'Fear Of Missing Out et autres achats compulsifs sur KS ou ailleurs.'

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(16-12-2020, 17:20)Minus a écrit : Ca va au delà de la collectionnite aigue. Même si ça s'y sur-ajoute.
Les gens aiment les campagnes en elles-mêmes. D'ailleurs, pour pas mal de jeu, on a plein d'avis, enthousiastes, critiques, acerbes, sur la campagne. On a même des analyses économiques. Par contre, quand le jeu arrive, on n'en entend clairement pas autant parler (à part dans les petites annonces). Pour pas mal de gens, la campagne est au final plus importante que le produit (le jeu ici) final, on dirait.

Je ne me retrouve personnellement pas du tout là dedans. La campagne, j'en ai RIEN à battre. Mais vraiment. Alors oui, faut que ça soit un minimum attractif pour que j'ai envie du produit. Mais derrière, si j'ai mis mon obole, je ne vais pas voir la suite en fait. Les deux seuls infos qui m'intéressent sont "ayé c'est financé/désolé ça l'a pas fait" puis "le facteur arrive, surveillez la boîte à lettres".
Quand je lis que la campagne a été ennuyeuse, plate, ou alors à l'inverse incroyable, honnêtement ça me dépasse. Mais je dois être une sorte d'alien, je pense. Un alien blasé, en plus, alors...

Même phénomène constaté : parfois (assez souvent en fait) les personnes parlent bien davantage de la campagne que du jeu.
[De là à dire que certains éditeurs font davantage des campagnes que des jeux derrière, il n'y a qu'un pas...qu'on peut franchir allègrement Cool ]
Pendant la campagne, ça peut se comprendre étant donné que c'est relativement compliqué de 'tâter' du produit pour voir ce qu'il a dans le bide. Sauf dans les cas (finalement assez rares) où les concepteurs offrent un 'Print and Play' ou un module sur Tabletopia, TTS ou que sais-je... Ou alors si l'éditeur t'envoie un proto (démarche à peine intéressée mais c'est un autre débat).
La campagne passée, parfois il y a des 'résurgences' notamment quand la com foire (ou parce que le produit sera en retard) mais enfin ! le jeu sort...
Et on n'en attend plus jamais parlé ou pratiquement plus Huh .
Quelques figs peintes de temps en temps. Mais globalement plus rien.
Dans une optique plus 'jeu', très peu de discussions également sur le système de jeu sur BGG par exemple.
Sur les projets CMON, ce phénomène est récurent par exemple.

Probablement parce qu'entre l'acte d'achat et la réception, les personnes ont été bombardées par des centaines de nouvelles sollicitations entretemps. Ils sont 'passés à autre chose' vingt fois dans l'intervalle. Vous l'avez tous bien expliqués.

Du coup, l'objet désiré ne l'est plus vraimentet hop ! on revend sans l'ouvrir. C'est un comportement qui, j'ai l'impression, s'accélère très fortement en ampleur comme fréquence depuis 2-3 ans. Y a qu'à traîner sur Okkazeo les semaines de réception de gros KS, tu peux voir 20 ou 30 offres fleurir en une seule après-midi. On ne voyait pas ça en 2015 par exemple.

Il y a un autre phénomène que je constate chez les addicts du KS : ils ont un peu le même vocabulaire que certains ludopathes croisés au quotidien (addicts aux jeux, très souvent des jeux d'argents parce qu'il y a un retentissement personnel et social fort du coup ils atterrissent plus facilement en psychiatrie que les fondus de bridge ^^). La campagne avec les stretch goals qui se débloquent au fur et à mesure leur excite très fort le système hédonique (manœuvre parfaitement consciente et assumée de la part des équipes marketing qui élaborent les campagnes).

Du coup, je me demande si ce sont des personnes qui présentaient déjà une vulnérabilité aux conduits addictives (voire des antécédents présents et passés) ou si chez elles, la bascule s'est réellement faite via le mode de financement participatif.
(Modification du message : 18-12-2020, 16:49 par Jalikoud.)

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RE: 'Fear Of Missing Out et autres achats compulsifs sur KS ou ailleurs.' - par Jalikoud - 18-12-2020, 16:47
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