Presque tout comme Jalikoud, mais j'ime bien pinailler.
KoW c'est du mantic, de la bonne règle mais triste à pleurer.
Herohammer (v4-5) c'est amusant quand tu sais avec qui tu joues. Ya des règles con, des listes riches, du fun, des parties qui peuvent partir en n'importe quoi... Et quelques boistes de campagnes avec 2-3 petites parties s'enchaînant et influençant une dernière parties à plus gros format. Mais elle a pour défaut son flouffe, elle marque le début de l'évolution vers la high fantasy avec des crânes partout pour faire croire que c'est glauque. Ce qui colle bien avec ses héros surpuissants.
Oldhammer (v2-3) est partiellement dispo en français puisque la v2 était sortie par chez nous bien qu'elle soit généralement oubliée tellement ça s'est pas vu. Les règles sont plus datées et lourdes, oui, on y sent bien l'héritage du JdR en fait. Le jeu va de la petite escarmouche plutôt bien détaillée qui marche très bien à la bataille rangée de taille raisonnable (50-100 pitous) mais comme dit, ya des règles de manœuvres qui viennent du côté rébarbatif de l'histo. Le flouffe est celui de WFRP1, des RoCs, si on aime ce genre et l'humour des années 80 ya de quoi se faire plaisir. Le armies v3 est super riche et évocateur et les trois campagnes narratives v2 (un peu le même format que celles de herohammer mais avec plus de narratif et de règles spé) sont des petits bijoux.
Après pour répondre à la question, oui ça dépend de chacun. Mais ça dépend aussi de ce que tu veux jouer et de ton envie du moment. Perso en fonction du gfenre de parties et de format, je jongle entre les deux. Les batailles je les joue plus en herohammer mais avec des petits patrons plus que des généraux aux stats fumées et quand je veux du plus petit format, je bascule vers oldhammer. Les deux ont leur charme.
Ca, c'est pour les règles.
Ya aussi le flouffe où il te faudra éventuellement choisir. Mais on pourra y reviendre.
le squat
avec la tronchonnette fumante
KoW c'est du mantic, de la bonne règle mais triste à pleurer.
Herohammer (v4-5) c'est amusant quand tu sais avec qui tu joues. Ya des règles con, des listes riches, du fun, des parties qui peuvent partir en n'importe quoi... Et quelques boistes de campagnes avec 2-3 petites parties s'enchaînant et influençant une dernière parties à plus gros format. Mais elle a pour défaut son flouffe, elle marque le début de l'évolution vers la high fantasy avec des crânes partout pour faire croire que c'est glauque. Ce qui colle bien avec ses héros surpuissants.
Oldhammer (v2-3) est partiellement dispo en français puisque la v2 était sortie par chez nous bien qu'elle soit généralement oubliée tellement ça s'est pas vu. Les règles sont plus datées et lourdes, oui, on y sent bien l'héritage du JdR en fait. Le jeu va de la petite escarmouche plutôt bien détaillée qui marche très bien à la bataille rangée de taille raisonnable (50-100 pitous) mais comme dit, ya des règles de manœuvres qui viennent du côté rébarbatif de l'histo. Le flouffe est celui de WFRP1, des RoCs, si on aime ce genre et l'humour des années 80 ya de quoi se faire plaisir. Le armies v3 est super riche et évocateur et les trois campagnes narratives v2 (un peu le même format que celles de herohammer mais avec plus de narratif et de règles spé) sont des petits bijoux.
Après pour répondre à la question, oui ça dépend de chacun. Mais ça dépend aussi de ce que tu veux jouer et de ton envie du moment. Perso en fonction du gfenre de parties et de format, je jongle entre les deux. Les batailles je les joue plus en herohammer mais avec des petits patrons plus que des généraux aux stats fumées et quand je veux du plus petit format, je bascule vers oldhammer. Les deux ont leur charme.
Ca, c'est pour les règles.
Ya aussi le flouffe où il te faudra éventuellement choisir. Mais on pourra y reviendre.
le squat
avec la tronchonnette fumante