux exploité à l'époque).
