Je me réponds pour préciser que les règles incluent un tableau qui indique comment créer ses propres profils, un très bon point.
Niveau règles, il y a plusieurs phases :
1 on lance un dé pour savoir qui commence.
2 on tente de rallier les fuyards, en cas d'échec ils désertent (ou sont exécutés pour lâcheté...).
3 un camp bouge toutes ses figs puis l'autre camp fait de même.
4 tout le monde tire simultanément, un jet de dé pour toucher, un autre pour la sauvegarde d'armure. Une touche non sauvegardée fait une perte mais les figs ne sont retirées qu'à la fin du tour.
5 tout le monde tape simultanément, un jet de dé pour toucher, un autre pour la sauvegarde d'armure. Une touche non sauvegardée fait une perte mais les figs ne sont retirées qu'à la fin du tour.
Y'a quelques petites choses en plus, quelques règles optionnelles et un supplément mythologie mais tout ça reste très simple.
Niveau règles, il y a plusieurs phases :
1 on lance un dé pour savoir qui commence.
2 on tente de rallier les fuyards, en cas d'échec ils désertent (ou sont exécutés pour lâcheté...).
3 un camp bouge toutes ses figs puis l'autre camp fait de même.
4 tout le monde tire simultanément, un jet de dé pour toucher, un autre pour la sauvegarde d'armure. Une touche non sauvegardée fait une perte mais les figs ne sont retirées qu'à la fin du tour.
5 tout le monde tape simultanément, un jet de dé pour toucher, un autre pour la sauvegarde d'armure. Une touche non sauvegardée fait une perte mais les figs ne sont retirées qu'à la fin du tour.
Y'a quelques petites choses en plus, quelques règles optionnelles et un supplément mythologie mais tout ça reste très simple.