Théologie Gamesworkshopienne

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(03-12-2020, 16:55)la queue en airain a écrit : Pour moi, Prout renifle quand même plus du côté du désespoir et sa compassion tient plus de l'intérêt de laisser les gens dans la merde en les plaignant avec empathie mais surtout pas plus qu'à celui de les aider ou les pousser à s'en sortir à la force du poignet (d'où l'opposition avec Cui).

C'est un peu la définition d'une certaine forme de compassion (celle qui te fait dire "oh le pauvre petit" quand tu regardes un niard crever de faim à la télé ton assiette pleine, sans y penser aucunement 10 minutes plus tard).

Et bon, Prout aime sincèrement ses créatures et ses serviteurs. C'est juste que les formes d'expression de cet amour nous paraissent un peu dégueu.

Si on reste dans le délire chaos=déformation des pulsions des mortels, Nurgle, c'est à la fois le désespoir (notion très chrétienne aussi que le désespoir est un péché mortel) mais aussi une forme d'apitoiement sur son sort, de fatalisme par rapport aux cycles naturels qui rendent mort, souffrance et pourriture inéluctables. Mais il est à noter que Nurgle immunise ses serviteurs contre ces effets: ils deviennent beaucoup plus résistants, ne sentent plus la douleur. Donc si, il agit pour "sortir les gens de la merde" (enfin pas au sens propre, de toute façon Nurgle, c'est pas propre), mais à sa façon (et y en a quand même pas mal qui finissent mal, certes).

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Théologie Gamesworkshopienne - par Jalikoud - 02-12-2020, 23:47
RE: Théologie Gamesworkshopienne - par Egill - 14-01-2021, 19:54
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