Une alternative pour éviter le "no-activation":
-Si à la fin du tour l'un des joueurs n'à pas put s'activer, ce joueur peut immédiatement activer l'un de ses officiers.
-Si plusieurs joueurs n'ont pas put s'activer, celui qui à le moins de figurine sur la table active son officier en premier.
Ca bouscule pas trop les règles et permet in fine d'activer 1figurine completement +1 autres pour une action au minimum !!
-Si à la fin du tour l'un des joueurs n'à pas put s'activer, ce joueur peut immédiatement activer l'un de ses officiers.
-Si plusieurs joueurs n'ont pas put s'activer, celui qui à le moins de figurine sur la table active son officier en premier.
Ca bouscule pas trop les règles et permet in fine d'activer 1figurine completement +1 autres pour une action au minimum !!