Le berger c'est pour cogner, je ne me suis jamais servi de son déferlement. Je le joue en général davantage avec la chasse sauvage qui a pris un bon up (chez moi c'est des dryades :p), Résistante et beaucoup d'attaques, plutôt mobile, c'est une unité que l'adversaire peut difficilement ignorer. Je trouve qu'ils sont différents des Gardes du Palais : Y a pas de Force destructrice, ils sont plus résistant et ont un volume d'attaque plus grand.
Les sentinelles sont bien pour provoquer des tests de moral sur une unité esquintée mais c'est cher malgré d'indéniables qualités (possibilité de bouger et tirer sans malus, du 4+ de base, éclaireur, facilité à prendre à revers). J'ai testé plusieurs fois en MSU (3 ou 4 troupes) et ce n'est pas ridicule mais ça ne retourne pas une partie. Le plus gros soucis c'est qu'on manque méchamment d'unités peu cher qui tabassent moyen et capable de tenir la ligne aussi bien que d'autres. Par exemple pour jouer souvent contre les nains et force des abysses, il n'y a pas photo, leurs unités de base (abyssaux mineurs / cuirassiers) sont vraiment plus solides sur plusieurs tours en plus d'être moins cher.
Du coup on est tenté de jouer sur nos forces (cavalerie / rapidité) mais on se confronte rapidement à un autre problème : Le manque de volume d'attaque. le souci d'une armée d'élite c'est que même si elle vient à taper fort, elle ne tapera jamais assez pour gérer le même nombre de points chez l'adversaire qui a des unités moins coûteuses.
C'est difficile les elfes .... Alors j'ai trouvé une solution : Je ne joue plus de personnages spéciaux sauf :
- Argus Rordinar : Le super porte bannière de la mort
- Seigneur des dragons : Il coûte cher mais il a toujours été rentabilisé tellement il meule.
Avant j'aimais bien joué un mage ou un prince sur cheval (ça m'arrive encore pour celui-ci) ou bien un roi. Mais c'est souvent autant de points qui permettrait de sortir une unité, même en troupe. Alors autant jouer une unité. Après tout se défend (un mage boule de feu n'est pas forcément moins efficace qu'une troupe de tir ...) mais j'essaye de sortir un maximum de volume d'attaque. Et donc ça devient rare que je sorte sans 2 régiments de chasse sauvage.
Ah au fait, jouez avec des vrais tables suffisamment chargé de décors, sinon vous partez encore plus handicapé. J'utilise Epicdwarf pour organiser mes décors et ça permet de réduire la supériorité abusive des nains au tirs (purée les fusiliers là avec du perfo2 à 24ps de série >__<)
Les sentinelles sont bien pour provoquer des tests de moral sur une unité esquintée mais c'est cher malgré d'indéniables qualités (possibilité de bouger et tirer sans malus, du 4+ de base, éclaireur, facilité à prendre à revers). J'ai testé plusieurs fois en MSU (3 ou 4 troupes) et ce n'est pas ridicule mais ça ne retourne pas une partie. Le plus gros soucis c'est qu'on manque méchamment d'unités peu cher qui tabassent moyen et capable de tenir la ligne aussi bien que d'autres. Par exemple pour jouer souvent contre les nains et force des abysses, il n'y a pas photo, leurs unités de base (abyssaux mineurs / cuirassiers) sont vraiment plus solides sur plusieurs tours en plus d'être moins cher.
Du coup on est tenté de jouer sur nos forces (cavalerie / rapidité) mais on se confronte rapidement à un autre problème : Le manque de volume d'attaque. le souci d'une armée d'élite c'est que même si elle vient à taper fort, elle ne tapera jamais assez pour gérer le même nombre de points chez l'adversaire qui a des unités moins coûteuses.
C'est difficile les elfes .... Alors j'ai trouvé une solution : Je ne joue plus de personnages spéciaux sauf :
- Argus Rordinar : Le super porte bannière de la mort
- Seigneur des dragons : Il coûte cher mais il a toujours été rentabilisé tellement il meule.
Avant j'aimais bien joué un mage ou un prince sur cheval (ça m'arrive encore pour celui-ci) ou bien un roi. Mais c'est souvent autant de points qui permettrait de sortir une unité, même en troupe. Alors autant jouer une unité. Après tout se défend (un mage boule de feu n'est pas forcément moins efficace qu'une troupe de tir ...) mais j'essaye de sortir un maximum de volume d'attaque. Et donc ça devient rare que je sorte sans 2 régiments de chasse sauvage.
Ah au fait, jouez avec des vrais tables suffisamment chargé de décors, sinon vous partez encore plus handicapé. J'utilise Epicdwarf pour organiser mes décors et ça permet de réduire la supériorité abusive des nains au tirs (purée les fusiliers là avec du perfo2 à 24ps de série >__<)
