Citation :Concernant le coté aléatoire, je le trouve beaucoup moins qu'un AOS ou un 40k, car sur un jet de touche louper ....et ben tu fait possiblement rien ...
Je te rejoins complètement sur le fait qu'en ne multipliant pas les jets de dés successifs, MCA est moins aléatoires sur le résultat des tirs et combats. Je pense que c'est même mathématiquement démontrable. Et j'aime beaucoup ça.
Ce dont je parle c'est l'aléatoire de l'activation. Beaucoup on critique le double tour à AoS. Ici c'est comme si tu faisais ça à chaque activation d'unité ...
Citation :Mais la frustration de certaine partie peut amener à une analyse incomplète. (et puis ta partie à 5 figurines contre 12 ....oui forcement il va y avoir un camps qui va potentiellement et statistiquement s'activé en moyenne 2.4 plus que l'autre ^^)
Tout à fait c'est ce que j'attendais ... sauf que y'a eu des tours ou j'ai presque tout activé avant mon adversaire ...
